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天命奇御2劍法流攻略 強(qiáng)力劍法技能推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 10:08 來(lái)源:百度貼吧  作者:月餅Shrimp

 

天命奇御2劍法是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,有哪些好用的劍法?下面一起來(lái)看看天命奇御2劍法流強(qiáng)力劍法技能推薦

反反復(fù)復(fù)開(kāi)了好幾個(gè)號(hào)體驗(yàn)初始武學(xué),說(shuō)實(shí)話劍法真的在前期不強(qiáng)勢(shì)。刀法的迅刀訣和拳法的暗器百解從一開(kāi)始就很強(qiáng),能一直強(qiáng)勢(shì)到游戲中期(即完成黑火寨任務(wù))。

當(dāng)然這也有當(dāng)前版本debuff流強(qiáng)度很高的原因。

到了游戲后期,Boss行為逐漸從【沖刺肉搏】往【地毯轟炸】轉(zhuǎn)變,舉例就是困難模式二戰(zhàn)九命怪將,以及最終boss奕尊二、三階段。動(dòng)不動(dòng)就AOE,周身都是禁區(qū),傷害高不能頂著打,對(duì)于技術(shù)不過(guò)關(guān)的本人來(lái)說(shuō)很難維持連段數(shù)。

從這個(gè)角度講,手長(zhǎng),前搖短且高傷的技能才是真正可以依賴(lài)的主力。劍法在這方面的選擇也非常有限(幸好不是沒(méi)有)。

總而言之,劍法不論是輸出還是生存都很一般,跟其他武器相比也相當(dāng)吃走位和節(jié)奏。是真正的“易學(xué)難精”。

【懸河劍法】

綜合評(píng)價(jià):★★★☆☆

優(yōu)點(diǎn):續(xù)航極強(qiáng),范圍大,有位移,性能全面。大招不需要?jiǎng)鉀_霄。

缺點(diǎn):基礎(chǔ)技能傷害低下,技能失誤率高(主要是【R】),個(gè)別技能定位尷尬(說(shuō)的就是【E】渦流)

主要輸出手法:Q攢連擊,W開(kāi)劍氣,利用R的特性無(wú)限追擊,最后放T收尾。循環(huán)往復(fù)。

中期開(kāi)始推薦和陽(yáng)湖劍法,藏墨劍法配合使用。

(Q)長(zhǎng)流 / 川流

技能欄推薦度:★★★☆☆

第一段平庸至極,但第二段最后一擊射程優(yōu)秀,也容易打出硬直和小擊退。范圍尚可,常常可以A到不少人。

2秒CD,可以無(wú)限循環(huán)。應(yīng)該是所有劍法里手感最舒服的平砍技能。另外由于判定是小扇形,不存在貼臉打不到人的情況。

然而兩招加在一起,共40的基礎(chǔ)傷害是其最大硬傷。暴擊幾率在后期也沒(méi)有爆傷有價(jià)值,也因?yàn)檫@樣后期根本打不動(dòng)人。免不了被代替的命運(yùn)。

再加上稍微離遠(yuǎn)點(diǎn)第二段前兩招就可能空揮,進(jìn)一步壓縮了其傷害潛力。

(W)激流

技能欄推薦度:★★★★☆

劍氣沖霄啟動(dòng)器。10+連擊的條件跟沒(méi)有一樣,隨便Q兩下就行。

盡管出手慢,傷害也不算高;但勝在射程長(zhǎng),且判定范圍大,十分安全。即便在對(duì)面橫向移位時(shí)也常常能蹭到人,不至于浪費(fèi)技能。

使用時(shí)注意起跳取消后搖不要太早,不然傷害判定出不來(lái)。另外就是10下連擊不能激活劍氣,起碼要11下。

(E)渦流

技能欄推薦度:★☆☆☆☆

防反帶控,高傷。觸發(fā)時(shí)瞬移到對(duì)方身后出招。似乎可以反制一些飛行道具,并在生效時(shí)瞬移到目標(biāo)身后。

作為反擊技能,一沒(méi)減傷二沒(méi)無(wú)敵,面對(duì)boss時(shí)根本不敢用。只能拿來(lái)欺負(fù)小兵,或者作為反制遠(yuǎn)程的一種手段。

