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《騎馬與砍殺2》1.7版本陣型與指令詳解

發(fā)布時間:2022-03-10 15:14 來源:百度貼吧  作者:SuperBigBob

 

騎馬與砍殺2陣型與指令是游戲中指揮AI作戰(zhàn)的重要系統(tǒng),如何使用陣型和指令?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.7版本陣型與指令詳解

1、F1系列—動作類命令

F1F1就位:移動優(yōu)先級達到最高,會不計代價移動至玩家指令所在處;基本不干擾的攻擊與防御欲望,平時怎么打就怎么打,但步弓和弩無法站定因此不可遠程攻擊,只能在路過敵人時順手砍人。移動為標準速度,且移動過程不強制保持陣型。為最常用指令之一。

F1F2跟隨:移動優(yōu)先級達到最高,并徑直趕往玩家所在地,基本不干擾攻擊與防御欲望,同樣只路過順手砍人。移動為標準速度,在到達玩家身邊3-5m內會調整速度到與玩家近似同步,且移動過程不保持陣型。

F1F3沖鋒:戰(zhàn)斗命令優(yōu)先級得到極大提高,且仇恨鎖定范圍為全地圖,增加攻擊欲望并降低防御欲望,自動尋找最近的仇恨目標,并以最高速度(高于標準)進行移動靠近,但不保持陣型形狀(但陣型帶來的其他影響會保留)。為最常用指令之一,能爆發(fā)最強肉搏能力的指令,為眾多汽油所吹捧,堪稱yyds。

F1F4前進:移動優(yōu)先級達到最高,具體行為是強制保持當前隊形與步調移動至目標地點,基本不影響攻擊和防御欲望。在中途遭遇敵軍時,整個小隊會強制保持與敵軍小隊的距離。近戰(zhàn)單位保持1米左右而不會貼臉,遠程保持30m左右,如果敵軍一直逼近,則己方部隊則平行于原指令地點向后退(指令地點也在退),因此可以出現(xiàn)遠程部隊走A甩近戰(zhàn)部隊的情況(但沒F1F5效果好)。移動速度為整個小隊當中移速最慢者的標準速度,由于移速固定,因此該陣型下無法進行投矛。常用于盾墻推進(優(yōu)于F1F1指令),接敵后接F1F3指令。

F1F5退后:移動優(yōu)先級達到最高,保持隊形以平行于指令位置處的方式向后退(指令位置也在退),且每移動5-10m會稍作停頓,不干擾攻擊與防御欲望,且可以優(yōu)先朝向敵軍邊打邊退,到達地圖邊界則自動執(zhí)行F1F7撤退命令退出戰(zhàn)場,同樣只會順手砍人。移動速度稍慢于標準速度。常用于步弓手放近戰(zhàn)的風箏。(沒試過的老汽油們快去試試,還挺帥的)

F1F6立定:移動優(yōu)先級達到最高,不影響攻擊防御欲望。士兵在此命令下說啥都不會動一下,除非士氣崩了。

F1F7撤退:移動優(yōu)先級達到最高,攻擊和防御欲望都會降低到近乎于0,與F1F3類似,會以最高速度(高于標準)進行移動,AI會自動選擇離得最近的板邊線撤離。

2、F2系列—陣型類命令

F2F1線陣:游戲默認陣型。屬于松散陣型,優(yōu)先級方面,移動>戰(zhàn)斗,士兵一般不會移動,但在5m范圍內戰(zhàn)斗優(yōu)先級會更高,因此士兵會抽刀上前去干敵人,哪怕這會暫時擾亂陣型,敵人走遠了或翹辮子了就會歸位。最常用陣型之一,適配弓弩手小隊和步兵隊。

F2F2盾墻:優(yōu)先級方面,移動>>>戰(zhàn)斗,士兵必須保持當前的陣型,縮成非常非常緊密的陣型,無盾士兵自動排位于后方,可以極為有效地阻擋敵人。會極大增大防御欲望,降低進攻權重(但可以疊加F1F3指令把攻擊欲望抬上去),小隊標準速度會大幅下降(疊加F1F3也能加速)。在面向敵人的默認狀態(tài)下側邊的士兵會適當遮擋左右方向的箭矢,在F3F1指定了朝向時只會朝向一面舉盾。最常用陣型之一,yyds,軍團步兵、重裝斧兵等短武器前排的標配陣型。也是目前版本AI最愛用的盾兵陣型。大多數(shù)盾兵在盾墻陣型下會比線陣下更能打,因為在單位接敵面積下你的人比對面多,等于是局部多打少。只要不卡刀,就可以明顯提升團戰(zhàn)肉搏能力。

