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發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 15:30 來源:NGA
蘇菲的煉金工房2道具流是游戲中的一個(gè)熱門流派,道具流如何選擇角色配裝?下面一起來看看蘇菲的煉金工房2道具流裝備推薦
前言:為什么選擇道具流
最重要的原因還是簡(jiǎn)單省事,道具流不吃人物屬性加成,只需要堆夠敏捷保證先手即可。本作由于有追加投入素材系統(tǒng),其中追加投入神秘之力(光)的賢者石(全能力+10)、金屬(電)的海銀(全能力+14)、燃料(火)的工匠畫筆(全能力+6,賦予(燃料))都是可以增加屬性的,因此想要極限增加屬性需要想辦法追加投入出這些材料,使得調(diào)和的難度增加。但是由于道具流不吃屬性,所以不需要這么麻煩的去思考追加投入鏈條就可以直接調(diào)和需要的裝備,大大降低調(diào)和難度。(雖然想要拼極限傷害還是要做)
基礎(chǔ):打出高傷害的方法
破防:本作中仍然有破防的設(shè)定,對(duì)帶有靈氣的敵人造成足夠的靈氣傷害后會(huì)擊破靈氣同時(shí)破防。破防狀態(tài)下受到傷害增加且受到的傷害必定暴擊,因此,令敵人進(jìn)入破防狀態(tài)是打出高傷害的重要準(zhǔn)備。也因?yàn)槠品罓顟B(tài)下受到的傷害必定暴擊,暴擊率相關(guān)的特性不是輸出道具需要考慮的特性。
屬性耐性:本作的屬性弱點(diǎn)經(jīng)過研究只吃一個(gè),因此雙屬性傷害與單屬性傷害并不能依靠多吃一個(gè)弱點(diǎn)而拉開差距。由于角色的被動(dòng)、裝備上的效果、。特性等是獨(dú)立于道具之外的,道具上的特性也是所有同類道具都能上的,所以道具選擇上選擇效果本身能夠造成最大傷害的。
雙重攻擊:本作可以通過消耗1tp與后備隊(duì)員交替并聯(lián)手發(fā)動(dòng)攻擊。因此在本作中可以采用前排搶速雙重攻擊的方式讓慢速角色先動(dòng)?;蚴沁B續(xù)使用雙重攻擊,讓快速角色二動(dòng)(第一次雙重攻擊退到后排,第二次再回到前排)。在戰(zhàn)斗開始時(shí)擁有2點(diǎn)tp。對(duì)敵方角色造成破防能夠獲得1點(diǎn)tp。如果不考慮持久戰(zhàn),這就是我們獲得tp的主要途徑了,即總共有3次雙重攻擊的機(jī)會(huì)。
角色基礎(chǔ)面板(估算,有誤差)
角色(Lv50)
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基礎(chǔ)HP上限
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基礎(chǔ)MP上限
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基礎(chǔ)攻擊
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基礎(chǔ)防御
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基礎(chǔ)速度
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蘇菲
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240
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260
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180
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120
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160
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普拉芙妲
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180
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300
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220
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160
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100
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拉米潔爾
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280
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160
