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發(fā)布時間:2022-03-03 16:31 來源:百度貼吧 作者:抗壓氏族鼠
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3光明系法術(shù)是游戲中的一系列強力技能,光明系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3光明系法術(shù)效果與強度評測
目前可以使用光明系法術(shù)的種族:高精 蜥蜴人 帝國 古墓王
光明系法術(shù)搭配高等精靈和帝國的射爆流有一定的作用
古墓王前期沒有陰影系,另外的可用法系都比較尷尬,沒得選。
整體上來講,光明系是一個偏向輔助和防御的法術(shù)體系,有很多不錯的buff,傷害輸出比較差,但是有一個核心技能阿明托克之網(wǎng),可以以比較低的代價范圍定身敵軍,配合前中期射手為主的部隊能有很不錯的發(fā)揮??紤]到錘三后期射手輸出環(huán)境不如錘二,且光明系唯一還算可以的旋渦法術(shù)被大削,光明系法術(shù)在后期地位會嚴(yán)重下降
光明系法術(shù):被動
僅僅給一個全軍11秒心理免疫,一般來說不值得去刷這個被動。
光明系法術(shù):菲的庇護之光
性價比不錯的低藍耗buff,不超載個體,超載群體,給30護甲24近防能夠讓部隊在一定時間內(nèi)變得很肉,持續(xù)時間22秒比較一般,給扛線部隊使用效果極佳,帝國長戟兵的救星。
光明系法術(shù):閃的灼熱凝視
水平比較一般的魔法飛彈,一共我記得是4發(fā)還是5發(fā),爆炸范圍基本可以忽略不計,打到也就幾百血,光明法一般搭配射爆體系,不太缺斬將手段,戰(zhàn)役環(huán)境下并不算實用。
光明系法術(shù):征戰(zhàn)之光
非常尷尬的一個法術(shù),有時候確實扛線部隊就缺那么一點士氣,7點藍耗作為一個范圍buff性價比還算挺高,但是只要我們一比較就會發(fā)現(xiàn),22秒的永不戰(zhàn)敗還不如基斯里夫人手一個的種族被動。
在三代射爆流面對的問題并不是前排士氣頂不住,而是前排在頂不住之前就被妖魔鬼怪擠穿了,這個法術(shù)只能說意義非常有限。
光明系法術(shù):阿明托克之網(wǎng)
光明系核心法術(shù),基本上出光明系的法師除了那些小buff之外就是為了這個網(wǎng)。不超載單體定身,超載群體定身20秒定身能夠把騎兵巨獸什么的難處理單位定在方便遠程射擊的位置,然后集火解決,搞定射爆流后排老是被沖爛的老大難問題。但是在錘三環(huán)境下ai沖后排的欲望非常高,可能需要多個光明法配合才能保護住后排。
光明系法術(shù):拜若納時光扭曲
整體上來講作為一個長達50秒的群體buff其實非常不錯,更不用說只要11藍耗就是群體效果非常便宜,給的內(nèi)容是近戰(zhàn)攻擊和移動速度也都是很實用的屬性,但是問題在于光明法本身一般是配合射爆大隊使用的,前排都是扛線部隊,后排都是脆皮射手,即便加上了這個技能也沒有什么像樣的輸出能力,只能說生錯了法系。
光明系法術(shù):放逐之光
錘二中光明系唯一靠譜的輸出法術(shù),也是后期錘二環(huán)境下光明系法師還能出現(xiàn)在后期陣容里的保障,然而在錘三旋渦類法術(shù)機制被大削,現(xiàn)在測試下來基本上預(yù)期基本只有4跳傷害,然后就不知道跑哪兒去了,意味著理論上對于聚怪之后100人的部隊只有不到2800破甲2800不破甲傷害,傷害其實并不算低,雖然打不死幾個模組但是對于重甲步兵還是有一些傷害的,主要問題是考慮到移動旋渦類法術(shù)使用的條件比較苛刻,有效傷害范圍也不太大(12m半徑)這點傷害在性價比上遠遠不如其他法術(shù)
補充移動旋渦類法術(shù)的使用條件:由于移動旋渦類法術(shù)隨機移動的特性,必須配合單體聚怪使用,否則誤傷極其嚴(yán)重,然而錘三ai改動之后當(dāng)體聚怪非常困難,ai會使用一兩隊小部隊拖住你的單體,然后大部隊繼續(xù)前進(除非你全軍藏樹林或者潛行),旋渦法術(shù)的輸出能力進一步下降。
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