逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 明日方舟 > 正文

明日方舟傀影與猩紅孤鉆普通難度配隊攻略

發(fā)布時間:2022-01-10 14:08 來源:小黑盒  作者:Murphy

 

明日方舟傀影與猩紅孤鉆是游戲中的一個活動關(guān)卡,肉鴿模式如何選擇角色配隊?下面給大家分享一個明日方舟肉鴿模式傀影與猩紅孤鉆普通難度配隊攻略

首先,我們討論傀影結(jié)局,即你的目標(biāo)最終boss是傀影。

在準(zhǔn)備開始之前,建議保證你的全部三星干員拉滿,四星五星練不練我個人認為是無所謂的,因為正常流程里不是剛需。(如果要拿蝕刻章要練幕落,我個人覺得精一滿就夠了)請盡量,擴充你的三星隊伍,因為正常三星比系統(tǒng)給的三星強度要高不少,這可以提高你的腳打概率。而且三星招募不需要消耗希望,我們要將希望用在刀刃上,即全部招募六星核心。

下面我會給一個我個人用到的優(yōu)先度,沒練的可以按照這個優(yōu)先練,抓牌也建議按照這個優(yōu)先度去抓,可根據(jù)個人風(fēng)格進行參考調(diào)整。(如有遺漏請補充提醒,我沒對著干員表寫,全靠記憶,后面同理)

狙擊干員中,克洛絲>安德切爾>空爆

重裝干員,卡緹=狗頭人>米格魯,不缺奶或者第一層可以直接拿卡緹,實在缺奶再拿狗頭人。

術(shù)士,史都華德>炎熔

醫(yī)療,安塞爾=芙蓉,我喜歡拿猛男,但我覺得這倆其實沒什么差別

輔助,只有梓蘭,可以考慮先不練直接拿替補術(shù)士(最好還是練一個)

先鋒,香草>芬>翎羽,不缺費的情況下翎羽地位會高,可以當(dāng)小玫蘭莎用。

近衛(wèi),月見夜>泡普卡>玫蘭莎

接下來是預(yù)期陣容構(gòu)筑,也就是你預(yù)想進boss房的完美腳打陣容。但實際打的時候,由于招募券是隨機刷新的,因此不可能做到和你的預(yù)期陣容一模一樣。所以,我們在拿牌的時候也要有優(yōu)先度,優(yōu)先抓核心牌。

這里我給出一套腳打boss傀影以及可以應(yīng)對幾乎所有圖的隊伍。

核心優(yōu)先度,棘刺>空弦>凱爾希>小羊(凱爹和羊其實優(yōu)先度差別不是很大,后面會講)

四張里面最好都有,或者有相應(yīng)的替代品

可選六星,

傀影(不存在的第五核心,快速復(fù)活用處很多,不精二也可以發(fā)揮作用)

泥巖(與M3站位重復(fù),已拿到凱爾希要進行思考,謹慎選擇)

能天使(清理歌姬團效果不如空弦,但沒有空弦可以選,效果也不錯)

鈴蘭(拐棘刺輸出可以直接按死傀影)

42(不精二用處不大,拿了只能拿來打boss,在我這里出場率挺低的,錦上添花)

靈知(小怪殺手,有收藏品可以腳打保送boss房)

神(沒藏品術(shù)士羊優(yōu)先度最高,有擴散之手神優(yōu)先度最高)

瑕光(全面,但是在傀影戰(zhàn)沒什么大用)

其他的六星錦上添花,有多余希望可以拿

接下來講干員位置怎么擺。

1.棘刺位,朝上,雷打不動。盡快開出三技能。選擇這個位置是因為傀影會在4號位上面那一格站樁,棘刺可以對其瘋狂輸出。(一般傀影會倒在這個格子或者之前)

2.空弦/快狙位,朝右,清理歌姬團,攜帶三技能,好了就開,一個都不會漏。

3.輔助位/術(shù)士位,一般站火山羊或者鈴蘭。這里要說一下,羊帶二技能還是三技能取決于你是否有其他干員可以協(xié)助處理大盾。舉個例子,如果你有凱爾希那么羊就可以帶火山,你殺傀影腳打程度就更上一層樓。如果沒有那羊只能帶點燃,而且不建議站這個位置,影子哥可能會把羊打死。而且要注意仇恨,紅遠程怪一次可以打兩個人,這個位置放的不好會經(jīng)常挨打。

