逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 爐石傳說 > 正文

爐石傳說奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE配隊(duì)思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-12-31 13:56 來源:旅法師營地  作者:ABOUT

 

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)是游戲中的一個(gè)熱門玩法,奧特蘭克巴巴傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE如何選擇構(gòu)筑?下面一起來看看爐石傳說奧特蘭克版本傭兵戰(zhàn)紀(jì)PVE配隊(duì)思路

首先明確,這里提到的PVE首要目的是通關(guān)特定副本,而不是為了傭兵練級(jí)和獲取硬幣。培養(yǎng)傭兵當(dāng)然是通過傭兵戰(zhàn)紀(jì)獲得快樂的一種方式,但通過自己的思考,利用自己有限的傭兵收藏組建出一套陣容來擊敗強(qiáng)大的英雄難度Boss,一定也可以讓你獲得不一樣的成就感。

事實(shí)上,這一部分的內(nèi)容正是我第一篇攻略的出發(fā)點(diǎn),本應(yīng)作為第一篇攻略的引論出現(xiàn),但由于這些內(nèi)容太過基礎(chǔ)以至于我當(dāng)時(shí)沒有意識(shí)到這些的重要性,才導(dǎo)致我只能在如此之晚的時(shí)間介紹它們。就內(nèi)容而言,這些所謂的基礎(chǔ)理論只不過是在陳列事實(shí)的基礎(chǔ)上總結(jié)一些淺顯的規(guī)律,但有時(shí)我們最需要被告知的并不一定是未知的事物,而是那些我們本就熟知卻經(jīng)常忘記其重要性的東西。

1. 根據(jù)Boss特點(diǎn)確定隊(duì)伍核心成員

既然我們的目的是通關(guān)整個(gè)懸賞,那如何擊敗關(guān)底Boss自然是我們首先應(yīng)該考慮的問題。在進(jìn)入懸賞之前,我們可以提前知道Boss的屬性(護(hù)衛(wèi)/斗士/施法者),這可以為我們選擇陣容提供初步的參考。但大多數(shù)Boss的技能機(jī)制都比較強(qiáng)力,并且有時(shí)身邊會(huì)有一些幫手,所以僅僅做到屬性上的克制并不足以讓我們順利通關(guān)。所以我們?cè)跇?gòu)筑隊(duì)伍時(shí)必須全面了解Boss的陣容、技能和機(jī)制,才能真正做到“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。

舉幾個(gè)簡單的例子:有一些Boss是自帶虛弱的,比如2-6(神圣虛弱)、3-3(火焰虛弱)、3-6(召喚物具有火焰虛弱)、4-4(冰霜虛弱);有的Boss會(huì)提供對(duì)雙方均生效的buff效果,比如2-3(自然傷害)、3-4(獸人風(fēng)怒)、4-7(治療增益);黑石山的一些Boss陣容中有龍并造成火焰?zhèn)?等等。當(dāng)然,大多數(shù)的Boss的機(jī)制和特殊技能是對(duì)自身有利的。這些信息可以為我們構(gòu)筑通關(guān)陣容提供至關(guān)重要的參考,但我們只有在打到關(guān)底(或在觀看了演示視頻)之后才能得知這些信息。因此,如果要獨(dú)自開荒英雄難度,就需要盡量在打普通難度時(shí)就記住Boss可以利用或需要防范的機(jī)制。

第二點(diǎn)值得注意的是,與前面的小怪關(guān)卡不同,我們?cè)诿鎸?duì)關(guān)底Boss時(shí)是沒有減員壓力的,也就是說不論是我們首發(fā)的三個(gè)人對(duì)Boss形成單方面碾壓,還是通過車輪戰(zhàn)把Boss消耗至死,甚至是通過獻(xiàn)祭首發(fā)的方式實(shí)現(xiàn)一些特殊的戰(zhàn)術(shù),其最終的結(jié)果都是相同的——只要我們能在全部己方單位陣亡之前解決Boss的所有有生力量,我們就可以成功地完成懸賞。因此,如何根據(jù)Boss的特性制定一套合理的戰(zhàn)術(shù),就成為了我們必須考慮的另一個(gè)問題。

