逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2022-03-27 11:53 來源:steam
殺戮尖塔靜默獵手是游戲中的主要職業(yè)之一,靜默獵手有哪些核心卡牌?靜默獵手如何選擇卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個殺戮尖塔靜默獵手卡組構(gòu)筑攻略
靜默獵手的優(yōu)點(diǎn)
·尖塔中最優(yōu)秀的運(yùn)轉(zhuǎn)能力
·高貴的初始遺物
·卡組構(gòu)建選擇多樣,關(guān)鍵卡牌稀有度低
靜默獵手的缺點(diǎn)
·前期能力弱,需要采取更保守的策略,導(dǎo)致發(fā)育拖慢。
·防卡數(shù)值低,應(yīng)對律動頗為吃力。
·初始卡組笨重,有相較其他角色更高的刪牌需求。
優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
從上面的分析中,我們可以看到,靜默獵手是一個優(yōu)缺點(diǎn)同樣明顯的角色,且具有明顯的后期傾向。
她擁有尖塔中最優(yōu)秀的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,也有最笨重的基礎(chǔ)卡組;她應(yīng)對前期精英頗為吃力,但好在強(qiáng)度也并不十分依賴于遺物;她擁有無限的上限,但在能夠運(yùn)轉(zhuǎn)起來之前,卡組一輪洗牌的數(shù)值又略顯羸弱。
如何在尖塔危機(jī)四伏的環(huán)境中生存下來,堅(jiān)持到卡組成型的那一刻,便是獵人最需要應(yīng)對的難題所在。
為了回答這個問題,本攻略將從開局選項(xiàng)、一層、二層、三層、四層五個階段出發(fā),講述獵人在各個階段中的行動策略。由于大多為作者經(jīng)驗(yàn)之談,難免因個人風(fēng)格有些偏頗,歡迎指正。
開局選項(xiàng)
前面已經(jīng)說過,獵人有著前期強(qiáng)度較弱的問題,如何作更好的開局選擇,以求更高的前期強(qiáng)度對游戲體驗(yàn)的影響十分之大;本節(jié)中介紹作者本人對各個開局選項(xiàng)的取舍思路。
首先,介紹敗者開局下的悲痛開:
遇到的前三個敵人生命值變?yōu)?
樸實(shí)無華,但非常好用的開局,在選取之前請預(yù)先瀏覽一層路線。假使路線上資源分布合理、且足夠安全,即便無法嫖精英也可以選取用于減少戰(zhàn)損;假使路線上精英叢生,小怪扎堆,即便能嫖到精英也請謹(jǐn)慎考慮。關(guān)于路線選擇的講解會在后續(xù)章節(jié)進(jìn)行
盡量不要頂著一堆問號嫖帶火,那往往是暴斃的開始
然后是勝者開局時(shí)的四個選項(xiàng):
戰(zhàn)勝第一個boss后重新開始同一角色的一局游戲,即可解鎖勝者開局選項(xiàng);碎心后不關(guān)閉游戲重新開始任意角色即可sl開局
其中第一、二項(xiàng)為無風(fēng)險(xiǎn)選項(xiàng)、第三項(xiàng)換取更高收益的同時(shí)需要承受“失去所有金幣”、”降低血上限“、”減少生命值“、”獲得一張?jiān){咒牌“中一項(xiàng)作為代價(jià),第四項(xiàng)固定為失去初始遺物得到隨機(jī)BOSS遺物,所得BOSS遺物為BOSS遺物序列中順位第一,無法得到初始遺物的升級替換遺物
在本文中,所有選擇分為三等:
一等獎:收益極高,無其它等位時(shí)必選
