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暗黑破壞神2重制版2.4PTR平衡性改動一覽

發(fā)布時間:2022-03-02 10:19 來源:凱恩之角  作者:雪暴君

 

暗黑破壞神2重制版目前已經(jīng)推出2.4PTR版本,新版本對各職業(yè)進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看暗黑破壞神2重制版2.4PTR平衡性改動一覽

亞馬遜

刺穿

· 刺穿的動畫速度提高了 30%

劇毒標槍

· 劇毒標槍的中毒持續(xù)時間不再像以前的 PTR 中那樣固定為 3 秒,但與正式服相比,它的持續(xù)時間和傷害比例已經(jīng)有調(diào)整。這應該會在 1 級時增加 20% 的每秒傷害,在最高級別時會增加 33% 的每秒傷害。

多重射擊

· 增加與引導箭的協(xié)同加成:每級 +12% 物理傷害

獻祭箭

· 冷卻時間減少 40%

引導箭

· 增加與多重射擊的協(xié)同加成:每級 +12% 物理傷害

掃射

· 多重射擊的協(xié)同加成:每級 +5% 物理傷害

· 引導箭的協(xié)同加成:每級 +10% 物理傷害

開發(fā)者評論:我們注意到你們的反饋,物理弓技能沒有像冰冷和火弓技能那樣的協(xié)同加成感覺很奇怪。我們希望為物理弓箭技能提供一些協(xié)同加成,以幫助它們保持可用性。

刺客

獄火復蘇

· 將碼數(shù)計算添加到獄火復蘇技能提示中

狂怒旋刃

· 命中率增加10%

野蠻人

跳躍攻擊

· 野蠻人現(xiàn)在從跳躍攻擊著陸時會對 4.6 碼范圍內(nèi)的周圍敵人造成額外的物理傷害。每級傷害提升。

· 修改跳躍和跳躍攻擊,使其軌跡更平滑,讓野蠻人始終保持在屏幕上,并減少他著陸時的抖動

· 跳躍和跳躍攻擊現(xiàn)在有最小跳躍高度和持續(xù)時間

· 跳躍攻擊的法力消耗從 9 增加到 10

開發(fā)者評論:我們看到了一個讓跳躍攻擊更可用的機會,方法是使跳躍本身成為攻擊。通過這樣做,我們覺得該技能的戰(zhàn)斗可行性將增加,同時仍將其保留為位移技能。我們認為這種變化與我們對其進行的動畫更改相結合,使跳躍攻擊更符合我們的幻想和希望。

劍精通

· 重命名為劍術精通

· 現(xiàn)在除了劍之外還影響匕首

· 基礎攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))

斧精通

· 命中率增加12%

· 基礎攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))

杖精通

· 命中率增加12%

· 基礎攻擊加成增加到 40%(從 28% 上調(diào))

長柄精通

· 基礎攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))

矛精通

· 基礎攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))

投擲精通

· 基礎攻擊加成增加到 44%(從 30% 上調(diào))

· 增加每一級不消耗的幾率(最多 50%)

· 投擲武器的致命一擊現(xiàn)在可以補充數(shù)量

開發(fā)者評論:野蠻人的投擲武器數(shù)量用的太快了。增加不消耗的幾率以及補充數(shù)量的機會將使投擲野蠻人能夠無需經(jīng)常返回城鎮(zhèn)。

德魯伊

毀天滅地

· 移除了毀天滅地的颶風技能要求

· 將毀天滅地的飛傷害半徑增加 33%(從 3 增加到 4)

· 將毀天滅地的飛彈掉落率提高約 30%(從每秒約 3 次至約 4 次)

召喚

· 德魯伊現(xiàn)在可以同時召喚靈狼,恐狼和灰熊

開發(fā)者評論:德魯伊一次只能召喚一種類型限制了這個構建的可行性,并阻礙了德魯伊召喚者的幻想,使其不能充分發(fā)揮其潛力。我們認為一個德魯伊能夠同時召喚他所有的盟友將會是一個更有趣和好玩的游戲風格。