面對(duì)一些爆發(fā)不高的Boss,具有成長性和強(qiáng)力回復(fù)的自然隊(duì)和圣光隊(duì)往往可以實(shí)現(xiàn)平推;對(duì)于一些技能很強(qiáng)但速度較慢Boss(事實(shí)上大多數(shù)Boss符合這一特征)而言,決斗流往往是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;而為了處理一些清場能力很強(qiáng)的Boss(如4-2、4-3),我們甚至可以考慮通過一回合送掉三個(gè)首發(fā)來達(dá)成一些需要冷卻的夢(mèng)幻combo。無論采取哪一種戰(zhàn)術(shù),我們都需要計(jì)算首發(fā)受到的傷害,判斷首發(fā)存活的可能性以及后備上場的時(shí)機(jī);如果我們希望通過車輪戰(zhàn)消耗Boss,那么我們還必須將Boss的血量也考慮在內(nèi)。要玩好傭兵戰(zhàn)紀(jì),常規(guī)加減法的計(jì)算是不可避免的,而我們?cè)谝?guī)劃PVE陣容時(shí)涉及的計(jì)算往往精確到十位就夠了。

在明確了應(yīng)對(duì)Boss的戰(zhàn)術(shù)之后,我們隊(duì)伍的大致構(gòu)成也就可以相應(yīng)地確定下來了。傭兵戰(zhàn)紀(jì)里的每一個(gè)傭兵都是獨(dú)一無二的,所以我們的隊(duì)伍中通常會(huì)存在幾個(gè)無法替代的核心成員。而如何將這些核心成員“護(hù)送”到Boss面前,就是我們要考慮的下一個(gè)問題了。

2. 其他傭兵的選擇及路線規(guī)劃

我們確定隊(duì)伍核心之后,首先應(yīng)該對(duì)這些核心傭兵的整體強(qiáng)度和特點(diǎn)做出判斷,即確定它們對(duì)抗各種不同小怪的效果如何。有的傭兵組合,如自然隊(duì)和圣光隊(duì)等,本身就有很強(qiáng)的PVE能力,那么在選擇其他傭兵時(shí)只需要稍微彌補(bǔ)其劣勢(shì)輸出點(diǎn)即可;而如果隊(duì)伍整體的容錯(cuò)率較低或配合性不足,例如決斗流放在小怪關(guān)戰(zhàn)斗力非常有限,我們就應(yīng)該盡可能選擇與核心傭兵形成配合的傭兵或一些保護(hù)角色以提升隊(duì)伍的整體強(qiáng)度。

另外,我們?yōu)殛?duì)伍挑選“工具人”時(shí),還要結(jié)合副本原生野怪的特點(diǎn)。比如我們?cè)谶M(jìn)入黑石山前三關(guān)之前,必須提前想好如何處理精靈龍(施法者,以該隨從為目標(biāo)的技能會(huì)改為對(duì)隨機(jī)角色施放,攻擊型技能也可能打到隊(duì)友)和奴隸主(中立,受到傷害但未死亡時(shí)召喚一個(gè)復(fù)制);如果我們想要通關(guān)黑石山靠后的關(guān)卡,就需要做好面對(duì)火誓者(斗士,火焰技能3速打8,后兩回合結(jié)束時(shí)再打8)和熔火惡犬(攻擊帶有減速和禁療效果)的準(zhǔn)備;而在冬泉谷,經(jīng)驗(yàn)不足的冒險(xiǎn)者往往會(huì)被一群群來勢(shì)洶洶的野獸(回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)攻擊、2速攻擊技能、針對(duì)嘲諷單位的攻擊技能、未受到治療則在回合結(jié)束再次受到傷害等)打得狼狽不堪。

(應(yīng)對(duì)思路:以隨機(jī)敵人為目標(biāo)的技能和AOE技能不會(huì)被精靈龍轉(zhuǎn)移;奴隸主生命值一般較低,可以利用AOE技能清除或通過擊殺類技能抵消其場面壓力;格魯爾或高爆發(fā)的護(hù)衛(wèi)可以解決火誓者的持續(xù)傷害問題;熔火惡犬可以用高爆發(fā)的施法者在兩回合之內(nèi)秒殺,或利用架墻分擔(dān)傷害;處理冬泉谷的一眾菜刀野怪可以用瓦王或巫妖王。)

