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殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士常用卡組流派匯總

發(fā)布時(shí)間:2022-03-27 15:49 來(lái)源:steam

 

殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士是游戲中的主要職業(yè)之一,鐵甲戰(zhàn)士有哪些常用的打法流派?下面給大家分享殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士常用卡組流派匯總

格擋戰(zhàn)

以全身撞擊為核心,每回合在疊護(hù)甲的同時(shí)造成輸出。

卡組優(yōu)勢(shì):集合格擋和輸出完美與一體的無(wú)傷通關(guān)卡組

卡組劣勢(shì):(暫時(shí)沒(méi)想到)

卡組構(gòu)成:

消耗類卡牌最好有一張,有些怪物會(huì)給你的牌庫(kù)里增加狀態(tài)/詛咒牌

聳肩無(wú)視:抽卡+格擋

鞏固:翻倍格擋,神卡,缺點(diǎn)是要強(qiáng)化了才好用

任何的0費(fèi)抽卡/漲費(fèi)用卡

歸然不動(dòng):2費(fèi)30/40甲(消耗),能拿多少拿多少

硬撐:1費(fèi)15/20甲,但往卡組中增加不能打出的狀態(tài)牌。可以拿,但是如果你后期拿不到消耗類卡牌那么整個(gè)牌庫(kù)都會(huì)變成打不出去的樣子

看上去好用但是一般般的卡:

壁壘:格擋不再消失。首先花費(fèi)2點(diǎn)費(fèi)用獲得這個(gè)不再消失的永久增益沒(méi)有什么必要,大多數(shù)情況是每回合疊甲+疊甲+翻倍+全身撞擊就足以應(yīng)付了。而且在回合結(jié)束敵人攻擊你之后,護(hù)甲也不剩余多少。如果你的護(hù)甲溢出非常嚴(yán)重倒是可以考慮拿一張玩玩

力量戰(zhàn)

力量戰(zhàn)沒(méi)有絕對(duì)的核心卡牌,也造成這個(gè)流派容易達(dá)成。通常是玩著玩著就不知不覺(jué)把力量卡的組件攢齊了

卡組優(yōu)勢(shì):組件分散 容易達(dá)成

卡組劣勢(shì):需要壓縮牌庫(kù),然而過(guò)于分散的組件會(huì)讓牌庫(kù)冗雜

buff卡

活動(dòng)肌肉:0費(fèi)在當(dāng)回合獲得2點(diǎn)/4點(diǎn)力量,前期神卡,后期配合翻倍也能用

燃燒:1費(fèi)在獲得2點(diǎn)/3點(diǎn)力量,沒(méi)有任何條件限制,很好用。

觀察弱點(diǎn):1費(fèi)觀察敵人獲得3點(diǎn)/4點(diǎn)力量,感覺(jué)比燃燒難用。主要原因是有時(shí)候敵人的意圖不是攻擊。而且很少有機(jī)會(huì)用出第二次,感覺(jué)還是燃燒好用些。

突破極限:1費(fèi)翻倍力量,升級(jí)后不消耗。神卡,后期必拿

核心

重刃:2費(fèi)打14,力量增幅3/5倍。相對(duì)于1費(fèi)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么靈活,但是力量加成更大

雙重打擊:1費(fèi)打5/7傷害兩次。相當(dāng)于力量增幅是2倍,和重刃比更加靈活,但通常是有哪個(gè)就用哪個(gè)

回旋鏢:1費(fèi)隨機(jī)打3/4次,力量增幅比雙重打擊好但是隨機(jī)目標(biāo),比重刃弱但是更加靈活。

(一般上面三張卡有其中1-2張就不用繼續(xù)再拿了)

其他攻擊卡:基本上都是1費(fèi)用打6-12傷害,力量增幅上去后就區(qū)別不大,附帶抽卡特效/AOE特效優(yōu)先考慮. 2費(fèi)的攻擊卡牌就不要拿了,力量增幅很虧

