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英雄聯(lián)盟12.6版本英雄技能改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2022-03-31 11:50 來源:NGA

 

英雄聯(lián)盟目前已經(jīng)在國(guó)服更新12.6版本,新版本對(duì)部分英雄和裝備進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看英雄聯(lián)盟12.6版本英雄改動(dòng)一覽

[幻靈戰(zhàn)斗隊(duì)長(zhǎng) 厄運(yùn)小姐]、[幻靈戰(zhàn)斗兔 銳雯]、[幻靈戰(zhàn)斗蝠 薇恩]、[幻靈戰(zhàn)斗狼 塞拉斯]、[幻靈戰(zhàn)斗貓 金克絲]、[幻靈戰(zhàn)斗貓 金克絲 至臻]、[灰燼騎士 派克]已在12.6版本中。

英雄

沙漠皇帝 阿茲爾

生命值成長(zhǎng)屬性提升。

天空飛來一只小鳥,帶來了阿茲爾最近不好過的消息。事實(shí)證明這一消息是真實(shí)可靠的。隨著版本迭代,阿茲爾在職業(yè)賽場(chǎng)中的登場(chǎng)率逐步降低。因此我們認(rèn)為加強(qiáng)他的基礎(chǔ)屬性可以幫助他穩(wěn)固恕瑞瑪?shù)蹏?guó)的治理。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)生命值: 92 → 105

18級(jí)時(shí)生命值: 2116 → 2337

諾克薩斯之手 德萊厄斯

R技能基礎(chǔ)傷害提升。

相較于其它重裝戰(zhàn)士,德萊厄斯在戰(zhàn)士裝備改動(dòng)之后的表現(xiàn)實(shí)在不佳,因此我們要給他來一針強(qiáng)心劑。(提醒下,德萊厄斯終極技能的總傷害可以基于被動(dòng)技能層數(shù)提升至多100%。)

R 諾克薩斯斷頭臺(tái)

最小真實(shí)傷害: 100/200/300(+75%額外攻擊力) → 125/250/375(+75%額外攻擊力)

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后幾級(jí)基礎(chǔ)傷害降低。

坦裝赫卡里姆再一次統(tǒng)治了職業(yè)賽場(chǎng),因此我們要削弱其一些技能的基礎(chǔ)傷害來保證其它打野英雄有公平的 賽馬 競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)。

Q 暴走

基礎(chǔ)傷害: 60/97/134/171/208(+85%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180(+85%額外攻擊力)

E 毀滅沖鋒

最小總傷害: 30/50/70/90/110(+55%額外攻擊力) → 30/45/60/75/90(+55%額外攻擊力)

最大總傷害: 60/100/140/180/220(+110%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180(+110%額外攻擊力)

海獸祭司 俄洛伊

對(duì)R技能的品質(zhì)級(jí)改動(dòng)及若干bug修復(fù)。

俄洛伊并沒有本質(zhì)上的平衡性調(diào)整,我們主要修復(fù)了一系列bug并對(duì)俄洛伊的終極技能進(jìn)行了更新,來讓她更好地控制自己的觸手。

R 過界信仰

[已更新]直面我:現(xiàn)在,施放[R 過界信仰]時(shí),俄洛伊?xí)嫦蚰闶髽?biāo)所在的位置,這會(huì)讓觸手在更加有利的位置生成

BUG修復(fù)

現(xiàn)在,當(dāng)俄洛伊用[W 嚴(yán)酷訓(xùn)誡]的強(qiáng)化普攻命中一個(gè)[靈魂]時(shí),附近休眠狀態(tài)的觸手將會(huì)立刻猛擊該目標(biāo)(移除了短暫的延遲)

現(xiàn)在,已為[W 嚴(yán)酷訓(xùn)誡]和[R 過界信仰]添加技能隊(duì)列,這樣你就能在施放這兩個(gè)技能的同時(shí)緩沖施放其它技能了

[W 嚴(yán)酷訓(xùn)誡]的視覺特效指示器已經(jīng)被修復(fù)并在普通攻擊被強(qiáng)化后顯示正確的攻擊范圍

當(dāng)[靈魂]因時(shí)效消失或被摧毀之后,不在給俄洛伊增加補(bǔ)兵得分

現(xiàn)在,在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中施放[Q 觸手猛擊]和[E 靈魂試煉]時(shí),附近的敵人也能看見這兩個(gè)技能

武器大師 賈克斯

基礎(chǔ)生命值提升。W技能基礎(chǔ)傷害提升。

一段時(shí)間以來,賈克斯的表現(xiàn)只能算是平庸,所以我們將給予他一些前期強(qiáng)度來幫助他獲得來自裝備的強(qiáng)度飆升。開場(chǎng)時(shí)他的手上或許沒有一件真正的武器,但現(xiàn)在他能更快一些地買到一件了。 :^)

