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艾爾登法環(huán)PVP入門教學 PVP怎么玩

發(fā)布時間:2022-03-18 09:07 來源:小黑盒  作者:玩家35492034

 

艾爾登法環(huán)中PVP模式怎么玩?新手玩家可能還不太會玩,下面一起來看看艾爾登法環(huán)PVP入門教學吧。

艾爾登法環(huán)PVP入門教學

PVP的基礎知識

老頭環(huán)里的pvp分為三種方法,入侵、蹲靈、畫符。對應的道具分別為血指和叛律者指頭,喚勾靈藥和嘲弄者舌頭,斗士勾指和紅色小雕像。

1. 入侵

血指入侵道具

叛律指頭入侵道具使用血指和叛律者指頭后,褪色者會尋找可以入侵的世界,化身為血指和叛律者入侵其他玩家的世界,游玩目標是打敗勾指主人,俗稱的火主或者世界主。雖然血指與血指,叛律者與叛律者,血指與叛律者之間都是可以相互攻擊的,但是入侵者的目的是一致的,都是打倒勾指主人,所以請那些叛律者笨蛋不要入侵者就砍。我之前好像看到個段子,說叛律者在有血指的時候無法攻擊世界主,只能擊敗血指后才能打世界主。請注意區(qū)分,這是個段子,不是真的。

和勾指并肩作戰(zhàn)的叛律指頭,倉皇逃竄的血指,勾指,勾指主人另外因為入侵者是存在友傷的,所以在進攻的時候要注意不要誤傷隊友,尤其是在二打一優(yōu)勢的時候,我的建議是一個人上去貼住打,另一個人在旁壓陣,少放法術和戰(zhàn)技。我有過絲血沒瓶一打二,對面菜一點的血指在追我的時候把他隊友誤傷死了,我回了兩瓶血喝滿反殺。

入侵者進入世界主的世界后會獲得三個血指幻影或者判律指幻影,道具描述是“能再一次入侵曾經(jīng)入侵過的世界”。翻譯存在一點問題,實際的用處是讓你重新復活在離世界主比較近的地方,血量、血瓶這些道具不會因此回復。但是這玩意的復活地點和戰(zhàn)地系列的“你將在安全的地方重生”一樣不靠譜,復活地點非常玄學,如果你實在找不到世界主,或者失足卡某個地方了,可以嘗試使用以下這個道具。

入侵者入侵后,屏幕上方有時候會顯示世界主的方向,世界主掉血的話也會顯示血條。入侵成功后我的建議是原地找不到世界主的話,等游戲顯示方向,再往那邊跑。有時候遇到那種迷路的入侵者,半天等不到人,占著茅坑不拉屎,非常浪費時間。如果在單蹲的時候遇到這種情況,可以使用白符文戒指,召喚獵人,獵人能夠使用同樣的手段確認入侵者的方向。

頂上S右下角的標志顯示的是世界主的位置

入侵之后會獲得的血指/叛律指幻影

2. 蹲靈

世界主使用了喚勾指藥后可以召喚友好玩家成為勾指協(xié)助擊敗當前區(qū)域的boss,在當前世界存在協(xié)助者勾指時,世界就面臨被血指和叛律者入侵的風險。這就有了第二種pvp方式,蹲靈,等待其他玩家入侵你的世界。

喚勾指藥

嘲弄者舌頭,相當于魂3的干縮手指嘲弄者舌頭是和喚勾指藥配套使用的道具,使用后可以讓沒有友方勾指的世界能夠被入侵,或者讓只有一個友方勾指的世界能夠同時被兩個血指入侵。要注意的是單人+嘲弄者舌頭=一個入侵者,雙人=一個入侵者,雙人+舌頭=兩個入侵者,三人=一個入侵者。這里的友方勾指包含畫符召喚的勾指和白密文戒指召喚的獵人。配圖里面說明最后一句應該存在翻譯問題,我理解的意思是三人蹲只能有一個入侵,這一點待確認。

3. 畫符

畫符,俗稱pk,這里不多做介紹。不推薦萌新玩這個,因為畫符pk的老ass比較多。

最后需要注意,老頭環(huán)的pvp匹配機制是按照地區(qū)、等級和武器強化來的,不同地區(qū)的玩家無法匹配到一起,等級差距過大的玩家也無法匹配到一起。我自己的號是110,失色+9在王城地下打過入侵,16號下午滿強化在煮蝦子的破屋入侵,因為環(huán)境過于惡劣,晚上轉(zhuǎn)為單蹲,游戲體驗好很多。別的區(qū)段,比如40級失色+4玩的人也比較多,但是號比較難做(我一周目都還沒通關),個人沒有嘗試過。

