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蘇菲的煉金工房2道具流裝備推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-03-08 15:30 來源:NGA

 

蘇菲的煉金工房2道具流是游戲中的一個(gè)熱門流派,道具流如何選擇角色配裝?下面一起來看看蘇菲的煉金工房2道具流裝備推薦

前言:為什么選擇道具流

最重要的原因還是簡(jiǎn)單省事,道具流不吃人物屬性加成,只需要堆夠敏捷保證先手即可。本作由于有追加投入素材系統(tǒng),其中追加投入神秘之力(光)的賢者石(全能力+10)、金屬(電)的海銀(全能力+14)、燃料(火)的工匠畫筆(全能力+6,賦予(燃料))都是可以增加屬性的,因此想要極限增加屬性需要想辦法追加投入出這些材料,使得調(diào)和的難度增加。但是由于道具流不吃屬性,所以不需要這么麻煩的去思考追加投入鏈條就可以直接調(diào)和需要的裝備,大大降低調(diào)和難度。(雖然想要拼極限傷害還是要做)

基礎(chǔ):打出高傷害的方法

破防:本作中仍然有破防的設(shè)定,對(duì)帶有靈氣的敵人造成足夠的靈氣傷害后會(huì)擊破靈氣同時(shí)破防。破防狀態(tài)下受到傷害增加且受到的傷害必定暴擊,因此,令敵人進(jìn)入破防狀態(tài)是打出高傷害的重要準(zhǔn)備。也因?yàn)槠品罓顟B(tài)下受到的傷害必定暴擊,暴擊率相關(guān)的特性不是輸出道具需要考慮的特性。

屬性耐性:本作的屬性弱點(diǎn)經(jīng)過研究只吃一個(gè),因此雙屬性傷害與單屬性傷害并不能依靠多吃一個(gè)弱點(diǎn)而拉開差距。由于角色的被動(dòng)、裝備上的效果、。特性等是獨(dú)立于道具之外的,道具上的特性也是所有同類道具都能上的,所以道具選擇上選擇效果本身能夠造成最大傷害的。

雙重攻擊:本作可以通過消耗1tp與后備隊(duì)員交替并聯(lián)手發(fā)動(dòng)攻擊。因此在本作中可以采用前排搶速雙重攻擊的方式讓慢速角色先動(dòng)?;蚴沁B續(xù)使用雙重攻擊,讓快速角色二動(dòng)(第一次雙重攻擊退到后排,第二次再回到前排)。在戰(zhàn)斗開始時(shí)擁有2點(diǎn)tp。對(duì)敵方角色造成破防能夠獲得1點(diǎn)tp。如果不考慮持久戰(zhàn),這就是我們獲得tp的主要途徑了,即總共有3次雙重攻擊的機(jī)會(huì)。

角色基礎(chǔ)面板(估算,有誤差)

角色(Lv50)
基礎(chǔ)HP上限
基礎(chǔ)MP上限
基礎(chǔ)攻擊
基礎(chǔ)防御
基礎(chǔ)速度
蘇菲
240
260
180
120
160
普拉芙妲
180
300
220
160
100
拉米潔爾
280
160
260
120
140
阿蕾特
260
220
200
120
160
奧利亞斯
320
160
290
160
120
迪伯爾德
400
130
250
240
100

道具選擇:

主要輸出道具:黃昏棱鏡

基于上述原因,輸出道具的選擇其實(shí)很窄。蘇菲的終末的種火有隱藏的必定不暴擊屬性(即使是破防或者有必中暴擊特性也不會(huì)暴擊),因此被排除。而原初的種火的創(chuàng)生之力效果雖然擁有最高的威力,但是是所有屬性里面隨機(jī)一種傷害,過于不可控。因此這代輸出道具近乎唯一的選擇就是普拉芙妲的黃昏棱鏡了。

效果選擇:

-失控彩虹:給予魔法傷害。消耗所有現(xiàn)有MP,每消耗1點(diǎn)MP,威力增加1%

雖然失控彩虹的基礎(chǔ)威力很低,甚至不如炎燒。但是普拉芙妲擁有最高的基礎(chǔ)MP,在裝備的支撐下能夠輕易將MP堆高,因此黃昏棱鏡的最終傷害十分可觀。影響傷害的效果只有這個(gè),所以只需要做出這個(gè)效果即可了,哪怕不去修負(fù)效果HP消耗·超也是可以的,因?yàn)榈谰呱系南腍P效果不會(huì)致死而是會(huì)留下至少1HP,因此哪怕做出了HP消耗·超也是可以大膽選擇惡魔閃焰特性的