狼人變化

· 狼人現(xiàn)在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式

· 將狼人攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%

狂怒

· 攻擊間隔速度提高 40%

熊人變化

· 熊人現(xiàn)在只使用最初在 PTR 中引入的新攻擊速度計算方式

· 將熊人的攻擊速度上限從 +75% 提高到 +150%

· 每級傷害加成從 8% 增加到 15%

· 基礎防御值從 25% 增加到 40%

· 每級防御加成從 6% 增加到 10%

· 施展攻擊或技能時不能被打斷

重錘

· 現(xiàn)在每次充能提供 +3% 攻擊速度

開發(fā)者評論:我們已經(jīng)討論過讓變形德魯伊向前發(fā)展的最佳方式。經(jīng)過多次討論,我們將致力于現(xiàn)代(PTR 第1版) 計算狼人形態(tài)攻擊速度的方法。我們重新平衡了狼人,以允許該形態(tài)達到比以前更快的速度。至于熊人,我們想要實現(xiàn)一個強大的不可阻擋的殺戮機器的幻想。我們引入了不間斷的攻擊和技能,以及增加的傷害和防御。雖然這將改變玩家過去玩熊人的方式,但我們覺得它更符合預期的幻想。對于喜歡快速熊人構建的玩家,我們?yōu)橹劐N增加了攻擊速度加成,但我們也希望新的狼人改動能夠為他們提供相同的游戲風格,因為它現(xiàn)在是更快的形式。

死靈法師

鮮血魔像

· 每級減少 20% 的法力消耗

· 攻擊傷害增加約20%

火焰魔像

· 每級減少 20% 的法力消耗

· 攻擊傷害增加約20%

· 神圣火焰等級獎勵從 2 恢復到 1

開發(fā)者評論:我們聽到了你們的反饋,認為魔像作為技能不夠有價值。在不給它們更大的改動的情況下,我們希望這些更改能讓它們感覺足夠強大,可以更頻繁地使用。

圣騎士

荊棘

· 現(xiàn)在除了在被擊中時將一定百分比的傷害返還給敵人外,還會在擊中時造成固定的傷害【有待測試,反正看原文是看不出來了】

神圣火焰

· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。

· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。

· 抵抗火焰的協(xié)同加成從 18% 增加到 21%

神圣凍結

· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。

· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。

神圣沖擊

· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。

· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。

避難所

· 更改了區(qū)域傷害的接近加成的計算方式。它現(xiàn)在會對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人造成 200% 的傷害。

· 技能提示:最大區(qū)域傷害值包含最大接近傷害加成。

神圣之擊

· 現(xiàn)在除了不死生物外還會對惡魔造成傷害

天堂之拳

· 現(xiàn)在除了不死生物外還會對惡魔造成傷害

開發(fā)者評論:在我們的 PTR 平衡補丁中看到關于移除區(qū)域傷害縮放的反饋后,我們同意這是一個有趣的機制,值得嘗試進行適當?shù)钠胶狻N覀円员纫郧案偷膫σ?guī)模重新實現(xiàn)了它。

法師

新星

· 新星法力消耗降低。初始法力消耗現(xiàn)在從 15 改為 13

雇傭兵

第 1 幕 - 羅格弓箭手

· 現(xiàn)在可以使用亞馬遜弓

· 現(xiàn)在可以從裝備中獲得+亞馬遜技能加成

第 3 幕 - 鐵狼

· 將冰凍盔甲換成極寒盔甲

· 將火焰箭換成救贖光環(huán)

第 5 幕 - 野蠻人戰(zhàn)士

· 現(xiàn)在可以從裝備中獲得 + 野蠻人技能加成

· 夸爾凱克處現(xiàn)在可以雇傭租用一個全新的猛男野蠻人。這些戰(zhàn)士不能使用雙手劍。但在雙持技藝方面訓練有素。他們利用狂亂,嘲諷和石膚技能引誘敵人并發(fā)動猛烈的攻擊。

開發(fā)者評論:我們希望通過這些改動繼續(xù)提升非第 2 章雇傭兵的生存能力,以便他們看到更多的使用率,并通過允許他們使用職業(yè)特定的裝備來進一步推動每個雇傭兵進入他們的職業(yè)原型。

符文之語

· 除了劍之外,瘟疫現(xiàn)在可以用于爪子和匕首

· 長矛和亞馬遜矛現(xiàn)在可以用于無限,遵從和傲嬌了

關卡區(qū)域和怪物更新

· 在新的 85 級區(qū)域增加了獨特怪物的密度


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