二等獎:收益明顯,無其它上位時(shí)可選
三等獎:收益一般,僅在無其它可選項(xiàng)時(shí)考慮
第一個選項(xiàng)一般不選。
第二個選項(xiàng):
獲得一百金幣
二等獎,但需注意地圖上商店的位置,即能否及時(shí)地將這些金幣轉(zhuǎn)換為前期戰(zhàn)力
獲得一個普通遺物
三等獎,隨機(jī)性過大,但其它選項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)過高時(shí)可選,奧利哈剛、紅牛、彈珠袋等優(yōu)質(zhì)普通遺物能夠有效地提高前期戰(zhàn)力。雖然絕大部分時(shí)候是小魚和小寶箱
獲得三瓶藥水
一般不選。高進(jìn)階只有兩個藥水欄位,且前期藥水主要用于打精英,若選此選項(xiàng)那么精英前小怪的藥水掉落等于被浪費(fèi)掉了。
第三個選項(xiàng):
獲得二百五十金幣
一等獎。但假如代價(jià)為掉血,則需慎重考慮;此外仍應(yīng)注意地圖上商店的位置。商店過于遙遠(yuǎn)時(shí)不推薦選取。
獲得一個稀有遺物
二等獎。這個選項(xiàng)隨機(jī)性同樣很強(qiáng),其實(shí)我是很想把它歸到三等的......但考慮到稀有遺物平均質(zhì)量尚可;如樹枝、煙斗、繃帶等更是可以奠定勝局。綜合考慮之下定為二等。
變化兩張牌
視情況而定。相信大部分人看到這個選項(xiàng)都會選擇賭一下——畢竟上限收益真的很高。沒賭成重開就是了
刪除兩張牌
這是一個需要重點(diǎn)說明的選項(xiàng)——它更多側(cè)重于對后期能力的增強(qiáng),而非即時(shí)的強(qiáng)度提升。它于后期強(qiáng)度的增益相當(dāng)明顯,但對前期強(qiáng)度的損失也同樣嚴(yán)重
所以,在選擇這個選項(xiàng)前,請務(wù)必確定地圖上至少有一條相對安全的路線——沒有精英、小怪不多且有至少兩個火堆(算上BOSS門前)。
這一選項(xiàng)本身的選取與開局選項(xiàng)遵從的原則是相悖的,但它實(shí)在是太香了。在我印象中,我選擇此選項(xiàng)開局約有30~40場,僅有一場未能成功碎心,由此可見其對后期強(qiáng)度的增益——當(dāng)然,一層路線較為安全的變量也應(yīng)考慮在內(nèi)。
在確保路線安全的前提下,以掉血上限、掉血、掉錢(請注意觀察商店位置)都是可以接受的,詛咒牌為代價(jià)則并不推薦——這一代價(jià)進(jìn)一步壓低了前期強(qiáng)度,卻又大大降低了該選項(xiàng)的后期價(jià)值,最終導(dǎo)致綜合收益大打折扣。
獲得一張隨機(jī)稀有無色牌
單抽神化,有一定熟練度的玩家可以考慮殘虐天性和神氣致勝;實(shí)在沒有其它選擇時(shí)羽化過渡也是可以接受的;依舊沒有則建議重開。
獲得一張隨機(jī)稀有牌
這里的選取需要優(yōu)先考慮過渡需求,其次考慮后期強(qiáng)度,依舊按照前述三等級進(jìn)行排列:
一等獎:玻璃刀刃
二等獎:余像、尸爆術(shù)
三等獎:凌遲、死吧死吧死吧、腎上腺素、鋼鐵風(fēng)暴
有一定熟練度的玩家可以選擇華麗出門。
第四個選項(xiàng):
失去你的初始遺物,獲得一個隨機(jī)BOSS遺物
在有其它可以接受的選項(xiàng)時(shí),不要選擇這一選項(xiàng)。獵人的初始遺物在后期強(qiáng)度極高,且BOSS遺物池中良莠不齊,能明顯增強(qiáng)前期戰(zhàn)力的更是少之又少。僅在的確沒有其它選項(xiàng)時(shí)選擇,得到的BOSS遺物分等如下:
一等獎:潘多拉的魔盒、星盤
二等獎:符文圓鼎等無損加費(fèi)(請注意風(fēng)箏不算在內(nèi),具體怎樣算是無損由個人打法決定,但風(fēng)箏前期不算加費(fèi))、袖箭、符文金字塔
三等獎:鑰匙等有一定損失但尚可接受的加費(fèi)
有一定熟練度的玩家可以選擇蛇眼出門。
第一層
一層,是整局游戲最關(guān)鍵的一層;能否在盡量不損失后期強(qiáng)度的情況下保證前期強(qiáng)度足夠,是這個階段最關(guān)鍵的命題
在本節(jié)中,將從以下幾個方面闡釋一層策略的考量,從而嘗試解答這一命題:
·過渡牌抓取思路
·路線選擇
·一層精英行為模式及對策
·一層BOSS行為模式及對策
過渡牌抓取思路
靜默獵手一層可用的過渡牌很多,一張一張分析未免過于冗長,這里僅僅列出所有可用的過渡牌及其大致分等,具體分析可參考B站UP主“破碎的星光”的卡牌評述。
*此外,由于此處區(qū)分僅關(guān)注單卡強(qiáng)度,而過渡牌抓取還需關(guān)注精英位置、藥水掉落、遺物強(qiáng)度、BOSS種類等等要素,故更詳細(xì)、更具針對性的對策將在后續(xù)的小節(jié)進(jìn)行闡述
一等獎:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒霧、煉制藥水
二等獎:彈跳藥瓶、尸爆術(shù)、背刺、精巧刺擊、內(nèi)臟切除、隱秘打擊、投擲匕首、全力攻擊、死吧死吧死吧、鋼鐵風(fēng)暴、獵殺者
三等獎:帶毒刺擊、無盡苦痛、沖刺
*尖嘯同樣為可抓取的過渡牌,但在無輸出牌時(shí)其優(yōu)先級低于任意一張攻擊性過渡牌
*出門換加費(fèi)的情況下幽魂形態(tài)可考慮抓取
*所有的運(yùn)轉(zhuǎn)組件均不參與排名:運(yùn)轉(zhuǎn)組件的抓取取舍應(yīng)根據(jù)運(yùn)轉(zhuǎn)情況決定,不存在絕對的優(yōu)先級。(也許我應(yīng)該單開一節(jié)講講?)
路線選擇
*新手注意,BOSS點(diǎn)簡筆畫與BOSS種類一一對應(yīng),在選擇路線時(shí),記得先查看BOSS種類以決定策略的激進(jìn)程度及過渡牌的抓取
*各BOSS攻略所需最低的過渡牌需求會在后面的相應(yīng)小節(jié)進(jìn)行說明
一層的路線選擇大致有以下幾個原則:
·拒絕前路已定,事先看好岔路,確保無論是天胡還是天崩都有路可走。
·謹(jǐn)慎攻略精英,盡量確保精英不遠(yuǎn)處即有火堆存在且沒有小怪扎堆。
·打BOSS前,至少去一個商店尋找過渡牌以提高BOSS戰(zhàn)勝率。
·注意路線總體的資源分布,并選擇滿足以上三個條件的同時(shí)最合理的一條。
其中,前三項(xiàng)都較好理解,這里需要詳細(xì)解釋的是第四條中的資源分布。
尖塔中的點(diǎn)位資源分為以下幾種:
小怪資源:10~20金幣,一組隨機(jī)卡牌
精英資源:30~50金幣,一個隨機(jī)遺物,一組平均稀有度更高的隨機(jī)卡牌
問號資源:隨機(jī)事件
火堆資源:回復(fù)生命,或升級一張卡牌(除天胡局或天崩局實(shí)在沒牌可敲之外,不推薦一層回憶)
商店:較為穩(wěn)定的卡牌來源,一定會刷兩張技能牌、兩張攻擊牌、一張能力牌、一張無色牌和一張稀有無色牌,同時(shí)有相較常規(guī)遺物更為穩(wěn)定且廉價(jià)的商店遺物出售。
