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寶可夢傳說阿爾宙斯行動順序計算公式一覽

發(fā)布時間:2022-03-21 10:56 來源:wiki

 

寶可夢傳說阿爾宙斯行動順序計算公式一覽。不少玩家可能對于游戲中精靈的行動順序如何計算還不太了解,下面帶來具體的計算公式,供各位玩家們參考。

行動順序計算公式一覽

阿爾宙斯對戰(zhàn)中以計時器形式?jīng)Q定行動順序,計時器率先歸0的一方先出招。

同時歸零時,上次未出招的一方>速度實數(shù)值較高的一方>玩家>敵人,依次出招,出招后重置計時器為默認值

計時器的默認值通過速度實數(shù)值分檔確定,計時器最長14,最小為5

實數(shù)值>402時,計時器最短為5,而滿級滿奮斗無性格修正羊駝的速度實數(shù)值為390,所以絕大多數(shù)高速寶可夢的計時器都在6(317-401)的范圍

無修正下403速需要126種族值,在游戲內(nèi)可使用的寶可夢有:頑皮雷彈,雷伊布,叉字蝠

性格修正速度后需要116種族值,在游戲內(nèi)可使用的寶可夢有:(上述),瑪狃拉,達克萊伊,靈獸龍卷云,胡地,大狃拉,阿爾宙斯

先制技能普通釋放可以減少自身4計時器,對于5計時器的寶可夢,使用先制技能相當(dāng)于計時器恒為1,可以很容易的做到連續(xù)行動

(視自身與敵方寶可夢的速度差值而定,比如5計時器打10計時器的寶可夢可以連續(xù)3動,打8-9計時器可以連續(xù)2動)

上述寶可夢可以使用的先制技能有,雷伊布(電光一閃),瑪狃拉(電光一閃,冰礫),達克萊伊(影子偷襲),大狃拉(電光一閃),阿爾宙斯(電光一閃)

而對于6計時器寶可夢則每次先制后需要2計時器才能再次行動,敵方寶可夢計時器為10時,使用先制可以連續(xù)2動,9計時器時則必須使用迅疾先制才能連續(xù)2動

絕大部分迅疾攻擊招式的效果是使敵方單體計時器+3(已有減速或畏縮效果時變?yōu)?5),因此群體對戰(zhàn)中效果很差,另外連續(xù)使用迅疾招式會使效果減弱(但連續(xù)先制不會)

與訓(xùn)練師對戰(zhàn)時,因瀕死而更換寶可夢會繼承上一只寶可夢的計時器,因此低速精靈在被換上場的回合也可以做到提前行動

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