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武裝突襲2箭頭行動(dòng) 玩家評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2010-09-13 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎來了歡欣鼓舞的日子。ArmA2的資料片箭頭行動(dòng)(Operation Arrowhead) - A2OA來到了我們的生活之中。



不同于ArmA時(shí)代的資料片Queens Gambit(資料女王的開場(chǎng)白),這次的A2OA獨(dú)立包裝,獨(dú)立運(yùn)行,無需原版ArmA2程序資源支持,但在你已經(jīng)安裝ArmA2原版游戲的前提下與原版游戲進(jìn)行整合。幾乎可以與ArmA2并列成為武裝突襲系列的一份子。

在數(shù)年之內(nèi)不再出現(xiàn)下一代,甚至波希米亞工作室致力于電影特技和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主為軍事組織服務(wù),不在繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的大背景下,A2OA的誕生更是顯得具有里程碑意義。

至此,在Codemaster的偽“閃點(diǎn)行動(dòng)2”的“幫助”下,波希米亞工作室遠(yuǎn)遠(yuǎn)的脫離了“閃點(diǎn)行動(dòng)”這個(gè)品牌帶給他們的榮耀和束縛,成就了“武裝突襲”這個(gè)品牌的輝煌。這才是正牌的軍事模擬游戲!

游戲性直觀介紹

沒有邊界束縛,隨時(shí)可能迷路的碩大陸地戰(zhàn)場(chǎng);種類齊全的美國,俄羅斯,英國,德國,捷克,中國以及類似格魯吉亞,塔利班,巴基斯坦等國的陸軍,陸戰(zhàn)隊(duì),特種部隊(duì),坦克裝甲部隊(duì),履帶式,輪式運(yùn)兵車,工程車,后勤裝備,武裝及運(yùn)輸直升機(jī),固定翼飛機(jī),無人攻擊機(jī),登陸艦,巡邏艇,沖鋒舟...以及你能想象得到的任何國家任何種類型號(hào)的武器裝備,都有可能通過活力充沛,創(chuàng)造力無窮的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當(dāng)然不要忘了,在武裝突襲的世界里,平 民永遠(yuǎn)是不可忽略的一方,從OFP簡(jiǎn)單的平民系統(tǒng)到ArmA的海島國民再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直到如今A2OA中多樣逼真臉譜,多樣風(fēng)俗語言的阿拉伯男女老中青哈吉們。栩栩如生的平民和動(dòng)物讓戰(zhàn)場(chǎng)更切近事實(shí)情景,讓更 多豐富復(fù)雜的體驗(yàn)成為可能。





武裝突襲2箭頭行動(dòng)同系列中的其他游戲一樣,自帶的官方任務(wù)和戰(zhàn)役遠(yuǎn)未能體現(xiàn)游戲本身的潛力和意義,只有通過適合這種特殊游戲模式的玩家的創(chuàng)意才能讓這款游戲持久猶新,驚喜不斷。

體驗(yàn)心得

對(duì)于熟悉武裝突襲系列的玩家不必多講,但對(duì)于剛剛看到畫面就被吸引過來的新人們,還是千萬別把武裝突襲2箭頭行動(dòng)當(dāng)使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2來玩。否則正常情況下你會(huì)出現(xiàn)如下感慨:

1:好卡啊,優(yōu)化好垃圾啊 - 關(guān)于游戲的配置要求與引擎技術(shù)

雙核低端和不到9800GT或4850以上規(guī)格的顯卡運(yùn)行A2OA是相當(dāng)吃力的,也難有超過戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常規(guī)游戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運(yùn)行時(shí)需要計(jì)算的數(shù)據(jù)量極大,光計(jì)算一顆子彈就要比虛幻3多出 重力,空氣摩擦力,風(fēng)力偏向,初速度,動(dòng)能衰減,跳彈反彈等數(shù)據(jù),在RV3引擎里面,你射出的子彈是實(shí)打?qū)嵉囊活w子彈模型,具有重量,溫度(熱量),是否含有曳光劑等屬性。另外數(shù)百平方公里內(nèi)的上億物件是一次性通過地形數(shù)據(jù) 載入的,絕大部分實(shí)體模型包含超過10層各類LOD,單體高者達(dá)2萬面,包含數(shù)套2028*2048大小的顏色,高光,環(huán)境,反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見肘了。但要承認(rèn),游戲優(yōu)化的不夠優(yōu)秀,其實(shí)對(duì)于普通玩家,很多數(shù)據(jù)不必計(jì)算過于嚴(yán)格。

當(dāng)然如果全優(yōu)化掉了,也會(huì)失去他模型計(jì)算數(shù)據(jù)齊全的特性。于是個(gè)人還是寧可升級(jí)硬件而不需他優(yōu)化。