而在一層,任何一種資源對于一片空白的卡組都是十分珍貴的,其中取舍與平衡的經(jīng)驗(yàn)我大致總結(jié)如下:
·在攻略精英前,至少走一個商店或打3只以上小怪以確保足夠的抓牌機(jī)會。
·維持一定的問號濃度,獵人笨重的初始卡組需要更多的刪牌機(jī)會,在商店是刪不完的。且連打小怪容易導(dǎo)致血線不穩(wěn)最終導(dǎo)致暴斃
·不要迷信問號,在過渡牌數(shù)量不夠、卡組強(qiáng)度不足以攻略BOSS且已經(jīng)到達(dá)地圖后半段時(shí),選擇小怪更多的路線所得收益更加穩(wěn)定。
·開局選錢時(shí),商店最好在前半段;其他情況下,商店最好在后半段。確保你到達(dá)商店時(shí),至少有買下一個中等價(jià)格商店遺物(170)的錢。
·獵人很缺敲位,且二層強(qiáng)度不足,很可能因避開精英在這方面妥協(xié)。因此一層盡量選擇火堆較多的路線,以防陷入敲位不足→強(qiáng)度不夠→火堆睡覺→敲位不足的雪崩局面。(作為參考,大多數(shù)時(shí)候我本人一層都會選擇有三個火堆的路線)
一層精英的行為模式及對策
本小節(jié)中涉及“檢查”的部分,作者不能保證滿足條件的情況下一定不暴斃,但不滿足條件時(shí)大概率會暴斃
*精準(zhǔn)刀舞、玻璃刀刃為一層所有精英通用對策解,以下不特殊說明。
樂嘉老師(樂嘉維林)
開局睡覺并有八層金屬化,遭遇任何攻擊或在第四回合開始時(shí)起身,起身后依照20傷→20傷→debuff循環(huán),debuff為扣除玩家2點(diǎn)力量和2點(diǎn)敏捷
算是比較好打的精英即使如此對于獵人而言依舊不好對付,對策為獵殺者、隱秘、沖刺、精巧等受減力量印象較小的輸出卡及帶毒、跳瓶、毒藥、尸爆術(shù)、毒霧為主的毒體系以及恐怖這張簡單粗暴的加傷卡。
猛男(地精大塊頭)
第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一張技能牌,則增加三點(diǎn)力量;隨后按照8傷易傷→18傷重?fù)簟?8傷重?fù)粞h(huán)
暴斃的罪魁禍?zhǔn)字?獵人本身基礎(chǔ)卡組較為厚重,且無能夠增加傷害效率的牌,常規(guī)局打猛男高度依賴藥水,所以在進(jìn)精英前,請先檢查你的牌組能否在一輪洗牌內(nèi)打出60傷,假如不能,請檢查你的藥水欄
對策解:幽魂形態(tài)、獵殺者、沖刺、精巧等高傷攻擊過渡牌、跳瓶這類單卡即時(shí)上毒能力足夠強(qiáng)的牌、恐怖這張簡單粗暴的加傷卡。
藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無色藥水、易傷藥水、罐裝幽靈、瓶中精靈、液態(tài)記憶、小刀藥、火焰藥、毒藥中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均為10傷→塞三張眩暈循環(huán),區(qū)別在于左右兩個開局塞眩暈,中間那個開局打人
非常強(qiáng)的血量殺手,常規(guī)卡組進(jìn)三柱掉個二十血跟玩兒似的。打三柱神的重點(diǎn)在于能否在前三回合,即大約一輪洗牌的時(shí)間速殺其中之一。故檢查你的卡組,查看它能否在較大的概率下六費(fèi)以內(nèi)、任意牌至多一次復(fù)用的狀況下打出40傷害,假如不能,請檢查你的藥水欄。
