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發(fā)布時(shí)間:2022-04-29 16:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國(guó)時(shí)代2決定版目前已經(jīng)推出61321版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面給大家分享帝國(guó)時(shí)代2決定版61321版本更新日志
版本亮點(diǎn)
印度王朝活動(dòng)(4月28日~5月12日)
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括頭像和外觀模組。要永久保留解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)請(qǐng)登錄Xbox Live賬號(hào)。任務(wù)詳情請(qǐng)見(jiàn)游戲內(nèi)的描述,這里不再贅述。
穩(wěn)定性與性能
優(yōu)化尋路代碼,提高幀率。
修復(fù)了調(diào)節(jié)自定義場(chǎng)景玩家數(shù)后主持該場(chǎng)景對(duì)局時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了在恢復(fù)游戲時(shí)會(huì)繼承之前的快速對(duì)戰(zhàn)設(shè)置從而導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了特定情況下讓村民采集牲畜時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了自定義AI腳本傳負(fù)值到up-find-resource時(shí)導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了游戲啟動(dòng)時(shí)的一個(gè)罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了關(guān)游戲時(shí)候的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了播放游牧對(duì)局時(shí),開(kāi)始幾秒后會(huì)失去同步的問(wèn)題。
圖形圖像
修正了升級(jí)化學(xué)后巨型投石機(jī)的轟擊圖像。
建筑預(yù)覽現(xiàn)在能正確地顯示在樹(shù)以及樹(shù)影圖層上方。
修正了駐扎的箭頭與懸浮工具條。
修正了使用運(yùn)輸船卸貨功能時(shí)的箭頭外觀。
調(diào)整了箭頭移到不可招降單位(包括英雄)上時(shí)的外觀。
現(xiàn)在在條約期間,選中可進(jìn)攻單位并將鼠標(biāo)移到敵方物體上時(shí)不會(huì)顯示為劍外觀。
修復(fù)了特定情況下同時(shí)顯示被擊敗和游戲結(jié)束對(duì)話框,而導(dǎo)致建筑顯示偏暗的問(wèn)題。
音頻
修正了閑置村民按鈕的旁白。
修正了小規(guī)模戰(zhàn)斗和自定義房間的界面旁白。
修正了單位與建筑生命值條的界面旁白。
貞德不再使用駱駝騎兵的死亡音效。
界面
優(yōu)化了科技樹(shù)預(yù)覽中的文明名稱的對(duì)比度。
略微擴(kuò)大了舉報(bào)公會(huì)按鈕。
修復(fù)了加載不同版本的回放時(shí)導(dǎo)致彈窗中的“否”按鈕被設(shè)置了兩次的文本錯(cuò)誤。
從合作戰(zhàn)役房中移除錯(cuò)誤的綠色方塊。
回放界面“從頭開(kāi)始播放”按鈕不會(huì)在用一次后不能使用。
主菜單的懸浮工具條大小會(huì)每幀更新,而不是只在窗口大小變化或者游戲重啟時(shí)更新。
現(xiàn)在ESC按鈕能正確退出快速對(duì)戰(zhàn)菜單。
移除未安裝DLC時(shí)戰(zhàn)役界面錯(cuò)誤的余火效果。
修復(fù)退出快速對(duì)戰(zhàn)菜單時(shí)界面的切換以防止軟鎖。
為蓋亞玩家過(guò)濾了科技樹(shù)預(yù)覽。
根據(jù)目前/未來(lái)物品是否會(huì)被觸發(fā),拓展了城鎮(zhèn)中心以外會(huì)出現(xiàn)第二物品頁(yè)的建筑的功能。
補(bǔ)上了科技樹(shù)預(yù)覽中缺少的物品。
關(guān)閉科技樹(shù)頁(yè)面時(shí)不會(huì)顯示科技樹(shù)預(yù)覽。
在使用完整科技時(shí),草原突騎現(xiàn)在能正確在科技樹(shù)預(yù)覽中顯示為可用。
修正了大廳瀏覽器界面的懸浮工具條。
調(diào)整路徑點(diǎn)數(shù)量以貼近舊路徑點(diǎn)系統(tǒng)的功能。
為不保存修改彈窗增加懸浮工具條。
在非原房主恢復(fù)包含AI玩家的對(duì)局時(shí)彈窗警告,因?yàn)橹挥性谠恐骰謴?fù)時(shí)AI才能正常運(yùn)作。
現(xiàn)在圖池選擇界面的勾選框能被正確保存。
游戲錄像中的投降提示不再會(huì)缺失。
為對(duì)戰(zhàn)房聊天增加輪廓,以提高可讀性。
在使用韓語(yǔ)時(shí),馬里的科技樹(shù)預(yù)覽不會(huì)有部分類(lèi)別名稱文本被截?cái)唷?
設(shè)置
修復(fù)了改變界面語(yǔ)言會(huì)將粒子效果改為低的問(wèn)題。
在聊天過(guò)濾器中選擇敵對(duì)或者自定義時(shí),抑或在有4個(gè)無(wú)編隊(duì)玩家時(shí),不會(huì)在關(guān)閉并重新打開(kāi)后變?yōu)樗腥丝梢?jiàn)。
現(xiàn)在即便重啟游戲,也能保留快速對(duì)戰(zhàn)和排位時(shí)選擇的隨機(jī)文明選項(xiàng)。
現(xiàn)在會(huì)在登錄Xbox Live賬號(hào)的同時(shí)重新加載模組列表。
界面、音頻、游戲勾選框設(shè)置現(xiàn)在能夠重新轉(zhuǎn)換為默認(rèn)設(shè)置。
熱鍵/快捷鍵
現(xiàn)在重置為“HD版快捷鍵”能正常運(yùn)作。
將“選擇所有營(yíng)壘”和“選擇所有城樓”的快捷鍵合并。
多人游戲
使用URL現(xiàn)在能正確加入游戲或者觀戰(zhàn)。
從合作戰(zhàn)役房到另一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)房后不會(huì)用AI玩家填滿所有玩家槽。
在其他數(shù)字前輸入0時(shí),0不會(huì)在多人聊天框中最后輸出。
默認(rèn)玩家值現(xiàn)在為“玩家或AI”,以避免場(chǎng)景制作者設(shè)置“不更改玩家值”時(shí)將玩家踢出房間。
同隊(duì)玩家現(xiàn)在只會(huì)有一個(gè)MVP。
多人游戲中,玩家不會(huì)默認(rèn)被靜音,除非是被特定玩家靜音。
最近一起玩的玩家現(xiàn)在按時(shí)間順序排列。
對(duì)局相關(guān)
使用移動(dòng)攻擊不再會(huì)讓單位加速追上陣型。
現(xiàn)在移動(dòng)攻擊的操作后搖(發(fā)出指令到能夠開(kāi)始攻擊的時(shí)間)很短。
現(xiàn)在拿著圣物的僧侶不再接受對(duì)無(wú)關(guān)建筑的放下圣物指令而在那個(gè)建筑處停下,而是會(huì)變成移動(dòng)指令。
近戰(zhàn)單位在被命令移動(dòng)攻擊時(shí)不會(huì)偶爾停下不動(dòng)了。
重做了攻城塔放出單位的方式,使其行為更加一致。
村民現(xiàn)在在被放出城鎮(zhèn)中心后能夠重新播種耗盡的田地。
在命令巨型投石機(jī)攻擊城門(mén)后,其會(huì)選擇城門(mén)最近的點(diǎn)作為目標(biāo)。
修復(fù)
現(xiàn)在玩家不再能透過(guò)戰(zhàn)霧看到耗盡的田以及被砍倒的樹(shù)了。
條約期間,玩家不再能看到敵方未建造的建筑地基了。
在被野豬攻擊前被命令去采集資源的村民不會(huì)在被攻擊時(shí)反擊而是會(huì)移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)。這避免了命令引豬的村民去采集資源和命令其移動(dòng)到某位置時(shí)的行為不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)役中AI的城門(mén)不停地開(kāi)關(guān)的問(wèn)題。
現(xiàn)在漁船在尋找下一處最近的魚(yú)時(shí)不會(huì)受視野限制。
在使用“marco”秘籍時(shí)不再會(huì)顯示戰(zhàn)霧中的生命值條。
現(xiàn)在即便庫(kù)曼玩家在封建時(shí)代有超過(guò)兩個(gè)城鎮(zhèn)中心,也能夠正常修理。
現(xiàn)在完整科技的游戲中,波蘭立陶宛能夠使用以及自動(dòng)升級(jí)波蘭翼騎兵。
戰(zhàn)役
貞德6:選中軍事單位的快捷鍵不會(huì)再選中法國(guó)國(guó)旗馬車(chē)。
阿拉里克4:將人口上限從240更正為210。
德古拉5:修復(fù)瀑布中的石頭的貼圖問(wèn)題。
黎利1:修復(fù)了瀑布閃爍的問(wèn)題。
帖木兒6:現(xiàn)在不按自然順序完成任務(wù)目標(biāo)也能通關(guān)了。
伊瓦依洛2:AI不再會(huì)在投降的時(shí)候刪除奇觀了。
伊瓦依洛3:修復(fù)了蘭尼斯拉夫下馬時(shí)會(huì)觸發(fā)失敗的問(wèn)題。
可泰安汗1:羅斯王子不再能被招降。
歐特維爾1:修復(fù)了英雄戰(zhàn)斗數(shù)值提升。
歐特維爾2:游戲開(kāi)始時(shí),玩家現(xiàn)在在其他玩家的運(yùn)輸船中只能運(yùn)載一個(gè)單位。
歐特維爾4:在加載存檔時(shí)不會(huì)有重復(fù)的進(jìn)攻計(jì)時(shí)器。
雅德維加6:增加任務(wù)目標(biāo)欄的滾動(dòng)條。
合作戰(zhàn)役-阿拉里克5:玩家6的外交狀態(tài)與單機(jī)版保持一致。
將以下戰(zhàn)役中的部分文明更新為新DLC中的文明,以下更新不需要玩家持有DLC。
布里陀毗羅阇戰(zhàn)役系列
布哈拉反擊戰(zhàn)
莽應(yīng)龍3、4、5
弗朗西斯科4、5
加札·瑪達(dá)5
蘇耶跋摩一世4
帖木兒4
文明平衡性
常規(guī)
沒(méi)有石頭也可以修城鎮(zhèn)中心了。
攻城器和船只現(xiàn)在與建筑一樣無(wú)視“穿甲”攻擊。
駱駝騎兵視野4→5。
重型弩炮遠(yuǎn)防7→8。
封建時(shí)代瞭望塔生命值700→850;城樓1000→1250。
騎象射手:
- 精銳騎象射手升級(jí)時(shí)間60→80秒。
- 現(xiàn)在騎象射手在靶場(chǎng)訓(xùn)練而不是城堡。
- 騎象射手訓(xùn)練時(shí)間25→34秒。
- 騎象射手生命值:280→230。
- 精銳騎象射手生命值:330→280。
- 騎象射手遠(yuǎn)防:3→2。
- 騎象射手【射手】標(biāo)簽抗性:-2→-7。
- 移除對(duì)建筑和石墻的傷害加成。
- 騎象射手命中率100%→70%。
- 精銳騎象射手命中率100%→85%。
- 騎象射手成本:100→90食物。
- 騎象射手移速0.8→0.9。
擲矛手(非精銳)現(xiàn)在對(duì)【騎射手】有0的加成傷害,能夠?qū)ω?fù)抗性的單位造成額外傷害。
柏柏爾
(精銳)標(biāo)槍騎兵:食物成本50→40。
波西米亞
修道院不再受木材打折加成影響。
榴彈炮:
- 攻擊傷害與攻擊加成:55→50。
- 濺射范圍:0.85→0.8。
緬甸
新文明加成:象兵近、遠(yuǎn)防+1/+1。
象橋科技:遠(yuǎn)防+2→+1。
曼尼普爾馬:成本650食物→400食物。
(精銳)飛鏢騎兵:訓(xùn)練時(shí)間21秒→18秒。
庫(kù)曼
庫(kù)曼雇傭兵科技:
- 現(xiàn)在能讓每個(gè)(包括之后建造的)城堡訓(xùn)練5名免費(fèi)的精銳欽察騎射手。
- 免費(fèi)欽察騎射手不再需要隊(duì)友升級(jí)到帝王時(shí)代。
- 免費(fèi)欽察騎射手訓(xùn)練時(shí)間:20秒→12秒。
埃塞俄比亞
在起始時(shí)代非黑暗時(shí)代的對(duì)局中,開(kāi)局不會(huì)收到文明加成給予的額外資源。
印度斯坦
帝王駱駝兵:
- 升級(jí)成本:1200食物600黃金→1000食物500黃金。
- 攻擊力:9→8。
印加
團(tuán)隊(duì)加成改為:槍兵線和擲矛手線視野+2。
高棉
弩象:攻擊力8→10。
精銳弩象:攻擊力9→11。
高麗
(精銳)高麗戰(zhàn)車(chē):基礎(chǔ)木材成本115→125。
立陶宛
(精銳)皇家騎士/烈堤斯現(xiàn)在能對(duì)黑暗與封建時(shí)代的房屋造成正確的傷害。
瑪雅
魚(yú)和養(yǎng)魚(yú)場(chǎng)現(xiàn)在受瑪雅文明加成影響。
葡萄牙
大商站:
- 生產(chǎn)木材效率:每秒1→0.7。
- 生產(chǎn)黃金效率:每秒0.7→1.0。
薩拉森
(精銳)馬穆魯克:移除【弓兵】標(biāo)簽,不再被諸如擲矛手等單位克制。
狂熱行為科技現(xiàn)在為城堡時(shí)代科技,舊銀冠被移除。
新金冠-配重科技:投石車(chē)和巨型投石機(jī)傷害+15%;成本650食物500黃金。
西西里
封建時(shí)代和城堡時(shí)代城樓薩金特衛(wèi)兵訓(xùn)練時(shí)間:20秒→16秒,與城堡一致。
鎖子甲科技成本:500食物400黃金→700食物600黃金。
斯拉夫
新銀冠-羅斯堡壘科技:400木材200黃金,城堡和塔樓的石頭成本的40%由木材代替。
韃靼
火焰駱駝現(xiàn)在對(duì)攻城器傷害加成為25,對(duì)建筑傷害加成100→200。
越南
紙幣科技:
- 效果改為:伐木工人在伐木時(shí)緩慢產(chǎn)生黃金。
- 成本:500食物300木材→600木材350黃金。
地圖平衡
阿拉伯:
- 玩家城鎮(zhèn)中心周?chē)懈吒怕噬筛臉?shù)林。
- 增加生成更大樹(shù)林的概率。
- 降低玩家城鎮(zhèn)中心附近樹(shù)林中生成水池的概率。
- 降低玩家城鎮(zhèn)中心附近高地生成的概率。
- 額外的獵物現(xiàn)在生成得更遠(yuǎn),更容易找到。
- 在非常規(guī)設(shè)置中(比如6人微型圖),地圖生成更加合理。
- 增加了多樣的懸崖。
開(kāi)道:兩個(gè)玩家時(shí)生成的市場(chǎng)現(xiàn)在準(zhǔn)確地在地圖角落生成。
符文石群:修復(fù)了獵物生成數(shù)量問(wèn)題。
團(tuán)隊(duì)島嶼:玩家1的草莓可以正常生成。
超級(jí)隨機(jī):修復(fù)了建筑生成缺失的問(wèn)題。
亞馬遜通道:奇數(shù)玩家時(shí)生成更穩(wěn)定。
隨機(jī)地圖腳本
實(shí)現(xiàn)set_circular_placement 影響min_distance_to_players和max_distance_to_players。
新增參數(shù)min_distance_to_map_edge, find_closest_to_map_center 和 find_closest_to_map_edge。
增加beach_terrain 用于非水域create_terrain 方塊,可以修改對(duì)應(yīng)地形的ID。
增加enable_tile_shuffling 參數(shù)用于生成物體,可讓物體放置更加隨機(jī)。
AI
1、常規(guī)
調(diào)整默認(rèn)AI的策略選擇。
AI現(xiàn)在能與蓋亞的市場(chǎng)貿(mào)易。
AI現(xiàn)在能讓村民采集深海魚(yú),能夠更加有效地玩高山湖泊。
AI現(xiàn)在能夠回應(yīng)嘲弄104。
AI會(huì)對(duì)被木墻圍住有更強(qiáng)烈的反應(yīng)。
AI不會(huì)再刪除有墻圖中的墻,反而會(huì)在游戲后期增加額外的門(mén)來(lái)方便貿(mào)易。