F2F3散陣:與線陣同屬于松散陣型;與線陣的唯一區(qū)別就是更加散開,其余都一樣。最常用陣型之一。由于弓弩手在前方有隊友遮擋時不會射擊,因此只有開了散陣弓箭手才能正常輸出。弓弩小隊、雙手猛男的專用陣型,輸出效率最高,但受敵面也最大。

F2F4圓陣:優(yōu)先級方面,移動>>>戰(zhàn)斗;士兵必須保持圓形,也可以多選多個小隊進行組成整合式圓陣,無盾士兵自動排位于內部。與盾墻類似,會極大增大防御權重(但是疊加F1F3命令,陣型立馬亂)。陣型緊密程度遠不如盾墻,馬匹不需要很高速度就能擠開步兵,箭矢也能輕松打到圓陣內部,但最要命的是真?zhèn)€陣型要是近身肉搏必被先刷一波屏。臭名昭著,聲名狼藉,堪稱卡拉迪亞鬼見愁陣型。見到AI隊友開了建議直接tab撤退。什么?你說在一個軍團里撤不了怎么辦?其實也沒關系,就當俘虜可以練練流氓習氣……

F2F5方陣:與圓陣基本類似,降攻擊欲望的陣型,但是形狀是方的,且更加緊密。緊密程度介于盾墻和圓陣之間??梢杂行У謸躜T射手和標槍騎的繞圈射擊(雖然直接把騎射宰了才是正道),也能滯留住騎兵(騎兵一般沖的進來但不好出去)。有點雞肋的陣型,基本只有純步兵流會用到。

F2F6楔陣:,只不過形狀為倒V字,尖頭向前。基本只有沖騎兵會用。好處是前方受敵面小,不容易被社保,騎兵小隊可以順著中心位置突破口前進,不容易滯留在人群之中。本來是用來沖擊步兵陣的陣型。但本人基本不用沖騎兵(我更喜歡F2F2騎馬盾墻具裝,挨打、拖就完事了)

F2F7縱列:還是和線陣一樣,但是是豎著的,其余沒區(qū)別。撤退用的陣型,但壓根沒幾個撤退的人……千萬別縱列接敵,不然就是葫蘆娃救爺爺,一個接一個送……全游戲使用最少的陣型。

F2F8亂陣:和線陣幾乎相同,攻擊欲望、優(yōu)先級啥的完全沒變化……我目前真沒找到什么太本質的區(qū)別,就是行列稍微歪曲一點點,但其實還是很整齊……理論上亂陣更容易進行分頭追擊,但我個人感覺收殘局最強陣型是散陣……所以,又是一個沒什么意義的陣型……

3、F3系列—輔助&托管命令

F3F1朝向敵人:默認情況下士兵保持一個朝向敵人狀態(tài),敵人轉就跟著轉。然后按一次F3F1指令會朝向目標點,再按一次F3F1則會恢復到朝向敵人狀態(tài)。該指令在實際游玩時使用非常之多。但是我當初入坑就很忽略這個指令。步兵都快被騎射玩暈了還在轉,其實一個F3F1就屁p事沒有了

F3F2停止射擊(F4):字面意思,射擊包括一切拋射物的發(fā)射,不限于弓弩。

F3F3下馬:字面意思……再按一次上馬。PS:下馬具裝雖然打不過軍團,但是砍新兵蛋子和農民那叫一個狠。很多時候一次恰當?shù)腇3F3(F5)能夠改變戰(zhàn)局。

F3F4委托指揮:也就是大名鼎鼎的F6,與F1F3齊名的指令。敵人電腦AI進場,默認就是進行F6指令。這個東西牽涉到戰(zhàn)術等級和AI指揮,要講的就比較多了,先放這兒。

F3F5轉移:也就是分隊指令。選擇一個分隊按F3F5可以進行分隊,在上方選擇目標小隊和需要轉走的人數(shù)即可。但很遺憾是隨機混雜分配,沒辦法把弓兵和弩兵分開來……懷念以前的Party界面分隊。

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