特性選擇:

-破防爆發(fā):對(duì)破防中的目標(biāo)造成的傷害增加80%(冷酷無赦的一擊X究極之力)

-惡魔投擲:道具威力增加80%,但使用道具時(shí)的WT增加150%(強(qiáng)力投擲X魔王之印。游戲內(nèi)文本錯(cuò)誤,兩個(gè)數(shù)值寫反)

-神之投擲:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)的WT增加200%(強(qiáng)力投擲X神域的精髓)

-惡魔閃焰:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)會(huì)消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破壞力X魔王之印)

道具的特性選擇還是老一套的加威力百分比最高的選3個(gè)。由于黃昏棱鏡的使用次數(shù)是3,因此次數(shù)相關(guān)一次終結(jié)只有60%威力加成惜敗。

特性其實(shí)沒有多少選擇,加威力的百分比之間為加算,因此選3個(gè)百分比最高的即可。

破防與DEBUFF道具:

終末的種火:

效果選擇:

-靈氣傷害·超:目標(biāo)散發(fā)靈氣時(shí),追加使靈氣量表減少10

-全能力下降·超:以100%概率賦予2層全能力下降,異常狀態(tài)賦予概率會(huì)隨耐性產(chǎn)生變化

雖然根據(jù)研究debuff的破防效率會(huì)更高點(diǎn),但種火還是對(duì)再戰(zhàn)BOSS主要破防手段。原因在于再戰(zhàn)BOSS的異常耐性極高,使得debuff破防變的極不穩(wěn)定,因此種火穩(wěn)定的10靈氣傷害又成為了破防的第一選擇。3效果做出全能力下降而不是賦予詛咒是因?yàn)橘x予詛咒只有70%概率,全能力下降·大開始是100%的概率,既然是破防道具就讓破防概率高一點(diǎn)吧

特性選擇:

-打破常規(guī):賦予靈氣弱化,給予無視防御的魔法傷害(禁忌的魔導(dǎo)書固有特性)

-終極昏睡:以100%的概率賦予2層睡眠(賦予昏睡X神域的精髓)

-終極怨咒:以100%的概率賦予2層詛咒(賦予怨咒X神域的精髓)

-純白侵蝕:分別賦予1層全能力下降與隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予5個(gè)隨機(jī)異常

-淺藍(lán)憂愁:賦予1層隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)

-紫之憂愁:賦予1層隨機(jī)參數(shù)下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)

由于靈氣傷害不吃威力效果加成,所以特性上選擇了稍微賭臉的異常特性,在運(yùn)氣好的情況下可以一發(fā)終火破防。不過由于前述終火是用來打異常耐性高的BOSS用的,所以基本不指望特性能發(fā)揮什么效果,如果能靠異常破防不如使用下面那個(gè)東西更效率

朔月暗霧

效果選擇:

-滿月隱之煙:以100%的概率賦予靈氣弱化。

-崩落之霧:以100%概率賦予3層防御力下降與詛咒

直接給靈氣弱化和詛咒的道具,同時(shí)兼顧了破防和上詛咒降魔法耐性的需求。因此對(duì)于異常耐性不怎么高的怪,可以使用這個(gè)道具進(jìn)行破防。即使是異常耐性高的怪,在破防后也可以使用該道具嘗試上debuff。由于該道具沒有傷害,因此不必?fù)?dān)心睡眠被打醒

特性選擇:

-終極昏睡:以100%的概率賦予2層睡眠(賦予昏睡X神域的精髓)

-終極怨咒:以100%的概率賦予2層詛咒(賦予怨咒X神域的精髓)

-純白侵蝕:分別賦予1層全能力下降與隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予5個(gè)隨機(jī)異常

-淺藍(lán)憂愁:賦予1層隨機(jī)副屬性耐性下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)

-紫之憂愁:賦予1層隨機(jī)參數(shù)下降,以50%概率賦予3個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)

