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開(kāi)拓者正義之怒詭術(shù)大師神話詭計(jì)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2022-01-11 11:59 來(lái)源:百度貼吧  作者:卡斯夫

 

開(kāi)拓者正義之怒詭術(shù)大師是游戲中的一個(gè)常用道途,詭術(shù)大師神話詭計(jì)怎么用?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒詭術(shù)大師神話詭計(jì)心得


>靈巧1階

>使用靈巧技能移動(dòng)的時(shí)候,移動(dòng)速度不再減半,而是增加一半

游蕩者突破能力的再?gòu)?qiáng)化,即使是詭術(shù)師也會(huì)兼職游蕩者去切人家后排,點(diǎn)了這個(gè)之后突破能力更加強(qiáng)大。

一般30英尺,增加一半是45英尺,整輪動(dòng)作是90英尺;加速術(shù)后60英尺,再增加一半是90英尺,整輪動(dòng)作是180英尺,如果有兼武僧就更快。

配合沖鋒使用有奇效。什么?沒(méi)看過(guò)法師沖鋒嗎?

如果在PvP/實(shí)戰(zhàn)環(huán)境(?),移動(dòng)速度是很重要,而目前游戲大概就只能用作增加移動(dòng)距離,爭(zhēng)取在移動(dòng)動(dòng)作內(nèi)進(jìn)入攻擊范圍攻擊(其實(shí)算是很重要,很多時(shí)45英尺剛好夠用);以及在不公平Solo時(shí),想把電腦放風(fēng)爭(zhēng)放得更順暢時(shí)用...

>靈巧2階

>使用靈巧技能移動(dòng)的時(shí)候,如果你成功通過(guò)靈巧技能檢定躲避借機(jī)攻擊, 那么你就會(huì)發(fā)起一次對(duì)對(duì)方的借機(jī)攻擊, 并且對(duì)方被視為措手不及

借機(jī)攻擊是一輪內(nèi)多次偷襲的其中一種方法,而這靈巧2階進(jìn)入敵人威脅范圍時(shí)可以反借機(jī),更可以多次觸發(fā)。

然而...當(dāng)你的角色隱匿而敵人未發(fā)現(xiàn)時(shí),是不會(huì)借機(jī)攻擊的...而且靈巧技能檢定失敗時(shí)就會(huì)吃敵人的借機(jī)攻擊...

就是說(shuō)當(dāng)打Boss時(shí)有機(jī)會(huì)吃到近戰(zhàn)Boss的借機(jī)攻擊,有機(jī)會(huì)失去原有使用靈巧技能無(wú)風(fēng)險(xiǎn)脫離威脅范圍的手段...被瞬移近身時(shí)想離開(kāi)就只可用次元門之類

技能的判斷是你角色是否可以觸發(fā)借機(jī)攻擊,如果你的角色拿弓時(shí)不能觸發(fā)借機(jī)攻擊,那靈巧2階也不會(huì)發(fā)動(dòng),有需要時(shí)還可以用來(lái)離開(kāi)威脅范圍,但點(diǎn)了趁隙射擊會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊就不可以用這個(gè)方法。

>靈巧3階

>每次被敵人擊中時(shí),可以使用靈巧檢定-10對(duì)抗敵人的這次攻擊骰結(jié)果, 如果通過(guò)檢定, 視為敵人攻擊失敗

就是過(guò)完AC檢定失敗后,可以再過(guò)一次靈巧檢定-10才會(huì)被命中??瓷先ルp檢定好像不錯(cuò),然而后期靈巧-10不會(huì)比AC高太多甚至更低,所以該中的大概還是該中...

