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魔獸世界10.0天賦樹(shù)系統(tǒng)講解

發(fā)布時(shí)間:2022-04-22 10:09 來(lái)源:nga  作者:ngacnlcq

 

魔獸世界10.0推出的新天賦樹(shù)系統(tǒng)有哪些改動(dòng)呢?還有玩家不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是魔獸世界10.0天賦樹(shù)系統(tǒng)講解,一起來(lái)看一看吧。

魔獸世界10.0天賦樹(shù)系統(tǒng)

什么時(shí)候可以點(diǎn)天賦?

天賦系統(tǒng)將在你的職業(yè)達(dá)到10級(jí)開(kāi)始選擇專(zhuān)精時(shí)開(kāi)放。對(duì)于喚魔師,因?yàn)樗麄兊某跏嫉燃?jí)較高,所以天賦樹(shù)將在他們的初始體驗(yàn)的某個(gè)階段開(kāi)放。

你能夠獲得多少天賦點(diǎn)數(shù),以及如何獲得它們?

天賦點(diǎn)數(shù)通過(guò)角色升級(jí)來(lái)獲得。你每升一級(jí)獲得一個(gè)天賦點(diǎn)數(shù),職業(yè)點(diǎn)數(shù)和專(zhuān)精點(diǎn)數(shù)輪流獲得。在資料片之前,你將在60級(jí)時(shí)獲得總共51個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)(26點(diǎn)職業(yè)天賦和25點(diǎn)專(zhuān)精天賦)。你在巨龍時(shí)代達(dá)到滿級(jí)70級(jí)時(shí),你將獲得總共61點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)(31點(diǎn)職業(yè)天賦和30點(diǎn)專(zhuān)精天賦)。

我能點(diǎn)滿職業(yè)樹(shù)和專(zhuān)精樹(shù)中的所有天賦嗎?

不能,你無(wú)法獲得這些天賦樹(shù)中的所有天賦。和當(dāng)前的系統(tǒng)類(lèi)似,滿級(jí)天賦組合需要你在包含哪些天賦中做出決定。

我能點(diǎn)當(dāng)前專(zhuān)精以外的其他專(zhuān)精天賦嗎?

不能,你不能點(diǎn)當(dāng)前專(zhuān)精以外的其他專(zhuān)精天賦。如果你點(diǎn)了恢復(fù)德魯伊樹(shù)的天賦,然后切換到平衡專(zhuān)精,那么恢復(fù)樹(shù)的效果將不再生效。你需要在平衡樹(shù)上花費(fèi)新的天賦點(diǎn)數(shù)!

天賦樹(shù)中的點(diǎn)數(shù)是如何運(yùn)作的?

你必須先獲得第一排的天賦,然后點(diǎn)滿任意天賦的所有等級(jí),然后才能點(diǎn)下一排的天賦(用箭頭表示)。如果某個(gè)天賦有多個(gè)箭頭指向它,你需要完全點(diǎn)滿至少一個(gè)前置天賦才能獲得該天賦。

你的職業(yè)樹(shù)會(huì)根據(jù)你的專(zhuān)精在你開(kāi)始花費(fèi)點(diǎn)數(shù)前自動(dòng)為你提供1個(gè)或2個(gè)初始天賦。這些天賦不需要花費(fèi)天賦點(diǎn)數(shù),可以免費(fèi)獲得。

某幾排的天賦需要你花費(fèi)一定數(shù)量的天賦點(diǎn)數(shù)后才能點(diǎn)出。

天賦點(diǎn)數(shù)的形狀是什么意思?

方形表示主動(dòng)技能,圓形表示被動(dòng)效果,八角形表示選擇節(jié)點(diǎn),你可以在該天賦節(jié)點(diǎn)中選擇多個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)。

天賦樹(shù)邊上的菱形技能是什么?

在撰寫(xiě)這篇藍(lán)帖時(shí)我們并沒(méi)有計(jì)劃包含這個(gè)機(jī)制。我們將在必要時(shí)提供進(jìn)一步的更新,我們將繼續(xù)對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的功能和機(jī)制進(jìn)行修改。

旁邊帶有兩個(gè)小箭頭的天賦是什么?

這些是天賦選擇節(jié)點(diǎn),當(dāng)你將鼠標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上時(shí)會(huì)顯示多個(gè)功能選擇的選項(xiàng)。這些選項(xiàng)包含新的主動(dòng)技能或被動(dòng)效果。

擁有多個(gè)等級(jí)的天賦是如何運(yùn)作的?

擁有多個(gè)等級(jí)的天賦每級(jí)需要花費(fèi)額外的點(diǎn)數(shù)。目前還沒(méi)有主動(dòng)技能擁有多個(gè)等級(jí),只有被動(dòng)效果有。這些被動(dòng)效果的數(shù)值并不一定會(huì)隨著投入的天賦獲得線形加成。你必須點(diǎn)滿多等級(jí)天賦的所有等級(jí)才能點(diǎn)下一排的天賦。

會(huì)有某些天賦出現(xiàn)在多個(gè)專(zhuān)精天賦樹(shù)中嗎?

