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發(fā)布時間:2022-01-13 09:44 來源:怪物獵人吧 作者:鐵蟲絲跳躍
怪物獵人崛起pc版已經推出,很多新玩家不知道該用什么武器開荒,下面給大家分享的是怪物獵人崛起PC新手武器推薦大全,感興趣的玩家一起來看一看吧。
怪物獵人崛起PC新手武器推薦
雙刀
對于純純的新人,我會推薦用雙刀上手。從w片手那偷來了反身斬,可以保證新手亂點xa+亂推搖桿就能打出有效輸出;回避模組手感優(yōu)秀,走路速度很快,收刀也很快,生存能力很強;r鍵兩手一抬=變強的反饋也非常直觀。武器整體操作十分符合直覺,友好化程度全武器第一。得了帕金森的手瞎點abxy都能打出不錯的視覺效果,非常適合新人邊攻關邊習慣游戲基本操作和設定
但rise后期雙刀高收益的打法是空舞,設計水平實在是一言難盡。我不建議在上手后更進一步精進雙刀,而是找其他的武器開始理解這個游戲“弱勢對抗”的本質
所以雙刀是虛假的C位
開荒武器:傘鳥,白兔
終盤武器:蠻顎,百龍水,雷狼,靈魂冰層,天慧,懶逼也可以只用龍氣迅雙
練習怪:無,空舞打啥都差不多若痣
蟲棍
特點是w以前就玩蟲棍的老屁股們基本都很愛
但如果是ib開始玩的話,失去了ib下戳可以成為相當一部分人直接把蟲棍扔進垃圾桶,并再也不撿出來的理由,比如泥潭現(xiàn)在蟲棍風評相當差。作為tri正式入坑的半個老屁股,我還是非常喜歡的,個人心目中跟銃槍斬斧一檔
一波三折的rise棍還是善終了,有了共斗蟲和速攻蟲的加入并大幅加強了空戰(zhàn)輸出,空地結合與人蟲結合都站在了歷代的巔峰。突進回旋的gp起跳-空舞位移-醬聾收尾的設計思路非常接近勇太,又嚴格把控了收益,不會讓碰瓷打法喧賓奪主。獵蟲培養(yǎng)這個門檻也不復存在,選擇獵蟲的過程卻依舊存在相當程度的樂趣,光是一個平平無奇蟲吸燈回血就十分驚艷了。蟲棍本身的模組完成度已經很高,rise的蟲棍再把空地人蟲結合的這么好,已經可以說是完全體了,我個人也十分希望rise棍的一切都可以保留
Ib的下戳確實很完美,但ib棍壞就壞在下戳以外啥都不咋地,最終變成了下戳機器。用一個下戳換來武器整體更加健康,我是非常樂意的,同時我也很能理解在ib上手蟲棍一個版本就把下戳沒收的糟糕體驗,有偏見的話我說啥也沒用。我還是希望能扔掉偏見,rise棍真的值得
唯一的槽點是三個版本下來畢業(yè)武器沒變過,和大劍一樣,但老mh不從來都這樣嘛。而且迅棍還是迅武器里最強的一檔,蟲棍的武器選擇也不像銃槍重弩那樣會巨幅影響立回手法,所以我是無所謂的
不用一用會很虧
不來體驗一下人蟲貓狗正義四打一的快感嗎!
