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喋血復(fù)仇絕望難度攻略 絕望難度通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2022-04-14 09:27 來(lái)源:巴哈姆特論壇  作者:wayne860317

 

喋血復(fù)仇絕望難度攻略。作為版本大更新后加入的新難度不少玩家可能還不太清楚絕望難度如何通關(guān),下面帶來(lái)一些技巧心得,供各位玩家們參考。

絕望難度通關(guān)心得

1.狙擊以外的隊(duì)友都要前蹲 因?yàn)檎`傷比惡夢(mèng)還痛很多

2.如果你惡夢(mèng)難度主線流程跟解套夠熟悉 (BUG以外) 基本上絕望的主線難度其實(shí)不會(huì)太困難 ,巢穴才是最難的就算你摸熟巢穴,巢穴還是很難,真的有把握或是想要頭鐵可以每個(gè)巢穴進(jìn)去開(kāi)詛咒箱。

3.版本Meta陣容:近戰(zhàn) 輔助前排副坦(也可以玩火性流) 狙擊 奶媽

4.特感血量沒(méi)意外是惡夢(mèng)的 2 倍 ,所以請(qǐng)把惡夢(mèng)難度真的打得夠熟悉以及定位夠熟悉再打

5.這是一個(gè)真的需要團(tuán)隊(duì)配合的難度,如果你走位呆滯,意識(shí)薄弱,甩臉總是泡槍,殭尸不打頭,那可能要多練習(xí)才比較適合打絕望難度。

6.告密者沒(méi)辦法擊煺 所以建議集火或是一槍秒了

7.跑牌機(jī)制改變,跑者定位死去,絕望難度殭尸跑比你還快,就算身法超好也是會(huì)被抓到。

8.前排定位一定要知道去坦傷害跟適當(dāng)?shù)膿綮仗馗?,但不要特感一出來(lái)就忘記要扛線擋殭尸,會(huì)滅團(tuán)。

9.任何道具的運(yùn)用都要夠熟習(xí)也能活用,配合霍夫曼或是新的卡牌可以有效的降低絕望的難度。

10.拿到骷髏圖騰的點(diǎn)數(shù) 建議先解卡牌就好,改版的卡牌很多張都很強(qiáng)勢(shì)也幾乎是降低絕望難度的卡牌

11.燃燒卡牌是為了絕望難度存在的,攻略絕望難度請(qǐng)不要吝嗇,大力的燒卡,缺甚么就溝通好燒甚么。

12.絕望難度的巢穴真的很難,但是獎(jiǎng)勵(lì)豐富,有本事進(jìn)去,能活著出來(lái)絕對(duì)是好漢一條,建議用低難度摸熟路線跟圖騰生成位置再進(jìn)絕望的巢穴比較適合。

13.游戲目前的Steam成就有些問(wèn)題,重新安裝游戲有機(jī)會(huì)把成就問(wèn)題解決。

14.如果進(jìn)去巢穴,看到詛咒寶箱,請(qǐng)最后再打開(kāi),除非前方的路是不可逆的,不然他的詛咒會(huì)讓你直接獲得20 血量的外傷。

15.版本之子 :火槍霍夫曼 多啦A夢(mèng)流 這玩法不要帶勐烈抨擊 會(huì)讓掉寶率大幅度下降

16.絕望難度 不要想著甚么金錢流 或是地獄等待土豪流 這種想逃客的方法通關(guān) 你打不過(guò)就是打不過(guò) 這不是魂系游戲 你死一百遍團(tuán)隊(duì)沒(méi)配合 沒(méi)有好的溝通就是打不過(guò)

17. 卡牌的組成根配合 請(qǐng)跟其他叁位玩家好好的溝通 除了輸出以外 其他叁名玩家就是隊(duì)伍需要甚么就要把一些可替換的卡牌換成隊(duì)伍需要的團(tuán)隊(duì)功能牌 (EX:多于小袋 各就各位)

18.這是一個(gè)要組隊(duì)與大量溝通的難度 官方不開(kāi)放快速加入是正常的 我認(rèn)為開(kāi)放快速加入絕望難度只會(huì)讓更多新手或是實(shí)力不夠的玩家因?yàn)楸浑y度凌虐及完全沒(méi)有配合就滅團(tuán)了

19.除了狙擊以外 其他3名隊(duì)友不要想著你要出甚么大量輸出的牌 狙擊是隊(duì)伍最重要的輸出 其他人真正意義上的就是清理殭尸 并協(xié)助狙擊擊殺特感

20.特感是全隊(duì)的事情 狙擊玩家忙不過(guò)來(lái) 或是前面有大手壓臉上的時(shí)候 前牌玩家請(qǐng)用身法或是吃止痛劑去坦傷害做好犧牲的準(zhǔn)備

21莎麗絲 (女消防員 ) 的護(hù)甲 跟 超量血量 會(huì)是前牌主副坦的新Meta 護(hù)甲可以讓全隊(duì)有更高的容錯(cuò)空間 絕望難度很值得出 尤其會(huì)會(huì)想進(jìn)洞穴

22.巢穴清理過(guò)的地方就不會(huì)有游蕩殭尸了 除非尸潮來(lái)了之后 可能會(huì)有一兩隻卡再已經(jīng)清理過(guò)的地方

不然就只會(huì)有特感跑來(lái)亂你 清理過(guò)的地方建議搜查乾凈 還有找秘密

剩下建議有想到遺漏的再講

良心建議:改掉卡Bug點(diǎn)的習(xí)慣,這不會(huì)讓你在絕望難度打得比較順利,在絕望難度你可能連Bug點(diǎn)都還沒(méi)到就滅團(tuán)了,實(shí)實(shí)在在的練好平推的玩法,才會(huì)讓你有辦法在絕望難度通關(guān)并且當(dāng)頭鐵幫每個(gè)巢穴都進(jìn)去挖穴穴

個(gè)人難度體感比較:

Beta惡夢(mèng) >2021年11月~12月Bug難度舊惡夢(mèng) > 絕望難度 No Hope > 正式版舊惡夢(mèng) > > 2022年2月更新甜蜜期惡夢(mèng) >2021年12月~2022年2月更新前惡夢(mèng)

早期玩家對(duì)游戲的理解跟機(jī)制 以及卡牌的運(yùn)用還有對(duì)游戲的熟悉度都不如現(xiàn)在

如果是現(xiàn)在的我 用現(xiàn)在對(duì)游戲的理解及玩了26XX小時(shí)回頭去打Beta惡夢(mèng)或是兩個(gè)版本的舊惡夢(mèng)

我很大的機(jī)率會(huì)覺(jué)得其實(shí)沒(méi)那么困難 或是可能就還好的感覺(jué)

我回頭看了自己Beta時(shí)期跟衛(wèi)生還有其他兩位FPS游戲好手的朋友一起打惡夢(mèng)

光是看半小時(shí)就發(fā)現(xiàn)許多問(wèn)題點(diǎn)跟大量可以優(yōu)化打法的地方

B4B這款游戲是一款慢熟型游戲 你越是認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲 你會(huì)變得越懂得這游戲好玩的地方

相反的 它對(duì)新手其實(shí)沒(méi)有那么友善 不過(guò)這次改版重新編輯了難度的曲線

路上會(huì)遇到很多基礎(chǔ)隨機(jī)卡牌以及技能卡牌給玩家購(gòu)買 只要有努力完成任務(wù)

路上對(duì)自己有用的卡牌買一買也很大機(jī)會(huì)整個(gè)章節(jié)打玩 卡牌數(shù)量有30多張 幾乎是可以靠機(jī)體輾過(guò)去了

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