2:好無聊,跑了半天看不到一個(gè)人,看到了就被斃了,受不鳥。- 關(guān)于更為貼緊事實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)與戰(zhàn)斗節(jié)奏

戰(zhàn)場(chǎng)很大,在有車輛的情況下最好選擇你的代步工具,沒有的話,行軍打仗都是過程,事實(shí)上一般行軍的比重要占9成以上,游戲已經(jīng)弱化很多這些無聊的過程了。

為了不迷路要學(xué)會(huì)使用指北針,太陽,手表或星圖辨認(rèn)方向,這些經(jīng)驗(yàn)與真實(shí)世界是通用的。沒有不經(jīng)過訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就拿槍上戰(zhàn)場(chǎng)還感覺良好的。這不是真人CS。不了解戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)又不肯花時(shí)間進(jìn)行偵查和情報(bào)搜集,直接突入敵占區(qū),敵人不是靶子。

另外,電腦的AI槍法很好,和你一樣。一顆7.62mm子彈打你身上足夠要你的命或讓你喪失行動(dòng)能力,一顆跳彈也能讓你殘廢。更別說被25mm炮打一下什么感覺了。設(shè)計(jì)合理的任務(wù)想定,不會(huì)讓你輕易看到敵人,因?yàn)槟且泊碇阌斜┞段kU(xiǎn)。在不對(duì)等裝備的對(duì)抗中,如武裝直升機(jī)打塔利班步兵的較量中,你或許能找回COD式的壓倒性優(yōu)勢(shì)。

你打不過AI的原因就是因?yàn)槟惚華I“聰明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方單位的生命會(huì)讓你體驗(yàn)到其他游戲給予不了你的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)感受。

槍法好壞,動(dòng)作反應(yīng)快慢不會(huì)影響你的成績(jī)太多,學(xué)會(huì)如何在戰(zhàn)場(chǎng)生存才能讓你笑到最后。

想痛快和視聽享受我還是會(huì)選擇COD系列,但如果我去火星出差5年只帶一款游戲,也就武裝突襲2箭頭行動(dòng)別無他求了。

如果你不習(xí)慣或者適應(yīng)不了這種相對(duì)嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)場(chǎng),這款游戲的確不是款好游戲,至少不是適合你的游戲,罵他垃圾再怒刪情有可原。我喜歡直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。



3:電腦好傻,動(dòng)作好遲緩生硬,Bug怎么那么多?- 關(guān)于電腦AI,角色動(dòng)作與游戲BUG

動(dòng)作還好吧,都是運(yùn)動(dòng)捕捉的,游戲開發(fā)組自己擁有中歐最大的陀螺儀慣性運(yùn)動(dòng)捕捉室。動(dòng)作速率仁者見仁吧,我覺得還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡格或者變態(tài)的行為是由于武裝突襲系列使用的是FSM開放式人工智能腳本,行為準(zhǔn)則是全局開放式定制的,不像其他游戲是根據(jù)關(guān)卡局部精準(zhǔn)但封閉式控制的,所以傻點(diǎn)正常,只能說開發(fā)組偷懶偷得厲害。也有好處,那就是你可以輕易得實(shí)現(xiàn)自己的任務(wù)想定。Bug問題是優(yōu)良傳統(tǒng)了,尤其在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是封不上口。

4:這就是武裝突襲嘛?一般般嘛~ - 關(guān)于對(duì)與其他游戲的爭(zhēng)論

這是一句客觀的評(píng)價(jià)。真實(shí)不一定代表好玩。好玩不一定贏得每個(gè)人的青睞。

所謂真實(shí)只是對(duì)比來講,如果把它看做游戲,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作實(shí)現(xiàn)自己軍事體驗(yàn)的工具,那么需要長(zhǎng)時(shí)間的自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步,時(shí)間精力都是需要很大的投入。

所以就下了個(gè)安裝文件,裝了游戲并且玩了兩把就有了優(yōu)越感那大可不必。

這是款值得體驗(yàn)一把的好游戲,但是只能贏得不多一部分有心去體驗(yàn)他的玩家。至少是我最喜歡的游戲,一款能讓你充實(shí)的游戲,我目前的生活也在一定程度上仰仗這系列游戲帶來的變化,也帶給我觀念上的提升。

7月10號(hào)左右中央電視臺(tái)7套軍事科技節(jié)目會(huì)對(duì)武裝突襲系列做個(gè)節(jié)目,我參與了節(jié)目的錄制。提前預(yù)告一下,有興趣的可以再看看有啥新內(nèi)容。

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