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260
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120
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140
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阿蕾特
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260
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220
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200
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120
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160
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奧利亞斯
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320
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160
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290
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160
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120
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迪伯爾德
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400
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130
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250
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240
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100
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道具選擇:
主要輸出道具:黃昏棱鏡
基于上述原因,輸出道具的選擇其實(shí)很窄。蘇菲的終末的種火有隱藏的必定不暴擊屬性(即使是破防或者有必中暴擊特性也不會(huì)暴擊),因此被排除。而原初的種火的創(chuàng)生之力效果雖然擁有最高的威力,但是是所有屬性里面隨機(jī)一種傷害,過于不可控。因此這代輸出道具近乎唯一的選擇就是普拉芙妲的黃昏棱鏡了。
效果選擇:
-失控彩虹:給予魔法傷害。消耗所有現(xiàn)有MP,每消耗1點(diǎn)MP,威力增加1%
雖然失控彩虹的基礎(chǔ)威力很低,甚至不如炎燒。但是普拉芙妲擁有最高的基礎(chǔ)MP,在裝備的支撐下能夠輕易將MP堆高,因此黃昏棱鏡的最終傷害十分可觀。影響傷害的效果只有這個(gè),所以只需要做出這個(gè)效果即可了,哪怕不去修負(fù)效果HP消耗·超也是可以的,因?yàn)榈谰呱系南腍P效果不會(huì)致死而是會(huì)留下至少1HP,因此哪怕做出了HP消耗·超也是可以大膽選擇惡魔閃焰特性的
特性選擇:
-破防爆發(fā):對(duì)破防中的目標(biāo)造成的傷害增加80%(冷酷無赦的一擊X究極之力)
-惡魔投擲:道具威力增加80%,但使用道具時(shí)的WT增加150%(強(qiáng)力投擲X魔王之印。游戲內(nèi)文本錯(cuò)誤,兩個(gè)數(shù)值寫反)
-神之投擲:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)的WT增加200%(強(qiáng)力投擲X神域的精髓)
-惡魔閃焰:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)會(huì)消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破壞力X魔王之印)
道具的特性選擇還是老一套的加威力百分比最高的選3個(gè)。由于黃昏棱鏡的使用次數(shù)是3,因此次數(shù)相關(guān)一次終結(jié)只有60%威力加成惜敗。
特性其實(shí)沒有多少選擇,加威力的百分比之間為加算,因此選3個(gè)百分比最高的即可。
破防與DEBUFF道具:
終末的種火:
效果選擇:
-靈氣傷害·超:目標(biāo)散發(fā)靈氣時(shí),追加使靈氣量表減少10
-全能力下降·超:以100%概率賦予2層全能力下降,異常狀態(tài)賦予概率會(huì)隨耐性產(chǎn)生變化
