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星際世界骨灰玩家透析人神蟲三大種族

發(fā)布時間:2012-03-23 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

【早熟型的神族】

根據(jù)我們封測玩家的經(jīng)驗?!缎请H世界》這個游戲強勢的是神族。 因為神族在整個中前期都有著極大的優(yōu)勢。這些歸功于2個兵種。偵察器和虛族空船。 偵察器。你在3個種族里找不到比他更優(yōu)秀的肉盾了。小型,輕甲。幾乎沒有克星。虛空一出。一直用到E部隊 前都暢通無阻。然后直接換榮譽換航母。 可以說神族的練級時最輕松的。在絕大部分的時間里都可以做到無損或者小損(我全航母+偵查現(xiàn)在掛C精英部隊也基本是無損了),理論上說。神族玩家應該在游戲的前1個月里無論資源還是英雄等級都有著比較大的優(yōu)勢。

【晚成型的蟲族】

《星際世界》蟲族是一個晚成型的種族。飛龍過于脆弱。P蟲對空強悍??墒撬⒐钟捎谑堑孛姹N。也乏力。而和人對戰(zhàn)的時候。大家都知道地面?zhèn)寄艿膹妱?地面?zhèn)寄?CD短,又是范圍傷害。在能量加成下PVP時傷害驚人),一直到領(lǐng)主出來以后。練級才變的舒服。但是領(lǐng)主作為5級兵。練級效率只能和神族的4級虛空打平。 實在是讓人尷尬。而且蟲族在后期練級時作為肉盾的宿主因為重甲的設定。損失也較大。蟲后雖然傷害和射程都讓人滿意。但是因為是地面兵種。練級和PK。都不 是很適合??梢哉f蟲族中前期是相當難熬的。但是蟲族一旦熬到污染者出來了。就相當強勢。污染者作為10級兵力唯一一個帶有濺射傷害的兵種。在大規(guī)模的戰(zhàn)斗 中是BUG一樣的存在。因為大家知道。整個戰(zhàn)斗地圖上無論你如何設置陣型。只能顯示50個單位。在后期45級+的情況下必然有部隊是重疊的。而污染者的濺 射對于重疊部隊來說就是致命的雙倍傷害。練級。PK都比以前有了質(zhì)的提高。

【正常發(fā)育的人族】

《星際世界》人族屬于前期平均。中期平均。后期平均的種族。我不想做過多說明。人族玩家練級上其實相對來說也神族要來的辛苦。損失也會略大。中期的PK主力天啟。遇到 地網(wǎng)技能損失都是非常大。而女妖所謂的隱身技能。在人人都帶20+的反隱肉盾面前也很無力。之前我看到有人說用10多級英雄帶女妖刷40多級怪?我不知道 ,我們玩的是不是同一個游戲。不過40級的部隊里不太可能沒有偵察器。而戰(zhàn)斗的時候你又不能手動控制部隊去點殺對方的偵查吧。如果和人打。那只能說是玩 家的失誤。不過人類的女妖防守策略是很無敵的。就是20個防空炮臺+全女妖。對面出空軍。被防空炮臺打。對面出陸軍。防空炮臺會清掉對方的偵查。。。呵 呵,順便說下。炮臺這個東西。1個2個沒有用。20個是很BT.但是你城市就沒發(fā)展空間了。

《星際世界》, World of Starcraft, 一個能讓數(shù)以萬計的玩家投入的充滿科幻傳奇的世界,讓他們扮演著那些勇敢的戰(zhàn)士奮戰(zhàn)在宇宙中,在這個浩瀚又神秘的廣袤空間里重新開始新的冒險。同時,種族間處于三族混戰(zhàn)階段,各種族間互不能通訊。隨時能夠?qū)Ξ愖灏l(fā)動進攻,且能夠獲得戰(zhàn)爭榮譽。此外,《星際世界》是戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲中首先引入“組建集團軍”(組隊)聯(lián)合行動的功能,強調(diào)團體行動的優(yōu)勢與重要性將成為游戲的最大樂趣。

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