好吧我把裝備強(qiáng)化和鑲嵌部分列出來單獨(dú)制作了個詳細(xì)點(diǎn)了。
本人覺得很通俗易懂了╮(╯▽╰)╭。
下面進(jìn)入正題:
裝備強(qiáng)化:
特殊屬性根據(jù)不同了屬性和裝備會要求把裝備強(qiáng)化到加幾才會激活比如剛打出來的屬性裝比如:
當(dāng)裝備進(jìn)行強(qiáng)化的時(shí)候:
HP上限加80點(diǎn)-裝備強(qiáng)化到加2時(shí)激活
MP上限加80點(diǎn)-裝備強(qiáng)化到加3時(shí)激活
裝備強(qiáng)化到加2時(shí)會激活加HP了應(yīng)藏屬性,強(qiáng)化到加3時(shí)會激活加MP的應(yīng)藏屬性。
裝備制作:
裝備分為4卡片孔和3寶石孔
我們在野外打怪最多只能打到3卡片孔2寶石孔了裝備
還有1卡片孔和一寶石孔只能在生活技能制作時(shí)候把卡片和寶石當(dāng)做附加制作材料融入到裝備中。
在這里就要說一下了~裝備得到孔數(shù)了問題,可以是看極品隨機(jī)得到孔數(shù)最高4卡片孔3寶石孔
也可以是不同顏色了裝備通過煉化得到孔數(shù)比如
白裝備商店買不準(zhǔn)雜寶石和卡片,綠色的準(zhǔn)砸1卡片,藍(lán)色的準(zhǔn)砸2卡片 紫色的準(zhǔn)雜2卡片1寶石,黃色的準(zhǔn)砸3卡2寶石
最好是2個方法一起使用可以隨機(jī)得到孔數(shù)也可以煉化~隨機(jī)得到多孔數(shù)了幾率很小,煉化不同了孔數(shù)需要了代價(jià)應(yīng)該是前個孔數(shù)代價(jià)*2倍。
比如:得到一個非常好極品屬性了極品黃色裝備,遺憾了是這個裝備沒孔,那就需要自己打孔。
第1卡片孔了代價(jià)是5打孔寶石*1000金,第2卡片孔的代價(jià)就是10打孔寶石*2000金,第3孔就是20打孔寶石*4000金。。。類推。
寶石孔同上,但是寶石孔可以收取打孔鉆而不是打孔寶石區(qū)分2類孔了價(jià)值。
當(dāng)然游戲既然現(xiàn)在流行副本我們就不能什么都靠生活制造沒的自己刷裝備的樂趣,紫色和黃色裝備任然可以造。
但是要通過擊殺boss得到制造卷軸~紫色和黃色的卷軸,都是一次行了也就是一張卷軸只能制造1件裝備。
而不是學(xué)了以后就無限制造,制造后卷軸消失。制造和打了裝備都要有極品屬性也就是所謂了隨機(jī)屬性。
當(dāng)然自己制造出來了裝備天生就可以融入1卡片1寶石~打也有樂趣,制作更有樂趣。
裝備鑲嵌:
裝備鑲嵌可以分為鑲嵌卡片,和鑲嵌寶石。
根據(jù)鑲嵌的不同卡片組合可以激活卡片外的附加屬性。
比如A卡加50HP,和C卡加20點(diǎn)防的用他還是只加50HP和加20點(diǎn)防御。
但是A卡和B卡加50MP的卡一起用時(shí)就會增加每秒恢復(fù)2點(diǎn)HP和MP的附加屬性。
A+C==A+C
A+B>A+B
A+B=h50+m50+額外的卡片激活的2點(diǎn)恢復(fù)屬性
然后鑲嵌寶石可以鑲嵌特殊寶石,特殊寶石本身沒有屬性,只有鑲嵌到裝備上以后才會知道是什么屬性,
有可能是普通寶石了屬性也有可能是一般屬性寶石沒有了比較好的屬性。。
標(biāo)簽:系統(tǒng)創(chuàng)意:裝備系統(tǒng)詳細(xì) 夢想島