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爐石傳說23.0版本傭兵模式卡牌改動分析

發(fā)布時間:2022-04-18 16:11 來源:旅法師營地  作者:耶路撒不會Cold

 

爐石傳說傭兵模式是游戲中的一個熱門玩法,23.0版本傭兵模式有什么強(qiáng)力卡牌?下面一起來看看爐石傳說23.0版本傭兵模式卡牌改動分析

一、引言

本次23.0更新,傭兵迎來了大更新,不僅任務(wù)系統(tǒng)重做,還進(jìn)行了機(jī)制和傭兵屬性的補(bǔ)強(qiáng)。雖然設(shè)計師說,“這是一個全體玩家都會感到高興的改動,”但實際上,經(jīng)過分析并不是所有玩家的體驗都改善——在此,我們對于本次改動進(jìn)行一個全面而又細(xì)致的分析,希望各位老哥能做“傭兵版本“的弄潮兒。

二、任務(wù)系統(tǒng)改動分析

對一般玩家來說,不大量開包的話,要養(yǎng)成傭兵是一個非常漫長的過程。從0基礎(chǔ)到獲得全滿+1/+5屬性,我們要開包或者肝副本的掉落硬幣,把卡本體得到,然后再刷傭兵的18個任務(wù)獲得大量硬幣,這之后還未滿,就要再去打?qū)?yīng)副本或者刷1-1來得到硬幣。這個流程中,做任務(wù)是效率最高的。

按理說,取消了刷神秘人的流程,改以任務(wù)線,是提升效率的。但實際上有得也有失,任務(wù)線的改動伴隨著神秘人概率的銳減,對新手來說,這代表他們失去了選擇的權(quán)利。

一般情況下,新手入坑,我們會推薦去副本肝一個自然隊或者火焰隊出來,所謂磨刀不誤砍柴工,有了這些隊伍方便過圖。但大德螺絲都是橙卡,要刷出來,起碼要幾十把,再過神秘人任務(wù),得到裝備,這對新手來說,已是很長時間的重復(fù)工作,是非常打消其熱情的。

那么改版之后,現(xiàn)在新手進(jìn)入傭兵模式,開局缺卡的情況下,當(dāng)他們努力肝到大德、螺絲乃至其他對應(yīng)的卡時,由于神秘人概率降低,每天刷新的任務(wù)線又不是想要的,他們養(yǎng)成的進(jìn)度就會一下子卡住,回歸到刷本得碎片的路上來,這更加令新手舉步維艱。

不過這次改動在很大程度上是縮減了玩家中后期的肝度的,雖然前期進(jìn)度會慢,但總體的肝度是**減少的。只不過讓新手期的玩家失去了選擇權(quán),就好像“朝四暮三”變成了“朝三暮四”,失去了體驗。傭兵是一個門檻很高的游戲,當(dāng)老玩家為改動歡呼雀躍時,可能新手卻因前期難玩而不得不放棄。

因此,改動雖然有疏漏,但機(jī)制是好的,我們?nèi)阅芾谩?

新手入坑,其牌池是非常淺的,幾乎能做到包包出卡,雖然很好,但會分散每日刷新的任務(wù)線,占據(jù)你的營火。如果想要穩(wěn)定得到我們需要的任務(wù)線,要做的就是控制所擁有的傭兵數(shù)量,用新手的澤瑞拉、凱瑞爾、劍圣去刷對應(yīng)副本,比如2-3瑪法里奧,3-2嘉頓,3-3螺絲等。當(dāng)我們獲得這些卡之后,我們接到任務(wù)線了,練完這些pve的關(guān)鍵卡后我們再進(jìn)行開包。

當(dāng)然,開包也能開出關(guān)鍵的傭兵,但要考慮到其概率,隨著卡池加深,難度愈發(fā)的高。還有就是,神秘人概率雖然降低,也不是選不到,一些個人數(shù)據(jù)顯示目前神秘人出現(xiàn)的概率在10%-13%左右,這意味著八到十局能出一把。雖然火焰隊能達(dá)到一小時出一個,但對于卡不齊全的新手來說,無疑要付出更多的時間。