>溝通1階

>你非常善于打擊敵人的士氣, 只要進(jìn)入與你的戰(zhàn)斗就足以讓他們士氣低落。任何開(kāi)始與你戰(zhàn)斗的敵人都會(huì)立即受到你打擊士氣能力的影響。

炫目武技的自動(dòng)觸發(fā)版。對(duì)大約40英尺內(nèi)的敵方進(jìn)行打擊士氣的檢定,失敗會(huì)陷入顫栗狀態(tài)。一般配合粉碎防御使用(可以隊(duì)友點(diǎn))。

顫栗狀態(tài)下,敵人對(duì)你來(lái)說(shuō)視為措手不及狀態(tài),失去AC的敏捷和閃避加值。后期有些敵人有真知術(shù),這個(gè)檢定成功后就可以輕易偷襲。

雖然對(duì)詭辯師很實(shí)用,但敵人經(jīng)常怕得滿屏走就有點(diǎn)麻煩...而且對(duì)于隱匿的詭術(shù)大師來(lái)說(shuō),感覺(jué)上Role Play會(huì)很奇怪...

>溝通2階

>你非常擅長(zhǎng)打擊敵人的士氣, 使他們完全失去戰(zhàn)斗意志。受你打擊士氣能力影響的敵人必須成功進(jìn)行DC(10+你的溝通技能等級(jí))的意志檢定,否則會(huì)陷入麻痹和無(wú)助狀態(tài),他們可以在每一回合對(duì)這種情況再做一次檢定以解除不良狀態(tài).

就是再進(jìn)行一次最高30的意志檢定,失敗就再陷入麻痹和無(wú)助狀態(tài)...

>溝通3階

>你非常擅長(zhǎng)打擊敵人的士氣, 使他們失去生存的意志。敵人如果對(duì)你打擊士氣的能力的檢定失敗, 就必須在接下來(lái)的第一輪對(duì)自己發(fā)動(dòng)一次致命一擊

就是打擊士氣的檢定(溝通1階)失敗后就會(huì)自殺...點(diǎn)了之后溝通1階就強(qiáng)化了,就是進(jìn)場(chǎng)后,敵人先過(guò)這3階自殺的打擊士氣檢定,檢定成功也再要過(guò)一次最高30的意志檢定,成功后才能正常對(duì)戰(zhàn),否則

個(gè)人而言不會(huì)點(diǎn)3階,因?yàn)橐粊?lái)即死技能太霸道,二來(lái)似乎未實(shí)裝...

>知識(shí)(奧術(shù))1階

>你鑒定的所有魔法物品的加值額外+1

所有鑒定的物品(包括由同伴鑒定)加值額外+1,就是+4變+5,而+5...竟然會(huì)變+6...

主武器、副武器/盾牌、裝甲(包括法師用的腹卷)都會(huì)+1,就是可以說(shuō)是全體同伴的可疊AB/AC增加1~2點(diǎn)。當(dāng)然像布甲(法袍類)這種0加值的就沒(méi)有效果了。

不介意重訓(xùn)的話,中期可以先點(diǎn)這個(gè)系列拿物品,拿夠(?)之后再重訓(xùn)。

>知識(shí)(奧術(shù))2階

>你鑒定的所有魔法物品額外隨機(jī)增加一個(gè)次要效果

武器最常見(jiàn)是+1d6某元素/能量傷害,也有機(jī)會(huì)有靈巧、銳鋒、指定單一種類敵人破敵等效果。

靈巧長(zhǎng)弓是敏捷人的最愛(ài)(需要專長(zhǎng)武器嫻熟)。

裝甲為單一抗性10/15或陰影(+5隱匿)效果,這級(jí)效果有機(jī)會(huì)出現(xiàn)0~3次,如同時(shí)出現(xiàn)抗酸15、抗火15、抗寒10

盾牌為單一抗性10/15或陰影(+5隱匿)效果,這級(jí)效果有機(jī)會(huì)出現(xiàn)0~3次

>知識(shí)(奧術(shù))3階

>你鑒定的所有魔法物品額外隨機(jī)增加一個(gè)強(qiáng)力效果

武器最常見(jiàn)是+2d6某元素/能量/陣營(yíng)傷害,也有機(jī)會(huì)有漸狂、幽冥、光能等效果。

裝甲為單一抗性30,也有機(jī)會(huì)有抗法19、歌唱鋼、秘銀、中度護(hù)命、重度護(hù)命等效果。這級(jí)效果有機(jī)會(huì)出現(xiàn)1~2次

