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GNOSIA古諾西亞全屬性效果詳解

發(fā)布時(shí)間:2022-01-30 10:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

GNOSIA古諾西亞是一款狼人殺類游戲,下面給大家介紹一下游戲中幾種屬性的效果,希望可以幫助到各位玩家。

GNOSIA古諾西亞全屬性效果詳解

gnosia中有六個(gè)屬性,領(lǐng)導(dǎo)力、直覺(jué)、邏輯、魅力、演技和隱匿。除此之外,每個(gè)角色還有信賴度、友好度和仇恨值這三個(gè)隱藏屬性。

信賴度和友好度可以視為角色的血條,當(dāng)你被其他角色懷疑的時(shí)候,你的信賴度和友好度都會(huì)一定程度的下降,而當(dāng)你被其他角色保護(hù)的時(shí)候,你的信賴度和友好度會(huì)一定程度的回復(fù)。

每次會(huì)議結(jié)束后,每個(gè)角色的信賴度和友好度都會(huì)得到一定的回復(fù)。

仇恨值:你在會(huì)議上的所有舉動(dòng)都會(huì)增加你的仇恨值,而每場(chǎng)會(huì)議基本上會(huì)有一些基準(zhǔn),比如本場(chǎng)會(huì)議的仇恨值基準(zhǔn)為10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都會(huì)被懷疑。

如果你的仇恨值和這個(gè)基準(zhǔn)偏差得越多,其他角色就越會(huì)懷疑你。

這個(gè)“越會(huì)懷疑”是百分比的程度,如果你本身是鐵好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也絕對(duì)不會(huì)被票出,因?yàn)槟愕目梢啥仁?。在夜晚,gnosia也會(huì)傾向于刀掉仇恨值偏差較大的角色。

領(lǐng)導(dǎo)力:

這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了你說(shuō)的話會(huì)有多少人附和。雖然不會(huì)直接影響你的攻擊力或者防御力,但是因?yàn)槟銘岩苫蛘弑Wo(hù)他人的時(shí)候會(huì)有更多人跟隨你,所以某種程度上可以認(rèn)為是增強(qiáng)了。

領(lǐng)導(dǎo)力是對(duì)會(huì)議階段最具影響力的屬性,如果希望更好的掌握會(huì)議,那么建議優(yōu)先提高這項(xiàng)屬性。

直覺(jué):

這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了你看破其他人謊言的能力,你的直覺(jué)和對(duì)手的演技屬性差距越大,你就越有可能看破他們的謊言,除此以外不會(huì)影響其他事項(xiàng)。

如果你不擅長(zhǎng)看穿他人邏輯漏洞的話,你可以優(yōu)先考慮把這個(gè)屬性點(diǎn)高,這樣雖然你不能說(shuō)服別人投票,但至少你會(huì)有一個(gè)明確的票人思路。

但是要注意,即使你通過(guò)直覺(jué)發(fā)現(xiàn)了其他人是gnosia,你也不能無(wú)視場(chǎng)合的抓著這個(gè)角色咬,因?yàn)槠渌巧灰欢òl(fā)現(xiàn)了,而你的這個(gè)行為會(huì)積攢大量仇恨值并降低你的友好度和信賴度,很容易被票出。

如果玩家對(duì)自己的分析能力很有自信,那么可以無(wú)視這個(gè)屬性。

邏輯:

簡(jiǎn)而言之三個(gè)字,攻擊力。如果說(shuō)領(lǐng)導(dǎo)力高的角色懷疑別人是拉上一群小弟圍毆,那邏輯屬性高的角色就是超人打人。

準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)的話,邏輯是針對(duì)信賴度的攻擊力,簡(jiǎn)稱物理攻擊。

游戲中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,雖然Shigemichi每次帶節(jié)奏都會(huì)有很多人附和,Raqio每次說(shuō)話基本都只有他一個(gè)人,但是Raqio的懷疑比Shigemichi的懷疑有分量得多。

對(duì)于其他角色而言,邏輯屬性的高低也決定了這個(gè)角色對(duì)場(chǎng)面局勢(shì)的分析能力。說(shuō)得簡(jiǎn)單點(diǎn)的話就是,如果你的信賴度很低,邏輯高的角色就會(huì)來(lái)打你。

