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發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 08:58 來源:米游社 作者:妻刻晴養(yǎng)可莉
原神深境螺旋是游戲中的一個(gè)主流副本,2.6版本深淵如何選擇角色配隊(duì)?下面給大家分享一個(gè)原神2.6深淵平民滿星配隊(duì)思路
本期深淵相對于2.5版本難點(diǎn)所在的12-1上半迷蹤閃現(xiàn)·80w大流血狗和下半鬼步后撤·90w大龍蜥組合,整體肉度確實(shí)下降了很多,但難度轉(zhuǎn)移到了玩家的box上面。
直白而言,上期深淵單純考驗(yàn)的是全隊(duì)輸出,而這期的深淵使徒相當(dāng)于變相要求玩家拿出相應(yīng)屬性(冰)的足量輸出(有人會說這期深淵輸出要求不高,確實(shí),但下期萍姥姥沖擊波沒了的話,對于本來沒有冰系輸出的玩家難度無疑會直線上升),并且怪物的蛇皮走位會削減玩家的發(fā)量因此凍結(jié)和聚怪手段能顯著降低禿頭率
深淵細(xì)節(jié)小貼士:
11-1 三星要求的60%血量其實(shí)不難保,畢竟是11-1,怪物血量其實(shí)并不高,只要輸出水平正常而且不是完全對單的隊(duì)伍都能輕松三星。
優(yōu)先擊殺投彈丘丘人、薩滿和斧頭丘即可,下半哪里人多先打哪里
11-2 11-3 亂殺不多贅述
12-1 上半怪物非常分散,而且瓶子盜寶團(tuán)手長不常移動,到后面還一個(gè)個(gè)刷,非常惡心爆發(fā)高但手短而對群能力一般隊(duì)伍的輸出(比如雷國),好在下半小寶白給,因此可以考慮上半放感電武裝類的對群輸出,下半雷國割草。
12-2 上半開始就往墻邊靠,引騙騙花到墻邊,感電武裝類對群輸出會好打很多,但如果跟我一樣不得不雷國給下半空出角色的話,就得靈性走位雷神多打重?fù)袅耍?分鐘內(nèi)打完問題不大。
12-2 下半開始往左前邊靠,等雷使徒走到火使徒身邊再沖過去,上水上冰一頓招呼,一輪循環(huán)下來火和雷差不多就開盾了,讓水一邊涼快去,火雷開盾后砂糖火速開大,重云E喂凱亞開大,心海開大把火雷使徒干爆,期間集中精力閃避雷使徒的攻擊,因?yàn)閯∽兎磻?yīng)的打斷和雷吸能都會直接導(dǎo)致GG,火雷升天以后水在混戰(zhàn)中被各種傷害蹭到大概率盾也開了,重云蓋E上去凱亞加油砍就完事。只要途中不被失手打斷循環(huán)基本就不會翻車
12-3 上半開局往左前方靠墻把2個(gè)引到一起,一輪循環(huán)就能打出盾條,然后哪里亮了點(diǎn)哪里,稍微注意一點(diǎn)走位盡量同時(shí)蹭到2個(gè),55秒左右就能打完
12-3 下半開局往正前方?jīng)_靠墻,那2個(gè)都會往前靠過來,之后就是痛苦的凹走位時(shí)間,因?yàn)樗雇降淖呶粚?shí)在飄,所有攻擊都要盡量同時(shí)蹭到2個(gè),隊(duì)伍輸出越低時(shí)間拖得越長就越容易被惡心,因?yàn)殛?duì)伍輸出不夠而且順便帶個(gè)奶,我不得不帶了個(gè)班尼特到這里,班尼特E上去一解凍我血壓就容易不穩(wěn)定只可惜心海在上半脫不開身,要不然下半肯定也是一套帶走。另外我只有雙冰,冰系大招充能有些滯澀,被水使徒命中的遲滯debuff會嚴(yán)重影響循環(huán)。因此難點(diǎn)就在于走位聚怪+不能頻繁地被debuff命中+水使徒的各種打斷擊退技能
整個(gè)深淵打下來其實(shí)最惡心的還是12-3下半,12-2下半只要不暴斃都幾把能過,冰系缺角色輸出又不夠高那么就只能多凹凹走位了
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