盾牌為單一抗性30,也有機(jī)會(huì)有抗法19、歌唱鋼、秘銀、中度護(hù)命、重度護(hù)命等效果。這級(jí)效果有機(jī)會(huì)出現(xiàn)1~2次

歌唱鋼或秘銀小圓盾是法師的最愛(ài),印象中有機(jī)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)歌唱鋼和秘銀,但可惜未曾過(guò)同時(shí)出現(xiàn)歌唱鋼和重度護(hù)命的小圓盾...

>知識(shí)(宗教)1階

>你不僅知道怎么治愈肉體上的痛苦,還懂得怎么治愈靈魂,你的治療動(dòng)作不止可以針對(duì)毒藥和疾病,還可以對(duì)所有負(fù)面效果起效

就是醫(yī)療術(shù)的不回血版本...

>知識(shí)(宗教)2階

>你可以選擇兩個(gè)牧師領(lǐng)域,獲得領(lǐng)域的所有能力,你還獲得這些領(lǐng)域的法術(shù),每天可以施放一次,你獲得的法術(shù)等級(jí)不高于你的神話等級(jí)

看上去很強(qiáng),但實(shí)際上有Bug,只可以選擇一個(gè)領(lǐng)域,而且沒(méi)有領(lǐng)域能力。

雖然如此,但所選的領(lǐng)域每環(huán)神術(shù)法術(shù)每天可用一次還是有其價(jià)值的,尤其是8及9環(huán),

而且榮耀領(lǐng)域的神能、圣劍術(shù)還是很好用

>知識(shí)(宗教)3階

>你可以再選擇兩個(gè)牧師領(lǐng)域

可以選擇另一個(gè)領(lǐng)域,也有Bug,沒(méi)有領(lǐng)域能力。

掌握四個(gè)領(lǐng)域就是和神祗/惡魔領(lǐng)主了...

>知識(shí)(世界)1階

>你和你50碼內(nèi)的同伴進(jìn)行知識(shí)(世界)以外的技能檢定時(shí),可以使用一次原技能檢定相同的DC進(jìn)行一次知識(shí)(世界)技能檢定,如果成功就可以為該次技能檢定提供神話等級(jí)一半的加值

用相同DC進(jìn)行一次知識(shí)(世界)技能檢定,如果成功就加神話等級(jí)一半的加值

例如進(jìn)行DC20的運(yùn)動(dòng)檢定,之前會(huì)進(jìn)行一次一個(gè)DC20的知識(shí)(世界)檢定。

如果成功就會(huì)加神話等級(jí)一半的加值,也可視為DC減神話等級(jí)一半的加值,如果神話8,DC20的運(yùn)動(dòng)檢定就會(huì)變成16DC的運(yùn)動(dòng)檢定。

這個(gè)詭計(jì)只對(duì)技能檢定有影響,但對(duì)各詭計(jì)的檢定是沒(méi)有影響的,所以用途有限。

>知識(shí)(世界)2階

>你和你的同伴使用D20骰子骰1的時(shí)候,視為20

按照DnD/Pathfinder系統(tǒng)的世界意志,在D20骰檢定時(shí),20為大成功,1為大失敗。就是攻擊/重?fù)舻葧r(shí)最少有5%必中、5%必定失敗;被攻擊檢定/被重?fù)魴z定時(shí)最少有5%必閃、5%必定被擊中。

當(dāng)點(diǎn)了這個(gè)知識(shí)(世界)2階后,一切都變了。

大成功的機(jī)率由5%變成10%、大失敗的機(jī)率由5%變成0%,算得上是戰(zhàn)略級(jí)詭計(jì)。

當(dāng)然,Boss時(shí)還是有D100的隱蔽檢定和護(hù)命檢定...不過(guò)最少過(guò)了D20的命中檢定。

>知識(shí)(世界)3階

>你和你的同伴可以無(wú)視前置條件選擇專長(zhǎng)

