逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2022-03-26 12:48 來源:Have a Nice Death吧 作者:body_and_body
Have a Nice Death全副武器強度分析。不少玩家可能還不太清楚游戲中哪些副武器比較強力,下面帶來具體的推薦,供各位玩家們參考。
全副武器強度分析
【法術(shù)】
T0 血祭 血咒
T1 狂星 殺人蚊 巨石 星環(huán) 穿心線 黑暗魔爪
T2 臨時火箭 噴火 爆炸 繁星點點 回旋鏢
T3 黑暗利爪 天降殺機 暴食 魔藥 火焰箭 蜜蜂
T4 劇毒之禮 毒霧 電萊斯特 沖擊波
————————————————
【斗篷】
T1 血腥屠·殺
T2 天啟弓 脈沖劍 污穢匕首 顫抖之矛
T3 逸風(fēng) 屠戮 猛獸 鐵拳 姐妹 長劍 巨獸 嵐之苦無 風(fēng)之苦無
T4 火箭彈發(fā)射器 旋風(fēng)匕首
首先是倆t0級別的法術(shù),血祭和血咒,可以說拿到就贏的武器。
1)血祭,血祭自然不用多說,在游戲剛出的時候無腦回血的它就已經(jīng)廣為人知。
2)血咒可能知道的人相對少一點。血咒的效果是掉5血上限并回復(fù)大量血量,而大招則反而加5上限。
打小怪攢一個大招肯定比掉光血量來的快,所以帶著血咒打怪就等同于0戰(zhàn)損。事實上不光戰(zhàn)損為0,你還能逐漸積累起血上限來,血上限越高容錯率就越高,帶著兩三百的血量面對boss自然是輕輕松松,萬一不小心玩脫了還可以直接使用血咒回血,反正血上限多,掉5又何妨。
接下來點評t2的幾個法術(shù)。
1)臨時火箭。遠程法術(shù),傷害挺不錯,近似于aoe。
升級之后變?yōu)殡p向。如果貼臉大型敵人,對方可以同時吃兩邊的傷害。
2)噴火。噴火輸出很高,尤其尤其是大體積生物,在對付第二三章boss時一次普通攻擊比其它武器一次暴怒的傷害都高。
缺點非常明顯,極度弱對空,尤其是麥克嘶嘶。噴火的動畫看著火苗很高,但其實一點點高度差都能要噴火的命。麥克嘶嘶站在地圖中間時實際上是略微漂浮的狀態(tài),這讓噴火的輸出變得非常困難。
3)爆炸。作為灰色稀有度的法術(shù)很優(yōu)秀,使用起來非常清爽,因為釋放速度極快,單次傷害很足,足夠斬殺大多小怪。雖然爆炸攻擊范圍不大,依靠瞬間的爆發(fā)能力你可以很放心地在近距離的情況下無傷處理那些麻煩的小怪。
爆炸的亮點在于爆發(fā),與其他武器相比,相同的耗藍量打出的傷害并不高。
升級能減少耗藍量,實現(xiàn)短時間多次爆破的能力,很吃升級的法術(shù)。
4)繁星點點。中范圍中等傷害,很標(biāo)準(zhǔn)的法術(shù),攻擊次數(shù)不少所以吃詛咒加成也不賴。
繁星點點的狂暴攻擊次數(shù)很多,可以很快地積攢狂暴。只可惜范圍偏小,狂暴持續(xù)時間又算較長的類型,容易讓boss脫離攻擊范圍。
5)回旋鏢。也是中范圍中等傷害,很標(biāo)準(zhǔn)的法術(shù),攻擊次數(shù)不少所以吃詛咒加成也不賴。
回旋鏢的狂暴攻擊次數(shù)也不少,攢狂暴速度也挺快。只可惜范圍偏小,狂暴持續(xù)時間又算較長的類型,容易讓boss脫離攻擊范圍。
缺點是升級提升小,優(yōu)點是不升級也能用。
t3的法術(shù)和t4一起講了。
1)黑暗利爪。低耗藍、無cd、釋放快,黑暗利爪是最優(yōu)秀的控制類武器。在小怪里的統(tǒng)治力堪稱一流,但是遇到boss的時候,控制就開始吃癟了,畢竟沒法一直控住boss,輸出終歸才是王道。
黑暗利爪的靈魂在于空中使用。空中使用有倆個特點,一個是滯空,低消耗無cd的滯空意味著你可以長時間呆在空中進行躲避;第二個是三向,空中使用同時向左右下三個方向伸出爪子,范圍的拓展意味著控場能力的提升,而且貼臉大型敵人的時候可以讓目標(biāo)同時吃到三個方向的傷害——即三倍的控制,這能以極高的效率控制住boss。