對策解:毒霧、獵殺者(能提高過牌量的同時(shí)提供傷害)、沖刺(單卡滿足一回合的輸出和防御需求)、背刺(提高爆發(fā))、內(nèi)臟切除(提高爆發(fā))、尸爆術(shù)、凌遲+。
藥水檢查:類固醇藥水、攻擊藥水、力量藥水、無色藥水、能力藥水、敏捷藥水、液態(tài)記憶、小刀藥、火焰藥、爆炸藥中至少有一瓶
*此外,計(jì)劃妥當(dāng)、必備工具也有一定效果,但一個卡牌本身抓位不高,一個效果不太明顯,故不推薦。
一層BOSS的行為模式及對策
這里才是最重要的內(nèi)容,我們在前面所做的一切準(zhǔn)備,都是為了安安穩(wěn)穩(wěn)地打過一層BOSS
*精準(zhǔn)刀舞、恐怖為打一層所有BOSS的通用對策,以下不特殊說明
*kakaa藥(邪教徒儀式)基本算是保送藥水,請珍惜一層拿到的kakaa藥,以下不特殊說明
*沒抓其它虛弱牌時(shí),記得強(qiáng)化中和
蹲起怪(守護(hù)者)
弟中之弟,高塔溫暖。
行為模式:分為站立和蹲下兩個模式,站立時(shí)存在一個“傷害閾值”,受到傷害超過該閾值時(shí)蹲下獲得20格擋,并在下一個怪物回合為自己上“守護(hù)”BUFF。
*守護(hù):受到攻擊牌傷害時(shí),彈回4點(diǎn)傷害該回彈依照牌數(shù)而非段數(shù)結(jié)算
站立形態(tài)行為邏輯:蓄力(給自身上9點(diǎn)盾)→猛擊(36傷)→debuff(2層虛弱、2層易傷)
蹲下形態(tài)行為邏輯:10傷→8*2傷→站立(5*4傷)
對策解:打蹲起的話,一般會選擇能力牌以最大限度地減少為應(yīng)對BOSS帶來的后期戰(zhàn)力損失,毒霧、靈動步法、涂毒、凌遲、計(jì)劃妥當(dāng)?shù)却蚨灼鸲加胁诲e的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一買一敲,再整點(diǎn)藥水就能打蹲起了。
假如非常不幸,這些能力牌一張都沒抓到,那就需要適當(dāng)?shù)刈ト∫恍┻^渡牌了:由于蹲起本身沒有成長,所以茍命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻擊牌濃度。除帶毒刺擊、致殘毒云外任意一張毒牌在手即可滿足輸出需求;無毒牌時(shí)輸出牌至多抓3張,最好控制在2張,以沖刺、獵殺者等兼具一定功能性的卡牌優(yōu)先。
藥水推薦:能力藥水(奇跡之所在.jpg)>火焰藥水=精煉混沌=罐裝幽靈=瓶裝精靈=小刀藥水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)>攻擊藥水=毒藥水=抽牌藥=換牌藥=液態(tài)記憶=類固醇藥水(同樣防止鬼抽,但效果略差)=敏捷藥=力量藥=強(qiáng)化藥(作為能力藥水下位提供卡組強(qiáng)度)
六火(六火亡魂)
與蹲起不可同日而語的神中神。六火對于卡組強(qiáng)度的要求是非常剛性的,其不斷的塞牌與持續(xù)性的輸出和成長導(dǎo)致玩家的操作空間隨交戰(zhàn)時(shí)間延長而逐漸縮小。除棱鏡與一層極少抓的凈化外,獵人沒有任何燒牌,八回合內(nèi)打死六火——也就是大約30的回合均傷是絕對剛性的輸出需求
行為模式:第一回合根據(jù)玩家血量進(jìn)行傷害判定(判定在玩家回合結(jié)束時(shí)進(jìn)行,回復(fù)藥最好在第二回合用);基礎(chǔ)傷害為1*6,玩家每有12血量,則單段傷害增加1點(diǎn)(如有37血量時(shí),六火傷害為(1+3)*6=4*6點(diǎn)。)第二回合造成6點(diǎn)傷害并塞兩張灼傷;第三回合造成6*2點(diǎn)傷害;第四回合進(jìn)行力量成長,漲幅為3點(diǎn);第五回合6*2(基礎(chǔ)傷害,吃力量后9*2);第六回合造成六點(diǎn)傷害并塞兩張灼傷;第七回合3*6,塞三張灼傷并將玩家的灼傷升級為灼傷+,以此循環(huán)。
