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魔獸世界9.2防騎大秘境配裝加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 09:34 來(lái)源:NGA  作者:BrokenShadow

 

魔獸世界防騎是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力坦克職業(yè),9.2版本防騎打大秘境如何選擇天賦加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)魔獸世界9.2防騎大秘境配裝加點(diǎn)攻略

種族

血精靈

奧術(shù)洪流在大秘境環(huán)境中是一個(gè)極為優(yōu)秀的種族天賦。無(wú)論是在開(kāi)怪前提前攢圣能,或是主動(dòng)驅(qū)散一些討厭的增益,亦或是給一些漏斷的讀條擦屁股,都能體現(xiàn)它優(yōu)秀的戰(zhàn)略價(jià)值。

血精靈自帶1%的暴擊率在增加傷害的同時(shí),能夠通過(guò)復(fù)仇原點(diǎn)、榮耀圣令等天賦或技能來(lái)提高一點(diǎn)生存能力。

1%的奧術(shù)減傷聊勝于無(wú),且當(dāng)前版本的奧術(shù)傷害較為有限。

牛頭人

戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏超短的讀條可以打斷很多讓防騎頭疼的鋼條。例如凋魂鉆凋者的第二輪猥瑣痰液,此時(shí)往往是自由處于CD的狀況。在層數(shù)較高的環(huán)境下,一些技能直接打在臉上有可能會(huì)造成血量的危急,此時(shí)一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏就顯得彌足珍貴。

牛頭人更高的耐力帶來(lái)更高的容錯(cuò)率。在操作熟練的情況下,由于增加的血量有限,很難達(dá)到預(yù)期效果。但由于防騎的血條長(zhǎng)度本身有限,導(dǎo)致了該種族天賦中規(guī)中矩。

由于防騎不堆暴擊屬性,所以2%暴擊傷害的種族天賦價(jià)值較差。

1%的自然減聊勝于無(wú),且當(dāng)前版本的自然傷害較為有限。

致命弱點(diǎn):卡門(mén)。

贊達(dá)拉

巨魔贊達(dá)拉巨魔的神靈之擁對(duì)于防騎來(lái)說(shuō)價(jià)值并不算很高。我個(gè)人認(rèn)為有價(jià)值的只有:帕庫(kù)之擁和卡格瓦之擁。

帕庫(kù)之擁,釋放技能有一定概率帶來(lái)4%的暴擊率。相比較于血精靈的固定1%來(lái)說(shuō),這個(gè)“概率的4%”就很討厭。首先暴擊就是一個(gè)“概率”,那么概率之上再疊加一個(gè)概率,使得帕庫(kù)之擁的波動(dòng)過(guò)大。而坦克最重要的就是穩(wěn)定。但相較于其他的神靈來(lái)說(shuō),矬子里拔將軍,已經(jīng)是一個(gè)可選項(xiàng)了??ǜ裢咧畵?,受到傷害有概率回血、增加護(hù)甲。依舊是概率問(wèn)題,如果說(shuō)觸發(fā)在高壓期間,那它就顯得彌足珍貴。而低壓期間瘋狂觸發(fā),高壓期間卡格瓦裝死,那么它的價(jià)值就會(huì)趨近于零。

再生!這個(gè)技能需要引導(dǎo),且引導(dǎo)過(guò)程中不能受到傷害,否則會(huì)打斷引導(dǎo)。有一定的戰(zhàn)略價(jià)值,但幾乎綁定了無(wú)敵群嘲天賦。在大秘境環(huán)境中,很難找到一個(gè)躲起來(lái)讀再生的機(jī)會(huì)。

人類

自利在大秘境中可以用到的環(huán)境并不多見(jiàn)。

人類精魂的收益很依賴于角色的裝等,以當(dāng)前版本的畢業(yè)裝備來(lái)看,該種族天賦所帶來(lái)的收益約為XX點(diǎn)綠字,收益與其他種族的1%較為接近。

矮人石像形態(tài)是種族天賦中唯一一個(gè)穩(wěn)定減傷。它的清毒、病、詛、魔、流血效果在大秘境中很強(qiáng)勢(shì)。除了死疽以外,像贖罪、彼界、通靈的流血,都可以用這個(gè)技能清除,戰(zhàn)略價(jià)值極大。

1%的冰霜減傷聊勝于無(wú),且在當(dāng)前版本的冰霜傷害無(wú)限趨近于沒(méi)有。

2%爆傷同牛頭人。

德萊尼

納魯?shù)馁n福,很不錯(cuò)的種族天賦。雖然不能應(yīng)急,但在很多可預(yù)見(jiàn)的高壓期之前使用,能夠緩解一定的治療壓力,缺點(diǎn)就是CD太久。

英勇靈氣給帶來(lái)的主屬性對(duì)于防騎來(lái)說(shuō)太棒了。力量等于盾擊的護(hù)甲,力量等于攻強(qiáng),攻強(qiáng)等于復(fù)仇原點(diǎn)吸收量、圣令治療量等等。

1%的暗影傷害減傷以當(dāng)前版本大量的暗影傷害來(lái)說(shuō),幾乎每個(gè)副本都有一定的作用。

黑鐵矮人

同樣的清除負(fù)面效果,但附加的是主屬性,相比較于矮人的10%物理減傷來(lái)說(shuō),稍遜一籌。

地下城探索者,室內(nèi)移動(dòng)速度增加4%,很有利于風(fēng)箏。但這個(gè)版本的副本大多是室外環(huán)境室內(nèi)環(huán)境一半一半,理想很豐滿現(xiàn)實(shí)很骨感。

1%的物理減傷,在所有的種族天賦減傷里可以說(shuō)是最好的。

光鑄德萊尼

圣光裁決者的輸出很高,但它需要占用一個(gè)GCD資源,且對(duì)于生存沒(méi)有直接的作用。

1%的神圣傷害減傷,在當(dāng)前版本也是一個(gè)幾乎用不上的種族天賦。

圣光清算,這個(gè)種族天賦給T就是搞笑的。

綜上

部落方面推薦血精靈、牛頭人。贊達(dá)拉巨魔為不推薦。聯(lián)盟方面推薦矮人、德萊尼、黑鐵矮人。人類、光鑄德萊尼為不推薦。

盟約

格里恩
通靈領(lǐng)主
法夜
溫西爾
圣潔鳴鐘
召喚執(zhí)事者
征服者之錘
血肉筑造
四季祝福
靈魂變形
紅燼圣土
暗影之門(mén)
對(duì)30碼內(nèi)的五個(gè)目標(biāo)施放復(fù)仇者之盾。
圣潔鳴鐘是防騎在大秘境中立足的根本。五目標(biāo)的打斷,以及后續(xù)盟約橙近乎鎖死釋放該技能時(shí)的主目標(biāo)18秒的讀條。
敲鐘瞬間能帶來(lái)的大量圣能,能夠極大的緩解我們?cè)诮庸謺r(shí)的圣能空白。以及盟約橙不占用GCD的飛盾所帶來(lái)15秒內(nèi)3點(diǎn)圣能,能夠幫助我們更輕松的覆蓋好正義盾擊,或釋放榮耀圣令平穩(wěn)血線。
但值得注意的是30碼的范圍,如果讀條怪過(guò)遠(yuǎn)的話是打斷不到的。
召喚執(zhí)事者能送來(lái)3個(gè)靜謐之瓶。靜謐之瓶可以恢復(fù)最大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、疾病、中毒、詛咒、流血效果。
需要注意靜謐之瓶只有在脫戰(zhàn)后才會(huì)開(kāi)始走冷卻時(shí)間。在一些需要靜謐之瓶作為減傷手段的環(huán)境下,一定要刻意脫戰(zhàn)。
除此之外,靜謐之瓶有一點(diǎn)小BUG,偶爾脫戰(zhàn)后也不走冷卻時(shí)間,需要額外注意。
向30碼內(nèi)你的目標(biāo)造成暗影傷害,且下一個(gè)榮耀圣令自動(dòng)觸發(fā)正義盾擊。
這個(gè)技能在選擇了盟約導(dǎo)靈器后傷害很高,而且能造成很可觀的治療量。
引導(dǎo)3秒制造一個(gè)40%血量上限的吸收盾。且引導(dǎo)過(guò)程中受到傷害降低20%。
每路過(guò)一個(gè)尸體時(shí)縮短一秒的冷卻時(shí)間。
值得注意的是在引導(dǎo)過(guò)程中,招架、躲閃、格擋均生效
陽(yáng)春祝福:提高釋放目標(biāo)的15%治療量,以及30%的受到治療量。使用后變?yōu)橹傧淖8!?br /> 仲夏祝福:使釋放目標(biāo)的攻擊有40%的幾率額外造成30%的神圣傷害。使用后變?yōu)槟呵镒8!?br /> 暮秋祝福:使目標(biāo)的技能冷卻速度提高30%。使用后變?yōu)閯C冬祝福。
凜冬祝福:使目標(biāo)的攻擊造成額外的冰霜傷害,且降低受到傷害的怪5%移速和2%攻速,最多疊加10層。使用后變?yōu)殛?yáng)春祝福。
四個(gè)盟約中唯一一個(gè)與騎士本身技能無(wú)連動(dòng)的盟約技能。
一般來(lái)說(shuō)陽(yáng)春祝福、暮秋祝福、凜冬祝福均可以給自己,仲夏祝??梢越o隊(duì)伍里傷害最高的DPS。但如果網(wǎng)戀的話,只把陽(yáng)春祝福給自己,其他的3個(gè)祝福都可以給隊(duì)伍里傷害最高的DPS。
使用后立刻向前傳送15碼距離,且變?yōu)橄珊苿?dòng)速度提高50%,持續(xù)12秒。閃現(xiàn)CD為4秒。
能夠彌補(bǔ)防騎腿短的劣勢(shì)。
制造一片區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)對(duì)所有敵方單位造成傷害,且對(duì)友方單位回血。在存續(xù)期間,可以使用憤怒之錘,且憤怒之錘傷害提高100%
對(duì)于大秘境環(huán)境來(lái)說(shuō),它的CD太久了。且釋放該技能時(shí)要讀條是一大硬傷。
需要極好的路線規(guī)劃,以及極好的釋放時(shí)機(jī)。
可以理解為最大距離為35碼的讀條閃現(xiàn)。
可以在一些環(huán)境下完成無(wú)隱身藥水跳怪的操作,以及極限躲技能傷害的效果。
但要讀條,在戰(zhàn)斗中使用的話,一定要注意安全。