2)天降殺機。人稱小狂星,但由于傷害趕不上狂星,很多時候感覺確實是覆蓋到了敵人卻又干不掉對方。
在當(dāng)前版本存在轉(zhuǎn)身后立刻釋放法術(shù),方向會打反的bug,所以使用手感不太好。
3)暴食。作為控制法術(shù),限制條件又太過苛刻,適用面不廣。
相比黑暗利爪,需要提前預(yù)判而沒法瞬間控制住場面,又尤其難處理天上的怪。
升級之后的斬殺回藍能起到一定的輔助效果,滿級的斬殺回血能稍微延長續(xù)航能力,不過感覺略虧。
4)魔藥。魔藥的效果是掉10血(升級從10變?yōu)?、0)使傷害一段時間提高50%,大招則是不掉血且傷害提高100%。一句話概括就是使用條件太苛刻。
魔藥的持續(xù)時間太短,在當(dāng)前這個回血困難的版本是絕對舍不得掉血以獲得很短一段時間的傷害加成的。所以要么防御硬抗全部傷害,要么升級到滿級不掉血再使用,要么擁有回血能力,魔藥才能算用的上。前期拿到魔藥用處很小,偶爾開個大就沒了,到后期才能穩(wěn)定提供50%的傷害加成。因為定時要索取100藍,所以法術(shù)流用著也容易卡手。
5)火焰箭。老熟人了,菜,但是前期能用,因為帶有略微的眩暈效果所以能壓制第一章的女幽靈,越到后面越薄弱。
看似既是灼燒流的核心又是灼燒流的組件,實則弱到幾乎沒法用。大招更是弱到發(fā)指,全游最弱大招沒有懸念。
6)蜜蜂。穿心線是蚊子的下位,蜜蜂又是穿心線的下位,不,下下位。
帶有自動索敵的能力,但是距離不遠又容易撞墻消失,傷害也不高,大招也平庸。
升級也弱到爆,好不容易升兩級只是讓它擁有和穿心線平起平坐的飛行速度罷了,滿級獲得的人物移動速度加成并沒有什么用,移動快并不能讓你在躲避攻擊方面獲得多少優(yōu)勢。
7、8)然后是t4的兩個毒法術(shù),劇毒之禮和毒霧。
毒的傷害完全不行,原因有二,一是最大層數(shù),二是按時間的計算方式。
從武器的升級加成到詛咒的加成,層數(shù)給的都比流血少。流血的按傷害次數(shù)算還比按時間算的毒更優(yōu)越。這倆武器連磨boss血都很艱難,更別說處理快節(jié)奏的競技場戰(zhàn)斗。
9)電萊斯特。花里胡哨,配不上紫色的稀有度。
0級的時候與爆炸相同的耗藍量,差不多的傷害,但是爆炸直接用,電萊斯特還要提前設(shè)置。一旦升級兩個武器的強度就拉的更遠了,爆炸的升級實打?qū)嵉拇蠓嵘?,電萊斯特的升級就實在搞笑了,挨打釋放創(chuàng)意倒是有,傷害倒是給高點啊,挨一次打就造成幾十的傷害還不一定打的中又有何用。
10)永遠的神(反向),我們的沖擊波。
公認的最弱法術(shù),無需解釋,任何稍微玩過的玩家都會知道這個法術(shù)完全不行。
再然后就是斗篷武器。題外話一句,斗篷武器就是不消耗藍的副武器。
1)首先是最強的斗篷武器,唯一的t1:血腥屠·殺,作為一把重武器它和屠戮、鐵拳基本上各有優(yōu)劣,大體上強度相差無幾。讓它如此強大的是它升級后獲得的被動效果。
升到2級時獲得的狂暴速度加成,等效于狂暴獲取速度變?yōu)?倍,升到3級緩慢自動回復(fù)狂暴條。2級就有4倍,這是何等的強大,開大招和呼吸一樣簡單,配合那些多段傷害的副武器更是能做到大招不斷甚至是無限大招。
2)天啟弓,斗篷的牌面。大多數(shù)斗篷武器都因為cd過長而無法做到純斗篷輸出,被迫走鐮刀斗篷雙輸出路線并在控制室浪費大量的資源,但天啟弓不一樣,天啟弓可以做到單武器打穿關(guān)卡。
天啟弓cd短又儲存彈藥,輸出足量。升1級獲得的自動追蹤使其可以處理天上的敵人,2級獲得的雙箭大幅增加輸出,3級獲得的彈藥+1進一步強化了天啟弓的主輸出能力。天啟弓的上攻擊帶有aoe效果,加上遠超其它武器的射程,在清圖方面也是非常非常優(yōu)秀??梢哉f天啟弓面面俱到,沒有缺點,在我的心目中它幾乎可以上t1。
3)脈沖劍。好用就是我對脈沖劍的評價,輸出足量,cd不算長。攻擊還附帶遠程aoe,人稱天啟弓之外的最強遠程斗篷武器。