*因六火第一回合的行為模式,有著“六火睡覺虧一半”的說法。但要注意,虧一半不是全部木大,在卡組強(qiáng)度不夠、需要血量提供容錯時(shí),該睡覺還是要睡的。
對策解:
·毒是最為優(yōu)秀的對六火手段;在牌庫被污染、有效手牌數(shù)不斷變小的環(huán)境下,毒的穩(wěn)定每回合傷害凸顯出了相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。一般采取毒打六火時(shí)有以下幾種滿足最低限度輸出需求的組合:1.雙毒刺,至少一張強(qiáng)化。2.跳瓶。3.強(qiáng)化毒刺+毒藥水。4.強(qiáng)化毒刺+強(qiáng)化毒霧。5.強(qiáng)化致命毒藥+致殘毒云。6.致命毒藥+毒霧,至少一張強(qiáng)化。
·除此之外則圍繞運(yùn)轉(zhuǎn)體系展開,這方面的輸出牌需求高度依賴運(yùn)轉(zhuǎn)情況,不一而足。運(yùn)轉(zhuǎn)能力一般(如:去消耗后15牌卡組只有一張雜技)時(shí)最低限度組合如下(卡組中有恐怖時(shí)可大幅降低需求,此為簡單換算,不特別說明):1.隱秘打擊+內(nèi)臟切除+投擲匕首 2.雙刀舞(無精準(zhǔn))+內(nèi)臟切除/隱秘打擊。3.強(qiáng)化勒脖+雙刀舞。4.神化+內(nèi)臟切除。5.打擊木偶+內(nèi)臟切除。
*由于華麗收場發(fā)揮不穩(wěn)定,此處不作列舉
·精準(zhǔn)刀舞打六火時(shí),在抽牌一般的情況下至少需要一張其它輸出,或是抓到了恐怖。
*需要注意的是,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,各種輸出手段往往不是那么涇渭分明,常出現(xiàn)刀毒混合等情況,此處無法全部列舉,僅作參考之用。
*鐵蒺藜同樣可以作為對策,但不到萬不得已的時(shí)候,不要拿。
藥水推薦:無色藥=能力藥=技能藥(別問,問就是奇跡.jpg)>毒藥(有其它毒牌)>易傷藥=攻擊藥=力量藥=類固醇藥(提高輸出)=罐裝幽靈>再生藥=虛弱藥=瓶中精靈=敏捷藥(提高容錯)>火焰藥=毒藥(無其它毒牌)=小刀藥(增加那么一點(diǎn)點(diǎn)斬殺線)
史萊姆(史萊姆老大)
很史。這BOSS天生八字和獵人相沖,雖說本身強(qiáng)度不高,但對獵人而言其難度與六火不相上下。
行為模式:該BOSS會隨血量的下降“分裂”,分為大、中、小三個檔次。
·大:塞五張粘液→蓄力(無任何動作)→撞擊(38傷)
·中藍(lán)史萊姆:在debuff(兩層脆弱)和攻擊(18傷,塞兩張粘液)中隨機(jī)選擇一種
·中綠史萊姆:在debuff(兩層虛弱)和撞擊(18傷)和粘液噴吐(12傷,塞兩張粘液)中隨機(jī)選擇一種
·小藍(lán)史萊姆:在debuff(一層脆弱)和攻擊(12傷,塞一張粘液)中隨機(jī)選擇一種
·小綠史萊姆:在debuff(一層虛弱)和撞擊(12傷)和粘液噴吐(8傷,塞一張粘液)中隨機(jī)選擇一種
*綠史萊姆的攻擊性比藍(lán)史萊姆更強(qiáng)
對于“分裂”的詳細(xì)說明請自行查看游戲內(nèi)BUFF詞條