除此之外,當(dāng)你在保護(hù)他人的時(shí)候,你的邏輯越高,你所保護(hù)對(duì)象所回復(fù)的信賴度就越高。

值得一提的是,邏輯的數(shù)值決定了你能回看的對(duì)話數(shù)量,雖然這個(gè)特質(zhì)對(duì)游戲的進(jìn)行沒(méi)有太大作用,但對(duì)于玩家自己的分析還是有不少作用的。

此外,邏輯的數(shù)值也會(huì)影響游戲中的一些對(duì)話。

打個(gè)比方,你的邏輯為1,那么,當(dāng)你在會(huì)議中“懷疑”A時(shí),游戲?qū)υ挄?huì)顯示“你不喜歡A,所以你想票掉A”。

玩家可以想一想如果現(xiàn)實(shí)中打狼人殺,有玩家說(shuō)這種話,你會(huì)聽(tīng)他的發(fā)言嗎?如果你的邏輯是20,那么當(dāng)你“懷疑”A的時(shí)候,游戲會(huì)顯示“你指出了A發(fā)言的幾個(gè)可疑之處”。

魅力:

全游戲最強(qiáng)屬性沒(méi)有之一,最有價(jià)值的屬性。

魅力越高,別人對(duì)你友好度和信賴度的攻擊就越弱,相當(dāng)于雙防。雖然對(duì)友好度的攻擊和對(duì)信賴度的攻擊在游戲中由不同屬性決定,但對(duì)它們的防守都取決于魅力。

魅力越高,每次會(huì)議結(jié)束后你友好度和信賴度的回復(fù)量就越大。

魅力越高,當(dāng)別人懷疑你時(shí),你的否定對(duì)對(duì)方的友好度和信賴度造成的損失就越大(也就是反擊力度)。

魅力越高,其他角色就越有可能自發(fā)性的來(lái)保護(hù)你。

魅力越高,越容易觸發(fā)角色事件。

如果你不知道自己應(yīng)該點(diǎn)什么,那么點(diǎn)魅力就可以了。

演技:

簡(jiǎn)單概括的話,特殊攻擊。邏輯是針對(duì)信賴度的攻擊力,而演技是針對(duì)友好度的攻擊力。

除了攻擊力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,當(dāng)你保護(hù)別人的時(shí)候,他們回復(fù)的友好度也越多。

而最后,演技也能讓謊言更不容易被識(shí)破,這點(diǎn)倒是無(wú)傷大雅,畢竟去點(diǎn)演技主要也不是為了這個(gè)。

和邏輯相對(duì)應(yīng)的一個(gè)屬性,一般來(lái)說(shuō)兩個(gè)里面選擇一個(gè)做主導(dǎo)可能會(huì)好一些,尤其是等級(jí)較低的時(shí)候。我個(gè)人認(rèn)為演技的優(yōu)先度高于邏輯。

隱匿:

隱匿是唯一一個(gè)針對(duì)仇恨值的屬性,你的隱匿越高,你受仇恨值的影響就越小。打個(gè)比方,本場(chǎng)會(huì)議的仇恨值基準(zhǔn)為50,當(dāng)你隱匿為1的時(shí)候,你的仇恨值必須在[45,55]之間才不會(huì)被額外懷疑,而當(dāng)你隱匿為50(滿值)的時(shí)候,只要你的仇恨值在[25,75]之間,大家都不會(huì)額外懷疑你。

需要注意的是,仇恨值影響的只是最后的百分比。再打個(gè)比方,你現(xiàn)在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以現(xiàn)在大家對(duì)你的懷疑程度變成了125。但如果你的可疑度是0的話,即使你的仇恨值再高,大家對(duì)你的懷疑程度也還是0。

所以總體來(lái)說(shuō),隱匿屬性其實(shí)并沒(méi)有某些人所想像的那么重要,但如果你想在會(huì)議中多多發(fā)言的話,你可以優(yōu)先考慮點(diǎn)這個(gè)屬性。

但是游戲角色中隱匿屬性越高的角色越不喜歡在會(huì)議中發(fā)言。

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