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發(fā)布時(shí)間:2022-04-14 11:20 來(lái)源:百度貼吧 作者:黑衣人162
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3震旦帝國(guó)是游戲中的主要派系之一,1.1版本震旦有什么強(qiáng)力兵種?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3 1.1版本震旦帝國(guó)兵種分析
要想知道一個(gè)派系里面哪些兵強(qiáng),哪些兵弱?不能單純的去看數(shù)據(jù)面板,而是要先找到這個(gè)派系中的核心單位,然后圍繞核心去構(gòu)筑一套具有互動(dòng)性的陣容,這樣你才能知道哪些兵適合你,而哪些兵不適合你。也只有這樣,你才能夠發(fā)揮每一個(gè)兵的能力,并從中獲得樂(lè)趣。
在構(gòu)筑之前我還想提一些關(guān)于戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的共識(shí),什么意思呢?就是大家通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐已經(jīng)共同認(rèn)可的機(jī)制,如果你是萌新小白,這要做好筆記了。
1. 遠(yuǎn)程輸出比近戰(zhàn)高
2. 大型怪物都怕射
3. 傷害高的兵種適合打模組少的兵種
4. 模組多的兵種更害怕魔法
5. 面板防御比攻擊數(shù)值作用大
6. 遠(yuǎn)程打擊核心,炮兵解決遠(yuǎn)程,機(jī)動(dòng)解決炮兵
上面我說(shuō)的這些不是絕對(duì),但是足夠具備指向性作用,為什么我要說(shuō)這些呢?因?yàn)槟愕臉?gòu)筑思路始終是圍繞上面幾點(diǎn)來(lái)進(jìn)行的。繞開(kāi)了機(jī)制的構(gòu)筑,那是很難發(fā)揮作用的。
步兵篇
1.役農(nóng)長(zhǎng)柄矛手
作為炮灰部隊(duì),350這個(gè)價(jià)格是有點(diǎn)貴的,而且沒(méi)盾怕射,因?yàn)榕诨也筷?duì)通常我們是用來(lái)填補(bǔ)戰(zhàn)線的不足。我們只要他有足夠的血量,而并不需要他有多強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。但是因?yàn)樗悄阄ㄒ坏呐诨也筷?duì),所以不管是PVE還是PVP,你不用也得用,這個(gè)兵種帶的多與少取決于你戰(zhàn)線有多少地方需要補(bǔ)充。
2. 玉勇 持盾和持戟版
這是你的常規(guī)陣線單位,2個(gè)版本不僅都能夠得到寧和的防御加成,自身還有一個(gè)站定不動(dòng)加沖鋒抵抗和護(hù)甲的技能。二者加成以后自身會(huì)非常耐打,而價(jià)格只要700-800。 更高級(jí)的天庭龍衛(wèi)沒(méi)有技能加成,卻要1100塊。所以玉勇的性價(jià)比是比天庭要高的。PVE和PVP都是你必須要帶的單位。 另外提一下,震旦的所有步兵都只適合用來(lái)防守,而不適合推進(jìn)攻擊,一定要注意這一點(diǎn)。
3.天庭龍衛(wèi)
人類版的神殿守衛(wèi),這里說(shuō)一下,35%的銅盾一般都視作無(wú)盾,只有地精,我們才認(rèn)為他有盾,最大的特點(diǎn)是有一個(gè)抵御全部沖鋒,不過(guò)1100為了一個(gè)抵御全部沖鋒,真的值嗎? 持戟玉勇在滿經(jīng)驗(yàn)加成后防御可以和他達(dá)到同樣的水平,而價(jià)格依然要便宜200塊左右。PVE中如果你選的是昭明,那么你可以多帶一些,因?yàn)榕上涤写蛘?,帶得多,?yōu)惠力度大,其他領(lǐng)主不推薦。PVP這個(gè)兵也就別帶了,將來(lái)出了精英版再說(shuō)。
騎兵篇
1.役農(nóng)馬軍
