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Stellaris群星3.3版本更新內(nèi)容詳解分析

發(fā)布時(shí)間:2022-02-25 09:58 來(lái)源:NGA

 

Stellaris群星目前已經(jīng)更新3.3版本,新版本對(duì)部分核心機(jī)制進(jìn)行了改動(dòng),下面一起來(lái)看看Stellaris群星3.3版本更新內(nèi)容詳解分析

首先,我對(duì)于新版本的評(píng)價(jià)都會(huì)從三個(gè)方面進(jìn)行,概念上,機(jī)制上,和數(shù)值上,其中重要性分布為概念>數(shù)值>機(jī)制,這點(diǎn)我在《對(duì)群星新版本人口系統(tǒng)的評(píng)價(jià)》中就提到過(guò),日后必有一個(gè)大篇詳細(xì)敘述群星里的三大塊

概念領(lǐng)導(dǎo)一切,沒(méi)有一個(gè)合適的概念,那這個(gè)系統(tǒng)就是一個(gè)不合理的系統(tǒng),他可能可以維持你的游戲運(yùn)行,但是總會(huì)降低你游戲的上限

數(shù)值決定體驗(yàn),再垃圾的概念和機(jī)制,只要是數(shù)值合適總能舒服一些,數(shù)值是決定了玩家直接體驗(yàn)的,優(yōu)秀的數(shù)值設(shè)計(jì)可以挽救拉胯的機(jī)制設(shè)計(jì),但是數(shù)值對(duì)于游戲系統(tǒng)的上限提升是有限的

而機(jī)制決定深度,一個(gè)機(jī)制優(yōu)秀的系統(tǒng),哪怕是數(shù)值出了問(wèn)題,總是能通過(guò)調(diào)整來(lái)改正以獲得更高的體驗(yàn)的,但是機(jī)制再優(yōu)秀,數(shù)值拉胯了,游戲體驗(yàn)就是會(huì)很糟糕。

1:法令調(diào)整

新版本的法令調(diào)整由支付一定的費(fèi)用,而后支付低額維護(hù)費(fèi)改成了支持大量維護(hù)費(fèi)來(lái)維持法令運(yùn)轉(zhuǎn)。

這個(gè)調(diào)整是一個(gè)概念上的降低,法令必然是需要支付行政成本的,現(xiàn)實(shí)里就沒(méi)有哪套法令可以立刻制定立刻取消,朝令夕改還不造成任何副作用

但是法令從影響力調(diào)整至凝聚力維護(hù)則是一個(gè)概念上的上調(diào),比起靠影響力,法令依賴凝聚力更為讓人接受

其數(shù)值設(shè)計(jì)也不是很好,BUFF低花費(fèi)高,總體上感覺(jué)變成了一個(gè)鼓勵(lì)精鋪抑制爆鋪的工具,而不是作為一個(gè)獨(dú)立的“法令系統(tǒng)”。

我對(duì)這個(gè)的評(píng)價(jià)是:概念平替,數(shù)值拉胯,機(jī)制拉胯,總體上變得非常拉胯,但是由于法令系統(tǒng)本身在群星占比不大,因此對(duì)整體影響很小

2:星球升級(jí)

概念還行,數(shù)值拉胯,機(jī)制就這樣

星球升級(jí)可以模擬出星球由于戰(zhàn)略地位/歷史地位不同,獲得帝國(guó)資源傾瀉不同,導(dǎo)致其產(chǎn)出,地位出現(xiàn)差距。這個(gè)概念上可以接受,是一個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)充內(nèi)容。

但是這數(shù)值也太離譜了吧,凝聚力現(xiàn)在可貴了,你這提升也沒(méi)那么大,大到足以和傳統(tǒng)相提并論的程度啊。

在后期凝聚力出現(xiàn)溢出的時(shí)候這個(gè)確實(shí)可以用,這沒(méi)問(wèn)題,但是這系統(tǒng)后期如果才能發(fā)揮作用那完全違背了設(shè)計(jì)本意吧。

我對(duì)這個(gè)評(píng)價(jià)是:一個(gè)本該不錯(cuò)的補(bǔ)充內(nèi)容,但是由于數(shù)值的拉胯拖累,導(dǎo)致現(xiàn)在屬于沒(méi)有作用的情況,數(shù)值調(diào)整后可以發(fā)揮不錯(cuò)。

3:凝聚力大改

概念超神,數(shù)值拉胯,機(jī)制一般(邁不開(kāi)步子)