另外,我們?cè)趹屹p的路上除了會(huì)遭遇原生野怪之外,還經(jīng)常會(huì)遇到常規(guī)傭兵組成的隊(duì)伍。在前三個(gè)場景(貧瘠之地、費(fèi)伍德森林、冬泉谷)和黑石山精英關(guān)中,這些隊(duì)伍之間的聯(lián)動(dòng)性一般比較差;但黑石山的普通關(guān)中的傭兵往往有很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,我們經(jīng)常會(huì)遇到三獸人、老瞎眼魚人、惡魔隊(duì)這樣強(qiáng)力的組合。這些關(guān)卡如果恰好戳中了隊(duì)伍的輸出或防守短板,就很容易造成我方減員。為了減少這樣的不穩(wěn)定因素,我們最好在剛進(jìn)入懸賞時(shí)就做好路線規(guī)劃,盡量躲避可能會(huì)對(duì)我們?cè)斐衫_的戰(zhàn)斗點(diǎn),如果對(duì)路線不夠滿意,直接放棄然后重新進(jìn)入懸賞也是一種可行的辦法。

對(duì)于懸賞中的精英關(guān),一般牢友的刻板印象就是敵方多一個(gè)人,難度往往較大,所以在規(guī)劃路線時(shí)需要避開。但我在這里必須指出,這個(gè)觀點(diǎn)并不準(zhǔn)確。精英關(guān)多出的一個(gè)人確實(shí)會(huì)對(duì)我方血線造成一定的壓力,但由于精英關(guān)中敵方傭兵的聯(lián)動(dòng)性較差,他們有時(shí)并不會(huì)對(duì)我們傭兵的存活構(gòu)成威脅;更重要的是,精英關(guān)中敵人的血量往往比普通關(guān)中低20%左右,所以如果我們隊(duì)伍的AOE能力較強(qiáng)或者有機(jī)會(huì)先手秒殺一個(gè)敵人,那么我們?cè)诰㈥P(guān)中的戰(zhàn)斗甚至比普通關(guān)還要輕松!再考慮到通過精英關(guān)后獲得的高級(jí)寶藏,將顏色合適的精英關(guān)納入路線規(guī)劃(精英關(guān)中左邊的兩個(gè)敵人一定與關(guān)卡顏色相同)相比一味地選擇普通關(guān),反而可以提高刷圖的效率。

3. 各PVE陣容的路線規(guī)劃建議及適用英雄懸賞

這里在前面論述的基礎(chǔ)上給出各陣容推薦的路線規(guī)劃和適用的英雄懸賞(冬泉谷及黑石山),但打Boss時(shí)的具體操作需要讀者自行摸索; 列出的懸賞只是可以做到穩(wěn)定通關(guān)或大概率通關(guān)的一部分,不代表該隊(duì)伍不存在通關(guān)其他懸賞的可能。而隊(duì)伍中其他成員的選擇原則就是拓寬路線選擇的空間,所以這里的路線規(guī)劃建議也可以作為隊(duì)伍選用掛件時(shí)的參考。黑石山后面幾關(guān)的原生野怪的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)低于常規(guī)傭兵關(guān),所以黑石山的原生野怪不受顏色約束。

自然隊(duì):盡量走紅色關(guān)卡,進(jìn)入藍(lán)色/綠色戰(zhàn)斗點(diǎn)之前應(yīng)確認(rèn)隊(duì)伍中的綠色/紅色輸出是否充足;適用懸賞3-3、3-4、3-5、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-8(需格魯爾)、4-10、4-11、4-12(需要一定的寶藏基礎(chǔ))。

火焰隊(duì):盡量走紅色關(guān)卡,帶老羅姆可以考慮走綠色關(guān)卡,進(jìn)入藍(lán)色戰(zhàn)斗點(diǎn)之前應(yīng)確認(rèn)隊(duì)伍中的綠色輸出是否充足;適用懸賞3-3、3-5(帶紅龍)、3-6、4-3(需額外一個(gè)禁療角色或藍(lán)色輸出)、4-9(需大菠蘿體系和一定的寶藏基礎(chǔ))、4-10、4-13(需曲奇,利用流血卡二階段)

圣光隊(duì):開局盡量走紅色關(guān)卡,帶老羅姆可以考慮走綠色關(guān)卡,進(jìn)入藍(lán)色戰(zhàn)斗點(diǎn)之前應(yīng)確認(rèn)寶藏情況(在老羅姆未拿到強(qiáng)韌/防爆擊寶藏且隊(duì)伍輸出寶藏不足時(shí),圣光隊(duì)很容易在藍(lán)色關(guān)卡翻車);適用懸賞3-4、4-1、4-3(圣光隊(duì)放后備,前置亡語晨擁送掉三首發(fā))、4-4、4-7(帶澤瑞拉)、4-8(需格魯爾)、4-11(三藍(lán)全帶輸出裝備)、4-13(需曲奇)。