這是一個(gè)輕騎兵單位,和翼騎兵擁有一樣的攻防屬性,無(wú)甲,90移速中規(guī)中矩。放在別的派系就是個(gè)弟弟,但是在震旦派系中卻是一個(gè)可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的單位。因?yàn)檎鸬┠壳盁o(wú)論你怎么配兵都偏盒,這樣對(duì)于外圍的控制力就會(huì)非常薄弱,而有了這個(gè)輕騎兵則不一樣,放一隊(duì)在樹林里,或者游走在敵人側(cè)后方對(duì)敵人遠(yuǎn)程形成威脅,又或殘局追逃,甚至內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,2邊大炮對(duì)射,你上去強(qiáng)行換炮,一個(gè)動(dòng)作就可能直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而最最重要的是這只要400塊,并且他還具備炮灰的屬性,不會(huì)影響到你的士氣。這是其他騎兵無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),所以在我看來(lái)這幾乎是一個(gè)必帶的單位。沒(méi)有這個(gè)單位,你將不具備任何主動(dòng)權(quán),很多人不喜歡他,其實(shí)根本原因只是他不夠帥。
2.玉勇槍騎
這其實(shí)是震旦的另外一個(gè)抗線單位,他只有65的速度,很多人搞不懂他的定位,拿他去跟黑騎,翼騎兵這些比。首先,這是一個(gè)防御型的重騎兵,他要做的事只是待在陣地中等待敵人突進(jìn)單位的到來(lái)。震旦因?yàn)槿鄙俅笮蛦挝唬芘卤粩橙斯肢F+步兵一波破陣。這個(gè)時(shí)候就需要公民騎兵擋住敵人。同時(shí),想包圍一些大型單位,我們也需要用到玉勇騎。而作為防御使用,他是可以吃到寧和BUFF的。沒(méi)有這個(gè)單位,那么你的陣線其實(shí)根本就是不可靠的。面對(duì)一些反步或者不破甲的單位,這個(gè)單位能抗程度遠(yuǎn)超你的想象。PVE可以不帶,PVP必帶。
3. 飛龍騎兵
這是你另一個(gè)奪取主動(dòng)權(quán)的單位,但是他要1500塊。當(dāng)你用1500塊去換對(duì)面遠(yuǎn)程的時(shí)候,你的心中一定是滴血的。 是我的話更愿意直接給對(duì)方遠(yuǎn)程送幾發(fā)炮彈。并且在震旦派系目前的兵種里,沒(méi)有其他單位可以協(xié)同,這個(gè)兵單獨(dú)作戰(zhàn)將毫無(wú)意義。而且這個(gè)單位在屬性上也不占優(yōu)勢(shì),啥也不反。這時(shí)候你是否理解400塊的龍鳴騎兵是多么的香? 所以這個(gè)飛龍騎在任何情況下,都不推薦
怪獸
1.俑士近衛(wèi)
這個(gè)單位作為唯一的怪獸步兵,又這么帥,攻擊動(dòng)作又這么好。就是,,,就是,,,有點(diǎn)貴。
他這個(gè)移速和笨重這個(gè)屬性決定他肯定是放在防御端使用了,當(dāng)然在PVE中也有人帶上好幾個(gè)去沖擊敵人陣地,也不是說(shuō)這種玩法不行,但是還是那個(gè)問(wèn)題,震旦目前在近戰(zhàn)端的推進(jìn)沒(méi)有其他有效單位協(xié)同推進(jìn),這樣的效果是比較差的。PVP中的考慮是否帶俑士近衛(wèi)則取決于對(duì)手遠(yuǎn)程輸出力量是否強(qiáng)大。
飛行和炮兵單位
1. 天燈
永久飛行,氣球上有4個(gè)鶴銃手。PVE不好用,不帶。PVP敵人沒(méi)有制空力量,你可以帶一個(gè)惡心敵人的大型單位。PVP的還是有一定價(jià)值的
2.天舟
永久飛行,空中的火箭炮,同樣是PVP價(jià)值高于PVE,適合對(duì)付大量模組的敵人,小提示:盡量飛到側(cè)翼去炸。可以理解為天燈對(duì)付單個(gè)或者少模組敵人。 天舟對(duì)付多模組,集群敵人。
3.巨炮(核心單位)
震旦的最遠(yuǎn)射程單位,命中非常準(zhǔn),適合打擊單體,對(duì)炮,核心單位。沒(méi)有它,你憑什么讓敵人沖擊你的陣地?
4.炎霖火箭炮
陸地火箭炮,一輪15發(fā),命中比天舟好。但是優(yōu)先度不如巨炮,不是它不強(qiáng),而是因?yàn)樵谡鸬┡上抵校愀枰氖墙鉀Q敵人精英單體的能力。而且震旦本身有很多有效對(duì)付集群雜魚的其他手段。
5.五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤
充電寶,大型的。有了他,你的領(lǐng)主才配使用魔法,而震旦的魔法幾乎可以解決掉一切集群的敵人。在PVE中帶領(lǐng)主版的,是必帶。在PVP中是否帶取決于這一場(chǎng)戰(zhàn)斗是不是持久戰(zhàn)。
遠(yuǎn)程步射
1.役農(nóng)弓手
外表還是比巴托老農(nóng)弓帥的,干凈整潔。就是140的射程導(dǎo)致地位不如玉勇弓。但是在PVE里面因?yàn)橛薪ㄖ募映桑梢源蟠蠼档唾M(fèi)用。突然,感覺(jué)就很香了,是副領(lǐng)主的第一選擇。PVP里面錢不夠時(shí)你還是得用他。
2.玉勇射手/持盾(核心單位)
重甲,比役農(nóng)弓多20點(diǎn)射程。為什么我把遠(yuǎn)程放到最后來(lái)說(shuō),因?yàn)榇蠹铱赡馨l(fā)現(xiàn)一個(gè)情況,震旦除了炮兵之外,上面說(shuō)的所有單位幾乎都沒(méi)什么輸出,你既不能像矮人一樣放下大炮提斧沖鋒,也不能像帝國(guó)之秀持劍狂舞,無(wú)論你怎么調(diào)整你的配兵比例,你始終繞不開(kāi)遠(yuǎn)程作為你火力支撐,而區(qū)別只是你用哪個(gè)而已。
如果你選擇這個(gè)單位作為你這一場(chǎng)的輸出核心,那么你得確定你的對(duì)手是大量低甲。同時(shí),你還應(yīng)該考慮一個(gè)減甲的魔法,和一些對(duì)付單體的手段,比如金屬系法術(shù)。此外因?yàn)檫@個(gè)兵種價(jià)格不高,所以你可能會(huì)多帶一些數(shù)量來(lái)加強(qiáng)他的輸出,那么同時(shí),你遠(yuǎn)程被威脅的區(qū)域也變大了,那么你就需要更多更強(qiáng)力一些的部隊(duì)來(lái)保護(hù)你的陣線???,這樣一思考,配兵是不是成為一個(gè)很有意思的事情?在PVP端,持盾版會(huì)更有價(jià)值一些。
3. 鐵雹銃手(核心單位)
這是一個(gè)讓人心情很舒暢的兵種,他每一輪射擊都會(huì)給你帶來(lái)爽快感。35破甲輸出,一槍3發(fā),直射形彈道,輸出可以用恐怖來(lái)形容,沒(méi)有任何一個(gè)單位可以被他連續(xù)射擊。本身身板特別脆,手短,非常怕射,怕魔法,怕近身,怕炮擊。即便你用了別的單位作為核心,你也可以添加這個(gè)兵種到你的陣容當(dāng)中。但是諸如上面說(shuō)的這么多弱點(diǎn),怎么用,你得好好考慮了。PVE可以多帶一些,PVP因?yàn)樾枰紤]容錯(cuò)率,所以只能少帶。
4. 鶴銃手(核心)
鼠人抬槍小隊(duì)人類版,這個(gè)單位在鼠人那里可有可無(wú),在震旦卻是意義非凡,震旦最缺的就是對(duì)付大型精英單位。光用炮擊哪夠?持戟玉勇和龍衛(wèi)反大?還是算了吧。帶上3個(gè)左右的鶴銃手單點(diǎn)掉敵人精英,領(lǐng)主用魔法清除掉大量雜魚,剩下的殘兵敗將才是你其他隊(duì)伍的對(duì)手。這個(gè)兵種適合對(duì)付那種沖擊能力不是特別強(qiáng)的派系,因?yàn)辁Q銃手的輸出是需要有一定時(shí)間的,遇到一股腦就WHAA上來(lái)的對(duì)手,建議還是不帶。 PVE按喜好選擇,PVP根據(jù)對(duì)手選擇是否帶。
5. 天庭弩手(核心)
玉勇升級(jí)破甲版,別看一身鎧甲,其實(shí)沒(méi)啥肉搏能力,輸出射程也沒(méi)什么驚人之處,1100塊,真是血貴。但是你得用,你就是得用,氣不氣? 先說(shuō)PVE如果你選的是妙影,這個(gè)兵無(wú)腦拉滿,其他遠(yuǎn)程都別考慮了。遠(yuǎn)程維護(hù)費(fèi)打五折,這是什么概念?不求最好,但求最貴,這樣才能充分享受到折扣空間。如果是昭明,那我建議你一個(gè)都不要帶,做人要學(xué)會(huì)滿足,玉勇弩手+銹蝕護(hù)甲挺好的。PVP中這個(gè)兵吃個(gè)魔法,你就想砸鍵盤,不帶他又破甲不夠,帶還是不帶,就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。
陣容缺陷和英雄
1. 缺陷:
目前震旦體系看似完善,實(shí)則不然。面對(duì)那些長(zhǎng)翅膀的,坐飛碟的幾乎沒(méi)有還手的能力,甚至是戰(zhàn)車,高速怪獸突臉。也跟逛菜市場(chǎng)一樣,而我們只能眼巴巴的看敵人進(jìn)進(jìn)出出,地位不如矮人。在線急等把八風(fēng)暴雨和高崔克,再來(lái)10張網(wǎng)。
2. 妙影
PVE中我們需要發(fā)揮她最大的折扣效率多帶高價(jià)遠(yuǎn)程兵種,節(jié)約下來(lái)的錢就可以在其他地方揮霍。 鶴鳴決一個(gè)固定位置的大范圍攻擊魔法,對(duì)付集群多模組敵人非常有效。另外妙影還有再生回血,加護(hù)甲的魔法。如此妙音也適合帶單體領(lǐng)主陶俑這樣的兵種,一方面可以聚怪后用魔法清除,另外回血效率也更高。這里要注意變龍后的肉搏能力相對(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)是比較有限的,所以這里特別提醒一下。
3. 昭明
PVE中同樣有近戰(zhàn)折扣,那么我們可以帶上天庭龍衛(wèi)。在射擊方面因?yàn)檎衙饔袩捊鸬臏p甲和終極煉金術(shù),那么帶玉勇射手或者農(nóng)民弓也就夠了,適當(dāng)再補(bǔ)充一些其他遠(yuǎn)程。整體構(gòu)筑也就可以了。
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