大秘境環(huán)境下推薦格里恩。在傷勢(shì)劇場(chǎng)、凋魂之殤兩個(gè)副本中,團(tuán)隊(duì)缺少通靈領(lǐng)主盟約時(shí)可以選擇通靈領(lǐng)主。法夜、溫西爾均為不推薦。

本帖僅做格里恩的相關(guān)分享。


靈魂羈絆

個(gè)人建議選擇掌爐者米卡尼克斯,導(dǎo)靈器選擇路線如上圖所示。

選擇米卡尼克斯的原因在于最后一層靈魂契約的溢流心能加速器,該魂契在大秘境中可以近似的看做減少圣潔鳴鐘20秒的冷卻時(shí)間。能夠大大增加我們的圣能獲取效率,能夠更好的與盟約橙產(chǎn)生連動(dòng)效果,也可以大大增加復(fù)仇原點(diǎn)帶來(lái)的生存效果。

米卡尼克斯在大秘境戰(zhàn)斗中需要注意布隆。在某些環(huán)境下,召喚布隆會(huì)撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪時(shí)沒(méi)有取消布隆存在時(shí)的BUFF導(dǎo)致ADD。

導(dǎo)靈器詳解

效能導(dǎo)靈器
明澈之音
圣潔鳴鐘有幾率對(duì)主要目標(biāo)額外釋放3次。
該效果觸發(fā)時(shí)可以帶來(lái)3點(diǎn)圣能,可以通過(guò)正義盾擊的獨(dú)立GCD機(jī)制快速打出高額傷害。同時(shí)可以讓正義盾擊的持續(xù)時(shí)間保持很久。除此之外,額外的飛盾可以帶來(lái)更多的復(fù)仇原點(diǎn)吸收量。
是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞膬?yōu)秀導(dǎo)靈器。
必選。
遣罰罪責(zé)
正義盾擊攻擊受到審判影響的目標(biāo)時(shí),提高造成的傷害。
一個(gè)純粹的DPS向?qū)ъ`器。
不選。
復(fù)仇震擊
復(fù)仇者之盾會(huì)是你對(duì)目標(biāo)造成的神圣傷害提高,持續(xù)5秒。
防騎的所有傷害幾乎都是神圣傷害,所以它可以大大的提高防騎的輸出能力。同時(shí)可以提高復(fù)仇者之盾造成傷害時(shí)帶出來(lái)的復(fù)仇原點(diǎn)吸收量,能夠增加一定的生存能力。
和盟約技能圣潔鳴鐘能夠產(chǎn)生一定的連動(dòng)效果。
第二選擇。
適應(yīng)性護(hù)甲碎片
當(dāng)你被其他玩家治療時(shí),提高力量。持續(xù)15秒,每30秒只能觸發(fā)一次。
可以近似的看做50%的覆蓋率的主屬性提示。同樣的,力量能夠提高DPS的同時(shí),也可以提高生存能力。
第三選擇。
耐久導(dǎo)靈器
決議守護(hù)者
正義盾擊可以使熾熱防御者的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)20%,并所打斷其冷卻時(shí)間。
防騎核心的耐久導(dǎo)靈器,與格里恩盟約連動(dòng)效果極強(qiáng)。配合圣潔鳴鐘使用可以讓熾熱防御者的持續(xù)時(shí)間達(dá)到20秒左右甚至更長(zhǎng)。
必選。
皇家法令
降低遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)的技能冷卻時(shí)間,釋放遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)后,下一個(gè)榮耀圣令不消耗神圣能量。
即使在使用正義保護(hù)者天賦下,遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)的冷卻時(shí)間依舊有2分半左右,2分半僅僅增加了3點(diǎn)圣能獲取效率過(guò)低。即使在使用了列王橙時(shí),由于列王橙本身的條件較為嚴(yán)苛,其效果也很難發(fā)揮。