凝聚力早該改改了,和思潮一樣都屬于是2.0/3.0時(shí)代的1.0尸體,就像你給超跑上裝一個(gè)拖拉機(jī)方向盤一樣離譜,凝聚改動(dòng)的方向——增加消耗量,增加重要性都是很對(duì)的方向。但是步子還是邁小了,凝聚力凝聚力,和國(guó)內(nèi)凝聚力(思潮,幸福,支持度)的掛鉤竟然不明顯,希望能有進(jìn)一步改進(jìn)。

但是其數(shù)值設(shè)計(jì)是比較拉胯的,首先,他產(chǎn)出的增加并不多,而又額外增加的消耗,導(dǎo)致目前版本凝聚力提升,傳統(tǒng)提升都不夠快

那么理論上可以通過(guò)修建寺廟等建筑快速提升凝聚力呢,這確實(shí)可以,但是這又涉及另一個(gè)問(wèn)題,他說(shuō)是改動(dòng)的需求方向增加了,但是都不算重要,完全達(dá)不到和科研相提并論的程度。導(dǎo)致大家的優(yōu)解變成了繼續(xù)堆科研,小抬凝聚一手。然后就看著自己凝聚科研進(jìn)度不匹配也沒(méi)啥好辦法。

凝聚力的機(jī)制沒(méi)有做出大幅調(diào)整,說(shuō)實(shí)話,從2.2之后,對(duì)于蠢驢改動(dòng)我一直都有一個(gè)意見(jiàn),太小氣了。沒(méi)有大開(kāi)大合砸爛以前系統(tǒng)的勇氣,當(dāng)然這可以理解,苯波這里上下嘴皮子一動(dòng)就能給你講一個(gè)更有趣,沒(méi)BUG,機(jī)制完美的凝聚力系統(tǒng),蠢驢那邊那就得加班加點(diǎn)修改測(cè)數(shù)值測(cè)BUG。

進(jìn)一步修改的意見(jiàn)我傾向于回歸凝聚力的本質(zhì),unity啊,凝聚力當(dāng)然是可以用來(lái)增加凝聚,壓制內(nèi)亂,獲取BUFF甚至是洗腦,規(guī)劃外國(guó)佬等等。當(dāng)然,這需要配合群星內(nèi)政大改,最好連著思潮這個(gè)老僵尸一起給改了

4:規(guī)模改動(dòng)

早該改改了,我就從來(lái)沒(méi)喜歡過(guò)官員,這點(diǎn)其他很多大佬講的比好,不多說(shuō),我是非常支持規(guī)模改動(dòng)的。

但是規(guī)模也應(yīng)該留一個(gè)口子,他的增加規(guī)模的方式應(yīng)該更多,而不是現(xiàn)在只是砍掉了增益。比如,這個(gè)規(guī)模,我們理解為一個(gè)行政成本吧,那他可不可以和凝聚力,unity掛鉤?國(guó)內(nèi)更加unity會(huì)降低其成本,或者是增加其規(guī)模上限?

能不能和人口掛鉤?和思潮掛鉤?和幸福度掛鉤?等等等等,我這里只是做舉例,實(shí)際上設(shè)計(jì)自然是考慮更多,但是我希望能有這些方向,因?yàn)樗梢詮母拍钌显黾佑螒虻娜の?,和真?shí)。

5:多說(shuō)兩句

蠢驢現(xiàn)在確實(shí)是做的更好了,如果我對(duì)蠢驢的認(rèn)同度畫個(gè)曲線,應(yīng)該是2.2最高,2.3同2.2,后面開(kāi)始逐漸下降,甚至我認(rèn)為蠢驢在后續(xù)版本更新是一直在擺爛的,連帶我對(duì)群星的熱情也降低了很多

現(xiàn)在來(lái)看,蠢驢又重拾了做群星的認(rèn)真程度,他這次的改動(dòng)雖說(shuō)仍然是邁小步子,但是總歸是比以前大了點(diǎn);數(shù)值確實(shí)不那么合理,但是也比以前強(qiáng)了些;平衡也確實(shí)稀爛,但是總歸是比之前更平衡了些

我相信按照這個(gè)勢(shì)頭下去,群星肯定是會(huì)變得越來(lái)越好玩的,不論是從機(jī)制構(gòu)建,數(shù)值管理還是從概念設(shè)計(jì)上,群星都是在走上坡路的。

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