不推薦使用。

(R)奔流

技能欄推薦度:★★★☆☆

有沖鋒和CD刷新機(jī)制的爆發(fā)技能,前期主力輸出手段。

這招優(yōu)點(diǎn)不少:傷害不低,出手利索,還能順帶砍到身后一片。后期要用配合劍氣還是可以用的,但它的問(wèn)題不少。

第一是穩(wěn)定性。奔流抬手第一下劍氣打到人才能飛過(guò)去;但這個(gè)劍氣的判定范圍賊小,怪稍微走兩步都打不中,結(jié)果就是后面空揮。

又或者打中了,但是沖鋒的時(shí)候中間有障礙物,人被桌椅卡住過(guò)不去,一樣擾亂自己的節(jié)奏。

其二是貼臉,困難難度的boss紫霸體免控非???。無(wú)腦R沖上去砍很容易被Boss反擊摸到,變成跟boss換血,而且通常換不過(guò)。

越是到后面,近身輸出就越危險(xiǎn)。這種無(wú)腦貼臉的爆發(fā)手段只能用于前期,中后期再這么干很容易貼臉吃到復(fù)數(shù)飛行道具一下嗝屁。

就不說(shuō)遠(yuǎn)的,除了長(zhǎng)空村去京南驛站的那個(gè)強(qiáng)盜頭頭,就這么秒過(guò)無(wú)腦R他的我。

所以慎用奔流,最好等大空擋再爆發(fā),時(shí)刻準(zhǔn)備跳走。

(T)瀑流

技能欄推薦度:★★★★★

看著不起眼,實(shí)際上極強(qiáng)的暴力輸出。具備超高潛力。

無(wú)劍氣也能啟動(dòng)。沒(méi)有劍氣時(shí)傷害與一般終結(jié)技持平,有劍氣時(shí)一飛沖天。

再加上沒(méi)有別的終結(jié)技消耗連擊數(shù)或者終結(jié)劍氣的毛病,在高手手中真正是越戰(zhàn)越強(qiáng)。

冥想測(cè)試,全暴擊八卦,劍氣狀態(tài)懸河T的裸傷比藏墨T(不算地雷)高出近一倍。在高連擊狀態(tài)下,算上一兩地雷藏墨T也搞不過(guò)瀑流。

除此之外,瀑流出手快,可以取消后搖,CD也短。個(gè)人評(píng)價(jià)里,當(dāng)?shù)闷饎Ψń^招第一。

【藏墨劍法】

綜合評(píng)價(jià):★★★★☆

優(yōu)點(diǎn):極高傷害。進(jìn)有沖鋒控制,退有撤步埋雷,節(jié)奏緊湊攻防一體。地雷傷害不俗,吃暴擊+debuff雙重殺傷加成。配合成型八卦掃平一切。

缺點(diǎn):高藍(lán)耗,大招弱勢(shì)。招數(shù)釋放時(shí)間普遍較長(zhǎng)。

主要輸出手法:戰(zhàn)術(shù)多變。可以R拉距離,W風(fēng)箏,也可以看準(zhǔn)機(jī)會(huì)E+Q+T近身爆發(fā)。

備注:當(dāng)前版本,只要累計(jì)釋放4個(gè)水雷就可以觸發(fā)劍氣。不用引爆!

(Q)奮筆疾書(shū)/一揮而就

技能欄推薦度:★★★★☆

自帶一小段位移。相比其他普攻技能耗時(shí)長(zhǎng),釋放完畢有個(gè)零點(diǎn)幾秒的技能空檔。換來(lái)的是驚人傷害。

后期測(cè)試,長(zhǎng)流兩招7000的時(shí)候,一揮而就打完就18000了,還不算流血dot。一揮而就(第二段)是傷害主力。

判定范圍也有特點(diǎn),比目測(cè)的要長(zhǎng)一些,跟長(zhǎng)流相仿。然而第一段主要是軸向刺擊,貼身輸出容易空揮,需要注意。

反正主要的傷害都在一揮而就上,所以眼看一擊不中要及時(shí)調(diào)整站位。同時(shí)因?yàn)槌稣袝r(shí)間長(zhǎng),過(guò)于依賴(lài)此招容易吃到傷害,要注意對(duì)方紫霸體的反撲。