抽牌卡/漲費(fèi)用卡:能拿就拿

消耗類卡:不是很需要,可以有一個(gè)

看似好用其實(shí)不然的卡

惡魔形態(tài):3費(fèi)讓你每回合獲得2/3力量。啟動(dòng)太慢,而且如果前期拿到就意味著你要被白打一輪,非常劃不來(lái)

撕裂:1費(fèi),每當(dāng)你失去生命值(從卡牌),獲得1/2力量。和一些扣血卡牌的配合,效果很差。主要原因是漲力量太慢了,而且配合需要先抽到能力,再掉血,條件非常麻煩。一般的戰(zhàn)斗是6回合之內(nèi)解決,這種配合效率太差

灼熱戰(zhàn)

灼熱攻擊,是一張可以無(wú)限升級(jí)的卡牌。以灼熱為核心構(gòu)筑的體系,你必須在非常前期拿到這張卡,并且在路線選擇上優(yōu)先篝火,不斷升級(jí)它。而在后續(xù)的構(gòu)筑中,不斷刪除卡組中的其他卡牌,來(lái)壓縮你的牌庫(kù),讓你每回合必定抽到灼熱攻擊。

卡組優(yōu)勢(shì):路線比較固定(優(yōu)先篝火升級(jí),其次商店刪卡),輸出穩(wěn)定(2費(fèi)灼熱打出高傷害)

卡組劣勢(shì):必須開(kāi)局拿到,如果錯(cuò)過(guò)1-2個(gè)篝火強(qiáng)度非常弱。面對(duì)群體怪物比較乏力,除非拿到好用的群體傷害卡

卡組體系

任意類型的消耗手牌卡:(腐化/惡魔之焰/燃燒契約)快速消耗卡組中的‘垃圾卡’,壓縮你的牌庫(kù),讓你每回合都抽到灼熱

抽牌卡: 暫時(shí)只推薦0費(fèi)的抽牌,因?yàn)槭褂米茻岷笫S嗟馁M(fèi)用通常需要使用格擋類卡牌

漲能量卡:能拿就拿

閃電霹靂:易傷的狀態(tài)能讓你的傷害輕易增加50%,還能當(dāng)作一個(gè)小AOE,可以拿

看似好用但是不是那么好的卡

武裝:獲得5格擋并且升級(jí)手牌中的一張卡。1費(fèi)獲得5格擋實(shí)在太過(guò)于效率不足,升級(jí)一次也往往聊勝于無(wú)。灼熱戰(zhàn)的費(fèi)用十分緊張,剩余費(fèi)用往往需要優(yōu)質(zhì)格擋卡牌

消耗戰(zhàn)

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我認(rèn)為消耗戰(zhàn)不算一個(gè)體系。因?yàn)橄念惪ㄅ仆ǔ6际謨?yōu)秀,可以在任意的體系中加入消耗卡牌。首先,如果是消耗你的手牌,那么意味著它能幫助你刪除掉‘垃圾卡’,精簡(jiǎn)牌庫(kù)。如果它自身是消耗,那么通常效率比其他卡都要高。在怪物給你塞詛咒卡/狀態(tài)卡的時(shí)候還能燒掉。缺點(diǎn)就是在前期費(fèi)用不足的情況下,花費(fèi)能量去燒卡似乎沒(méi)什么用。但是其實(shí)完全可以拿著,抽到了就不用,因?yàn)榈搅撕笃谕ǔ6际窍胍獏s拿不到了

需要注意:

在90%的情況下不要拿這個(gè)遺物,它的隨機(jī)性只會(huì)污染你的卡組添加很多冗余的卡.唯一的優(yōu)點(diǎn)是配合【腐化】(讓你的所有技能牌變成0費(fèi)),不停刷出0費(fèi)的技能牌,但是一旦刷出攻擊/能力牌就會(huì)卡死自己

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