不選。
神圣召喚
當(dāng)你受到傷害時(shí),圣盾術(shù)的剩余冷卻時(shí)間縮短5秒。這個(gè)效果X秒只能觸發(fā)一次。
在配合決一死戰(zhàn)的天賦時(shí)可選。即使配合不敗之魂,無(wú)敵的CD依舊有3分鐘左右。
在對(duì)于副本進(jìn)程有極為精準(zhǔn)的把握時(shí),該導(dǎo)靈器有出場(chǎng)的空間。
第四選擇之一。
輝金之道
站在奉獻(xiàn)中,每1秒恢復(fù)生命值。
這個(gè)導(dǎo)靈器極具迷惑性,看似極低的數(shù)值,在整場(chǎng)大秘境中的治療占比卻很高。通常在治療占比第三的位置。
由于奉獻(xiàn)較高的優(yōu)先級(jí),該導(dǎo)靈器會(huì)對(duì)平穩(wěn)期穩(wěn)定血線有較大的幫助。
第二選擇
盾衛(wèi)圣令
使用榮耀圣令會(huì)為你提供一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,其吸收量相當(dāng)于榮耀圣令治療量的X%。持續(xù)10秒。
這個(gè)導(dǎo)靈器的價(jià)值取決于打的層數(shù)以及駕駛員的技術(shù)。在較高層數(shù)且駕駛員技術(shù)合格時(shí),該導(dǎo)靈器的治療量與輝金之道相當(dāng)。在層數(shù)較低,或駕駛員對(duì)于榮耀圣令的使用時(shí)機(jī)把握較差時(shí),該導(dǎo)靈器的治療數(shù)值治療占比上會(huì)很低。
除此之外,越是高壓環(huán)境下,該導(dǎo)靈器的價(jià)值越高。在極限環(huán)境下,甚至?xí)?yōu)于輝金之道。
第三選擇
濃縮的心能之球
當(dāng)你受到任何傷害時(shí),回復(fù)生命值。該效果每10秒觸發(fā)一次。
它的數(shù)值其實(shí)并不低,致命的缺點(diǎn)在于不可控。它的回血極大概率是于我們高壓期、平穩(wěn)期相悖的。也就是說(shuō),當(dāng)我們期待著它觸發(fā)的時(shí)候它在走內(nèi)置CD,在平穩(wěn)期不需要它的時(shí)候內(nèi)置CD轉(zhuǎn)好,觸發(fā)了治療。
第四選擇之一。
靈巧導(dǎo)靈器
回響祝福
自由祝福會(huì)提高目標(biāo)的移動(dòng)速度。保護(hù)祝福、犧牲祝福會(huì)降低目標(biāo)受到的傷害。這些效果會(huì)在祝福結(jié)束后持續(xù)8秒。
唯一一個(gè)對(duì)生存有直接幫助的靈巧導(dǎo)靈器。但很可惜,對(duì)于防騎有直接作用的只有保護(hù)祝福。在一些需要使用保護(hù)開(kāi)怪的環(huán)境下效果很好。以及一些BOSS戰(zhàn),或需要單獨(dú)處理的大怪時(shí)有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
推薦。
圣光騎甲
延長(zhǎng)神圣馬駒的持續(xù)時(shí)間。
跑得快總歸沒(méi)錯(cuò)。但請(qǐng)記得,神圣馬駒的原本的持續(xù)時(shí)間已經(jīng)足夠完成大秘境中幾乎所有的任務(wù)。該導(dǎo)靈器的主要用途就是一個(gè)字,爽!
推薦。
純粹專注
專注光環(huán)使你的盟友縮短接下來(lái)受到恐懼的持續(xù)時(shí)間。
在特定場(chǎng)合使用。
扭轉(zhuǎn)邪惡
縮短超度邪惡的施法時(shí)間,射程增加10碼。
在特定場(chǎng)合使用