對策解:精巧、恐怖、內(nèi)臟切除、玻璃刀刃等高傷牌壓低分裂血線;毒霧、無限刀刃可提供牌組被污染下的穩(wěn)定輸出;獵殺者、沖刺提供輸出的同時(shí)兼具一定功能性。
對抗史萊姆時(shí),能打出的輸出高度依賴牌序。所以,除卻雙毒霧這種不依賴牌序、掛機(jī)也能打傷害的牌組外,想要提高勝率,最穩(wěn)定的辦法是依靠藥水。在看到關(guān)底BOSS為史萊姆時(shí),請做好藥水的準(zhǔn)備。
藥水推薦:類固醇藥水=火焰藥水=無色藥水=小刀藥水=能力藥水=攻擊藥水=易傷藥水(壓低分裂血線)>力量藥水=爆炸藥水=毒藥水=液態(tài)記憶=抽牌藥=精煉混沌(壓低分裂血線,但效果略差)=幽魂藥水=瓶中精靈=速度藥水(硬抗重?fù)?,提供輸出時(shí)間)>敏捷藥水=技能藥水=虛弱藥水(提供一定的防護(hù),維持自身血線)
第二層
在度過不算難,但對整局游戲尤為重要的一層后,我們來到了最為艱難的時(shí)期——二層前半段。
在這里,每一只小怪都不是什么易與之輩;每一個精英都有一套爆發(fā)把獵手脆弱的小身板帶走的能力;而獵手自身牌組的強(qiáng)度,卻依然在成型的路上,遠(yuǎn)未能展露出無限的鋒芒。
在二層,BOSS的攻略反倒成為了次要命題。二層的三個BOSS強(qiáng)度均衡卻不突出——對于大部分走到二層末尾的獵人而言,戰(zhàn)勝他們并不算困難。反倒是路上的蛇花、三奴隸、帶殼蘑菇和女鬼,成為了擋在路上的催命符。因此,本節(jié)的內(nèi)容,將重點(diǎn)圍繞路線的選擇展開。能否在群敵環(huán)伺之下挑選出一條足夠安全、資源又足夠滿足發(fā)育需求的路線,才是二層最為關(guān)鍵的命題。
本節(jié)分為以下幾個部分:
·路線選擇
·一層BOSS戰(zhàn)利品的選擇
·二層精英行為模式及對策
·二層BOSS行為模式
路線選擇
以游戲流程而言,路線選擇是在一層BOSS戰(zhàn)利品選擇之后的。但以實(shí)際抉擇的過程而言,二層路線的選擇是要先于BOSS遺物的選擇的。只有確認(rèn)了二層路線的安全程度,才能對當(dāng)前需求有一個較為準(zhǔn)確的判斷,進(jìn)而作出更為理想的選擇。
因此,我們把它放在BOSS戰(zhàn)利品選擇之前講。
二層的路線選擇原則與一層相去不遠(yuǎn),僅因?yàn)橐粚影l(fā)育狀況的不同而在不同情況下產(chǎn)生些許變化。大致總結(jié)如下:
·在金幣數(shù)超過200時(shí),優(yōu)先選擇前半部分的商店,金幣數(shù)小于200時(shí),優(yōu)先選擇后半部分的商店??ńM強(qiáng)度極弱、打過一層BOSS都是勉強(qiáng)險(xiǎn)勝,且BOSS戰(zhàn)利品未能使卡組產(chǎn)生質(zhì)變的,金幣數(shù)大于100時(shí)即可選擇前半部分的商店。
·卡組強(qiáng)度一般時(shí),少打精英。不是天胡局二層最多、最多打兩個精英。有黑星時(shí),可選擇出讓一部分其它資源(如火堆睡覺、金幣買藥水)多打精英發(fā)育。
事實(shí)上,二層打精英對獵人的發(fā)育并無多大好處——此時(shí)獵人的主要需求依然集中在刪牌和強(qiáng)化上,而二層精英強(qiáng)大的下血線能力勢必會導(dǎo)致這方面的資源虧損,最終導(dǎo)致發(fā)育拖慢。除黑星外,大多數(shù)卡組在二層沖精英都不能達(dá)到滾雪球的目的,反而會因此雪崩。
·少走小怪,三連小怪比精英更加危險(xiǎn)。
