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發(fā)布時(shí)間:2012-03-22 14:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
熱血三國(guó)2這個(gè)游戲的競(jìng)爭(zhēng)核心,毫無(wú)疑問(wèn)的是“名將”了。從內(nèi)政系統(tǒng)的執(zhí)行,到部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性,再到作戰(zhàn)攻防能力,圍繞的核心需要“將領(lǐng)”來(lái)支持。為什么同樣的兵種與數(shù)量,別人能輕松打贏你?為什么同樣的裝備,帶兵能力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來(lái)什么?
將領(lǐng)的基本屬性主要分為、統(tǒng)率、內(nèi)政、勇武、智謀,每種屬性都有自身的特性。
統(tǒng)率特性:1點(diǎn)統(tǒng)率力,能夠有效統(tǒng)率100個(gè)兵。 如統(tǒng)率力為50的將,加上10級(jí)統(tǒng)率科技,能夠有效統(tǒng)率的兵力就是10000個(gè)兵。注意帶兵的數(shù)量要控制在有效統(tǒng)率內(nèi),這樣將領(lǐng)能夠把自身的攻防內(nèi)政等能力,完全的加成給所帶的兵。
內(nèi)政特性: 將領(lǐng)作為城守時(shí),1點(diǎn)內(nèi)政增加資源生產(chǎn)1%,縮短城池建筑、城防工事建造時(shí)間0.5%。將領(lǐng)作為帶兵狀態(tài)下,內(nèi)政屬性會(huì)相對(duì)提升部隊(duì)的血量,因效果并不明顯,具體比例在這也不在說(shuō)明了。
勇武: 1點(diǎn)勇武,能夠增加軍隊(duì)攻擊1%。如單兵種攻擊力為160,在勇武屬性為200的將所帶領(lǐng)下,此兵種將增加200%=480攻擊力,加上10級(jí)戰(zhàn)斗技巧科技增加20%,能夠有效的攻擊力為576。
智謀:將領(lǐng)作為城守時(shí),縮短城池研究時(shí)間0.5%。帶兵狀態(tài)下1點(diǎn)智謀,能夠增加軍隊(duì)防御1%。如單兵種防御力為110,在智謀屬性為200的將所帶領(lǐng)下,此兵種將增加200%=330防御力,加上10級(jí)防御技巧科技增加20%,能夠有效的防御力為396。
看完上面的數(shù)值簡(jiǎn)介細(xì)心的人可能會(huì)問(wèn),關(guān)于武將武勇、智謀,在統(tǒng)率內(nèi)比例對(duì)攻擊力加成的具體公式。雖然有做過(guò)試驗(yàn),但因?yàn)樯婕暗奖N,有效統(tǒng)率內(nèi)的比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以牽扯的東西太多了,無(wú)法具體有效的得出結(jié)論,。但是基本上,攻擊力應(yīng)該是和“統(tǒng)率比例、武勇值/100”智謀/100”成正比的一個(gè)數(shù)值。
在戰(zhàn)斗中取決勝負(fù)的關(guān)鍵,需要注意的一點(diǎn),統(tǒng)率比例只和總兵力有關(guān),和你用了多少種兵種無(wú)關(guān)。出去打仗的時(shí)候,主戰(zhàn)兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個(gè)就好。帶多了,會(huì)影響主戰(zhàn)兵種的戰(zhàn)斗力。 在雙方將領(lǐng)都在200統(tǒng)內(nèi)的情況下, 一個(gè)人帶3萬(wàn)鐵騎,1千弓,另外一個(gè)帶3萬(wàn)鐵騎,3萬(wàn)弓出戰(zhàn),那么估計(jì)帶3萬(wàn)弓的那位基本上是要掛的。
各位想在熱2進(jìn)階中成為高手,一般來(lái)說(shuō)首先考慮的是擁有一個(gè)初統(tǒng)在100左右的高級(jí)別名將,因?yàn)榻y(tǒng)率的重要性,不止于所帶兵種的特效數(shù)量,還能體現(xiàn)于能夠影響行軍速度,甚至在戰(zhàn)斗中搶占先手。在追求更高層次的時(shí)候,將領(lǐng)的三圍就很重要了,不能單單一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領(lǐng)加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當(dāng)炮灰時(shí)就得用智謀高的將領(lǐng)加成得更多,后期的快速攻擊主力軍隊(duì)是鐵騎,所以說(shuō)勇武或智謀軍隊(duì)加成的屬性是一樣的,游戲的設(shè)計(jì)還是很合理的。
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