基礎(chǔ)屬性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一擊

魔法傷害: 40/75/110/145/180(+60%法術(shù)強(qiáng)度) → 50/85/120/155/190(+60%法術(shù)強(qiáng)度)

狂野女獵手 奈德麗

人類形態(tài)下,W技能法力值消耗降低;E技能后幾級(jí)法力值消耗降低,施放范圍提升。美洲獅形態(tài)下,W技能傷害半徑提升。

人類形態(tài)的奈德麗永遠(yuǎn)覺得法力值不夠,但她的技能配置其實(shí)更適合不提供法力值的神話裝備。我們將調(diào)整奈德麗的通用法力值消耗來緩解這一現(xiàn)象,同時(shí)提升范圍傷害的半徑,讓美洲獅形態(tài)在爪擊敵人和野怪營(yíng)地時(shí)也更加有效。最后,她的治療距離也非常受限,因此我們將其提升至與她的陷阱部署距離一致??偠灾@次的改動(dòng)會(huì)讓她在所有水平的對(duì)局中都更易使用且更加強(qiáng)大。

W 叢林伏擊(人類形態(tài))

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

E 野性奔騰(人類形態(tài))

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距離: 600 → 900(與現(xiàn)在的[W 叢林伏擊]保持一致)

W 猛撲(美洲獅形態(tài))

范圍傷害半徑: 225 → 250

傲之追獵者 雷恩加爾

被動(dòng)技能調(diào)整,包括殘暴值機(jī)制、跳躍攻擊、骨齒項(xiàng)鏈;全新的殘暴值資源條已上線?,F(xiàn)在,Q技能的普通攻擊總是會(huì)暴擊,傷害隨暴擊幾率提升;同時(shí)可以對(duì)防御塔生效。E技能在跳躍期間的施放時(shí)間移除;現(xiàn)在,E技能可以獲得目標(biāo)真實(shí)視野和周圍的正常視野。R技能可以獲得目標(biāo)真實(shí)視野和周圍的正常視野。

可愛的大貓貓終于迎來了自己的大改動(dòng)!我們的目標(biāo)是讓其玩法更加絲滑、保持當(dāng)前的玩法風(fēng)格、并明確化他的配裝。我們將對(duì)Q技能的改動(dòng)保持持續(xù)關(guān)注。此外我們也知道,Q技能不再作用于植物會(huì)讓很多老練的玩家感到難受,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣于用這一技巧來調(diào)優(yōu)殘暴值,但我們堅(jiān)信,這一技巧從長(zhǎng)期來看是不健康的,并且已將它的強(qiáng)度移到了他技能的易用性上。

被動(dòng) 無形掠食者

[已更新]小貓咪,這邊: 僅在他擁有0層殘暴值時(shí) → 在即將失去所有殘暴值時(shí)(與躍擊之前獲得的殘暴值無關(guān)),雷恩加爾下一次躍擊生成1層殘暴值

[已更新]完美突襲喵:在雷恩加爾進(jìn)入草叢或偽裝狀態(tài)(或賽娜[E 黑霧咒附]的偽裝狀態(tài))0.35秒之后可以使用躍擊且現(xiàn)在這個(gè)計(jì)時(shí)恒定不變,而非之前的0.3~0.45秒計(jì)時(shí)(躍擊的距離略微提升以匹配實(shí)際視覺效果)

[新增]兇猛貓咪:現(xiàn)在,殘暴值資源條獲得了更新,你可以看到雷恩加爾當(dāng)前的殘暴值(下一次躍擊即將生成的殘暴值將有不同的顏色,便于判斷下一次躍擊是否生成殘暴值)

所有殘暴值層數(shù)開始衰減的時(shí)間:脫戰(zhàn) 8秒 → 10秒后

骨齒項(xiàng)鏈判定參與擊殺的計(jì)時(shí)器:在對(duì)一名敵方英雄造成傷害的 1.5秒內(nèi) → 3秒內(nèi)

Q 殘忍無情

[新增]獰猛強(qiáng)襲:現(xiàn)在,雷恩加爾的[Q 殘忍無情]的強(qiáng)化普攻將總會(huì)造成一次暴擊。與常規(guī)暴擊傷害有所區(qū)別,每1%暴擊幾率會(huì)使這個(gè)強(qiáng)化普攻的傷害提升0.66%(在觸發(fā)[無盡之刃]的[完美]被動(dòng)時(shí)為0.99%)

[已更新]磨爪子:現(xiàn)在,[Q 殘忍無情]的強(qiáng)化普攻對(duì)防御塔也生效

[已更新]那不是貓薄荷:[Q 殘忍無情]的強(qiáng)化普攻不再對(duì)各種植物生效

E 套索打擊

[已更新]無施法,只管扔:現(xiàn)在,雷恩加爾可以在跳躍中立刻丟出[E 套索打擊]

[新增]砰:現(xiàn)在,命中首個(gè)敵人后獲得該敵人的真實(shí)視野及其150單位距離內(nèi)的正常視野,持續(xù)2秒

R 狩獵律動(dòng)

[已更新]掠奪習(xí)性:現(xiàn)在,不僅獲得目標(biāo)的真實(shí)視野,還會(huì)獲得距離最近敵方英雄目標(biāo)100單位距離范圍內(nèi)的正常視野

蠻族之王 泰達(dá)米爾

暴擊提供的E技能冷卻時(shí)間縮減降低。R技能冷卻時(shí)間提升。

在頂尖對(duì)局中,泰達(dá)米爾實(shí)在是太強(qiáng)了。他的技能可從技能急速中獲得太過優(yōu)秀的收益,因此我們正在重新調(diào)整他的一些技能的冷卻時(shí)間,來將他可通過裝備獲得的更高數(shù)額的技能急速考慮進(jìn)來。

E 旋風(fēng)斬

冷卻縮減: 每次暴擊減少1秒1秒(對(duì)英雄暴擊減少2秒) → 每次暴擊減少0.75秒(對(duì)英雄暴擊減少1.5秒)

R 無盡怒火

冷卻時(shí)間: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

裝備與物品

隨著去年神話裝備的引入,很多續(xù)航裝備被添加了進(jìn)來,尤其是前期配裝方面。我們相信續(xù)航類裝備對(duì)于神話裝備欄來說依然是一個(gè)有吸引力的選擇,但就目前而言,這些裝備帶來的收益實(shí)在太多了。

為了讓續(xù)航和強(qiáng)度之間的取舍變得更加顯著,我們正在對(duì)一些生命偷取類裝備進(jìn)行調(diào)整,來更好地反映他們的性價(jià)比。大家很有希望更少看到在堆疊續(xù)航裝時(shí)出現(xiàn)的吸血狂魔風(fēng)格,并且也會(huì)更少在對(duì)線時(shí)出現(xiàn)換血帶來的優(yōu)勢(shì)被續(xù)航給過快沖刷掉的情況。最后,我們并沒有把戰(zhàn)士裝備加入此次調(diào)整中,因?yàn)槲覀儎倓傉{(diào)整過一波,并且它們?cè)诶m(xù)航和強(qiáng)度的平衡方面已經(jīng)處在一個(gè)非常不錯(cuò)的位置上。

不朽盾弓

生命偷?。?10% → 8%(奧恩杰作裝備[鮮血守衛(wèi)]為 12% → 10%)

護(hù)盾值: 275-650(在1-18級(jí)時(shí)) → 275-700(在1-18級(jí)時(shí)) (同樣適用于[鮮血守衛(wèi)])

神話被動(dòng):每裝備一件傳說裝備,就會(huì)獲得 5攻擊力和50生命值 → 5額外攻擊力和70生命值(同樣適用于[鮮血守衛(wèi)])

破敗王者之刃

生命偷?。?10% → 8%

吸血鬼節(jié)杖

生命偷?。?10% → 8%

符文

依然和續(xù)航有關(guān),我們對(duì)一系列相關(guān)符文也做出了調(diào)整。最引人注意的是,[貪欲獵手]被我們用全新的、無續(xù)航屬性的符文[尋寶獵人]替換掉了。[貪欲獵手]的續(xù)航表現(xiàn)太過優(yōu)秀,并且玩家疊到滿層的難度過于簡(jiǎn)單,并且可以和其它符文、裝備、技能進(jìn)行堆疊。這意味著我們必須得將這個(gè)符文調(diào)整到一個(gè)極其糟糕的狀態(tài)才能緩和它極具潛力的續(xù)航強(qiáng)度。

續(xù)航也嚴(yán)重影響了主宰系符文的定位。這一系列的符文的本意是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行具有侵略性的進(jìn)攻。[貪欲獵手]替換為[尋寶獵人],可讓我們有更多空間讓續(xù)航屬性在它依然存在但數(shù)量有限的位置上發(fā)光發(fā)亮,并且也讓具有侵略性的玩家獲得實(shí)實(shí)在在的金幣收益。

[移除]貪欲獵手

[新增]尋寶獵人

請(qǐng)給現(xiàn)金:當(dāng)你獲得一層[賞金獵人]層數(shù)時(shí),獲得70金幣。每有1層[賞金獵人]層數(shù),該賞金提升20金幣。

迅捷步法

盈能攻擊的治療效果: 10-100(1-18級(jí))(+40%額外攻擊力)(+30%法術(shù)強(qiáng)度) → 10-100(1-18級(jí))(+30%額外攻擊力)(+20%法術(shù)強(qiáng)度)

傳說:血統(tǒng)

每層傳奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15層時(shí)提供9%) → 0.4%(至多在15層時(shí)提供6%)

[新增]更多血(統(tǒng)):獲得最大傳奇效果層數(shù)時(shí),你的最大生命值提升100

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