前2個(gè)是稍微提高下上睡眠和詛咒的概率和效率,后3個(gè)就是一波破大防特性了。我曾經(jīng)用后3個(gè)特性打出過88的靈氣傷害,已經(jīng)遠(yuǎn)超當(dāng)前游戲里所有靈氣盾的數(shù)值了。不過50%的概率天然有失敗可能而且異常是隨機(jī)上的不能保證精確隨機(jī)到需要的睡眠和詛咒,因此還是建議至少帶個(gè)穩(wěn)定上睡眠的特性,畢竟詛咒效果可以上

如果需要擊退:

起源的翠嵐

效果選擇:

-暴風(fēng)白刃:給予風(fēng)屬性物理傷害,并發(fā)行3張具有相同效果的時(shí)間卡片

-強(qiáng)烈風(fēng)壓:使目標(biāo)WT增加,并以90%的概率賦予1層束縛

特性選擇:

-惡魔投擲:道具威力增加80%,但使用道具時(shí)的WT增加150%(強(qiáng)力投擲X魔王之印。游戲內(nèi)文本錯(cuò)誤,兩個(gè)數(shù)值寫反)

-神之投擲:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)的WT增加200%(強(qiáng)力投擲X神域的精髓)

-惡魔閃焰:道具威力增加100%,但使用道具時(shí)會(huì)消耗使用者HP最大值的20%,不致死(猛烈的破壞力X魔王之印)

擊退屬于有威力類別的效果,因此能夠享受到威力系特性的加成。這里沒使用破防爆發(fā)的原因是顯然的:只有在打破防階段需要用擊退這種拖延手段,打破防了直接輸出了就無需擊退了。雖然是這么說,這作擊退的效果還是很不明顯,這個(gè)道具能夠用的原因不是因?yàn)樗鼡敉擞卸鄰?qiáng),而是那3張時(shí)間卡的共同作用下能夠把對(duì)面擊退到少一回合,下一回合再用翠嵐循環(huán)……當(dāng)然這只是聽上去很美好,從道具使用到時(shí)間卡生效不是即時(shí)的,這意味這隊(duì)伍的防御能力要至少能夠扛下對(duì)方一波攻擊。而暴風(fēng)白刃的風(fēng)屬性物理傷害性質(zhì)則意味這如果對(duì)方靈氣湊巧,每次時(shí)間卡觸發(fā)都要吃一發(fā)對(duì)方的反擊傷害……因此該對(duì)策并不適合在高難度下使用,高難度下還是盡量追求一波按死對(duì)面吧

調(diào)和裝備的中間材料準(zhǔn)備(不追求極限可跳過):

由于黃昏棱鏡的傷害根據(jù)MP增傷,因此如果要追求極限傷害是需要和技能流一樣去堆疊屬性(MP)的。當(dāng)然由于普拉芙妲在特性和基礎(chǔ)MP的加持下MP已經(jīng)足夠高,不去堆追投的屬性傷害也是足夠的,畢竟在上千的MP下這擠出來的約百點(diǎn)MP提升也就不到10%。不過這里還是介紹下堆屬性需要用到的中間材料

賢者之石

效果選擇:

-制作裝備 全能力+10:用于武器、防具、裝飾品的材料時(shí),裝備的所有能力提升10

神秘之力(光)追投

海銀

效果選擇:

-制作裝備 全能力+14:用于武器、防具、裝飾品的材料時(shí),裝備的所有能力提升14

金屬(雷)追投

工匠畫筆(諾姆支線解鎖)

效果選擇:

-制作裝備 全能力+6:用于武器、防具、裝飾品的材料時(shí),裝備的所有能力提升6

-賦予(燃料):賦予類別(燃料)

燃料(火)追投

這個(gè)要做2個(gè)效果稍微麻煩點(diǎn),而且屬性也是最少的,如果不想這么麻煩可以直接無視

普拉芙妲武器選擇:

神罰的擊錘

效果選擇:

-道具強(qiáng)化+15%:使用道具給予的傷害提高15%

只需要做出這個(gè)效果就可以了,其他屬性對(duì)傷害并沒有增益,所以只需要堆一個(gè)屬性即可。這種情況下可以使用共鳴鍋把需要的追投都觸發(fā)了而不需要用吸收鍋思考如何追投加屬性的素材。當(dāng)然由于普拉芙妲在特性和基礎(chǔ)MP的加持下MP已經(jīng)足夠高,不去堆追投的屬性傷害也是足夠的

特性選擇:

