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發(fā)布時間:2022-04-02 10:08 來源:百度貼吧 作者:月餅Shrimp
天命奇御2劍法是游戲中的一系列強力技能,有哪些好用的劍法?下面一起來看看天命奇御2劍法流強力劍法技能推薦
反反復復開了好幾個號體驗初始武學,說實話劍法真的在前期不強勢。刀法的迅刀訣和拳法的暗器百解從一開始就很強,能一直強勢到游戲中期(即完成黑火寨任務)。
當然這也有當前版本debuff流強度很高的原因。
到了游戲后期,Boss行為逐漸從【沖刺肉搏】往【地毯轟炸】轉(zhuǎn)變,舉例就是困難模式二戰(zhàn)九命怪將,以及最終boss奕尊二、三階段。動不動就AOE,周身都是禁區(qū),傷害高不能頂著打,對于技術(shù)不過關(guān)的本人來說很難維持連段數(shù)。
從這個角度講,手長,前搖短且高傷的技能才是真正可以依賴的主力。劍法在這方面的選擇也非常有限(幸好不是沒有)。
總而言之,劍法不論是輸出還是生存都很一般,跟其他武器相比也相當吃走位和節(jié)奏。是真正的“易學難精”。
【懸河劍法】
綜合評價:★★★☆☆
優(yōu)點:續(xù)航極強,范圍大,有位移,性能全面。大招不需要劍氣沖霄。
缺點:基礎技能傷害低下,技能失誤率高(主要是【R】),個別技能定位尷尬(說的就是【E】渦流)
主要輸出手法:Q攢連擊,W開劍氣,利用R的特性無限追擊,最后放T收尾。循環(huán)往復。
中期開始推薦和陽湖劍法,藏墨劍法配合使用。
(Q)長流 / 川流
技能欄推薦度:★★★☆☆
第一段平庸至極,但第二段最后一擊射程優(yōu)秀,也容易打出硬直和小擊退。范圍尚可,常??梢訟到不少人。
2秒CD,可以無限循環(huán)。應該是所有劍法里手感最舒服的平砍技能。另外由于判定是小扇形,不存在貼臉打不到人的情況。
然而兩招加在一起,共40的基礎傷害是其最大硬傷。暴擊幾率在后期也沒有爆傷有價值,也因為這樣后期根本打不動人。免不了被代替的命運。
再加上稍微離遠點第二段前兩招就可能空揮,進一步壓縮了其傷害潛力。
(W)激流
技能欄推薦度:★★★★☆
劍氣沖霄啟動器。10+連擊的條件跟沒有一樣,隨便Q兩下就行。
盡管出手慢,傷害也不算高;但勝在射程長,且判定范圍大,十分安全。即便在對面橫向移位時也常常能蹭到人,不至于浪費技能。
使用時注意起跳取消后搖不要太早,不然傷害判定出不來。另外就是10下連擊不能激活劍氣,起碼要11下。
(E)渦流
技能欄推薦度:★☆☆☆☆
防反帶控,高傷。觸發(fā)時瞬移到對方身后出招。似乎可以反制一些飛行道具,并在生效時瞬移到目標身后。
作為反擊技能,一沒減傷二沒無敵,面對boss時根本不敢用。只能拿來欺負小兵,或者作為反制遠程的一種手段。
不推薦使用。
(R)奔流
技能欄推薦度:★★★☆☆
有沖鋒和CD刷新機制的爆發(fā)技能,前期主力輸出手段。
這招優(yōu)點不少:傷害不低,出手利索,還能順帶砍到身后一片。后期要用配合劍氣還是可以用的,但它的問題不少。
第一是穩(wěn)定性。奔流抬手第一下劍氣打到人才能飛過去;但這個劍氣的判定范圍賊小,怪稍微走兩步都打不中,結(jié)果就是后面空揮。