脈沖劍的升級增加了危機的觸發(fā)概率和傷害,增強整體的輸出。其大招也非常優(yōu)秀,極罕見的近乎于強制眩暈的效果能讓你擁有額外的輸出boss的時間,如果能配合眩暈必危機的詛咒脈沖劍更上一層樓。
唯一的缺陷是cd還是稍稍長了一點,必須走鐮刀和斗篷一起強化的老路。
4)污穢匕首。污穢匕首就沒有前面幾位那樣穩(wěn)定的強大了,它是一把需要配合的武器。
污穢匕首作為輸出武器很平庸,攻擊距離太短、使用時又會稍微前移。但是污穢匕首的滿級帶有無cd的效果,這是它的亮點,因為污穢匕首使用時滯空,滿級的它能實現(xiàn)無限滯空(注:因為某些玄學(xué)原因,似乎只有放在右側(cè)的副武器欄里才能無限滯空),在規(guī)避攻擊方面很無腦,輸出麥克嘶嘶這種boss會非常輕松。
此外,污穢匕首的大招是很有特色的10s無敵,這是污穢匕首的另一個亮點。這個效果要怎么用,答案是一直用,即永續(xù)大招。在面對競技場怪海和不太能防守的boss如科蘭殼時,你能很快地積攢起暴怒來,合理規(guī)劃副武器的使用時機(參考另一篇有關(guān)暴怒機制的帖子),可以實現(xiàn)10s開一次大招,全程無敵。另一把副武器選擇攻擊頻次高的類型,或?qū)⒊跏肩牭渡壍綕M級,或是將污穢匕首升級到滿級,都能減少開大的難度。
5)顫抖之矛,一把輸出與控制兼?zhèn)涞奈淦?。缺點和脈沖劍類似,cd還是不夠短,必須走走鐮刀和斗篷都強化的老路。
t3的斗篷武器,逸風(fēng) 屠戮 猛獸 鐵拳 姐妹 長劍 巨獸 嵐之苦無 風(fēng)之苦無
1)逸風(fēng)。逸風(fēng)能稍勝其它t3武器一籌的地方是上攻擊,它的上攻擊帶有一個很長的無敵幀,用來躲避攻擊很方便。
2)屠戮。屠戮是專門處理高體積敵人的重武器,對付大幽靈或更高的敵人能判定出兩次傷害,輸出較為優(yōu)越。升級能增加血量上限很實用。
3)猛獸。一把控制與輸出兼?zhèn)涞奈淦?。猛獸在地面上基本只打得出敲的傷害,石頭很難濺射到敵人身上,但是空中砸下來敵人通常能吃到很多石頭,而且猛獸在空中使用傷害會變得更高??罩惺褂玫拿瞳F傷害已經(jīng)接近其它重武器,cd還要短不少,而且?guī)в袕娍匦Ч?
猛獸升級獲得的容易眩暈敵人的效果,實質(zhì)上是降低敵人恢復(fù)的速度(詳見另一篇有關(guān)眩暈機制的帖子),但總歸比沒有好。
4)鐵拳。一寸長一寸強,所以鐵拳比巨獸的手感好很多。數(shù)據(jù)給的也還算不錯,直接使用和大招的傷害都較為優(yōu)秀。
作為代價的是傷害隨機波動,在處理小怪時可能沒法一次擊殺被小怪反咬一口。
5)姐妹。通常按住上攻擊才打的到天上的敵人,在對付地面敵人時則只是一個沒有遠程效果的脈沖劍。大招和脈沖劍同款,還算不錯。
第一次升級傷害加的很多,第二次不加可能是bug。姐妹升級獲得的空中傷害增加,其實只增加鐮刀的空中平a的傷害,不太有用。
6)長劍。一個沒有遠程效果的脈沖劍,上攻擊則是一個很短的格擋動作不太有用。大招的傷害還可以。
7)巨獸。初始副武器之一,最標(biāo)準(zhǔn)的重武器,但是太短了實在用著不方便。
升級只加面板,比其它重武器加的都多但是還是不夠看,那點傷害在boss面前甚至連爆發(fā)二字都算不上。
8、9)嵐、風(fēng)之苦無二件套。作為遠程武器太刮,沒有詛咒的加成根本打不出傷害,也就用來攢點暴怒或暈一下飛行怪。
值得一提的是風(fēng)上攻擊時0級也能打出2級的4飛鏢效果。2級升3級的”太多了“不肯給加成很迷。
最后是t4的二位,
1)火箭彈發(fā)射器。cd太太太長了,傷害也只能說勉勉強強。在競技場只能打出一兩次,又無法起到定局面的效果。boss戰(zhàn)的長時間作戰(zhàn)更是把超長cd的缺點放大到極點。
2)旋風(fēng)匕首。比閃現(xiàn)的距離還稍微短一點,傷害、躲避兩個方面都不行,唯一作用是趕路。
升級給匕首附加流血,但是能提供的傷害也太少了。大招附帶一定時間的毒,勉勉強強吧。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch