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原神2.6云堇配隊(duì)攻略 云堇武器圣遺物推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 16:49 來(lái)源:米游社  作者:Cadmium

 

原神云堇是游戲中的一個(gè)增傷輔助角色,2.6版本云堇如何選擇武器圣遺物?下面給大家分享一個(gè)原神2.6云堇配隊(duì)攻略

1. 定位與機(jī)制分析

云堇是4星巖系長(zhǎng)槍角色,突破屬性為元素充能效率,定位為后臺(tái)增傷輔助;她能夠?qū)⒆约旱姆烙Π凑找欢ū壤嵘巧钠胀ü魝Γ此^的倍率拐。

因此,云堇比較適合搭配依靠普攻來(lái)輸出的主C角色,這包括當(dāng)前版本的神里綾人,以及宵宮、諾艾爾、主C菲謝爾、武神鐘離等等。

下圖是一個(gè)神里綾人搭配云堇的效果對(duì)比,上半部分是黎明神劍綾人裸開(kāi)E的瞬水劍第3段傷害,傷害值為6590;下半部分是吃了我的云堇(2150防御力,4華館,13級(jí)Q)大招加成之后綾人開(kāi)E的瞬水劍第3段傷害,傷害值為12109,傷害提升幅度達(dá)到了84%,提升程度非常高。當(dāng)然,這是因?yàn)槲規(guī)У氖抢杳魃駝?如果用專(zhuān)武,提升程度會(huì)降至60%左右,不過(guò)依然非常出色。如果云堇有6命,還能讓神里綾人在一個(gè)E的持續(xù)時(shí)間內(nèi)多打出兩劍,傷害進(jìn)一步增加。

云堇buff之前:

云堇buff之后:

2. 角色的天賦與命之座

天賦:優(yōu)先Q,次點(diǎn)E,普攻不升。 1/6/9或1/1/9,大招可給皇冠

云堇的普攻傷害較低,可以忽略不計(jì)。

云堇的元素戰(zhàn)技和北斗的E技能類(lèi)似,能夠彈反打出一定量的傷害,并且產(chǎn)生能量球。值得一提的是,云堇的元素戰(zhàn)技長(zhǎng)按是游戲中目前僅有的兩個(gè)超強(qiáng)巖元素附著之一(另一個(gè)是鐘離的大招),因此可以利用云堇的元素戰(zhàn)技長(zhǎng)按直接破開(kāi)黃金王獸的一個(gè)狗頭盾。由于云堇不堆雙爆和增傷,因此元素戰(zhàn)技打出來(lái)的傷害較低,可以不點(diǎn)等級(jí)或者點(diǎn)到6級(jí)。

云堇的元素爆發(fā)是云堇的主要天賦,能夠按照她自身的防御力以及元素爆發(fā)的等級(jí)來(lái)提升前臺(tái)主C角色的普攻傷害。其計(jì)算公式如下:

因此,云堇的元素爆發(fā)等級(jí)越高越好,建議點(diǎn)到9級(jí)甚至點(diǎn)滿(mǎn)。

關(guān)鍵命座:無(wú);優(yōu)秀命座:2、3、6。

云堇的1命減少元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間,實(shí)戰(zhàn)中一般需要做到一個(gè)E接近充滿(mǎn)大招,因此1命并沒(méi)有改變操作的流程,提升不明顯。2命提升前臺(tái)角色15%普攻傷害,會(huì)被稀釋但仍有5%-10%的總傷害提升。3命增加3級(jí)大招等級(jí),實(shí)際對(duì)于云堇增傷能力的提升為18%。4命增加20%防御力,實(shí)際對(duì)于云堇增傷能力的提升在5%-8%左右。6命提升前臺(tái)普攻角色12%的攻速,是稀有的攻速乘區(qū)拐。

3. 云堇的武器與圣遺物選擇

云堇的全部輔助能力均基于她的元素爆發(fā)。滿(mǎn)足充能需求、實(shí)現(xiàn)無(wú)縫回轉(zhuǎn),則是選擇武器與圣遺物的首要考量因素。因此,對(duì)于云堇,這里只推薦兩把武器,西風(fēng)長(zhǎng)槍和喜多院十文字(十文字可不升級(jí))。實(shí)測(cè)220-240%充能的云堇可以自然回轉(zhuǎn)。

圣遺物的套裝可以選擇:4磐巖套、4華館套、2華館+2絕緣套。

詞條方面,沙漏位置一般來(lái)說(shuō)選擇充能,杯子選擇防御力百分比。如果用西風(fēng)長(zhǎng)槍?zhuān)梢詭П纛^;如果用喜多院十文字,就用防御頭。副詞條找防御力百分比和元素充能效率,西風(fēng)長(zhǎng)槍也需要暴擊率。