拿到3階詭計(jì)時(shí)都差不多17Lv+了,如果不重訓(xùn)的話只有1~2個(gè)專長(zhǎng),用途不大。

但即使可以重訓(xùn)的話,也只有對(duì)同伴有用。 (主角重訓(xùn)時(shí)對(duì)主角1Lv有用應(yīng)該是Bug)

無(wú)視前置條件選擇專長(zhǎng)對(duì)于一些長(zhǎng)鏈?zhǔn)降膶iL(zhǎng)可以省下專長(zhǎng)位,或可以學(xué)到屬性/bab不足的專長(zhǎng),如精通終勢(shì)斬/精通順勢(shì)斬、寓守于攻、雙武器第三刀等

另外目前版本點(diǎn)了這個(gè)詭計(jì)后,就算是種族專長(zhǎng)也可以學(xué)得到。

>知識(shí)(自然)1階

>每次你休息的時(shí)候,你都會(huì)搜索周圍的區(qū)域,找到一個(gè)隨機(jī)的藥水或隨機(jī)的卷軸和足夠的食物來(lái)做一頓普通的飯菜,這將給你所有的同伴帶來(lái)一些好處

隨機(jī)獲得一個(gè)隨機(jī)的藥水或卷軸,而且各個(gè)角色都會(huì)隨機(jī)獲得另一份食物...就是每人一共吃兩份餐,有兩份食物效果,只是一份是隨機(jī)不可控的。

>知識(shí)(自然)2階

>每次打獵你都會(huì)得到一些金幣、藥水、卷軸和其他貴重物品。

隨機(jī)獲得另一個(gè)隨機(jī)的藥水或卷軸,配合知識(shí)(自然)1階,多數(shù)是休息后獲得藥水及卷軸各一個(gè),沒(méi)有金幣和其他貴重物品。

>知識(shí)(自然)3階

>你是如此了解自然,以至于非常容易就在野外找到魔法物品,或許他們就是直接從樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的? 每次你打獵回來(lái)的時(shí)候都會(huì)隨機(jī)收獲魔法物品

似乎沒(méi)有實(shí)裝

>察覺(jué)1階

>你可以看穿隱形,并且可以在你意料不到的地方發(fā)現(xiàn)隱藏物品

類似常駐看破隱形,和真知術(shù)相比,對(duì)隱蔽(20%/50%失手機(jī)率)或影鏡術(shù)沒(méi)有效果。也許有更多的隱藏物品但由于沒(méi)有特別對(duì)比所以不確定。

>察覺(jué)2階

>你自動(dòng)識(shí)破潛行,你和你的隊(duì)友可以從一個(gè)詭計(jì)專長(zhǎng)的列表中選擇專長(zhǎng)(比如精通重?fù)粝盗?

類似常駐盲視。技能有超正常法術(shù)所有法術(shù)減一環(huán),和"精通精通重?fù)?(需求BAB8)、"精通精通精通重?fù)?把重?fù)魴C(jī)率增加,最后"精通精通精通重?fù)艟?把重?fù)舳嘁槐秱?,和神話專長(zhǎng)的"精通重?fù)?神話)"一致

>察覺(jué)3階

>你可以額外選擇兩個(gè)1級(jí)的神話詭計(jì),并且每天都可以更改

就是可以點(diǎn)中間的技能再選一階的詭計(jì),然而基本上只有兩個(gè)的3階詭計(jì),第二個(gè)還是決戰(zhàn)前才有,一般不會(huì)選這個(gè)。

>巧手1階

>你可以使用標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作進(jìn)行解除區(qū)域效果, 視為解除魔法, 將你的巧手檢定-10視為施法者等級(jí)檢定

就是一個(gè)用巧手檢定的解除魔法,可使用無(wú)限次。一般而言不會(huì)用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作隨機(jī)解單一個(gè)魔法,所以一般會(huì)直接上二階

