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《騎馬與砍殺2》1.7版本散陣箭雨流陣型測(cè)試

發(fā)布時(shí)間:2021-12-28 13:26 來源:百度貼吧  作者:狼雨酒

 

騎馬與砍殺2散陣箭雨流是游戲中遠(yuǎn)程兵種的一個(gè)常用陣型,弓箭手如何使用?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.7版本散陣箭雨流陣型測(cè)試

【難度設(shè)定】霸主

【地形】平原荒地

【隊(duì)長(zhǎng)】玩家+費(fèi)納甘

【兵種構(gòu)成】玩家兵力共940余人,其中射手近800,步兵100多,騎兵數(shù)量可以忽略不計(jì);敵方兵力共1200人左右,兵種未詳細(xì)統(tǒng)計(jì),依據(jù)俘虜?shù)木J度可以推算出,是精銳度較高的千人軍團(tuán),兵種齊全

【攻防雙方】玩家為防守方

【戰(zhàn)力條】玩家一方略高(近四百6階巴弓的力量)

【陣型說明】進(jìn)場(chǎng)射手分為兩隊(duì),散陣呈V形排在盾墻步兵的兩翼,夾角約60度,射手陣地不相交,兩個(gè)射手陣地中心點(diǎn)相距約80距離

【戰(zhàn)斗經(jīng)過】首先敵方騎射手沖鋒,50人左右的馬穆魯克被全殲,我方傷亡數(shù)個(gè)射手。然后敵方步兵盾墻、射手散兵線共同沖鋒,敵方射手遭到我方兩個(gè)射手陣地的猛烈射擊,迅速減員,步兵由于開啟盾墻,直到與我方步兵接觸解開盾墻之后才開始快速減員,期間對(duì)方騎兵騷擾我方射手陣地,但遭到我方射手遠(yuǎn)近距離雙重打擊,未能取得很好的效果。擊退敵方第一波進(jìn)攻之后,敵方步兵援兵陸續(xù)趕到,但面對(duì)猛烈的箭雨仍舊被射懵,敵方騎兵上百人沖擊我方射手陣地,我立刻讓射手停射沖鋒近戰(zhàn)還擊,憑借巴弓的雙手劍迅速擊潰敵方騎兵,然后重新開始站定射擊。敵人由于戰(zhàn)損與擊殺差距過大而出現(xiàn)大規(guī)模潰逃。在敵軍潰逃四百余人之后,下令騎兵、步兵散陣沖鋒,擊潰敵方最后的十多個(gè)頂級(jí)騎兵,取得勝利

【戰(zhàn)損】這是我最為看重的,以盡可能低的死亡人數(shù)擊敗敵方軍團(tuán),而不是以盡可能懸殊的人數(shù)差距以少勝多。如圖所示,死亡僅30余人,總戰(zhàn)損比接近8:1

【俘虜】本部俘虜六百多人,僅留下最精銳的兵,其余的全部放走,180余人可以賣到3萬(wàn)多,平均一個(gè)人賣166第納爾,可見敵人的精銳程度

【總結(jié)】盡管玩家的軍團(tuán)幾乎沒有騎兵,步兵也不算多,但是面對(duì)精銳度較高的千人阿塞萊軍團(tuán),憑借射手陣型的高額輸出,仍以較低的傷亡擊敗了敵人,因此可以反映出V形散陣箭雨流的強(qiáng)度,如果喜歡巴弓社保的可以多嘗試,尤其是處于軍團(tuán)防守一方時(shí),效果拔群

很普通的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,這幾百個(gè)巴弓就形成了質(zhì)的差距,電腦軍團(tuán)ai也是傳統(tǒng)打法,開局送掉騎射,騎兵也是白給,射手nt的散兵線站在盾兵前面給巴弓當(dāng)靶子,盾兵頂上去在箭雨傾瀉下士氣打擊直接拉滿,跑了400多個(gè),感覺是單機(jī)模式中很普通的戰(zhàn)斗,弓兵比例再拉大一點(diǎn),可以做到更少的戰(zhàn)損,樓主還可以試一下用少量騎射拉扯騎兵與拉盾兵背身

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