天賦

天賦推薦如上圖所示。

這里額外說(shuō)一下決一死戰(zhàn),該天賦也是同層優(yōu)秀天賦之一,在極限環(huán)境下會(huì)有很好的效果。

而SL版本下,防騎的特性是小節(jié)奏不斷,很難起大節(jié)奏。在這種特性下,正義保護(hù)者的適用性會(huì)更廣。該天賦可以有更好的翅膀覆蓋率,我們會(huì)有更多“高傷害、高自療、高質(zhì)量復(fù)仇原點(diǎn)”的時(shí)間,以及和圣潔鳴鐘較為契合的時(shí)間軸。

屬性


屬性方面我們要分開(kāi)兩種情況來(lái)判斷,一種是沒(méi)有套裝四件套完整的情況,一種四件套齊備情況。

首先是沒(méi)有四件套的情況。在這種情況下,我推薦的屬性選擇是:

20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。

這么選擇去堆疊屬性是因?yàn)?0%的急速能夠保持我們基礎(chǔ)的盾擊覆蓋率,且有一定的圣能盈余去偏斜給榮耀圣令。而過(guò)高的急速會(huì)導(dǎo)致本應(yīng)分配給精通、全能這種減傷效果更直接的副屬性不足,以至于我們空有盾擊的高覆蓋率,然后在盾擊減傷中里電梯血。

30%的面板精通是為了較高的格擋概率,且在純站樁環(huán)境下,每點(diǎn)精通在生存方面的數(shù)學(xué)期望是高于全能的。在選擇了神圣之盾天賦下,格擋就覆蓋了所有傷害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的雙遞減機(jī)制,并不推薦在其它副屬性達(dá)標(biāo)前堆疊過(guò)高的精通。

15%的全能其實(shí)是一個(gè)比較模糊的概念,也并非一個(gè)絕對(duì)的收益閾值。15%的全能帶來(lái)的治療效果,以及7.5%的全減傷可以幫助我們?cè)跇O度臉黑的情況下(不格擋)稍微做一下打底的減傷。

在面板達(dá)到這些數(shù)值以后,追求更高額的全能精通是追求“硬度”更穩(wěn)妥的選擇。而去追求適當(dāng)?shù)谋粼谑找嫔掀鋵?shí)也未見(jiàn)得差很多,但由于對(duì)于法系環(huán)境以及賭臉招架的特性,不宜堆疊過(guò)高。

然后是四件套齊備的的情況。

在這種情況下目前主要有兩種玩法思路,而兩種思路導(dǎo)向了兩種不同的屬性堆疊。

玩法一:

10%急速>30%精通>20%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。

由于四件套的特效,在大秘境環(huán)境下,在處理小怪時(shí),我們可以近似地看做每3秒給一點(diǎn)圣能。這和我們?cè)谂浪r(shí)堆疊了3個(gè)心能特效后是一致的,所以我們的圣能是足夠的。那么此時(shí)急速在生存端的收益會(huì)直線下降,但由于GCD以及BOSS戰(zhàn)等等環(huán)境的考慮,我們依舊需要一定的急速來(lái)保證盾擊的覆蓋率。當(dāng)然,我們也可以選擇堆疊更高的急速,追求更高的圣能來(lái)打出更多的榮耀圣令來(lái)保住自己的血線,把自己打成血防騎的效果。但是我們沒(méi)有血DK的血條長(zhǎng)度,以及血DK那么多的小手牌。過(guò)高的急速是有很大的暴斃風(fēng)險(xiǎn)的。