-稀世賢王·技:自身在前鋒隊(duì)伍時(shí),所有前鋒隊(duì)伍成員的攻擊力提升30,道具與技能造成的傷害增加10%

-全能之力:所有能力值提高40

-龍神的逆鱗:所有能力值提高30,攻擊時(shí),造成大傷害的概率比平常高25%

武器特性上選擇能夠增加道具傷害的和增加MP的。在足夠高的MP下,繼續(xù)堆MP的收益沒有堆道具傷害高,因此特性上優(yōu)先選擇稀世賢王·技

其他角色武器選擇:

顯而易見:隨便選

特性選擇:

-稀世賢王·技:自身在前鋒隊(duì)伍時(shí),所有前鋒隊(duì)伍成員的攻擊力提升30,道具與技能造成的傷害增加10%

唯一能夠給隊(duì)友增傷的武器特性

普拉芙妲裝備選擇:

煉金外套:

. 效果選擇:

-道具強(qiáng)化+15%:使用道具給予的傷害提高15%

唯一加道具傷害的防具。同樣只有這一個(gè)效果是需要做出來的,因此可以使用共鳴鍋把所有追投都觸發(fā)了再染色

特性選擇:

-靈體進(jìn)化:基礎(chǔ)能力值提升30%(肉體超進(jìn)化X覺醒因子)

-龍神之魂:MP最大值提升100,行動(dòng)時(shí)會(huì)恢復(fù)MP15(賢者的智慧X龍神的庇護(hù))

-精神力的覺醒:MP最大值提升100(賢者的智慧X覺醒因子)

防具上沒有直接加道具傷害的特性,因此選擇了增加MP最多的3個(gè)特性

獵鷹瞄準(zhǔn)鏡:

. 效果選擇:

-倍率8倍:暴擊率提升40%,暴擊時(shí)的傷害增加40%

-暴擊強(qiáng)化+30%:暴擊時(shí)的傷害增加30%

由于破防必暴擊,獵鷹瞄準(zhǔn)鏡70%的暴擊傷害在飾品增傷方面一騎絕塵

炮射的護(hù)符:

. 效果選擇:

-道具強(qiáng)化+20%:使用道具給予的傷害提高20%

-暴擊強(qiáng)化+20%:暴擊時(shí)的傷害增加20%

加道具傷害和暴擊傷害,護(hù)符中對(duì)道具增益最大的一個(gè)。至于炮射紋章,由于有更強(qiáng)大且不疊加的道具傷害BUFF,且最高難度下BOSS要?jiǎng)泳褪沁B動(dòng),搞不好就選一個(gè)倒霉蛋集火秒了,所以就不去防御蹭炮射紋章的BUFF了

特性選擇:

-第五元素:沒有副屬性的攻擊給予的傷害增加10%,承受的傷害減少10%(根源之水固有特性)

-龍神之魂:MP最大值提升100,行動(dòng)時(shí)會(huì)恢復(fù)MP15(賢者的智慧X龍神的庇護(hù))

-精神力的覺醒:MP最大值提升100(賢者的智慧X覺醒因子)

和武器一樣,在MP已經(jīng)有足夠高的情況下堆MP的收益不如其他增傷,所以優(yōu)先了第五元素,另外兩個(gè)特性是由于目前沒發(fā)現(xiàn)有其他好的增傷特性的選擇,實(shí)際上收益已經(jīng)很低了,因此少堆一點(diǎn)問題也不大

其他角色武器選擇:

以堆敏捷為主要思路。L難度下轟雷宮的豬有733左右的敏捷,需要我方3個(gè)前排都有約700的敏捷才能保證先手

基本戰(zhàn)斗思路:

前排3人我是蘇菲,阿蕾特,拉米

蘇菲需要保證比拉米快不是最后一個(gè)行動(dòng)。蘇菲雙重攻擊使用種火,后排選擇能帶朔月暗霧的奧利亞斯使用朔月暗霧

阿蕾特使用和普拉芙妲的必殺技“驚喜予你”,目標(biāo)選擇后排給普拉芙妲加上50%的道具傷害BUFF

拉米使用雙重攻擊使用朔月暗霧或者翠嵐,后排選擇蘇菲種火(如果還沒破防)

到這步基本破防,或者蘇菲行動(dòng)后已經(jīng)破防了。破防后需要做的事情就是用朔月暗霧賭臉上更多DEBUFF,并在BOSS行動(dòng)前雙重攻擊拉出后排的普拉芙妲使用黃昏棱鏡

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