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《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān):一味迎合粉絲會毀掉游戲

發(fā)布時間:2012-03-23 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  《鬼泣5》自公布以來便爭議不斷,粉絲認為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時闡釋了自己的游戲制作理念。

  “重構(gòu)總是會受到充滿敵意的目光?!?Antoniades說道,“重構(gòu)從來都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進程。重構(gòu)能讓作品活下去。”

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  他接著說,指責Ninja Theory對系列的改動是不公平的?!瓣P于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無關我的想法,因為這個決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發(fā)團隊?!?

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  “他們自有理由,我們只是執(zhí)行命令。他們需要一次再造,需要一個對鬼泣的重新詮釋,那也是我們正在做的事情?!?

  被《鬼泣4》的差評所累,Capcom邀請Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人覺得可以延續(xù)過去的風格,但也有人說跟大多游戲尤其是西式游戲比起來,后者等級系統(tǒng)更開放,世界觀更堅實——其實新鬼泣就是這個路子。所以他們當時認為鬼泣需要寬松一點的環(huán)境。那也是我們所接受到的重構(gòu)鬼泣的要求之一。”

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  Ninja Theory一直很在意玩家的反應(包括死亡威脅),但最終,工作室決定自行其是了“通常情況下最糟糕的創(chuàng)意是在你試圖迎合他人制作游戲時產(chǎn)生的。統(tǒng)計學上來說,受所有人歡迎的事物是不存在的?!?

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  “我的觀點是制作一款好游戲的方法只有一個,那就是做你自己想玩的游戲,做所有的工作人員都值得為之自豪的游戲。從這個意義上來說我不關心它是賣一千份還是兩百萬份。我相信你花時間所做的事必須得有價值??赡苣阌?0年的時間在開發(fā)游戲,如果你要花百分之十到十五的時間做一個游戲,確保它是有意義的吧。”

  “要相信你的直覺,哲學意義上說,制作成功游戲的方式就是相信你所做的事情,然后希望銷量能跟上。我不會圍繞著粉絲的想法來設計游戲,那會使創(chuàng)意崩壞,嚴重點講,會毀掉一個游戲系列。”

  

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