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發(fā)布時間:2022-01-19 16:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
微軟昨日官宣收購動視暴雪的新聞?wù)饎恿苏麄€游戲圈,678億美元巨款使得本次收購案成為微軟歷史上最大的一筆交易,今日彭博社記者Dina Bass撰文分析了微軟收購動視暴雪背后5大主要原因。
1、 規(guī)模:
這筆交易如果通過監(jiān)管部門的審核批準(zhǔn),微軟的地位將僅次于騰訊公司以及PlayStation生產(chǎn)商索尼,成為全球第三大游戲公司。
2、 移動端游戲領(lǐng)域:
動視旗下手游工作室King目前是其游戲業(yè)務(wù)增長最快的一環(huán),該工作室開發(fā)的《糖果繽紛樂》也是有史以來最受歡迎的手游之一,而目前微軟公司幾乎沒有發(fā)展手游業(yè)務(wù)。
3、 繞過App商店收費(fèi):
微軟現(xiàn)任CEO Satya Nadella曾表示希望他的游戲帝國規(guī)模足夠大以至于可繞過蘋果等應(yīng)用商店直接向玩家收費(fèi),且微軟一直不滿于蘋果及谷歌等應(yīng)用商城針對游戲的抽成。
4、 元宇宙:
游戲是微軟元宇宙三大重要業(yè)務(wù)之一,另兩大業(yè)務(wù)分別是辦公和線上會議軟件,本次收購將為這一業(yè)務(wù)注入更大規(guī)模更加忠實(shí)的用戶群體。
5、 三個C:
Nadella企業(yè)戰(zhàn)略目前一直圍繞著云(cloud)、內(nèi)容(content)和創(chuàng)作者(creators)進(jìn)行整合,在錯過TikTok、Discord等社交視頻服務(wù)紅利后,動視是其最新的嘗試,不過這一次嘗試看起來十分成功。
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