開荒武器:炎火(爆帥!),白兔
終盤武器:迅龍
練習怪:迅龍,金獅,怨虎
略遜一籌,片手、重弩
這倆武器的共通點是縫,但并非主要問題
單手劍
片手失去了w的反身斬,jr的火力也正常了不能凹,徹底不走新手友好的路線了,現(xiàn)在的片手和銃槍一樣并列為操作最復雜的武器。操作復雜的武器共通點就是在你習慣操作后,會永久的沉浸在掌握了操作的快感中。只可惜高收益的打法中廢招確實多了點,但那也是在玩的滾瓜爛熟后開始琢磨效率時才會有的負面體驗。跟大錘那邊萬般皆下品唯有天地高不一樣,片手只要不一開始就朝著最無聊的盾擊方向努力,上手這把武器的過程本身就非常有樂趣。即使是末期廚盾擊的打法其實也不會像錘子那么無聊,只是對很多怪物會有點碾壓,但這不完全是片手的問題??傊惑w驗還是會有點可惜的
開荒武器:天狗(爆帥!),鐮鼬,礦石
終盤武器:百龍物理,雌火,天慧
練習怪:迅龍,鋼龍,怨虎
重弩
重弩可以形容為一個靈活的胖子,新增了大量的位移手段并保留了孕婦滾。扔掉了弱智五盾弩和和八倍鏡瞎眼弩,換來了肩撞、滑步、蓄力、蟲反、蟲防、蟲移六種立回手法巨幅豐富了位移手段,單論改動幅度的話,重弩是rise改動最大的武器,平衡性也比片手好得多得多,只是太縫了。在本作重弩比較需要中近距離輸出的大環(huán)境下,大量翻滾會損失很多很多輸出,想玩重弩則必須在長時間的近距離游走中充分思考每個新動作的使用場景,最終靠這些豐富的立回手法完全取代掉孕婦滾,高頻、密集地打出精彩的操作,整體使用感受類似于ib長槍
小位移+霸體減傷的肩撞,中位移+短后搖+可以連續(xù)使用的滑步,空檔期補充輸出但限制立回的蓄力,萬用+2費+想御龍必須使用的蟲反,萬用+1費但會完全失去御龍能力的蟲防,大位移+可收刀+可肩撞取消但跟蟲反搶資源的蟲移。每個都無法取代,每個又都有不同程度的限制,隨著射程的縮短,玩家愈發(fā)需要思考每招的作用場景。重弩從一直以來立回手法最單一的武器,在rise一躍飛升到和ib長槍媲美的,最需要思考立回的武器。如此優(yōu)待,不愧是制作人親自操刀的武器
但同樣一躍飛升的還有門檻,現(xiàn)在的重弩變回了xx之前的高門檻+高收益的模式,很難上手。設計上絲毫不亞于銃槍斬斧,不用一用會挺虧,但由于其高門檻,不用也不太虧
開荒武器:礦石
終盤武器:百龍屬性,金獅榴彈,雷狼通常,物理綜合轟龍、怨虎
練習怪:泡狐,雪鬼,天慧
欺軟怕硬,盾斧、大劍
共通點是輸出風險高、輸出高、立回能力差。打大動物我唯唯諾諾,打小動物我重拳出擊
盾斧
相對來說盾斧要好一些,沒把立回丟了。而且隨著對武器打法的開發(fā),現(xiàn)在有一些怪物需要大姐超姐電鋸一起上,而不是互相排斥了,這是非常好的信號。但思考量太大了,操作還沒有銃槍重弩那般快感,反倒是只能感到便秘。銃槍那邊是輸出低顯得好像問題很多,盾斧這邊是輸出高所以能掩蓋很多問題。在這個版本我強烈更推薦上手銃槍
而且跟怨虎相性很好,打大動物也不是那么唯唯諾諾
開荒武器:炎火,赤甲
終盤武器:金獅,迅龍
練習怪:雷狼,怨虎,霸主角龍
大劍
大劍就不太行了,為了把拔刀技能做成太刀的形狀,把大劍最有特色的收刀立回模式給丟了,找個TA片跟海底撈針似的。霸體這種玩意,給吸血超模不給吸血若痣,rise沒吸血所以金剛斬就是若痣了。真蓄這邊沒了投射器也完全失去了ib那股靈動的騷勁。輸出是四遠程以下最高,所以表面挺風光的,但實際使用體驗相當不好,不推薦使用。能排在這里主要是因為拔刀斬逃課這個打法肯定是經久不衰,用肯定還是能用,但拔刀斬逃課相比輕弩逃課也實在沒啥優(yōu)越性
開荒武器:炎火,骸骨2
終盤武器:迅龍,百龍
練習怪:無,打啥都差不多若痣x2
弓箭