4.輔助位/術(shù)士位,同3號位,較為保守的位置,但是還是會被影子哥打。

5.術(shù)士位/治療位,術(shù)士要朝上,比較安全(這個位置是可以用小火龍的)

6.狙擊位,朝上,處理氣球,嫖傀影,協(xié)助清理小怪。(你有多余的狙擊可以這樣放,沒有也沒關(guān)系,不是必須)

7.治療位/術(shù)士位,不建議放術(shù)士,我一般放的都是治療。

8.盾位/泥巖位/M3,朝上/朝哪都行,注意拉仇恨

9.基本同8,也是可以放開局先鋒的位置。

其他的圖,我覺得難度都不算高(這個圖難度也不高,只是需要解釋陣容怎么用),哪怕是一些針對性很強的圖例如卡其脫離太之類的,我的評價就是,紙老虎。運營良好,路線正確,極高概率不會翻車。不知道怎么打的可以移步評論區(qū)提問。

打法講完了,接下來講如何運營。

首先選擇分隊,隨便選。(我這里說隨便選是因為分隊選擇不影響你最后能否腳打,功利一點的話選突擊,遠程,后勤都是可取的)

然后選擇獎勵,這里一定要選希望+2(后勤不需要希望+2),沒有希望加二就選熱水壺或者別的都差不多了。如果要走大鎖或者其他結(jié)局,熱水壺是第二序位。

原因在于,你打完第一層的第一場戰(zhàn)斗就會升級,給你四點希望,加上這兩點希望你可以盡早去拿你的第二個核心牌。(比較胡的人開局四核拿兩個也非常正常,你游一共就那么點職業(yè),3/8的概率相當(dāng)高了)

接著根據(jù)你選擇的分隊,拿第一個核心加兩張三星。舉個例子,突擊分隊就是棘刺加梓蘭加安塞爾。

打完第一局,升到二級,招募券如果是和你手中核心職業(yè)相同,如果可以精二,請不要精二,直接拿三星走人。接下來兩場戰(zhàn)斗你都沒辦法升級獲得希望,你們可以算一下拿到新核心招募的概率有多高。如果拿到核心,直接招新核心。如果拿到輔助,建議招梓蘭。如果拿到特種,可以考慮拿下傀影,自行決斷。

如果你既沒有希望+2,也沒有后勤分隊,手中四點希望不要著急花,先看有沒有可能事件或者商店,沒有的話我也建議留著,三星隊加一核完全可以腳打殺穿前三層。而且你到第二層必然有機會拿第二個核心的。

后續(xù)的運營核心思想就是,盡量多打架,多走安全屋(優(yōu)先精二,其次攜帶+1),有錢去消費,在核心未齊之前盡量保持手中有六點希望,四星五星不要拿,除非到了后期希望溢出。(問題是溢出為什么不直接拿6呢?溢出了但溢出的比較少是吧)出了臨時招募如果和你的核心沖突,不要管臨時,優(yōu)先拿核心,不沖突可以拿臨時。

同理,大鎖和喉舌思路是一樣的,你只要思路把握對,問題就不大,等有空或者反響好我把這個也寫了。喉舌的穩(wěn)定陣容我還在摸。

Q&A環(huán)節(jié)

1.我沒有空弦拿誰替代?

能天使>藍毒≥灰喉

我個人認為藍毒比灰喉好用一點,但客觀來說差不多。但是六星中ash,五星中白金,都不太行,別指望。四星及以下的快狙,在沒有收藏品加成的情況下,不能單獨清理歌姬團,需要有人輔助輸出。(其實這三個也多少有些不穩(wěn),但你一路過來總能抓到點藏品,有點加成也差不多了)

有人提出專三一技能隕星可以無藏品清理歌姬團,各位可以嘗試(費用足夠的話希望消耗更少)

2.我一路沒抓到狙擊怎么辦?/狙擊抓得不好只有三星怎么辦?

你的棘刺要站到六號位上面朝右,協(xié)助清理歌姬團,但是這樣你要利用你的其他非核心六星去想辦法打一下影子哥。因為他不會在那個地方站樁,棘刺輸出就沒了。

3.遠方來客這張地圖怎么打?

