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發(fā)布時(shí)間:2012-03-27 11:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
狂暴天賦樹(shù)
野蠻人的技能被分為3個(gè)技能樹(shù),每個(gè)技能樹(shù)擁有18個(gè)已知已經(jīng),他們中的大多數(shù)已經(jīng)在暴雪2008年嘉年華上出現(xiàn),在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,他們可能會(huì)被改變,但是現(xiàn)在來(lái)查看他們?nèi)匀皇欠浅S腥さ?/p>
大多數(shù)的野蠻人技能需要怒氣來(lái)釋放,怒氣是一個(gè)想魔法值一樣的球體,當(dāng)野蠻人攻擊敵人的時(shí)候他會(huì)增加,當(dāng)野蠻人停止攻擊敵人后會(huì)非常迅速的減少。這意味著野蠻人在戰(zhàn)斗開(kāi)始階段不能使用更強(qiáng)力的技能,必須等怒氣積累后才能開(kāi)始釋放他那毀滅性的攻擊。
暗黑3技能樹(shù)
狂暴天賦樹(shù),暴雪嘉年華,2008年10月,不像D2中的技能樹(shù)系統(tǒng),D3的技能樹(shù)并不致力于角色的一個(gè)方面,所有已知的D3技能書(shū)都有著多種多樣的技能,其中,被動(dòng)技能比主動(dòng)技能多,允許發(fā)展出多種多樣的角色類型。
所有的主動(dòng)技能在暴雪嘉年華上都被限制在了1點(diǎn)技能點(diǎn),但是大部分的被動(dòng)技能可以加到15點(diǎn),在最終的版本中不會(huì)是這樣,主動(dòng)技能將能夠加點(diǎn)超過(guò)1點(diǎn),同時(shí)被動(dòng)技能將有不同的上限點(diǎn)數(shù),從而游戲得到更好的平衡。有些技能可能被修改,有些會(huì)被去除,還會(huì)添加一些技能,技能的數(shù)量幾乎肯定是會(huì)改變的。
第一層
這些技能在角色出身時(shí)候就是可以加點(diǎn)使用的
狂亂(frenzy)
主動(dòng)技能
符文插口: 1
最大級(jí)別: 1
描述: 當(dāng)使用狂亂攻擊敵人的時(shí)候,野蠻人的武器傷害和攻擊速度都會(huì)增加,狂亂可以重復(fù)使用,來(lái)疊加攻擊速度,上限為3次。
級(jí)別 1: 造成120%的武器傷害,同時(shí),攻擊速度提高6%,持續(xù)10秒(疊加后上限為18%)
怒氣消耗: 0
最流行的D2野蠻人技能回來(lái)了,幾乎一樣的功能,就傷害、攻擊速度、持續(xù)時(shí)間和疊加性不同,但是作用是相近的。最大的改變是:狂亂在D2中是一個(gè)24級(jí)的技能,而且僅僅在雙持時(shí)候才能起作用,但是在D3中是一個(gè)1級(jí)技能,他可以使用任何類型的武器來(lái)釋放,不管是雙手還是雙持。
這個(gè)技能的更高級(jí)別(在2008暴雪嘉年華中并沒(méi)有開(kāi)放)大概會(huì)增加附加傷害和一些其他的特性。
壞脾氣(Bad Temper)
被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 減少怒氣的降低3%.
怒氣消耗: 0
這個(gè)技能使得野蠻人的怒氣減少的慢些,從而使當(dāng)野蠻人從一場(chǎng)戰(zhàn)斗到另外一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候還能夠在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就使用技能。
狂暴力量(Power of the Berserker) 被動(dòng)技能
符文插口: 0
最大級(jí)別: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的傷害X%
級(jí)別 2: 提高所有狂暴系技能的傷害25%.
級(jí)別 3: 提高所有狂暴系技能的傷害30%.
怒氣消耗: 0
對(duì)于整個(gè)技能樹(shù)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常好的被動(dòng)技能。技能提高的傷害附加對(duì)技能樹(shù)中的每個(gè)技能都有效,這個(gè)數(shù)字很難理解,所以我對(duì)25%和30%半信半疑。
和所有野蠻人其他的被動(dòng)技能一樣,這個(gè)技能對(duì)命中沒(méi)有幫助,實(shí)際上,野蠻人沒(méi)有任何技能能提高命中,在這點(diǎn)上,也許是游戲設(shè)計(jì)中最不可思議的事情之一了。
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