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熱血三國2克敵王道看將領(lǐng) 勝負關(guān)鍵在布陣

發(fā)布時間:2012-03-22 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  熱血三國2這個游戲的競爭核心,毫無疑問的是“名將”了。從內(nèi)政系統(tǒng)的執(zhí)行,到部隊的機動性,再到作戰(zhàn)攻防能力,圍繞的核心需要“將領(lǐng)”來支持。為什么同樣的兵種與數(shù)量,別人能輕松打贏你?為什么同樣的裝備,帶兵能力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什么?

  將領(lǐng)的基本屬性主要分為、統(tǒng)率、內(nèi)政、勇武、智謀,每種屬性都有自身的特性。

  統(tǒng)率特性:1點統(tǒng)率力,能夠有效統(tǒng)率100個兵。 如統(tǒng)率力為50的將,加上10級統(tǒng)率科技,能夠有效統(tǒng)率的兵力就是10000個兵。注意帶兵的數(shù)量要控制在有效統(tǒng)率內(nèi),這樣將領(lǐng)能夠把自身的攻防內(nèi)政等能力,完全的加成給所帶的兵。

  內(nèi)政特性: 將領(lǐng)作為城守時,1點內(nèi)政增加資源生產(chǎn)1%,縮短城池建筑、城防工事建造時間0.5%。將領(lǐng)作為帶兵狀態(tài)下,內(nèi)政屬性會相對提升部隊的血量,因效果并不明顯,具體比例在這也不在說明了。

  勇武: 1點勇武,能夠增加軍隊攻擊1%。如單兵種攻擊力為160,在勇武屬性為200的將所帶領(lǐng)下,此兵種將增加200%=480攻擊力,加上10級戰(zhàn)斗技巧科技增加20%,能夠有效的攻擊力為576。

  智謀:將領(lǐng)作為城守時,縮短城池研究時間0.5%。帶兵狀態(tài)下1點智謀,能夠增加軍隊防御1%。如單兵種防御力為110,在智謀屬性為200的將所帶領(lǐng)下,此兵種將增加200%=330防御力,加上10級防御技巧科技增加20%,能夠有效的防御力為396。

  看完上面的數(shù)值簡介細心的人可能會問,關(guān)于武將武勇、智謀,在統(tǒng)率內(nèi)比例對攻擊力加成的具體公式。雖然有做過試驗,但因為涉及到兵種,有效統(tǒng)率內(nèi)的比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以牽扯的東西太多了,無法具體有效的得出結(jié)論,。但是基本上,攻擊力應(yīng)該是和“統(tǒng)率比例、武勇值/100”智謀/100”成正比的一個數(shù)值。

  在戰(zhàn)斗中取決勝負的關(guān)鍵,需要注意的一點,統(tǒng)率比例只和總兵力有關(guān),和你用了多少種兵種無關(guān)。出去打仗的時候,主戰(zhàn)兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個就好。帶多了,會影響主戰(zhàn)兵種的戰(zhàn)斗力。 在雙方將領(lǐng)都在200統(tǒng)內(nèi)的情況下, 一個人帶3萬鐵騎,1千弓,另外一個帶3萬鐵騎,3萬弓出戰(zhàn),那么估計帶3萬弓的那位基本上是要掛的。

  各位想在熱2進階中成為高手,一般來說首先考慮的是擁有一個初統(tǒng)在100左右的高級別名將,因為統(tǒng)率的重要性,不止于所帶兵種的特效數(shù)量,還能體現(xiàn)于能夠影響行軍速度,甚至在戰(zhàn)斗中搶占先手。在追求更高層次的時候,將領(lǐng)的三圍就很重要了,不能單單一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領(lǐng)加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當炮灰時就得用智謀高的將領(lǐng)加成得更多,后期的快速攻擊主力軍隊是鐵騎,所以說勇武或智謀軍隊加成的屬性是一樣的,游戲的設(shè)計還是很合理的。

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