這張圖在小刻的時候我覺得是最難的一張圖,壓力很大,考驗全面,現(xiàn)在改成這樣那只能說,基本腳打。

先說敵人,上路出火球術(shù)士,懸浮兵。中路出大盾和雜魚。下路出狗,可能會有一個大盾。飛行兵走下路,火球術(shù)士走中路。注意,可能會有一個懸浮兵從四號位左上直接進家。這個相當(dāng)難搞,但我只遇見過一次,多加注意。

然后講站位。

1.狙擊/遠程輸出位,朝左。主要目標(biāo)是處理掉火球術(shù)士和懸浮兵。

2.治療/遠程輸出位,治療,吸引飛行兵仇恨。我一般會放奶媽。偶爾可能會放個羊朝右。

3.術(shù)士/治療位,處理大盾,兼顧上下兩路。

4.阻擋位,這個位置不會被火球炸?;鹎蛐g(shù)士停在12中間上面那一格,剛好打不到。

5.6.阻擋位,我喜歡放棘刺或者遠衛(wèi),防漏懸浮兵順帶輸出中路(你也可以放中路朝上打上路)

7.阻擋位,經(jīng)典挨炸點位,一炸炸一圈,謹慎考慮。

8.9.擋火球點位,這個懂吧。(8號位別卡住大盾就行)

關(guān)于肉鴿有任何問題請在評論區(qū)留言,關(guān)卡不知道怎么打的,不知道怎么規(guī)劃路線的,或者怎么運營的,有價值的問題會被選取在本版塊進行補充供大家參考。

干員選擇可以根據(jù)個人經(jīng)驗調(diào)整,思路一致即可。即固定預(yù)選陣容,排序核心,抓牌運營。另外不推薦抓四星五星,原因是前期會浪費希望導(dǎo)致六星核心抓的慢或者錯過抓不到。后期希望溢出又可以抓6而非45??傊?,如果你的固定陣容可以吧45星作為核心,我認為是可以抓的,反之是虧。

本帖可能會出現(xiàn)錯誤,很正常,沒打草稿也沒對數(shù)據(jù)表完全靠腦子,可能出現(xiàn)遺漏。歡迎指正,我也會進行補充我遺漏沒講的點。

最后說一下為什么這么打會破壞你的肉鴿體驗。因為這個打法相當(dāng)?shù)耐|(zhì)化但是非常有效,打到最后你其實是在背板,也許每次進圖有變化但是變化很小,因為你的選擇陣容已經(jīng)固定下來了,什么時候拿牌拿什么牌怎么放干員怎么選路,你閉著眼睛就能打。從小刻的肉鴿開始,這個問題就很嚴(yán)重,鷹角的測試人員不可能不知道,不要把游戲公司當(dāng)成一無所知的傻瓜。但是這次的肉鴿在游戲性上并沒有太大的改動,僅對關(guān)卡內(nèi)部進行了調(diào)整。這個問題的核心矛盾在于,招募干員是可以定向的,因此,你打到最后看到六星近衛(wèi)一定是拉棘刺,拿到六星醫(yī)療一定先是凱爾希。解決這個問題說簡單也簡單,說難也難,招募干員隨機,但是問題在于,如何構(gòu)筑地圖和敵人能平衡隨機干員的隊伍呢?明日方舟團隊放棄了思考這個問題,轉(zhuǎn)而呈現(xiàn)了一個最初版本的次等品,我想也是無奈之舉。美術(shù)與文本的更新在我預(yù)料之中,但我并不完全滿意,收藏品的文本描述過少,可閱讀量并不高,并不能引起我收集收藏品的興趣。學(xué)宮崎英高式敘事的典型失敗產(chǎn)物,我本以為自小刻之后能意識到這個問題,可能是大量擁躉讓你們覺得寫這么點云里霧里沒有多少價值的文字真的就能達到那種敘事水平了吧。最后的總結(jié)也做得不夠吸引人,明明畫了那么多美術(shù)素材,放個幻燈片都不會非要擱那滾字幕?小刻那次肉鴿我給70分,這次看在美術(shù)的面子上我給60。就這樣吧。


進入《明日方舟》專區(qū)
查看更多《明日方舟》攻略
標(biāo)簽: 
http://m.4uh5.cn/article/469139復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