所以說,要想利用機(jī)制更快進(jìn)行養(yǎng)成,就要克制自己的開包欲望,以便肝出關(guān)鍵牌,獲得其任務(wù)線。

三、機(jī)制調(diào)整分析

下面分析的是改動影響較大的一些卡,變動較小的不進(jìn)行點(diǎn)評。

1, 破隱機(jī)制(即潛行消除機(jī)制)。此次更新許多傭兵都具有了破隱能力,但事實上這對于瓦莉拉的影響并不是很大,一是能破隱的大多數(shù)是冷門卡,二是瓦莉拉占據(jù)速度優(yōu)勢,破隱前已經(jīng)進(jìn)行了行動,所以瓦莉拉仍然是一張非常強(qiáng)力的核心卡。

2, 流血機(jī)制。流血機(jī)制進(jìn)行了修改得到增強(qiáng),并且許多傭兵的造成流血能力也得到提高,但目前來看似乎還是沒有造成很大的波瀾。

四、單個傭兵調(diào)整分析

1、晨擁的技能更改。

晨擁的冰風(fēng)暴修改過后,穩(wěn)定性減弱,但這并不是巴瓦晨不適合環(huán)境的主要原因,主要原因我們后面會介紹到。但是晨擁的單兵能力得到增強(qiáng),后備晨擁實力變得強(qiáng)勁起來。

2、斯尼德增強(qiáng)。

斯尼德傷害提高,他不再是一張只能在庫里吃灰的垃圾卡,海盜體系可能將會更有開發(fā)空間。

3、刀油和泰蘭德的增強(qiáng)。

這兩張卡一躍成為強(qiáng)力斗士單卡,刀油可以后備上來2速打出23點(diǎn)的傷害并潛行下去,而泰蘭德更是被戲稱為綠螺絲,一技能和二技能傷害都非常爆炸。這兩張卡就算是不成體系一樣可以進(jìn)行攜帶。

4、特里高雷的增強(qiáng)。

歡迎來到多頭蛇年,今年的明星就是特里高雷,環(huán)境大變動的始作俑者。這次改動使得這張卡變得無比強(qiáng)大,一張卡頂三張卡,下面就讓我主要來介紹一下這張——特里高雷。

改動之后特里高雷的定位變成了:保鏢,輸出(注意,他完全不是核心)保鏢,是因為對方的首發(fā)必須先殺掉他,不然就會被咬的很慘!輸出,是因為他在第一回合就能進(jìn)行雙殺,甚至三殺!如此強(qiáng)大的一張卡,使得一開始的環(huán)境變成了有蛇的吊打無蛇的,所有卡組都需要帶一張蛇進(jìn)行戰(zhàn)斗才有勝算。

五、環(huán)境整體分析

這次更新對蛇進(jìn)行加強(qiáng)以后,主流陣容強(qiáng)度之間的差距得到了縮小,陣容多樣性得到增強(qiáng)。主要原因是因為蛇這張卡實在是太強(qiáng)了,首發(fā)中的卡如果進(jìn)行評分,蛇是一百分,另外兩張卡只有十分以內(nèi),所以你會發(fā)現(xiàn),蛇搭配隨便兩個首發(fā)都行,無論是海盜蛇,獸人蛇甚至是惡魔蛇,魚人蛇,都有強(qiáng)度。因為主要還是兩條蛇在打架,一到兩回合雙方首發(fā)都會死掉,另外兩張卡的作用變得很微小。

那么在雙方首發(fā)都會在一兩回合內(nèi)沒掉的情況下,如何做到帶蛇的三張卡首發(fā)能夠得到的收益更大呢?

首先考慮對后備的加成能不能更多,卡扎的卡組就是這樣的思路。

哪種蛇構(gòu)筑思路會比較弱呢?雙法師蛇。因為兩邊法師有可能會完全不受對方的傷害,自己的蛇一回合之內(nèi)吃下對面的所有輸出就直接在第一回合倒下了。

此次更新,由于蛇的強(qiáng)度太突出,對其他卡的構(gòu)筑要求真的不高,所以大家只要分析好卡與卡之間的聯(lián)動性、節(jié)奏和克制關(guān)系等等問題,都可以發(fā)明出合理的陣容,成為卡組發(fā)明家。

另外,這次版本更新之后,由于卡扎,晨擁這些傭兵的隨機(jī)性和蛇的傷害放大這些原因,外加上卡組多樣化,使得對局棋譜化變得困難,更考驗各位玩家的臨場發(fā)揮和隨機(jī)應(yīng)變的能力。

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