·在少走小怪和少打精英的基礎(chǔ)上,選擇盡量多的火堆。一個火堆并不值得你多打一個精英,倘若你決心多打精英以換取更多強(qiáng)化,我建議至少打一個精英能換到兩個火堆時(shí)再作考慮。
·進(jìn)行適當(dāng)?shù)馁Y源取舍。
依舊基于先前所講的幾類資源,我們來談一談在二層它們的重要性。
在二層,最需要注意的是火堆資源和精英資源——前者需要追求,而后者需要躲避,因此,打開二層地圖時(shí),將鼠標(biāo)放在右側(cè)圖例的這兩個符號上,便能看出大致的路線好壞。
在看完火堆與精英后,第二需要注意的,是商店。此時(shí)我們檢查自身的金幣存量與卡組強(qiáng)度,思考是否需要盡快前往商店進(jìn)行卡組補(bǔ)強(qiáng)以應(yīng)對強(qiáng)度暴增的小怪。
隨后我們看向問號——更準(zhǔn)確地說,是看能避開多少小怪。二層事件收益尚可,靈體、JAX有奠定勝局的能力,圖書館、競技場也能帶你一波起飛,而更重要的,是二層的小怪陣容過于恐怖——因此,問號相比于小怪,越多越好。
由于我們的卡組已經(jīng)有了一定基礎(chǔ),小怪掉落的普通卡牌資源此時(shí)已經(jīng)沒有太大收益,隨之而來的風(fēng)險(xiǎn)相較之下過于明顯,盡量少走。
二層精英行為模式及對策
*精準(zhǔn)刀舞同樣為通用對策,以下不作重復(fù)說明。
*內(nèi)臟切除、隱秘打擊請根據(jù)自身運(yùn)轉(zhuǎn)情況判斷其過渡能力
三蘿莉奴隸
左側(cè)藍(lán)衣意圖為:13傷、9傷+二層虛弱
中間頭子意圖為:7傷基礎(chǔ)+3張傷口,以及每回合成長一點(diǎn)力量。
右側(cè)紅衣意圖為:13傷、9傷+2層易傷、丟網(wǎng)(一回合無法打出攻擊牌)
二層的神。多數(shù)卡組避著精英走的主要原因。藍(lán)衣虛弱拖慢玩家的斬殺速率、頭子塞牌加成長壓縮玩家的有效回合數(shù),紅衣的丟網(wǎng)易傷更是打斷輸出節(jié)奏、增大防御壓力的神級意圖。而且還有二層最強(qiáng)的起手輸出——最高可達(dá)34的起手足以讓鬼抽的玩家被一輪打死。
在打三奴隸時(shí),一般選擇先殺紅衣以降低戰(zhàn)損。但假如你已經(jīng)有了無限的能力,或是輸出高度依賴某幾張關(guān)鍵牌且爆發(fā)力足夠二回合內(nèi)擊殺頭子,也可以選擇先擊殺奴隸頭子。假如你需要拖到第三回合才能完成對奴隸頭子的擊殺,無論如何,先殺紅衣。
到達(dá)二層時(shí),基本已經(jīng)有了自己的一套過渡牌,也并不推薦為二層沖精英專門抓過渡牌。因此這里列出一些對抗三奴隸比較好用的卡牌,但請依此分析自身有無冒險(xiǎn)沖精英能力,而非刻意抓取硬沖精英。相比多打一個精英所能帶來的資源,一個刪牌位更加珍貴。
一等獎:SPA(樸實(shí)無華的強(qiáng)大)、致殘毒云(需要強(qiáng)化位)、恐怖(提高爆發(fā))、尸爆術(shù)(對群的神)、尖嘯(降低戰(zhàn)損、爭取輸出時(shí)間)
二等獎:毒霧(同樣對群,但輸出節(jié)奏于此處太慢了些)、匕首雨(需要強(qiáng)化位)、凌遲(輸出尚可,但比較難開)、必備工具(濾抽,對抗塞牌)
三等獎:獵殺者(小爆發(fā),加抽能一定程度上對抗塞牌)、背刺(小爆發(fā))、精巧刺擊(小背刺)
下一篇: 新手平穩(wěn)型賺錢路 R2
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch