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開拓者正義之怒野蠻人職業(yè)攻略 野蠻人各分支加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-04-28 16:44 來源:百度貼吧  作者:左右兮魂動(dòng)

 

開拓者正義之怒野蠻人是游戲中的主要職業(yè)之一,野蠻人各分支如何選擇專長(zhǎng)加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)開拓者正義之怒野蠻人職業(yè)攻略

野蠻人:強(qiáng)韌高,反射低,意志低,滿BAB成長(zhǎng),無施法能力。

本職職業(yè)特性:

① 狂暴特技:也是類似的每偶數(shù)級(jí)獲得一個(gè),這個(gè)算是兼職蠻子的主要目的。有圖騰系,姿態(tài)系,以及一些雜項(xiàng)。

圖騰系(只能選擇一系):

1. 天界,低-中-高階:獲得額外治療-識(shí)破隱形-對(duì)抗邪惡法術(shù)抗力+豁免;

2. 邪魔,低-中-高階:對(duì)抗即死疾病毒素等豁免加值-重?fù)粼斐韶?fù)向等級(jí)(需過強(qiáng)韌)-殺敵回幾點(diǎn)血

3. 魔界,低-中-高階:多一滿bab頂(主要天生攻擊)-被擊中造成1d6穿刺傷害-回合開始無差別打善良生物2d6(會(huì)打自己)

4. 野獸,低-中-高階:多兩滿bab爪擊(拿武器則無效)-每4級(jí)+1天防-獲得猛撲特性(沖鋒后可打整輪而不是一下,強(qiáng)無敵),爪擊獲得加強(qiáng)

天生武器機(jī)制較多,具體請(qǐng)參看游戲中百科全書天生攻擊詞條。

姿態(tài)系(同時(shí)只能開啟一種):

1. 奪命姿態(tài):+1近戰(zhàn)/投擲表現(xiàn)ab,每4級(jí)再+1,最高20級(jí)+6ab;

2. 勇莽姿態(tài):+1ab,-1ac,每4級(jí)再+1/-1,最高20級(jí)+6/-6。注意提供的是無名加值不與其他加值沖突;后續(xù)可開啟進(jìn)階特技“激發(fā)兇猛”,可以將效果共享給團(tuán)隊(duì);

3. 猛力姿態(tài):類似奪命姿態(tài),只不過變成加傷害,意義就不是特別大了;

4. 防御姿態(tài):類似奪命姿態(tài),加AC,t或者solo用。

姿態(tài)系蠻子自己點(diǎn)一般是點(diǎn)沒有副作用的奪命/防御,不過游戲里除了蠻子之外還有一個(gè)職業(yè)歌者也可以獲得狂暴特技,并且可以通過狂暴戰(zhàn)歌能力將圖騰/姿態(tài)分享給隊(duì)友,所以歌者傭兵是比較常見的輔助選擇。據(jù)說多個(gè)歌者傭兵可以疊加,當(dāng)前版本沒有測(cè)試過,應(yīng)該還是有效的。

另外的狂暴特技,值得提一下的就是“獸類沖動(dòng)”,多一咬,常見于各類天武build,其他的就不是很重要了。

② 直閃(2級(jí))-精通直閃(5級(jí))

③ 狂暴(1級(jí)):+2近戰(zhàn)ab/近戰(zhàn)及投擲傷害/意志豁免,11級(jí)+3,20級(jí)+4;不過除非純職,狂暴結(jié)束之后會(huì)有一段時(shí)間的疲勞。可以通過天使的法術(shù)/先知的跛足免疫。

④ 軍武/輕中甲盾牌擅長(zhǎng)(1級(jí))

⑤ 移速/DR/惑控豁免等添頭。

總體而言,作為兼職組件,一般2級(jí)能拿到一個(gè)直閃一個(gè)狂暴一個(gè)狂暴特技是比較賺的情況,當(dāng)然兼職的選擇往往會(huì)選擇蠻子的變體

5.1 先覺斗士

變體增加:

① 1級(jí),先攻附加感調(diào); ② 1級(jí),軍武/盾牌擅長(zhǎng)(移除了護(hù)甲擅長(zhǎng));

③ 狂暴能力獲得調(diào)整:1級(jí)時(shí)+2ab/感知狂暴加值,11級(jí)+3,20級(jí)+4。跟本職的狂暴比,少了傷害的調(diào)整值和減少的AC(在本職介紹中漏了,這里補(bǔ)充一下),多了感知狂暴加值??癖┨丶嫉牧斜硪捕嗔藥讉€(gè)武僧的氣力選擇。

④ 2級(jí),機(jī)警回避:無甲AC/CMD附加感調(diào),每4級(jí)蠻子等級(jí)+1。和武僧的類似能力效果一樣。

⑤ 6級(jí):獲得盲斗專長(zhǎng),10級(jí)精通盲斗,14級(jí)高等盲斗,18級(jí)獲得15呎的盲視。

變體移除:

2,6,14級(jí)的狂暴特技;傷害減免。

評(píng)價(jià):

