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刀劍2——特色動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)

發(fā)布時間:2012-03-23 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《刀劍2》是像素以單機版刀劍封魔錄為母體開發(fā)的動作網(wǎng)游。有別于以往刀劍系列的是,此次游戲采用可旋轉視角的3D模式,使動作更真實,PK更爽快。除了視角外,面板,技能,職業(yè),以及全新的副武器等特色系統(tǒng),對于像素的忠實粉絲們來說,無疑是一個巨大的轉變,更富內(nèi)容變幻,從而吸引著更多的玩家來投奔刀劍2。

  經(jīng)典的特色動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  繼承了刀劍系列的所有戰(zhàn)斗風格,此次刀劍2的動作打擊元素也一一俱全:硬直,眩暈,浮空,倒地等元素,使得打擊感非常強烈,如果玩家對招式非常熟悉的話,甚至可以將怪物浮空連擊到死也不傷一絲血——刀劍2更注重的是技術,不再是以往的站樁式打怪。值得一提的是,此次刀劍2去除了以往的“藍”,只加入了“體力”,在每個招式使用的時候都會消耗一些體力,但是體力能迅速回復,特別是戰(zhàn)斗之外2到3秒就能把體力恢復滿,這讓玩家們在打斗的過程中不用再擔心“藍”的問題,只要從怪物尸體中搜尋“饅頭”“燒餅”等“食物”類的東西補充血量和饑餓度即可。但是技能也有了CD(恢復時間)。

  在打斗過程中,可以將任何目標挑空,然后繼續(xù)連擊,就可以達成“浮空連擊”,有的高手甚至能將對手浮空100連擊,所以,盡情的享受動作的快感吧。

《刀劍2》封測小評:特色動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  刺客將怪物挑空后達成浮空連擊。

  細膩的畫面制作

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  朝歌城的天空,景色變幻清晰可見。

《刀劍2》封測小評:特色動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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