(W)筆走龍蛇

技能欄推薦度:★★★★☆

兩個(gè)字:手長(zhǎng);四個(gè)字:傷害爆表。連發(fā)三道無(wú)限射程劍氣,第三下尤其疼是前兩下的三倍;隨隨便便十萬(wàn)傷害都不需要特意去堆。

本周目奕尊就屈死在我無(wú)限藏墨W的淫威之下。

可以理解成懸河W的終極威力加強(qiáng)版,不過(guò)沒(méi)有劍氣也沒(méi)有水雷。弱點(diǎn)在于判定苛刻,盡量等對(duì)面站著不動(dòng)再用,不然極其容易空揮。

(E)畫(huà)龍點(diǎn)睛

技能欄推薦度:★★★☆☆

沖鋒+控制,最大的用途就是在boss露出破綻時(shí)快速破招并進(jìn)入輸出位置。

只是演出時(shí)間過(guò)長(zhǎng)是它的短板。至于控制……我真不知道所有人動(dòng)不動(dòng)都紫霸體,我控得住誰(shuí)。

傷害只是添頭而已。

個(gè)人主要的打法是中距離控制刮痧,而且藏墨Q本身就是個(gè)小沖鋒,所以這個(gè)技能用的不多。哪位有心得的補(bǔ)充一下吧。

(D)入木三分

技能欄推薦度:★★★★★

后撤+埋雷,集生存輸出于一體的神技。

走位+輸出同時(shí)進(jìn)行,不虧節(jié)奏。三個(gè)雷配合Q的雷正好觸發(fā)劍氣,節(jié)奏賺得飛起。更是藏墨少有的廣域AoE,用藏墨能不帶它?

缺點(diǎn)?不存在的!

(T)深藏若虛

技能欄推薦度:★★☆☆☆

周身AoE擊飛,埋雷4個(gè)。聽(tīng)起來(lái)很美好,但基礎(chǔ)傷害實(shí)在是低了。

至于埋雷四個(gè),作戰(zhàn)時(shí)能踩到兩個(gè)就很好了。平均有效收益并沒(méi)有想象的那么高。

再加上CD比懸河長(zhǎng)4秒,演出動(dòng)畫(huà)墨跡……藏墨大招可以說(shuō)是軟綿無(wú)力。

【達(dá)摩劍法】

綜合評(píng)價(jià):★★★☆☆

優(yōu)點(diǎn):極快的連擊積攢速度,連擊特化越戰(zhàn)越強(qiáng)。大招爆發(fā)兇猛,劍氣召之即來(lái),單體黏人能力強(qiáng)。

缺點(diǎn):藍(lán)耗非常恐怖,需要各方面支持改造才能發(fā)揮威力。AoE能力不算強(qiáng),做不到連續(xù)清場(chǎng)。

主要輸出手法:無(wú)限Q,W負(fù)責(zé)閃避后的跟進(jìn)。判斷局勢(shì)開(kāi)R輸出一波放T結(jié)束戰(zhàn)斗。E對(duì)付群怪。

(Q)金針渡劫/仙人指路

技能欄推薦度:★★★★☆

偏單體輸出技能。

快,極快,賊tm快。沒(méi)有哪個(gè)非大招技能能在一秒內(nèi)輸出9連擊,它可以。2秒的cd其實(shí)已經(jīng)很短了,但它出招如此之快以至于cd根本跟不上,只能平砍見(jiàn)縫插針。

就因?yàn)檫@點(diǎn),明明擁有100%的連擊加成和15%易傷的稀有(且強(qiáng)力)詞條,我堅(jiān)持懸河劍法堅(jiān)持了好久。

然而!少林寺殷芙妹妹帶著我們闖過(guò)十八銅人陣就能拿到《秋風(fēng)落葉》心法,每次出招能減3秒cd。配合此心法金針渡劫的刷連擊能力無(wú)人可擋。再加上其實(shí)這個(gè)

技能本身的輸出能力就不弱,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之下的DPS那是非常值得期待的。

以此為核心搭配各種高cd招式應(yīng)該也是一種可行流派??上П局苣课以缭缬昧税素灾刂貌荒芨牧耍茨軐?shí)踐這個(gè)想法。

(W)橫江飛渡

技能欄推薦度:☆☆☆☆☆

多段追擊技能。整個(gè)游戲到目前為止我見(jiàn)到的唯一白板技能。

能攢三個(gè)也算是技能特色么?傷害孱弱,藍(lán)耗虛高,位移短小,我有懸河R藏墨E我要你干嘛?