>巧手2階

>你可以使用標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作進(jìn)行解除區(qū)域效果, 或者對(duì)方身上的效果, 視為高等解除魔法, 將你的巧手檢定-20視為施法者等級(jí)檢定

就是一個(gè)用巧手檢定的高等解除魔法,可使用無(wú)限次。一般比解除魔法大力得多,打Boss時(shí)不論是對(duì)物理系戰(zhàn)士,還是身兼數(shù)職的法師都是很好武器。

但由于是特殊能力,不能超魔,對(duì)于喜歡數(shù)回合完場(chǎng)的人來(lái)說(shuō),要用主角一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作去解除是否化算見(jiàn)仁見(jiàn)智。

即使最終決戰(zhàn),主角用瞬發(fā)的克敵機(jī)先/提弄命運(yùn)可以強(qiáng)行攻擊,似乎由法系隊(duì)友放普通的高等解除魔法比較合適。

>巧手3階

>活物和機(jī)械裝置其實(shí)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別, 你可以嘗試拆卸他們, 對(duì)方需要通過(guò)一個(gè)DC為15+你的巧手技能等級(jí)(滿級(jí)20)的強(qiáng)韌檢定, 失敗就直接死亡.

DC35的強(qiáng)韌檢定,失敗即死。本質(zhì)就是一個(gè)可無(wú)限用的單體高效即死法術(shù),就看對(duì)即死法術(shù)的興趣有多大。

>隱匿1階

>你可以在任何時(shí)候輕松地遁入陰影。你在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)一個(gè)移動(dòng)動(dòng)作進(jìn)行隱匿。被一個(gè)敵人發(fā)現(xiàn)并不會(huì)打破隱匿,而是類似隱形術(shù)效果。所有對(duì)你用察覺(jué)對(duì)抗失敗的生物,你都具有完全隱蔽。

其實(shí)撰寫本文主要是想分享這個(gè)詭計(jì),因?yàn)椴簧偃吮硎竞笃跀橙擞姓嬷g(shù),但對(duì)于以偷襲為主的詭術(shù)大師來(lái)說(shuō)又怎會(huì)是問(wèn)題。

DnD/Pathfinder系列隱匿效果本來(lái)有3大類:

1. 隱形 - 隱形系列的法術(shù)/技能(如霧隱巫師的隱蹤步)。識(shí)破隱形和真知術(shù)都可以"看到"。

2. 隱蔽 - 可分為隱蔽(20%失手)或完全隱蔽(50%失手),個(gè)人覺(jué)得還可以分為"幻法類隱蔽"及"實(shí)體隱蔽"。真知術(shù)只對(duì)法術(shù)類如變色龍?jiān)幉?、朦朧術(shù)或者移位術(shù)的"幻法類隱蔽"有效,但對(duì)"實(shí)體隱蔽"如云霧效果(云霧術(shù)之類)或者類似效果無(wú)效。如果有盲斗系列可不失手。

3. 躲藏(Hide) - 可以躲藏到障礙物的后方(雖然有時(shí)候在平地也能成功..?),真知術(shù)對(duì)這類"實(shí)體躲藏"都無(wú)效,但一般而言,當(dāng)一個(gè)敵人發(fā)現(xiàn)就會(huì)失去隱匿狀態(tài)。這游戲只有8等刺客的躲藏視線(Hide in Plain Sight)、10等游蕩者/殺手的殺手偽裝可以躲藏、12等游俠的偽裝保護(hù)。而且10等游蕩者/殺手的殺手偽裝可以躲藏、12等游俠的偽裝保護(hù)是進(jìn)階技能,還要只限偏好地形可用;只有刺客陰影躲藏應(yīng)該是這游戲中唯一不限地形的躲藏效果,但是邪惡陣營(yíng)限定比較偏門,8等也很難兼職...所以也沒(méi)什么人提及。成功過(guò)察覺(jué)檢定可以發(fā)現(xiàn),而如果有盲感/盲視可以自動(dòng)發(fā)現(xiàn)。

