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發(fā)布時(shí)間:2012-03-26 14:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲介紹——
很多人喜歡拿本作跟同類型游戲《忍龍》作比較,其實(shí)兩者各有所長,忍者題材的ACT游戲標(biāo)準(zhǔn)不一定要以《忍龍》為準(zhǔn),因?yàn)楸咀鲙Ыo大家的,是有別于往常忍者題材動作游戲的獨(dú)特體驗(yàn),除了塑造一個(gè)具備往常忍者習(xí)性的角色之外,該作還引入了更多現(xiàn)代要素——游戲的世界觀設(shè)定在現(xiàn)代的東京,主角KEN不止會舞刀弄槍,還可以駕馭大型的裝甲車、直升機(jī),運(yùn)用機(jī)槍火箭炮這類現(xiàn)代武器,讓該作在游戲性的表現(xiàn)上更加多元化,讓玩家獲得更多新鮮的游戲體驗(yàn)。除此以外,QTE的設(shè)定作為本作核心系統(tǒng)的存在,為我們帶來了一頓視覺大餐,電影化的表現(xiàn)手法讓游戲的觀賞性大幅增加,頗為夸張和華麗的動作銜接與招數(shù)設(shè)計(jì)以及變裝系統(tǒng)把一個(gè)現(xiàn)代忍者的形象凸顯得時(shí)尚、帥氣。
游戲故事敘述在北美發(fā)現(xiàn)一種能改變宿主基因、使宿主變成兇暴怪物的寄生蟲“阿爾法蟲”。感染力比一般寄生蟲來得強(qiáng),一旦感染范圍擴(kuò)大,甚至必須將整個(gè)地區(qū)消滅。為了避免造成無謂的恐慌,因此聯(lián)合國選擇隱瞞感染的事實(shí)真相,并封鎖相關(guān)情報(bào)。但是,2015年8月12日在東京確認(rèn)了新的感染案例,且感染規(guī)模爆發(fā)性的擴(kuò)大,因此聯(lián)合國決定對東京展開攻擊。在東京即將毀滅之際,只有一個(gè)人能扭轉(zhuǎn)局勢…
游戲一開始主角KEN的父親帶領(lǐng)KEN完成了一次任務(wù),任務(wù)過后卻給玩家們爆了一個(gè)大冷門,KEN的父親居然背叛他而去,殺掉了所有同行的隊(duì)員,還用精湛的刀法“殺”了KEN之后揚(yáng)長而去,隨著我們游戲進(jìn)程的深入,才慢慢地揭開了真相并一步步了解到KEN父親的苦衷。
游戲的畫面精良,音樂并不出彩但也恰到好處,QTE系統(tǒng)的主宰,使得游戲完全變成了一場華麗的表演,這讓我們在爽快斬殺的同時(shí)也在視覺上得到了享受,場景很宏大BOSS戰(zhàn)氣勢十足,還有一個(gè)超忍力(LB)的設(shè)定,類似于子彈時(shí)間的效果,在游戲中也十分實(shí)用,令人稱道。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)為若干場BOSS戰(zhàn),中間夾雜一些過場(雜兵戰(zhàn)與隱藏要素),半數(shù)關(guān)卡還有FPS要素的融入,這樣的設(shè)計(jì)使得游戲整體的節(jié)奏緊湊,銜接緊密,只是有時(shí)過多的QTE影響游戲的連貫性與暢快感。每過一關(guān)會有該關(guān)卡的完成度及評價(jià),可重復(fù)挑戰(zhàn),在重復(fù)挑戰(zhàn)的過程中還可重復(fù)刷魂(用于升級武器及忍術(shù)),使得玩家可以在挑戰(zhàn)成就的情況下在早期就能取得頂級的武器及忍術(shù)了。
單手劍:對付人形雜兵時(shí)使用,便于“致命一擊”;同樣具有“飛鳥”的招術(shù),搭配超忍力對付某些人形BOSS(比如黑川和服女和老爹以及阪本九郎)很實(shí)用。(PS,劍到了第八關(guān)時(shí)會解開最終形態(tài)和能力——“噬血”,其實(shí)這個(gè)形態(tài)很惡心,威力并沒有很明顯地增大,但是出現(xiàn)了長期使用會傷及自己的狀況,出現(xiàn)紅色閃電纏繞身體時(shí)還要操心換武器)
大刀:鑿墻開路,對付盾牌雜兵,硬殼BOSS(蜘蛛BOSS、螃蟹BOSS),大刀有巨大的威力和緩慢的出招速度,還可用于破碎大個(gè)兒的箱子?!疤?Y”的招術(shù)很好用,特別對于盾牌兵包圍你時(shí)或給自己解圍的時(shí)候,還有對付螃蟹BOSS時(shí)這招幾下就可以給它“卸甲”。
雙劍:個(gè)人很喜歡的武器,對付多數(shù)BOSS都可用上,普通攻擊就很好用,一陣亂舞飛沙走石只讓敵人有挨打的份兒,可用作抵擋遠(yuǎn)程兵的子彈或電球,特別是對付蝙蝠,那感覺更是一瀉千里,一發(fā)不可收拾,滿屏金光燦爛?!癛T+Y”的招術(shù)好用,發(fā)出該招后會有一定的落地時(shí)間,這時(shí)候在空中再搭配Y鍵更是讓雙劍變得無懈可擊。
忍術(shù)分為直接攻擊和蓄力瞄準(zhǔn)攻擊,隨著等級增高而威力增大、蓄力等級增高,由B鍵發(fā)動。
風(fēng)忍:最為實(shí)用的忍術(shù),直接攻擊為片兒傷,對付蜂群時(shí)一下就可以,對付BOSS和雜兵都可作輔助攻擊,一般情況下作滅火或打破使用鉤刃地方的墻面阻擋,利用風(fēng)忍可以更方便地解開有關(guān)“連擊數(shù)”的成就。
火忍:燒開前方通路的阻隔,點(diǎn)燃樹形怪物照明空間,對付指定BOSS(下文會有詳細(xì)介紹)。
雷忍:麻痹敵人讓其失去行動能力,直接攻擊為防御墻,可以反彈遠(yuǎn)程兵的攻擊,對付指定BOSS。
敵人種類不多,主要有“灰色人形怪”(持盾與徒手)、“紅色人形怪(徒手與后期的持武器帶防御)”、子彈遠(yuǎn)程兵(可反彈可防御)、火焰遠(yuǎn)程兵(不可反彈不可防御)、雷電遠(yuǎn)程兵(可反彈不可防御)、火箭彈遠(yuǎn)程兵(可反彈不可防御)、蝙蝠群、蜂群與蜂巢等。具體對付辦法見武器篇與忍術(shù)篇。
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