又或者打中了,但是沖鋒的時候中間有障礙物,人被桌椅卡住過不去,一樣擾亂自己的節(jié)奏。
其二是貼臉,困難難度的boss紫霸體免控非常快。無腦R沖上去砍很容易被Boss反擊摸到,變成跟boss換血,而且通常換不過。
越是到后面,近身輸出就越危險。這種無腦貼臉的爆發(fā)手段只能用于前期,中后期再這么干很容易貼臉吃到復數(shù)飛行道具一下嗝屁。
就不說遠的,除了長空村去京南驛站的那個強盜頭頭,就這么秒過無腦R他的我。
所以慎用奔流,最好等大空擋再爆發(fā),時刻準備跳走。
(T)瀑流
技能欄推薦度:★★★★★
看著不起眼,實際上極強的暴力輸出。具備超高潛力。
無劍氣也能啟動。沒有劍氣時傷害與一般終結(jié)技持平,有劍氣時一飛沖天。
再加上沒有別的終結(jié)技消耗連擊數(shù)或者終結(jié)劍氣的毛病,在高手手中真正是越戰(zhàn)越強。
冥想測試,全暴擊八卦,劍氣狀態(tài)懸河T的裸傷比藏墨T(不算地雷)高出近一倍。在高連擊狀態(tài)下,算上一兩地雷藏墨T也搞不過瀑流。
除此之外,瀑流出手快,可以取消后搖,CD也短。個人評價里,當?shù)闷饎Ψń^招第一。
【藏墨劍法】
綜合評價:★★★★☆
優(yōu)點:極高傷害。進有沖鋒控制,退有撤步埋雷,節(jié)奏緊湊攻防一體。地雷傷害不俗,吃暴擊+debuff雙重殺傷加成。配合成型八卦掃平一切。
缺點:高藍耗,大招弱勢。招數(shù)釋放時間普遍較長。
主要輸出手法:戰(zhàn)術(shù)多變??梢訰拉距離,W風箏,也可以看準機會E+Q+T近身爆發(fā)。
備注:當前版本,只要累計釋放4個水雷就可以觸發(fā)劍氣。不用引爆!
(Q)奮筆疾書/一揮而就
技能欄推薦度:★★★★☆
自帶一小段位移。相比其他普攻技能耗時長,釋放完畢有個零點幾秒的技能空檔。換來的是驚人傷害。
后期測試,長流兩招7000的時候,一揮而就打完就18000了,還不算流血dot。一揮而就(第二段)是傷害主力。
判定范圍也有特點,比目測的要長一些,跟長流相仿。然而第一段主要是軸向刺擊,貼身輸出容易空揮,需要注意。
反正主要的傷害都在一揮而就上,所以眼看一擊不中要及時調(diào)整站位。同時因為出招時間長,過于依賴此招容易吃到傷害,要注意對方紫霸體的反撲。
(W)筆走龍蛇
技能欄推薦度:★★★★☆
兩個字:手長;四個字:傷害爆表。連發(fā)三道無限射程劍氣,第三下尤其疼是前兩下的三倍;隨隨便便十萬傷害都不需要特意去堆。
本周目奕尊就屈死在我無限藏墨W的淫威之下。
可以理解成懸河W的終極威力加強版,不過沒有劍氣也沒有水雷。弱點在于判定苛刻,盡量等對面站著不動再用,不然極其容易空揮。
(E)畫龍點睛
技能欄推薦度:★★★☆☆
沖鋒+控制,最大的用途就是在boss露出破綻時快速破招并進入輸出位置。
只是演出時間過長是它的短板。至于控制……我真不知道所有人動不動都紫霸體,我控得住誰。
傷害只是添頭而已。
個人主要的打法是中距離控制刮痧,而且藏墨Q本身就是個小沖鋒,所以這個技能用的不多。哪位有心得的補充一下吧。
(D)入木三分
技能欄推薦度:★★★★★
后撤+埋雷,集生存輸出于一體的神技。
走位+輸出同時進行,不虧節(jié)奏。三個雷配合Q的雷正好觸發(fā)劍氣,節(jié)奏賺得飛起。更是藏墨少有的廣域AoE,用藏墨能不帶它?
缺點?不存在的!
