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發(fā)布時(shí)間:2022-01-11 10:41 來源:百度貼吧 作者:看破一切的貓
僵尸毀滅工程人物特質(zhì)是游戲中構(gòu)建角色build的關(guān)鍵,如何選擇負(fù)面技能?下面給大家分享一個(gè)僵尸毀滅工程人物特質(zhì)選擇攻略
一、職業(yè)選擇:
新手推薦消防員或伐木工,這兩個(gè)職業(yè)配合身強(qiáng)力壯特質(zhì)可以開局10級(jí)力量,人物負(fù)重上限20,攻擊力頂格。消防員可體格力量雙滿級(jí),伐木工比消防員少了一級(jí)沖刺和體格,多了斧類精通和一級(jí)斧頭經(jīng)驗(yàn)及經(jīng)驗(yàn)獲取量,砍樹更快,可更快穿過樹木。本攻略選擇伐木工。
二、負(fù)面技能選擇:
1.細(xì)皮嫩肉:被劃傷、割傷或咬傷可能性增加23%,衣物提供的防抓和防咬屬性降低。
·原因:這游戲最好的防御就是不被僵尸抓住,所有的防御措施應(yīng)以“可以抵御單個(gè)僵尸突然襲擊”為準(zhǔn),否則盲目多穿衣疊甲只會(huì)讓小人過熱出汗和降低行動(dòng)速度。當(dāng)然,新手可酌情不選這個(gè)特質(zhì)。
2.弱不禁風(fēng):體格等級(jí)-1,人物開局體重為65~75之間,被僵尸阻攔絆倒概率+10%。
·原因:人物的體格等級(jí)越高,體力越多,可以奔跑得更久,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)。選擇這個(gè)負(fù)面特質(zhì)屬于為了獲得點(diǎn)數(shù)不得不做出的犧牲,因?yàn)轶w重可以吃回來,體格相較于力量并不是那么重要且后期可以慢慢練起來。被僵尸絆倒概率指的是僵尸從窗口或柵欄翻越后爬地抓取、或人物試圖跑步?jīng)_過多個(gè)僵尸時(shí),會(huì)把人物絆一個(gè)趔趄或直接絆倒摔傷。這個(gè)屬性取決于人物力量等級(jí)與僵尸力量等級(jí),僵尸力量越強(qiáng),人物力量越弱,越容易被絆倒。
3.焦渴難忍:水消耗量為正常的200%。
·原因:必點(diǎn)負(fù)面特質(zhì)。點(diǎn)了這個(gè)特質(zhì)給6點(diǎn)點(diǎn)數(shù),所付出的不過是人物一天消耗一瓶半的水而已,隨身帶兩瓶水即可。
4.緩慢恢復(fù):傷勢(shì)嚴(yán)重程度+20%,不適用于骨折和運(yùn)動(dòng)疲勞。
·原因:同細(xì)皮嫩肉,不受傷等同于白給6點(diǎn)點(diǎn)數(shù),但受傷不一定是由僵尸導(dǎo)致(如開車撞樹、翻柵欄劃傷等),所以這個(gè)腹面特質(zhì)可選可不選。
5.食欲旺盛:食物消耗為正常的150%。
·原因:必點(diǎn)負(fù)面特質(zhì)。這游戲是絕對(duì)不缺食物的,更大的胃口反而方便調(diào)節(jié)人物體重。
6.和平主義者:武器經(jīng)驗(yàn)獲取-25%
·原因:為了更多點(diǎn)數(shù)做出的犧牲,不推薦選擇。若是沒有調(diào)整經(jīng)驗(yàn)倍率,武器經(jīng)驗(yàn)的獲取其實(shí)是比較困難的,尤其是中后期使用長(zhǎng)矛后提升長(zhǎng)矛等級(jí)。但是比起其他選項(xiàng)來說這個(gè)負(fù)面特質(zhì)的損失還可以接受。
7.嗜煙如命:會(huì)持續(xù)累計(jì)壓力,只能通過抽煙清空。抽煙可以減少不開心。
·原因:這是一個(gè)正面特質(zhì),必選。這個(gè)游戲選了此特質(zhì)后,抽煙不僅對(duì)身體沒有壞處,反而可以降低不開心,睡覺驚醒后一支煙直接清空壓力,沒點(diǎn)這個(gè)特質(zhì)必須等待或讀書。煙和火柴/打火機(jī)僵尸都會(huì)掉落,搜刮起來也不稀有,一天下來消耗3只煙左右,完全不需要擔(dān)心無煙可抽。
8.容易生病:+25%僵尸化速率,+70%感冒概率,+20%寒冷強(qiáng)度和+50%寒冷進(jìn)程速度。
·原因:只有+70%感冒概率是需要擔(dān)心的,但配合正面特質(zhì)里的“野營(yíng)高手”可以完全抵消多加的感冒概率,相當(dāng)于白得2點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。
9.脾胃虛弱:+100%食物中毒概率。
·原因:既然吃腐爛食物、吃生食更容易食物中毒,那么不吃腐爛、不吃生食就沒問題。不要去吃帶有“生吃危險(xiǎn)”和“有食用危險(xiǎn)”的食物,除了魚以外的所有肉類蛋類都煮熟后再吃,所有腐爛的食物都別吃,因?yàn)榧幢悴稽c(diǎn)這個(gè)負(fù)面特質(zhì),吃這些東西都不是什么好主意。