決斗流:組件闖關(guān)能力較弱,一般作為掛件用于Boss戰(zhàn);適合除3-3、3-4、3-6、4-2、4-7、4-8、4-11之外的所有關(guān)卡。

冰法:開局盡量走紅色關(guān)卡,帶老羅姆和巫妖王時(shí)可以考慮走綠色關(guān)卡,帶大菠蘿可以考慮走藍(lán)色關(guān)卡;適用懸賞4-1、4-4、4-6(帶巫妖王,優(yōu)先拿冰墻寶藏)、4-10(帶巫妖王)。

獸人隊(duì):根據(jù)配置優(yōu)先走藍(lán)色或綠色關(guān)卡,帶古爾丹則可以考慮走紅色關(guān)卡;適用懸賞3-2、3-4、4-1(需薩爾裝備2)、4-5(需澤瑞拉等減攻擊的英雄或一定的寶藏基礎(chǔ))、4-13。

惡魔隊(duì):盡量走綠色關(guān)卡,帶古爾丹可以考慮走紅色關(guān)卡,帶大菠蘿+古爾丹可以考慮走藍(lán)色關(guān)卡;適用懸賞3-1(帶大菠蘿)、3-2(需裝備2大螺絲)、3-4(需要一定寶藏基礎(chǔ))、4-8(帶古爾丹,需格魯爾,大王帶2裝備)、4-9(帶大菠蘿,需巫妖王和一定寶藏基礎(chǔ),優(yōu)先拿靈魂虹吸激怒黑手)。

人類隊(duì):開局盡量走綠色關(guān)卡,可以考慮紅色關(guān)卡,根據(jù)隊(duì)伍中的施法者數(shù)量決定是否走藍(lán)色關(guān)卡;適用懸賞3-5、4-2(帶巫妖王)、4-5(帶巫妖王,需澤瑞拉劍圣)、4-8(需要一定寶藏基礎(chǔ))、4-11、4-12(需要一定寶藏基礎(chǔ))。

暗影隊(duì):盡量走紅色關(guān)卡,攜帶老羅姆時(shí)可以考慮走綠色關(guān)卡,攜帶劍圣等輸出型斗士時(shí)可以考慮走藍(lán)色關(guān)卡;適用懸賞3-3、3-6、4-6(需曲奇、巫妖王和一定寶藏基礎(chǔ))、4-7(需要額外一個(gè)治療角色如澤瑞拉、安度因等)、4-10、4-13(需曲奇)。

跳操流:開局盡量走綠色關(guān)卡,攜帶伊利丹時(shí)可以考慮走藍(lán)色關(guān)卡;適用懸賞3-4、4-1、4-2(跳操隊(duì)后備,獻(xiàn)祭三個(gè)首發(fā))、4-3、4-7(需要一定寶藏基礎(chǔ))、4-9(需老牛大菠蘿,注意站位和控血,重拳站中間,同時(shí)確保洛卡拉血量最高)、4-10(不要拿風(fēng)怒)、4-13(需要一定寶藏基礎(chǔ))。

野獸隊(duì):闖關(guān)能力較弱,往往在其他體系中充當(dāng)夢(mèng)想掛件,以期拿到狩獵盛宴寶藏;在暴龍王拿到至死方休或特里高雷拿到怪異之心的情況下適用于絕大多數(shù)關(guān)卡,否則只適用于3-1暴龍王拆圖騰。

魚人隊(duì):面對(duì)Boss的戰(zhàn)斗力不足,適合作為其他體系的掛件,提高對(duì)藍(lán)作戰(zhàn)能力。

奧術(shù)隊(duì):需要配備一個(gè)保護(hù)角色,盡量走紅色關(guān)卡和藍(lán)色關(guān)卡;適用懸賞4-3(奧術(shù)隊(duì)放后備,前置亡語晨擁送掉三首發(fā))、4-4(帶晨擁)、4-10。

進(jìn)入《爐石傳說》專區(qū)
查看更多《爐石傳說》攻略
標(biāo)簽: 
http://m.4uh5.cn/article/468249復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