是的,比如野性和守護(hù)專(zhuān)精的天賦樹(shù)中都會(huì)有狂暴天賦,而恢復(fù)和平衡則沒(méi)有。

注:我們知道野性和守護(hù)專(zhuān)精的狂暴并不完全相同,但我們想要明確天賦不需要專(zhuān)屬于某個(gè)專(zhuān)精樹(shù),因?yàn)樗鼈兪窃趯?zhuān)精樹(shù)中,而不是職業(yè)樹(shù)。

切換專(zhuān)精時(shí)職業(yè)天賦樹(shù)也會(huì)跟著改變嗎?

除了極少數(shù)情況下,切換專(zhuān)精并不會(huì)改變職業(yè)樹(shù)。其中一個(gè)例外是反制射擊,如果你選擇了生存專(zhuān)精,那么它會(huì)變?yōu)閴褐?。雖然這兩個(gè)打斷技能,但它們的主題不同,并且有著不同的冷卻時(shí)間。保持這種差異性非常重要。

職業(yè)樹(shù)都是實(shí)用性天賦,而專(zhuān)精樹(shù)都是輸出性技能?

不,職業(yè)樹(shù)中肯定會(huì)有一些提高輸出的天賦,但專(zhuān)精樹(shù)中會(huì)包含大部分。職業(yè)樹(shù)的一個(gè)主要目標(biāo)是給你提供探索非輸出性的職業(yè)部分的空間(比如實(shí)用性技能,或者與其他專(zhuān)精緊密相關(guān)的技能),因此我們解放了在職業(yè)樹(shù)中進(jìn)行大量輸出性優(yōu)化的壓力。

所有天賦點(diǎn)數(shù)都是新技能嗎?

不,大多數(shù)天賦都在當(dāng)前或以往的游戲中存在,但新的職業(yè)樹(shù)和專(zhuān)精樹(shù)中也會(huì)有新的主動(dòng)和被動(dòng)技能。

在流放者離島升級(jí)時(shí)如何獲得技能?

流放者離島的大部分內(nèi)容保持不變,你仍然能夠通過(guò)完成任務(wù)以及流放者離島內(nèi)容來(lái)獲得很多基礎(chǔ)職業(yè)技能。你與新天賦系統(tǒng)的交互將在達(dá)到10級(jí)后開(kāi)始。

對(duì)于那些在新手體驗(yàn)中無(wú)法獲得的,但對(duì)游戲體驗(yàn)非常重要的技能(比如打斷技能)會(huì)怎么樣?

我們目前正在嘗試將盡可能多的改變戰(zhàn)斗的技能加入到新的天賦樹(shù)中,主要包括移動(dòng)技能、打斷技能、驅(qū)散技能、混合治療技能和防御技能等。我們的目標(biāo)是建立天賦樹(shù)和路徑讓你們能夠在不同類(lèi)型的實(shí)用性技能中進(jìn)行選擇,而不是放棄所有的實(shí)用性技能來(lái)最大化你的DPS。如果你選擇不需要打斷技能,那么有可能是因?yàn)槟氵x擇了其他類(lèi)型的實(shí)用性技能或控制技能,因?yàn)槟阏J(rèn)為這樣的選擇在當(dāng)前情形下更實(shí)用。反過(guò)來(lái)也是一樣的,在暗影國(guó)度中沒(méi)有某個(gè)技能的專(zhuān)精(比如打斷技能)可以放棄他們現(xiàn)在擁有個(gè)某個(gè)技能來(lái)選擇打斷技能。

會(huì)有一些預(yù)設(shè)的天賦樹(shù)供我們進(jìn)行切換嗎?

是的!在我們處理更高級(jí)的天賦樹(shù)系統(tǒng)時(shí)這個(gè)工具非常重要。你能夠保存和命名很多不同的天賦組合,并且隨意進(jìn)行切換。

玩家會(huì)不會(huì)不愿意體驗(yàn)天賦樹(shù),而是直接上網(wǎng)找一個(gè)天賦組合使用?

這種情況肯定會(huì)發(fā)生。我們也很確定玩家會(huì)根據(jù)他們自己的游戲風(fēng)格在不同的天賦組合中找到樂(lè)趣。

跟暗影國(guó)度的天賦比起來(lái),這個(gè)天賦樹(shù)看起來(lái)太復(fù)雜了。

我們常常會(huì)看到這樣的討論。新系統(tǒng)肯定會(huì)更加復(fù)雜,但也會(huì)給你們更多的自由來(lái)選擇你認(rèn)為在游戲過(guò)程中更重要的內(nèi)容。新系統(tǒng)的復(fù)雜性和深度肯定是有代價(jià)的,但我們認(rèn)為新天賦系統(tǒng)的好處在于足夠強(qiáng)大,足夠彌補(bǔ)付出的代價(jià)。我們正在努力確保新玩家在前幾排的天賦選擇是有限的,這樣你們就不用在升級(jí)的時(shí)候在天賦樹(shù)中糾結(jié)太多的時(shí)間。此外,能夠在主城中切換專(zhuān)精意味著你不需要分析這個(gè)天賦樹(shù)才能做出決定,因?yàn)槿绻阆胍獓L試另一條路徑,隨意重新分配點(diǎn)數(shù)就是了。

和傳說(shuō)物品、盟約、導(dǎo)靈器、靈魂羈絆等額外的系統(tǒng)相比,天賦樹(shù)將包含多少內(nèi)容?

