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發(fā)布時(shí)間:2022-04-27 16:36 來(lái)源:百度貼吧 作者:左右兮魂動(dòng)
開拓者正義之怒戰(zhàn)士是游戲中的主要職業(yè)之一,戰(zhàn)士各分支如何選擇專長(zhǎng)加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開拓者正義之怒戰(zhàn)士職業(yè)攻略
屬性成長(zhǎng):強(qiáng)韌高,反射低,意志低,滿BAB成長(zhǎng),無(wú)施法能力。
本職職業(yè)特性:
① 額外戰(zhàn)斗專長(zhǎng):1級(jí)和偶數(shù)級(jí)獲得額外一個(gè)專長(zhǎng),也就是說(shuō)人類開局的話1級(jí)就可以點(diǎn)出3個(gè)專長(zhǎng),并且后續(xù)每次升級(jí)都可以點(diǎn)一個(gè)專長(zhǎng)。
② 3級(jí)開始有甲訓(xùn)。太垃圾了就不評(píng)價(jià)了,除非毛子某天加強(qiáng)重甲,不然甲訓(xùn)始終是個(gè)雞肋。
③ 5級(jí),武器訓(xùn)練:5級(jí)可以從模組中選擇一種武器獲得+1ab/傷害,之后每4級(jí)可多選一種武器,并且可以給5級(jí)選擇的武器模組加值再+1,最高17級(jí)可+4。收益一目了然,值得注意的是例外情況飛斧,由于飛斧即在斧類模組又在投擲武器模組中,意味著飛斧可以吃到兩個(gè)武訓(xùn)的加成,同時(shí)游戲中專門給武訓(xùn)職業(yè)用的手套"決斗手套"可以給武訓(xùn)提供的加值提高2點(diǎn),而這個(gè)2點(diǎn)飛斧同樣是可以雙吃的,那么9級(jí)加上決斗手套一共就能得到2+1+2+2=7點(diǎn)的ab/傷害。不過這個(gè)不符合武訓(xùn)取最高值的描述,屬于伏特加代碼的后果。
④ 20級(jí),武器大師,主要作用是重?fù)舯堵?1。
⑤ 無(wú)畏,20級(jí)約等于5點(diǎn)意志。
這游戲能出額外專長(zhǎng)的職業(yè)不多,戰(zhàn)士、殺手、活體解剖是比較常用的,所以專長(zhǎng)緊缺的build(像雙持類)都可以考慮這幾個(gè)兼職組件。戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)在武訓(xùn)以及吃決斗手套,缺點(diǎn)是甲訓(xùn)完全沒用,同時(shí)專長(zhǎng)位不緊缺的build(比如雙手類)并不太用得上后期那么多專長(zhǎng),不像殺手,可以不換專長(zhǎng)換殺手特技,那么戰(zhàn)士的幾個(gè)把甲訓(xùn)去掉換成其他能力的變體就自然成為了兼職的熱門,接下來(lái)重點(diǎn)說(shuō)下突變,簡(jiǎn)要帶一下其他變體。
3.1 突變斗士
變體增加:
① 3級(jí),獲得誘變劑,+4力/敏/體煉金加值,+2天生AC,-2某精神屬性。核心,沒什么好說(shuō)的。
② 7級(jí)開始可以點(diǎn)更高級(jí)的煉金發(fā)現(xiàn),一般順序是野性誘變劑(7級(jí),多一滿bab咬,+2威嚇檢定)-野性之翼(11級(jí),+3閃避AC)-高等誘變劑(15級(jí),+6力4敏煉金加值,+4天生AC)-頂級(jí)誘變劑(19級(jí),+8力6敏4體煉金加值,+6天生AC)
變體移除:甲訓(xùn)
評(píng)價(jià):
突變的強(qiáng)度應(yīng)該是一目了然的,失去甲訓(xùn)約等于沒有任何損失,憑空多了海量的屬性,所以除了玩決斗劍,突變基本是戰(zhàn)士兼職的唯一變體。兼的等級(jí)也比較靈活,突變劑后期也有不錯(cuò)的成長(zhǎng),可以5突變拿完武訓(xùn)和初級(jí)誘變劑走人,也可以19突變拿頂級(jí)誘變劑,甚至純職可以直接20級(jí)突變玩到底,傳奇?zhèn)€兼19級(jí)20級(jí)突變也是相當(dāng)常見。
順便簡(jiǎn)單對(duì)比一下其他的變體:
① 雙手武器戰(zhàn)士:限定雙手武器武訓(xùn),甲訓(xùn)換了一些強(qiáng)化雙手的能力,有一說(shuō)一有些能力還是不錯(cuò)的。3級(jí)過肩斬,順劈或者沖鋒附加雙倍力調(diào)(相當(dāng)于多0.5倍力調(diào));7級(jí)后擺,整輪攻擊時(shí)除第一打所有后續(xù)攻擊附加雙倍力調(diào);15級(jí)高等猛力,雙手武器猛力加成從50%增加到100%,配合神話猛力效果顯著;19級(jí)毀滅打擊,標(biāo)動(dòng)打一次自動(dòng)產(chǎn)生重?fù)敉{,bab-5??梢钥闯鰜?lái)雙手武器戰(zhàn)傷害是很爆炸的,難度不高的時(shí)候完全可以20級(jí)雙手戰(zhàn)砍到底。缺點(diǎn)是專長(zhǎng)后期完全溢出,沒有額外ab來(lái)源,不太適合高難度。
② 地獄騎士扈從:保留了甲訓(xùn),無(wú)畏變成了一個(gè)類似的能力,每級(jí)多個(gè)技能點(diǎn),開啟后續(xù)進(jìn)階職業(yè)的戒律選項(xiàng)。保留甲訓(xùn)的強(qiáng)度都不高,一般除了想看雷子哥特殊劇情也不會(huì)走地獄騎士這一條線。
③ 塔盾專精戰(zhàn)士:這個(gè)是防御向的,這代拿盾的強(qiáng)度只能說(shuō)都不高。
④ 阿爾多瑞防御者:多了決斗劍擅長(zhǎng),甲訓(xùn)變成了防反(整輪攻擊后直接+AC,10級(jí)后被命中能借機(jī)反擊),和后續(xù)進(jìn)階職業(yè)劍爵一起是決斗劍專用玩法。這是特化的玩法才用的到的職業(yè),就沒有什么好特別分析的了,而且敏系武器吃神話嫻熟,前期較無(wú)力,決斗劍全程沒有特別好用的,遠(yuǎn)不如精靈曲刃,低難度rp玩法更多一點(diǎn)。
⑤ 龍之貴胄:比較菜,把甲訓(xùn)下了,換了一個(gè)龍血血脈,4級(jí)開始有一個(gè)機(jī)制和巨靈化身一樣的1d4元素傷害,以及送一個(gè)炫目武技和威嚇技能加成,但額外專長(zhǎng)前期少了2個(gè)。明顯不如突變戰(zhàn)。
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