4. 云堇的其他使用建議

(1) 云堇對(duì)于普攻傷害的提升基于其總防御力,而角色的基礎(chǔ)防御力只和角色的等級(jí)相關(guān)。因此,云堇和阿貝多類(lèi)似,是可以?xún)?yōu)先升級(jí)到90級(jí)的角色之一。

(2) 云堇的E技能通常是點(diǎn)按;只有在破巖盾時(shí),才需要長(zhǎng)按E。

(3) 若云堇帶4磐巖套,則需要用云堇去拾取打出來(lái)的結(jié)晶盾才能吃到磐巖套的巖傷加成。

(4) 云堇的一**招增傷能夠觸發(fā)30次。如果面對(duì)單個(gè)敵人,神里綾人可以利用一半左右的加傷次數(shù)。如果面對(duì)2個(gè)敵人,神里綾人能夠利用好全部的加傷次數(shù)。如果面對(duì)超過(guò)2個(gè)敵人,神里綾人只有部分瞬水劍可以得到加成。因此,在面對(duì)超過(guò)2個(gè)以上的敵人時(shí),神里綾人吃云堇buff的能力就會(huì)下降;如果有超過(guò)5個(gè)以上的敵人時(shí),云堇就沒(méi)有那么適合搭配神里綾人了。

5. 關(guān)于云堇的一些硬核理解(可跳過(guò))

(1) 云堇和行秋、北斗這些同為依靠普攻來(lái)觸發(fā)的角色的本質(zhì)區(qū)別在哪里?

和同為依靠普攻來(lái)觸發(fā)的行秋、北斗等角色相比,行秋、北斗帶來(lái)的傷害需要依靠他們自身的雙爆與增傷乘區(qū),而云堇帶來(lái)的額外傷害是基于云堇的防御力與前臺(tái)角色的雙爆和增傷乘區(qū)的。這兩種模式各有優(yōu)勢(shì),而優(yōu)勢(shì)的不同決定了他們不同的使用場(chǎng)景。

云堇這種倍率拐模式的優(yōu)勢(shì),表面看在于云堇自身無(wú)需堆疊雙爆和增傷乘區(qū),只需主堆防御力,減少了刷圣遺物的體力消耗,且避免了屬性堆疊的割裂;實(shí)際上,云堇寄托于主C來(lái)輸出的更大優(yōu)勢(shì)在于云堇的增幅傷害也繼承了站場(chǎng)主C的大多數(shù)吃拐能力與輸出軸,最大化地提升了整個(gè)隊(duì)伍的吃拐率,提升了總輸出。而行秋、北斗這種后臺(tái)額外傷害的模式的優(yōu)勢(shì)在于他們能夠和前臺(tái)角色產(chǎn)生除了傷害以外的其他聯(lián)動(dòng)(所謂的化學(xué)反應(yīng)),比如行秋掛水給火C打蒸發(fā),北斗上雷打感電,等等。因此,對(duì)于依賴(lài)普攻傷害的純色隊(duì),云堇一般來(lái)說(shuō)就是更好的選擇;而對(duì)于需要其他聯(lián)動(dòng)的反應(yīng)隊(duì)來(lái)說(shuō),使用行秋、北斗等后臺(tái)額外傷害的角色就是更好的選擇。

(2) 云堇和同為倍率拐的申鶴相比,本質(zhì)區(qū)別在哪里?

表面上看,云堇和申鶴相比,云堇可以提高普攻倍率,申鶴可以提高冰元素傷害的倍率;而更本質(zhì)的不同,則在于云堇只能提升前臺(tái)角色的傷害,而申鶴可以同時(shí)提供前臺(tái)和后臺(tái)角色的傷害。

眾所周知,打普攻的角色一般都是前臺(tái)站場(chǎng)角色,因此云堇只能提升前臺(tái)角色的普攻傷害(游戲中的脫手普攻較少,且多無(wú)實(shí)戰(zhàn)價(jià)值),相當(dāng)于只能1拐1。也正因如此,云堇增傷的限制是非常少的,無(wú)論是物理傷害還是屬性傷害,只要是普攻都可以增傷,次數(shù)更是有30次。與之相比,申鶴能夠同時(shí)提升隊(duì)伍中前臺(tái)和后臺(tái)角色的傷害,相當(dāng)于有1拐3的能力;因此,申鶴的增傷就有很?chē)?yán)格的限制,只能提升冰元素傷害,而且次數(shù)非常有限。更多細(xì)節(jié)我將在申鶴復(fù)刻的時(shí)候具體介紹。

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