雖然根據(jù)研究debuff的破防效率會(huì)更高點(diǎn),但種火還是對(duì)再戰(zhàn)BOSS主要破防手段。原因在于再戰(zhàn)BOSS的異常耐性極高,使得debuff破防變的極不穩(wěn)定,因此種火穩(wěn)定的10靈氣傷害又成為了破防的第一選擇。3效果做出全能力下降而不是賦予詛咒是因?yàn)橘x予詛咒只有70%概率,全能力下降·大開始是100%的概率,既然是破防道具就讓破防概率高一點(diǎn)吧
特性選擇:
-打破常規(guī):賦予靈氣弱化,給予無視防御的魔法傷害(禁忌的魔導(dǎo)書固有特性)
-終極昏睡:以100%的概率賦予2層睡眠(賦予昏睡X神域的精髓)
-終極怨咒:以100%的概率賦予2層詛咒(賦予怨咒X神域的精髓)
-純白侵蝕:分別賦予1層全能力下降與隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予5個(gè)隨機(jī)異常
-淺藍(lán)憂愁:賦予1層隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)
-紫之憂愁:賦予1層隨機(jī)參數(shù)下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)
由于靈氣傷害不吃威力效果加成,所以特性上選擇了稍微賭臉的異常特性,在運(yùn)氣好的情況下可以一發(fā)終火破防。不過由于前述終火是用來打異常耐性高的BOSS用的,所以基本不指望特性能發(fā)揮什么效果,如果能靠異常破防不如使用下面那個(gè)東西更效率
朔月暗霧
效果選擇:
-滿月隱之煙:以100%的概率賦予靈氣弱化。
-崩落之霧:以100%概率賦予3層防御力下降與詛咒
直接給靈氣弱化和詛咒的道具,同時(shí)兼顧了破防和上詛咒降魔法耐性的需求。因此對(duì)于異常耐性不怎么高的怪,可以使用這個(gè)道具進(jìn)行破防。即使是異常耐性高的怪,在破防后也可以使用該道具嘗試上debuff。由于該道具沒有傷害,因此不必?fù)?dān)心睡眠被打醒
特性選擇:
-終極昏睡:以100%的概率賦予2層睡眠(賦予昏睡X神域的精髓)
-終極怨咒:以100%的概率賦予2層詛咒(賦予怨咒X神域的精髓)
-純白侵蝕:分別賦予1層全能力下降與隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予5個(gè)隨機(jī)異常
-淺藍(lán)憂愁:賦予1層隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)
-紫之憂愁:賦予1層隨機(jī)參數(shù)下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)
前2個(gè)是稍微提高下上睡眠和詛咒的概率和效率,后3個(gè)就是一波破大防特性了。我曾經(jīng)用后3個(gè)特性打出過88的靈氣傷害,已經(jīng)遠(yuǎn)超當(dāng)前游戲里所有靈氣盾的數(shù)值了。不過50%的概率天然有失敗可能而且異常是隨機(jī)上的不能保證精確隨機(jī)到需要的睡眠和詛咒,因此還是建議至少帶個(gè)穩(wěn)定上睡眠的特性,畢竟詛咒效果可以上
如果需要擊退:
起源的翠嵐
效果選擇:
-暴風(fēng)白刃:給予風(fēng)屬性物理傷害,并發(fā)行3張具有相同效果的時(shí)間卡片
-強(qiáng)烈風(fēng)壓:使目標(biāo)WT增加,并以90%的概率賦予1層束縛
特性選擇:
-惡魔投擲:道具威力增加80%,但使用道具時(shí)的WT增加150%(強(qiáng)力投擲X魔王之印。游戲內(nèi)文本錯(cuò)誤,兩個(gè)數(shù)值寫反)
-神之投擲:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)的WT增加200%(強(qiáng)力投擲X神域的精髓)
-惡魔閃焰:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)會(huì)消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破壞力X魔王之印)
擊退屬于有威力類別的效果,因此能夠享受到威力系特性的加成。這里沒使用破防爆發(fā)的原因是顯然的:只有在打破防階段需要用擊退這種拖延手段,打破防了直接輸出了就無需擊退了。雖然是這么說,這作擊退的效果還是很不明顯,這個(gè)道具能夠用的原因不是因?yàn)樗鼡敉擞卸鄰?qiáng),而是那3張時(shí)間卡的共同作用下能夠把對(duì)面擊退到少一回合,下一回合再用翠嵐循環(huán)……當(dāng)然這只是聽上去很美好,從道具使用到時(shí)間卡生效不是即時(shí)的,這意味這隊(duì)伍的防御能力要至少能夠扛下對(duì)方一波攻擊。而暴風(fēng)白刃的風(fēng)屬性物理傷害性質(zhì)則意味這如果對(duì)方靈氣湊巧,每次時(shí)間卡觸發(fā)都要吃一發(fā)對(duì)方的反擊傷害……因此該對(duì)策并不適合在高難度下使用,高難度下還是盡量追求一波按死對(duì)面吧
調(diào)和裝備的中間材料準(zhǔn)備(不追求極限可跳過):