我們嘗試將盡可能多的與職業(yè)相關(guān)的內(nèi)容加入到新天賦系統(tǒng)中,用一個(gè)地方來(lái)管理你的角色。仍然會(huì)有某些技能是通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得的,但數(shù)量會(huì)大幅減少。我們認(rèn)為野獸之眼、星界傳送、傳送:月光林地等技能并不是會(huì)改變戰(zhàn)斗的技能,而且你也不太會(huì)花費(fèi)一個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)來(lái)再次獲得它們。這些技能并沒(méi)有被移除,它們只是不會(huì)出現(xiàn)在天賦樹(shù)中,而是通過(guò)升級(jí)來(lái)獲得。除此以外,我們嘗試將盡可能多的與戰(zhàn)斗相關(guān)的技能加入到天賦樹(shù)中,這就意味著你需要投入天賦點(diǎn)數(shù)才能讓你的當(dāng)前技能回歸。

前面說(shuō)了我們需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù)才能獲得目前的技能,那是不是意味著完全沒(méi)有新東西?

絕對(duì)不是!巨龍時(shí)代將會(huì)有新技能,以及神器特質(zhì)、套裝獎(jiǎng)勵(lì)和傳說(shuō)效果等內(nèi)容的回歸。新系統(tǒng)也會(huì)給你們更多的機(jī)會(huì)來(lái)獲得專(zhuān)精以外的一些技能,或者在暗影國(guó)度中無(wú)法獲得的技能組合,比如同時(shí)選擇同一排天賦中的多個(gè)天賦。

是不是意味著我可以在新系統(tǒng)中獲得任何專(zhuān)精的技能?

不是,天賦樹(shù)中仍然會(huì)有很多專(zhuān)精限定的內(nèi)容。守護(hù)德魯伊?xí)谒麄兊膶?zhuān)精樹(shù)中看到很多與坦克相關(guān)的內(nèi)容,而恢復(fù)德魯伊則不會(huì)獲得,反之亦然?;謴?fù)德魯伊可以在職業(yè)天賦樹(shù)中投入更多與熊相關(guān)的技能的點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得更多的防御能力,而守護(hù)德魯伊也可以在職業(yè)樹(shù)中投入更多的治療天賦點(diǎn)數(shù)。新的專(zhuān)精天賦樹(shù)將更專(zhuān)注于你的戰(zhàn)斗角色。

如果暗影國(guó)度的盟約或傳說(shuō)技能出現(xiàn)在天賦樹(shù)中,而我又裝備了那個(gè)盟約技能或傳說(shuō)物品,會(huì)發(fā)生什么?

目前的計(jì)劃是這些節(jié)點(diǎn)仍然會(huì)出現(xiàn)在天賦樹(shù)中,而且你們可以獲得它們,但你的暗影國(guó)度盟約或傳說(shuō)技能會(huì)覆蓋它們。你不會(huì)施放多個(gè)版本的相同技能,或者讓這些效果的數(shù)值翻倍。并不是所有的暗影國(guó)度盟約技能、傳說(shuō)物品、靈魂羈絆和導(dǎo)靈器效果都會(huì)出現(xiàn)在天賦樹(shù)中。

切換專(zhuān)精將如何運(yùn)作?

切換專(zhuān)精應(yīng)該和暗影國(guó)度比較相近,你在切換專(zhuān)精的同時(shí)也會(huì)跟著切換天賦組合。至于移除一些節(jié)點(diǎn)以及在其他地方花費(fèi)點(diǎn)數(shù),我們目前仍在設(shè)計(jì)中,但希望能夠盡可能地簡(jiǎn)單。

PvP天賦會(huì)有什么變化?

PvP天賦將繼續(xù)保持現(xiàn)狀,新的天賦界面中會(huì)有PvP天賦選擇節(jié)點(diǎn)供你在PvP情形中選擇額外的效果。

天賦的API會(huì)有什么變化?

這是個(gè)很好的問(wèn)題,我相信我們的界面團(tuán)隊(duì)會(huì)解決的。插件作者和用戶沒(méi)有被遺忘!

我的職業(yè)會(huì)在新的天賦樹(shù)中獲得技能嗎?

可能吧。我們還有很多的工作要做,而且我們需要對(duì)加入天賦樹(shù)中的內(nèi)容數(shù)量保持謹(jǐn)慎。如果我們只是把暗影國(guó)度所有21個(gè)天賦加入到天賦樹(shù)中,那么你的角色會(huì)獲得大量的額外內(nèi)容。

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