除了傷害倒也沒啥其他槽點,屬于高風險高收益,類似重弩。但弓的操作沒有重弩那么靈動,還得刷無數(shù)次blyx,給我在下面呆著吧
開荒武器:???是弓箭開荒的大佬
終盤武器:各屬性百龍
練習怪:練個屁,練輸出手法傷害碾壓就是了,壓得住發(fā)片壓不住重開
不推薦使用,大錘
數(shù)值做疵的武器從來都有,疵到rise錘這樣滿盤皆輸、天地獨大的還真不多。招式手感跟不上時代,輸出為天地讓了路,好不容易等來了勇氣錘結果動作值低到匪夷所思,連帶水面擊的存在感也不高。如果能放棄天地的話或許還能好好用,但還是那句話,任何有缺陷的武器都可以通過“不使用有缺陷的技能”假裝自己沒問題。rise錘被一個天地搞的亂七八糟,不推薦使用
開荒武器:不了解
終盤武器:轟龍
練習怪:爆鱗,武器若痣歸若痣,欺負欺負臉大的也挺爽
真正的C位,rise最值得體驗的武器,銃槍、斬斧
這倆武器共通點是以前有很多硬傷,rise基本能治的都給治了
銃槍
一個臨戰(zhàn)防御讓銃槍有了靈魂,操作感拉滿,是我個人心中rise設計最好的蟲技沒有之一。除了傷害低以外基本是要多完美有多完美,動作性能上說是盾斧的完全上位替代都不為過。替換技里除了冷卻斬有點fw(不過好像前一陣子開發(fā)出來了),另外兩個都是能夠巨幅影響打法且平衡性良好的構筑。臨戰(zhàn)防御后的輸出手法豐富,適合的怪物不同,武器選擇多樣,武器選擇帶來的打法變化也是肉眼可見的,整體無論是在構筑上還是動作上的可玩性都極高。而且由于輸出上限比較低,反而讓出裝空間更靈活,容易根據個人需求、或怪物特性針對性地選擇出裝。使用體驗豐富,游戲體驗極佳。無需多言,玩就完事
開荒武器:傘鳥,飛雷,礦石2,白兔,牙獵犬
終盤武器:物理霞龍,綜合妃蜘蛛(需要前置武器的龍種特效)
練習怪:雪鬼,怨虎,霸主雷狼
斬斧
斬斧是現(xiàn)在最有老mh味道的武器,且全方位優(yōu)化了使用體驗
高速變形+強變形斬+覺醒buff斧形態(tài),巨幅優(yōu)化了輸出手法;墊步-翻滾-變型斬三種可以互相各種銜接的的轉向操作,又巨幅拉高了立回上限??梢哉frise的斬斧給mh的變形武器開辟了一條新的發(fā)展路線,誕生至今12年,終于把立回和變形關聯(lián)了起來,讓斬斧的變形不再是個雞肋。斬斧的改動環(huán)環(huán)相扣且每個環(huán)節(jié)都精準切中爽點,是底層模組上改動最用心的武器。瓶子的平衡性也得到了大幅優(yōu)化,強擊瓶進入覺醒狀態(tài)的速度很慢,讓減氣滅龍強屬都有相當?shù)氖褂脙r值,有潛力的武器非常多,而強擊瓶在熟練工手里依舊有最高的強度。在我個人心目中斬斧的評價略低于銃槍,主要是因為替換技對打法影響太小了,而且斧強化拉了大胯這兩個短板還是有點明顯的。片子普遍看起來比較樸實無華,實際操作體驗和觀賞性不太匹配,千萬別因為看起來太素就不去用,實際玩起來很爽
開荒武器:天狗,礦石2,白兔
終盤武器:百龍強擊,轟龍,天慧,鋼龍,冰牙
練習怪:雪鬼,金獅,天慧
逃課專業(yè)戶,輕弩、太刀
輕弩
只想碾壓這個游戲的話,從w開始選輕弩就對了。fps的操作邏輯打mh的這堆弱雞怪物屬于降維打擊,二者強度完全不在一個水平線。也是百龍之友,化身移動炮臺狼煙一吹閉眼射斬裂放散就完事了,打百龍十分推薦用輕弩
開荒武器:鐮鼬
終盤武器:整把鐮鼬啥都能亂殺,還要啥終盤武器
練習怪:因為沒有任何怪物可以阻擋你,所以主要練習的是交易船的規(guī)劃
太刀
太刀的瞬間收益無責當身,雖然沒輕弩那種初見啥都能吊打的超級性能,但比起其他武器也完全不在一個水平線,稍微熟悉怪物后就能打出正反饋爆炸的操作了
還有櫻花逃課流,總之是突出逃課二字的兩把武器,就不多談了。能從中找到樂趣的話我覺得也很不錯