而隱匿1階這個(gè)詭計(jì)則有全三種隱匿效果。而且不同于一般"躲藏"效果,而是每個(gè)敵人進(jìn)行一次察覺(jué)檢定。

1. 先是物理的"躲藏"效果,如果敵人有盲感/盲視(法術(shù)回聲定位、領(lǐng)域技能生命視野)可直接發(fā)現(xiàn),否則要進(jìn)行察覺(jué)檢定成功才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

2. 在被單個(gè)敵人發(fā)現(xiàn)后,只對(duì)他單獨(dú)而言看到"隱形術(shù)"狀態(tài)下的你,你對(duì)他的同伴仍是"躲藏"效果。如果敵人有看破隱型/真知術(shù)可直接發(fā)現(xiàn),否則要再進(jìn)行察覺(jué)檢定成功才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

3. 如果被攻擊時(shí)察覺(jué)檢定失敗,不論處于"躲藏"和"隱形"效果,都有50%失手的機(jī)率

隱匿1階就已經(jīng)有8級(jí)刺客才有的"視線躲藏"特異能力,只要隱匿用變色龍、高等變色龍和高等隱形術(shù)疊得高,不被敵人發(fā)現(xiàn),中后期也可以偷襲有真知術(shù)的敵人,基本上必點(diǎn)。

由于只是隱形術(shù),在攻擊等動(dòng)作后就會(huì)被發(fā)現(xiàn),但由于有高等隱形術(shù)所以隱形術(shù)解除后都仍有高等隱形術(shù)。

>隱匿2階

>類似隱匿1階,但在你的隱匿被發(fā)現(xiàn)后表現(xiàn)得像高等隱形術(shù)。

就是本來(lái)一階每個(gè)敵人的檢定次序由"躲藏"->被發(fā)現(xiàn)->"隱型術(shù)",變成"躲藏"->被發(fā)現(xiàn)->"高等隱型術(shù)"

但由于本來(lái)隱匿1階都會(huì)用高等隱形術(shù)疊高,與隱匿2階和隱匿1階+高等隱形術(shù)分別好像不大,而且都要放高等隱形術(shù)疊隱匿,就是無(wú)限續(xù)航。

>隱匿3階

>你的隱匿能力超強(qiáng),以至于你可以避開(kāi)針對(duì)你的法術(shù),你獲得相當(dāng)于你的隱匿技能加值-10的法術(shù)抗性.

雖然很強(qiáng),但防守類的技能未必每個(gè)人都喜歡。

隱匿疊到70+,法抗就有60+,加上重度護(hù)命的裝甲或盾,基本上是比Boss更Boss的存在...

>使用魔法裝置1階

>你學(xué)到了如何增強(qiáng)你使用的魔法物品,你使用的魔法物品的施法者等級(jí)額外增加你神話等級(jí)的一半

對(duì)道具流的玩家來(lái)說(shuō)用途較大,又或?qū)τ谕娌还侥J降耐婕襾?lái)說(shuō)...

>使用魔法裝置2階

>你學(xué)到了魔法物品意料之外的用途,你使用魔杖的時(shí)候不再消耗次數(shù),并且你裝備魔法物品的時(shí)候無(wú)視他們的前置需求.

上限很強(qiáng),如果游戲流程中有獲得神能之類的神術(shù)魔杖的方法就更好了,然而沒(méi)有。游戲中幾乎沒(méi)有高級(jí)法術(shù)的魔杖,最好用就只是高等隱型術(shù)的魔杖。

超魔權(quán)杖大概因?yàn)槭菣?quán)杖而不是魔杖,所以還是有限每天次數(shù)的。

>使用魔法裝置3階

>你擁有一本和你人物等級(jí)相同的法師等級(jí)的空白法術(shù)書,使用智力屬性計(jì)算每日施法次數(shù), 和法師一樣

滿20CL的法師法術(shù)書,只要角色智力夠,不論什么職業(yè)都好用。


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