PVP的一些建議

這一部分是一些比較通用的建議,可以無腦采納。

1、 加血,穿衣服,摘掉加屬性降低減傷率的那兩個護符。丟人的血條是魂系列我最討厭的爛梗,整天丟人的血條,搞得自己所有boss都能無傷一次過一樣。Pvp里面,傷害高一點的武器,比如月影什么的,一個居合七八百血,我用鮮血旋流,戰(zhàn)技一刀打出過上千傷害,你加個一千出頭的血,戴那兩個護符,你不死誰死。而且不要學那些玩的好的時裝人,穿什么拉妮套,戴什么牛頭人頭,認清楚實力差距,老實一點。

2、 喝血?;晗盗衟vp不喝血是建立在雙方實力對等的情況下,把pvp本來存在的不平衡給人為平衡。很多萌新現(xiàn)在無法分清楚你們是在pvp還是在挨打,就想著不能喝血不能喝血,會玩的喝不喝血都能暴揍你,你多喝兩口還能多打一會,多打一會就多變強一點。等你有了足夠?qū)嵙Γ瑢vp的環(huán)境,對方的行為都能看懂之后,你自然能明白什么時候可以喝血,什么時候不能喝血。我就遇到過那種萌新,進來被我兩刀打成絲血,我拉開位置放他喝血他死活不喝,還是我滿血嗦瓶子示意他喝他才喝的。

3、 遠離惡性bug。特指咒死bug和黃金樹盾這幾個。黑魂3的時候,有一個左弓惡性bug,強度大致相當于機關槍射速的黃金樹盾bug,睿站有個臭名昭著的up主,應該是叫秋刀鯽,專門做左弓的教學,是被噴成豬頭的。環(huán)里面,這幾個bug的教學視頻播放可是有幾十萬的,只能說離譜。

面對咒死bug倉皇逃竄的血指,窮兇極惡的狗指(這家蹲靈店世界主id是猩紅之王,見到就跑吧)下面幾條是根據(jù)我pvp目前遇到的情況,提出幾點非常主觀的建議,你可以思考之后決定是否采納,也歡迎老ass批評討論。

1、 少用月影少玩法術。法術,月影居合以及其他類似的攻擊手段都有一個特點,高出手收益,打中就是一管血;低出手責任,你隔老遠防波,攻擊后搖零風險。我個人理解的魂系列pvp的魅力在于玩家之間的博弈和對武器性能的把握,也就是所謂的擇和卡距離。盡管你有可能可以通過這些低出手責任的手段取得一些勝利,但是那也是超模的武器將你帶到了不屬于你的高度,而不是憑借對武器性能更高的把握和做出了更好的決策取得的勝利,這樣打是無法變強的。我pvp打月影人大概64開73開這樣子,打贏了我都會嘲諷,就是拿把居合的刀在他尸體上狂納刀。

2、 馬拉松和求饒。入侵單挑不要馬拉松,如果你要喝血,跑開一段就可以喝了,有些玩家,比如我(主要是環(huán)里抓滾手感沒適應,可能和武器有關),追擊欲望不強的,敞開喝;如果沒血也不要躲起來放恢復,有些實力的差距不是恢復放幾下就能彌補的。世界主無法遣返入侵者,馬拉松非常浪費時間。殘血打不過也不要做動作求饒,你是入侵者,求饒這個動作應該世界主來做。入侵死了是沒有損失的,除了掉魂,打不過輸了趕緊下一把,挨打得越多,變強得越快。

3、 幾點細碎的。調(diào)配靈藥不建議使用泡泡露滴,擋一下攻擊沒有多大作用,見面一個飛刀就破了。獵犬長牙的戰(zhàn)技不要放第二下,打不中人的。女武神的劍舞少放,前搖太長。我沒有這把武器,但是根據(jù)我遇到的玩家來看,這把武器的強度有限。靈魂激流(這是魂3的名字,就是光波社保)適合多打一放冷箭,單挑容易被打斷,而且無法取消。遠離彈反背刺,因為延遲的存在,彈反需要建立在你對對方的攻擊習慣有一定了解下,預判彈反,對于剛接觸pvp的玩家來說,彈反是非常困難的;背刺被削弱得太嚴重,基本玩不了。

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