如果有那種你粘上去就跑的惡心怪,這個(gè)技能搞針對(duì)克制,那也行。問(wèn)題也沒(méi)有啊?

搞不懂。不明白。

(E)回頭是岸

技能欄推薦度:★★☆☆☆

第一段是周身AoE,第二段緩慢撤步之后造成群傷,范圍類(lèi)似懸河W。主要傷害和控制能力都在第二段末尾,可以擊暈敵人。

達(dá)摩劍法中用來(lái)清理小兵的技能,最大的優(yōu)點(diǎn)是好看,具備回血效果(每一跳 0.1% 聊勝于無(wú))。除此之外都是問(wèn)題。

首先定位不明,第一段往前第二段往后還慢,關(guān)鍵控制還在第二段。我沖進(jìn)人堆里之后慢慢往回走是給對(duì)面怪群輸出機(jī)會(huì)么?

第二段往回走的那一段,別看各種金光圍著諸葛羽亂竄,那似乎是沒(méi)有傷害判定的。就算有,就那個(gè)范圍,基本也打不中人。

你看看疾鷹槍決的E,也是上來(lái)貼臉之后后撤,但人家動(dòng)作飛快干脆利索甚至能拿來(lái)躲技能。達(dá)摩這個(gè),太墨跡了。

傷害確實(shí)是不錯(cuò),連擊加成也不低,但慢是原罪。

(R)皈依我佛

技能欄推薦度:★☆☆☆☆

無(wú)條件AoE帶控劍氣啟動(dòng)器。無(wú)條件觸發(fā)和帶控是它的優(yōu)點(diǎn);抬手慢,CD長(zhǎng)(15),范圍小,藍(lán)耗高(20),輸出低下(10點(diǎn)傷害你敢信)都是缺點(diǎn)。

前期可帶,后期雞肋。我用懸河啟動(dòng)10秒一次兼顧輸出,我用藏墨根本就不用管劍氣怎么打怎么有。

唯一有利的點(diǎn)在于起手就能有劍氣的傷害buff,在剛接戰(zhàn)時(shí)多點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。但這點(diǎn)傷害優(yōu)勢(shì)很快又會(huì)被這個(gè)技能的低下輸出拖累。

可能是本人真的不會(huì)玩達(dá)摩吧,看不懂它的優(yōu)勢(shì)在哪里。

(T)一花一世界

技能欄推薦度:★★★☆☆

大范圍終結(jié)技,基于連擊數(shù)增傷,使用后清空連擊數(shù)并脫離劍氣狀態(tài)。

本身是個(gè)強(qiáng)力秒人技能,300+連擊時(shí)的一頓爆發(fā)不容小覷。

其實(shí)我一直好奇一個(gè)問(wèn)題。就是這種大招在boss戰(zhàn)里面的收益到底能不能高于一路保持連擊數(shù)的收益?

畢竟連擊數(shù)一超過(guò)100+,帶來(lái)的連擊增傷同時(shí)也會(huì)超過(guò)100%,這并不小,特別是達(dá)摩Q和E在這基礎(chǔ)上有兩倍加成。我這一個(gè)技能的威力,真的抵得上30秒內(nèi)別的技能帶buff多出來(lái)的傷害么?

我相信以制作組的用心程度,數(shù)值策劃應(yīng)該是考慮到這個(gè)問(wèn)題的。而且實(shí)戰(zhàn)里一直保持高連擊也不容易,被打斷的話顆粒無(wú)收,還不如根據(jù)形勢(shì)直接用T放出去賺取收益。

但這仍然是我個(gè)人很感興趣的一個(gè)問(wèn)題,希望哪位數(shù)學(xué)好的大神能做個(gè)測(cè)試解惑。

哦對(duì)了。懸河瀑流天下第一。

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