30%的精通道理同上。

20%的全能是因?yàn)榈图彼籴尫懦鰜?lái)了很多綠字屬性,我希望大家把更多的綠字優(yōu)先堆疊到全能上,借此來(lái)增加容錯(cuò)率。

其實(shí)除了急速以外,其他的沒(méi)有什么特別大的差別。但是,因?yàn)樗募卓梢詭椭覀冞m當(dāng)壓低急速,我們可以用這些急速來(lái)適度堆疊暴擊。提高招架來(lái)觸發(fā)更多的大十字軍來(lái)平衡低急速情況下技能CD較長(zhǎng)可能會(huì)卡手的問(wèn)題。

玩法二:

我們可以配合審判橙把防騎玩成血防騎,這種情況下我個(gè)人推薦的屬性堆疊方式為:

20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴擊≈急速。

在這種玩法下,我們需要更多的GCD通過(guò)榮耀圣令的方式來(lái)消耗掉圣能。所以我們需要更多的急速來(lái)完成這一目標(biāo)。

橙裝

橙裝方面推薦盾擊橙和審判橙。

首先格里恩盟約橙與盾擊橙算是幾個(gè)坦克里橙裝互動(dòng)性最強(qiáng)的組合了。

而且這套組合幾乎對(duì)于我們的操作沒(méi)有任何影響,只要熟練了基礎(chǔ)玩法后,即使不去刻意的去關(guān)注盾擊BUFF也可以打出很漂亮的DPS。

然后是和四件套互動(dòng)性超強(qiáng)的審判橙。

這個(gè)橙裝選擇對(duì)于我們的生存向幫助是幫助我們往“血防騎”的方向更進(jìn)一步。選擇這個(gè)橙裝的話,我們的屬性選擇要偏向于堆高急速。因?yàn)楦嗟氖ツ芸赡苄枰覀兺ㄟ^(guò)榮耀圣令去消耗。

大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而對(duì)于新手朋友,以及對(duì)于防騎不夠熟悉的朋友去選擇調(diào)高急速去犧牲了其他綠字可能會(huì)導(dǎo)致在針尖上跳舞,所以一定要做好綠字方面的平衡。

飾品

1.濺血之鱗

由于濺血之鱗是一個(gè)單次結(jié)算的吸收盾,所以很適合在單次高額傷害的環(huán)境下使用,例如劇場(chǎng)尾王、赤紅1號(hào)、高塔的過(guò)頂揮砍等等。

2.心能立場(chǎng)發(fā)生器

覆蓋率很高,可以釋放出很多的急速綠字去勻給精通、全能,甚至是暴擊。但由于其“畫(huà)地為牢”的特性,以及收益與防騎駕駛員水平成正比的關(guān)系,上下限差距可能會(huì)較大。

3.索·莉亞的究極秘術(shù)

也是一個(gè)純綠字向的飾品,不過(guò)需要提前詢問(wèn)隊(duì)友的哪個(gè)綠字更高再去做決斷。比起心能立場(chǎng)發(fā)生器而言,表現(xiàn)會(huì)更加穩(wěn)定可靠。DPS隊(duì)友會(huì)很開(kāi)心你用這件飾品。

4.第一秘術(shù)法典

一個(gè)耐力飾品,吸收傷害的方式極其穩(wěn)定。極度適合新手朋友使用。在選擇盾擊橙打“血防騎”思路時(shí),個(gè)人認(rèn)為此飾品的價(jià)值會(huì)有較大加成。

5.壓制能量水晶

一個(gè)割草向飾品。 在臉好時(shí)無(wú)限招架=無(wú)限觸發(fā)大十字軍=無(wú)限飛盾=復(fù)仇原點(diǎn)吸收量+圣能收益。 不過(guò)別做這種夢(mèng),在新賽季詞綴下,在刻意留圣潔鳴鐘的情況下,可以一次飾品覆蓋兩次圣潔鳴鐘+盾擊Combo,輸出爆炸。