10.近視:視野范圍更小,能見度變化緩慢。
·原因:為了獲取更多點(diǎn)數(shù)做出的犧牲,對(duì)應(yīng)正面特質(zhì)“鷹眼”。顯示僵尸的人物前方視野范圍更小,僵尸在視野內(nèi)顯現(xiàn)的速度更慢,主要可能會(huì)影響到如轉(zhuǎn)角殺,對(duì)僵尸數(shù)量判斷出錯(cuò)等,不推薦選擇但又可以接受的負(fù)面特質(zhì)。
11.閱讀緩慢:閱讀速度-30%。
·原因:只影響到建家前的極小一部分閱讀需求時(shí)間,絕大部分的閱讀時(shí)間是在建家后度過的,比較推薦選擇以獲取更多點(diǎn)數(shù)。
三、正面特質(zhì)選擇
1.高速駕駛:+100% 換檔速度,+15% 所有車輛最高速度。
·原因:必選!在41.54版本,所有車的起步和速度都被大砍一刀,沒有這個(gè)特質(zhì)開車連起步都難,更別提拖車。中后期開車去其它城鎮(zhèn)都很需要這個(gè)特質(zhì)減少開車消耗的時(shí)間,1點(diǎn)的點(diǎn)數(shù)消耗也正好補(bǔ)齊點(diǎn)數(shù)數(shù)值。
2.夜視清洗:夜間視力提高20%。
·原因:適合新手夜間搜刮,可以不選這個(gè)特質(zhì),把近視換掉。
3.快速搬運(yùn):-50%物品轉(zhuǎn)移時(shí)間。
·原因:必選!這游戲本質(zhì)還是個(gè)撿垃圾游戲,更快的搜刮速度能極大提升搜刮時(shí)的效率,甚至?xí)绊懙桨◤谋嘲鼉?nèi)拿出物品的讀條時(shí)間。
4.睡眠需求低:-30%睡眠需求。
·原因:必選!這個(gè)特質(zhì)現(xiàn)在可以影響到人物困倦的增長(zhǎng)速度而不再單單影響睡眠時(shí)間,不僅睡眠所需時(shí)間更少,每天清醒的時(shí)間也會(huì)更長(zhǎng),一減一增極大增加每天的高效活動(dòng)時(shí)間。
5.野營(yíng)高手:-90%感冒概率,鉆木取火速度更快。
·原因:配合負(fù)面特質(zhì)“容易生病”選擇,抵消了感冒概率,鉆木取火更快算是小添頭。曾經(jīng)這個(gè)特質(zhì)可以完全防雨,現(xiàn)在已經(jīng)被削得媽都不認(rèn)識(shí)了。
6.臨危不懼:-70%恐慌概率。
·原因:必選!選了這個(gè)特質(zhì),開局遇到5只左右的僵尸都不會(huì)恐慌(恐慌會(huì)嚴(yán)重降低人物的攻擊力和瞄準(zhǔn)速度、精度),非常方便新手快速學(xué)習(xí)如何清理僵尸。到了中后期甚至遇到十幾只僵尸也不恐慌,屬于越來越強(qiáng)的特質(zhì)。
7.營(yíng)養(yǎng)專家:可以看到所有食物的營(yíng)養(yǎng)數(shù)據(jù)。
·原因:新手極推薦選擇。這個(gè)特質(zhì)配合上述的eris_food_expiry-顯示食物保鮮時(shí)間MOD,可以顯示所有食物的卡路里含量及保鮮時(shí)間,非常方便新手熟悉常見食物的各項(xiàng)數(shù)值,待入門后就可以不考慮選擇這個(gè)特質(zhì),同時(shí)取消“和平主義者”負(fù)面特質(zhì)。
8.井井有條:所有容器的容量+30%。
·原因:必選!!!包括背包、冰箱、車后備箱等等所有容器的容量提升。只有選擇了這個(gè)特質(zhì),軍用背包才能有36容量,冰箱、箱子、車后備箱容量大大增加方便儲(chǔ)存和搜刮,沒啥好說的。
9.聽覺靈敏:感知范圍翻倍。
·原因:如果苦于僵尸從身后顯形的時(shí)間太短,這個(gè)特質(zhì)可以翻倍感知半徑,能夠更早發(fā)現(xiàn)從身后靠近的僵尸。我個(gè)人認(rèn)為新手必選,老手推薦選擇,畢竟誰都無法保證自己一定能眼觀六路完全代替耳聽八方。順帶一提,僵尸從人物身后進(jìn)攻是會(huì)有傷害加成的,極易出現(xiàn)咬傷。
10.身強(qiáng)體壯&長(zhǎng)跑健將:+4力量&+4體格,近戰(zhàn)附帶額外擊退&可以更長(zhǎng)時(shí)間奔跑。
·原因:必選!!!如果不想折磨自己,或者想要體驗(yàn)一個(gè)文弱書生如何進(jìn)行末世求生,可以不選。力量不僅和負(fù)重、攻擊力掛鉤,開啟鎖上的窗戶的成功率、推倒僵尸等等都需要力量等級(jí)支持。體格與每次使用工具/武器、跑步等體力相關(guān)操作掛鉤,體格等級(jí)越高,體力條越長(zhǎng),每次動(dòng)作消耗的體力越少。
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