由于黃昏棱鏡的傷害根據(jù)MP增傷,因此如果要追求極限傷害是需要和技能流一樣去堆疊屬性(MP)的。當(dāng)然由于普拉芙妲在特性和基礎(chǔ)MP的加持下MP已經(jīng)足夠高,不去堆追投的屬性傷害也是足夠的,畢竟在上千的MP下這擠出來的約百點(diǎn)MP提升也就不到10%。不過這里還是介紹下堆屬性需要用到的中間材料
賢者之石
效果選擇:
-制作裝備 全能力+10:用于武器、防具、裝飾品的材料時(shí),裝備的所有能力提升10
神秘之力(光)追投
海銀
效果選擇:
-制作裝備 全能力+14:用于武器、防具、裝飾品的材料時(shí),裝備的所有能力提升14
金屬(雷)追投
工匠畫筆(諾姆支線解鎖)
效果選擇:
-制作裝備 全能力+6:用于武器、防具、裝飾品的材料時(shí),裝備的所有能力提升6
-賦予(燃料):賦予類別(燃料)
燃料(火)追投
這個(gè)要做2個(gè)效果稍微麻煩點(diǎn),而且屬性也是最少的,如果不想這么麻煩可以直接無視
普拉芙妲武器選擇:
神罰的擊錘
效果選擇:
-道具強(qiáng)化+15%:使用道具給予的傷害提高15%
只需要做出這個(gè)效果就可以了,其他屬性對(duì)傷害并沒有增益,所以只需要堆一個(gè)屬性即可。這種情況下可以使用共鳴鍋把需要的追投都觸發(fā)了而不需要用吸收鍋思考如何追投加屬性的素材。當(dāng)然由于普拉芙妲在特性和基礎(chǔ)MP的加持下MP已經(jīng)足夠高,不去堆追投的屬性傷害也是足夠的
特性選擇:
-稀世賢王·技:自身在前鋒隊(duì)伍時(shí),所有前鋒隊(duì)伍成員的攻擊力提升30,道具與技能造成的傷害增加10%
-全能之力:所有能力值提高40
-龍神的逆鱗:所有能力值提高30,攻擊時(shí),造成大傷害的概率比平常高25%
武器特性上選擇能夠增加道具傷害的和增加MP的。在足夠高的MP下,繼續(xù)堆MP的收益沒有堆道具傷害高,因此特性上優(yōu)先選擇稀世賢王·技
其他角色武器選擇:
顯而易見:隨便選
特性選擇:
-稀世賢王·技:自身在前鋒隊(duì)伍時(shí),所有前鋒隊(duì)伍成員的攻擊力提升30,道具與技能造成的傷害增加10%
唯一能夠給隊(duì)友增傷的武器特性
普拉芙妲裝備選擇:
煉金外套:
. 效果選擇:
-道具強(qiáng)化+15%:使用道具給予的傷害提高15%
唯一加道具傷害的防具。同樣只有這一個(gè)效果是需要做出來的,因此可以使用共鳴鍋把所有追投都觸發(fā)了再染色
特性選擇:
-靈體進(jìn)化:基礎(chǔ)能力值提升30%(肉體超進(jìn)化X覺醒因子)
-龍神之魂:MP最大值提升100,行動(dòng)時(shí)會(huì)恢復(fù)MP15(賢者的智慧X龍神的庇護(hù))
-精神力的覺醒:MP最大值提升100(賢者的智慧X覺醒因子)
防具上沒有直接加道具傷害的特性,因此選擇了增加MP最多的3個(gè)特性
獵鷹瞄準(zhǔn)鏡:
. 效果選擇:
-倍率8倍:暴擊率提升40%,暴擊時(shí)的傷害增加40%
-暴擊強(qiáng)化+30%:暴擊時(shí)的傷害增加30%
由于破防必暴擊,獵鷹瞄準(zhǔn)鏡70%的暴擊傷害在飾品增傷方面一騎絕塵
炮射的護(hù)符:
. 效果選擇:
-道具強(qiáng)化+20%:使用道具給予的傷害提高20%
-暴擊強(qiáng)化+20%:暴擊時(shí)的傷害增加20%
加道具傷害和暴擊傷害,護(hù)符中對(duì)道具增益最大的一個(gè)。至于炮射紋章,由于有更強(qiáng)大且不疊加的道具傷害BUFF,且最高難度下BOSS要?jiǎng)泳褪沁B動(dòng),搞不好就選一個(gè)倒霉蛋集火秒了,所以就不去防御蹭炮射紋章的BUFF了
特性選擇:
-第五元素:沒有副屬性的攻擊給予的傷害增加10%,承受的傷害減少10%(根源之水固有特性)
-龍神之魂:MP最大值提升100,行動(dòng)時(shí)會(huì)恢復(fù)MP15(賢者的智慧X龍神的庇護(hù))
-精神力的覺醒:MP最大值提升100(賢者的智慧X覺醒因子)
和武器一樣,在MP已經(jīng)有足夠高的情況下堆MP的收益不如其他增傷,所以優(yōu)先了第五元素,另外兩個(gè)特性是由于目前沒發(fā)現(xiàn)有其他好的增傷特性的選擇,實(shí)際上收益已經(jīng)很低了,因此少堆一點(diǎn)問題也不大
其他角色武器選擇:
以堆敏捷為主要思路。L難度下轟雷宮的豬有733左右的敏捷,需要我方3個(gè)前排都有約700的敏捷才能保證先手
基本戰(zhàn)斗思路:
前排3人我是蘇菲,阿蕾特,拉米
蘇菲需要保證比拉米快不是最后一個(gè)行動(dòng)。蘇菲雙重攻擊使用種火,后排選擇能帶朔月暗霧的奧利亞斯使用朔月暗霧
阿蕾特使用和普拉芙妲的必殺技“驚喜予你”,目標(biāo)選擇后排給普拉芙妲加上50%的道具傷害BUFF
拉米使用雙重攻擊使用朔月暗霧或者翠嵐,后排選擇蘇菲種火(如果還沒破防)
到這步基本破防,或者蘇菲行動(dòng)后已經(jīng)破防了。破防后需要做的事情就是用朔月暗霧賭臉上更多DEBUFF,并在BOSS行動(dòng)前雙重攻擊拉出后排的普拉芙妲使用黃昏棱鏡
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