6.安海爾德之盾的殘片

它的說(shuō)明存在一定的誤導(dǎo)性,它其實(shí)是沒(méi)有吸收上限的。所以特別適合高頻次中額傷害的環(huán)境,例如各種小怪、高塔3號(hào)的吃球、劇場(chǎng)巫妖boss的點(diǎn)名dot。目前看安盾依舊不僅有一戰(zhàn)之力,而且戰(zhàn)斗力依舊很強(qiáng)。

7.老兵之魂

純急速綠字的提升,能夠釋放出更多的綠字屬性分給全能、精通甚至是暴擊。而且在脫戰(zhàn)后15秒會(huì)消層,在節(jié)奏緊湊的副本里會(huì)格外突出。但是,我希望大家能明白一點(diǎn),這個(gè)飾品的價(jià)值是隨著駕駛員的水平而波動(dòng)的。所以穩(wěn)定性較差。在新版本中沒(méi)有獲得高裝等飾品前做過(guò)度使用。

團(tuán)本飾品由于目前數(shù)值依舊不確定,暫時(shí)不討論。

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

合劑選擇:幽魂強(qiáng)能合劑。

武器臨時(shí)附魔:暗紋磨刀石或暗紋平衡石。

胸甲臨時(shí)附魔:厚重荒蕪護(hù)甲片。

武器附魔:天界指引。

戒指附魔:急速之義、全能之義、精通之義,視當(dāng)前屬性決定。

胸甲附魔:永恒屬性。

手套附魔:永恒力量。

靴子附魔:靈魂之步。

藥水選擇:靈魂治療藥水、幽魂力量藥水、幻影火焰藥水/上古戰(zhàn)神藥水、隱秘精魂藥水。

如果可以的話盡量選擇工程專業(yè),以下為工程專業(yè)專享。

腰帶附魔:維度轉(zhuǎn)移器(隱身)、氮?dú)饧铀倨?火箭靴)。

即拋型幽魂相位復(fù)生裝置(戰(zhàn)復(fù))。

5OUL-TR4P型靈魂陷阱。效果為一分鐘放逐的陷阱,觸發(fā)方式與獵人陷阱相同,被控期間為無(wú)敵狀態(tài)。

輸出循環(huán)

一切輸出循環(huán)都是在保持好盾擊buff、保持好奉獻(xiàn)、保持好血量健康的基礎(chǔ)下去討論的。且本小節(jié)主要討論如何打出更高的輸出,所以請(qǐng)一定在做好三條大前提的情況下,再參考本小節(jié)內(nèi)容去打輸出。

單體輸出優(yōu)先級(jí):

審判>憤怒之錘>復(fù)仇者之盾>正義之錘/祝福者之錘>奉獻(xiàn)。

多目標(biāo)環(huán)境輸出優(yōu)先級(jí):

復(fù)仇者之盾>目標(biāo)數(shù)大于5時(shí),祝福者之錘>審判>憤怒之錘>正義之錘>奉獻(xiàn)。

然后簡(jiǎn)單做一下部分技能優(yōu)先級(jí)的解釋。

單體環(huán)境下,審判的優(yōu)先級(jí)高于面板傷害數(shù)值更高的憤怒之錘,其原因是審判給目標(biāo)的盾擊易傷Debuff的輸出價(jià)值遠(yuǎn)大于憤怒之錘。

而所有環(huán)境下的奉獻(xiàn)優(yōu)先級(jí)最低的前提為:當(dāng)前腳下有奉獻(xiàn),且其它技能都在CD時(shí),釋放奉獻(xiàn)填充GCD。

最后是一些提高DPS的Tips:

1.施放審判與審判間盡量打出一個(gè)盾擊。

2.在裝備了盾擊橙且目標(biāo)數(shù)>3的情況下,復(fù)仇者之盾和復(fù)仇者之盾間盡量打出一個(gè)盾擊。

3.圣潔鳴鐘按了以后狂按盾擊,可以白打一個(gè)滿buff盾擊。

4.請(qǐng)牢記一些boss的時(shí)間軸。在不影響生存的情況下,適當(dāng)?shù)谋A羟苗?、?fù)仇者之盾、圣能,能給你帶來(lái)更高的dps。


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