(T)深藏若虛
技能欄推薦度:★★☆☆☆
周身AoE擊飛,埋雷4個。聽起來很美好,但基礎傷害實在是低了。
至于埋雷四個,作戰(zhàn)時能踩到兩個就很好了。平均有效收益并沒有想象的那么高。
再加上CD比懸河長4秒,演出動畫墨跡……藏墨大招可以說是軟綿無力。
【達摩劍法】
綜合評價:★★★☆☆
優(yōu)點:極快的連擊積攢速度,連擊特化越戰(zhàn)越強。大招爆發(fā)兇猛,劍氣召之即來,單體黏人能力強。
缺點:藍耗非??植溃枰鞣矫嬷С指脑觳拍馨l(fā)揮威力。AoE能力不算強,做不到連續(xù)清場。
主要輸出手法:無限Q,W負責閃避后的跟進。判斷局勢開R輸出一波放T結(jié)束戰(zhàn)斗。E對付群怪。
(Q)金針渡劫/仙人指路
技能欄推薦度:★★★★☆
偏單體輸出技能。
快,極快,賊tm快。沒有哪個非大招技能能在一秒內(nèi)輸出9連擊,它可以。2秒的cd其實已經(jīng)很短了,但它出招如此之快以至于cd根本跟不上,只能平砍見縫插針。
就因為這點,明明擁有100%的連擊加成和15%易傷的稀有(且強力)詞條,我堅持懸河劍法堅持了好久。
然而!少林寺殷芙妹妹帶著我們闖過十八銅人陣就能拿到《秋風落葉》心法,每次出招能減3秒cd。配合此心法金針渡劫的刷連擊能力無人可擋。再加上其實這個
技能本身的輸出能力就不弱,強強聯(lián)合之下的DPS那是非常值得期待的。
以此為核心搭配各種高cd招式應該也是一種可行流派。可惜本周目我早早用了八卦重置不能改了,未能實踐這個想法。
(W)橫江飛渡
技能欄推薦度:☆☆☆☆☆
多段追擊技能。整個游戲到目前為止我見到的唯一白板技能。
能攢三個也算是技能特色么?傷害孱弱,藍耗虛高,位移短小,我有懸河R藏墨E我要你干嘛?
如果有那種你粘上去就跑的惡心怪,這個技能搞針對克制,那也行。問題也沒有啊?
搞不懂。不明白。
(E)回頭是岸
技能欄推薦度:★★☆☆☆
第一段是周身AoE,第二段緩慢撤步之后造成群傷,范圍類似懸河W。主要傷害和控制能力都在第二段末尾,可以擊暈敵人。
達摩劍法中用來清理小兵的技能,最大的優(yōu)點是好看,具備回血效果(每一跳 0.1% 聊勝于無)。除此之外都是問題。
首先定位不明,第一段往前第二段往后還慢,關(guān)鍵控制還在第二段。我沖進人堆里之后慢慢往回走是給對面怪群輸出機會么?
第二段往回走的那一段,別看各種金光圍著諸葛羽亂竄,那似乎是沒有傷害判定的。就算有,就那個范圍,基本也打不中人。
你看看疾鷹槍決的E,也是上來貼臉之后后撤,但人家動作飛快干脆利索甚至能拿來躲技能。達摩這個,太墨跡了。
傷害確實是不錯,連擊加成也不低,但慢是原罪。
(R)皈依我佛
技能欄推薦度:★☆☆☆☆
無條件AoE帶控劍氣啟動器。無條件觸發(fā)和帶控是它的優(yōu)點;抬手慢,CD長(15),范圍小,藍耗高(20),輸出低下(10點傷害你敢信)都是缺點。
前期可帶,后期雞肋。我用懸河啟動10秒一次兼顧輸出,我用藏墨根本就不用管劍氣怎么打怎么有。
唯一有利的點在于起手就能有劍氣的傷害buff,在剛接戰(zhàn)時多點優(yōu)勢。但這點傷害優(yōu)勢很快又會被這個技能的低下輸出拖累。
可能是本人真的不會玩達摩吧,看不懂它的優(yōu)勢在哪里。
(T)一花一世界
技能欄推薦度:★★★☆☆
大范圍終結(jié)技,基于連擊數(shù)增傷,使用后清空連擊數(shù)并脫離劍氣狀態(tài)。
本身是個強力秒人技能,300+連擊時的一頓爆發(fā)不容小覷。
其實我一直好奇一個問題。就是這種大招在boss戰(zhàn)里面的收益到底能不能高于一路保持連擊數(shù)的收益?
畢竟連擊數(shù)一超過100+,帶來的連擊增傷同時也會超過100%,這并不小,特別是達摩Q和E在這基礎上有兩倍加成。我這一個技能的威力,真的抵得上30秒內(nèi)別的技能帶buff多出來的傷害么?
我相信以制作組的用心程度,數(shù)值策劃應該是考慮到這個問題的。而且實戰(zhàn)里一直保持高連擊也不容易,被打斷的話顆粒無收,還不如根據(jù)形勢直接用T放出去賺取收益。
但這仍然是我個人很感興趣的一個問題,希望哪位數(shù)學好的大神能做個測試解惑。
哦對了。懸河瀑流天下第一。
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