很明顯先覺蠻子并不太適合純職,感知的優(yōu)勢(shì)并沒有給傷害或者ab帶來額外的收益,但這并不妨礙先覺蠻成為一個(gè)熱門的偏防御向兼職組件。

最常見的選擇是敏t類build兼職2級(jí),不虧bab,同時(shí)可以獲得狂暴+軍武擅長(zhǎng)+感上防/先攻+直閃,還是很賺的,典型的就是山茶花,18精魂薩滿+2先覺,本身感知施法可以最大程度發(fā)揮感上防的優(yōu)勢(shì)。傳奇肉搏類Build兼職2級(jí)增強(qiáng)生存也是可行的,非傳奇就不建議了,等級(jí)沒有那么充裕。

5.2 共斗蠻

共斗蠻比較簡(jiǎn)單,核心是 狂暴戰(zhàn)術(shù):7級(jí)可以共享1項(xiàng)團(tuán)隊(duì)專長(zhǎng)給全隊(duì),13級(jí)2個(gè),19級(jí)3個(gè),然后在2+4n等級(jí)時(shí)失去狂暴特技而多一個(gè)自選的團(tuán)隊(duì)專長(zhǎng)。

評(píng)價(jià):

如果你喜歡用自建傭兵,或者想把某個(gè)早入隊(duì)但覺得爛泥扶不上墻的隊(duì)友洗成純輔助,共斗蠻子是一個(gè)可用的兼職選擇,一般就是蠻子+歌者,同時(shí)分享狂暴特技+團(tuán)隊(duì)專長(zhǎng),13共斗出2個(gè)團(tuán)隊(duì)專長(zhǎng),6歌者出2個(gè)狂暴特技。

但強(qiáng)度只能說就那樣,理論7級(jí)可以分享第一個(gè)還不錯(cuò),但第二個(gè)就要到13級(jí)去了,可能在都滿級(jí)之后洗點(diǎn)空降意義更大一點(diǎn)(但同時(shí)你所有隊(duì)友也要洗點(diǎn),也是一件很麻煩的事)。

5.3 狂犬蠻

狂犬蠻也是用的很多的兼職組件,亮點(diǎn)是1級(jí)獲得一個(gè)動(dòng)物伙伴,而且不像騎將只能選垃圾的馬,狂犬蠻寶寶的范圍大的多,而且2級(jí)獲得另一個(gè)核心能力狼群戰(zhàn)術(shù)(夾擊同一目標(biāo)再額外+2ab,一共+4),所以2級(jí)狂犬蠻開局非常強(qiáng)。

比如開局寶寶選個(gè)好戰(zhàn)劍齒虎,2級(jí)的時(shí)候就有5下(1次嚙咬,4次爪擊)6ab的1d6+4攻擊,新手玩在盾牌迷宮完全可以殺穿了。選豬也可以,AC高。

兼職的選擇一般是2級(jí)狂犬蠻轉(zhuǎn)其他,如果想繼續(xù)加強(qiáng)寶寶能力可以選其他滿德魯伊等級(jí)的職業(yè)組件,比如獵人(常用圣裁獵手變體,給寶寶分享團(tuán)隊(duì)專長(zhǎng)和審判的命中),審判的神衛(wèi)變體(自身偏工具人),或者騎將;也可以再點(diǎn)個(gè)5級(jí)突變戰(zhàn)什么的加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力。

這游戲里面動(dòng)物伙伴的等級(jí)是跟自己角色的德魯伊等級(jí)來的,像狂犬蠻/獵人/神衛(wèi)/木族術(shù)士/自然域先知這種1級(jí)就帶寵的德魯伊等級(jí)=自身職業(yè)等級(jí),游俠/動(dòng)物域牧師都是4級(jí)才出動(dòng)物伙伴,在計(jì)算德魯伊等級(jí)時(shí)就有一個(gè)-3的減值,不能升到最高級(jí)。兼職沒有寵物的職業(yè)不能加德魯伊等級(jí),如果不想掉寶寶等級(jí)的話需要點(diǎn)出好伙伴(有效德魯伊等級(jí)+4)。

另外本貼不從機(jī)制上討論任何騎將類build,現(xiàn)在騎將的機(jī)制很難解釋,bug和房規(guī)頻出,每個(gè)版本都會(huì)變,干脆不討論了。

5.4 其他野蠻人變體

簡(jiǎn)單對(duì)比下其他蠻子變體的情況:

① 獸裔野蠻人:用每4級(jí)的狂暴特技,換取了狂暴時(shí)變形的能力(效果等同野獸之狀),變身時(shí)加了一點(diǎn)屬性的體型加值,但失去了武器盔甲等裝備的能力,變成了天武攻擊。很蠢,作為天武職業(yè)缺乏后續(xù)的成長(zhǎng)性,早期還虧特技,野獸之狀那點(diǎn)加值上個(gè)變巨什么的就有了。

② 堅(jiān)毅狂暴者:用精通直閃換了一大堆DR和抗性,可能會(huì)有極限堆DR的build用得上;

③ 重甲士:看見重甲兩個(gè)字就知道鐵彩筆變體,過了。

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