AI現(xiàn)在能夠在特定情況下用建筑來(lái)快速圍墻。這是首次對(duì)AI快速圍墻的嘗試,歡迎提供反饋。
極限AI的偵查單位會(huì)更頻繁地攻擊村民或者僧侶。
HD的AI現(xiàn)在能更好地使用新DLC文明。
修復(fù)了選擇進(jìn)貢策略時(shí)的資源分配問(wèn)題。
韃靼AI現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先利用韃靼綿羊加成采集食物。
修復(fù)了AI錯(cuò)誤刪除建筑和單位的問(wèn)題。
AI現(xiàn)在會(huì)檢測(cè)其他AI的建筑而不僅僅是玩家的建筑。
修復(fù)了AI村民被攻擊時(shí)有時(shí)不集中到附近城鎮(zhèn)中心的問(wèn)題。
修復(fù)了漁船被攻擊或招降時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題。
修復(fù)了AI村民在被攻擊時(shí)不會(huì)躲到附近營(yíng)壘中的問(wèn)題。
2、路
修復(fù)了特定情況下單位會(huì)先往反方向走然后再走向目的地的問(wèn)題。
3、腳本
新增啟動(dòng)參數(shù)AIDEBUGGING 用于診斷循環(huán)以及其他控制流問(wèn)題。
新增啟動(dòng)參數(shù)AISCRIPTDEBUGGING ,用于打印日志。
通過(guò) attack-now 或者 attack-groups攻擊的AI單位不會(huì)再錯(cuò)過(guò)磨坊。
修正up-assign-builders 對(duì)墻的效果。
sn-disable-defend-groups 值為4時(shí)能正確運(yùn)作。
object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-precise-move-x、object-data-precise-move-y現(xiàn)在能正確運(yùn)作。
sn-special-attack-type2 設(shè)定為類(lèi)別或者物體id時(shí)將會(huì)使其攻擊對(duì)應(yīng)物體。
增加投射物記憶而不是使用攻擊記憶,從而在物體射擊時(shí)更新up-projectile-detected。
up-get-player-fact在作為事實(shí)使用時(shí)返回true。
檢測(cè)給up-set-timer的傳值,若為負(fù),則禁用。
新指令action-transform用于切換戰(zhàn)車(chē)攻擊模式。
模組制作
1、常規(guī)
加載數(shù)據(jù)模組會(huì)觸發(fā)加載編輯過(guò)的文本文件。
啟用疊加屬性multi-stacking的科技現(xiàn)在可以限制疊加上限為一個(gè)非x256的數(shù)值。(編輯器中的“啟用科技疊加”,XS中的cAttrSetStackingResearchCap,RMS中的ATTR_SET_STACKING_RESEARCH_CAP )
現(xiàn)在數(shù)據(jù)中的科技可以使用改變科技效果。
改變科技現(xiàn)在可以修改科技的快捷鍵ID (action ID 11)。
改變科技現(xiàn)在可以對(duì)自己和隊(duì)友 (ID 18) 以及敵人((ID 28))使用。
增加科技效果30~38,對(duì)中立玩家生效。
增加科技效果40~48,對(duì)蓋亞生效。
允許更多的單位數(shù)值,包括效果量、屬性觸發(fā)器效果、科技的修改,具體參見(jiàn)Advanced Genie Editor(AGE):(譯注:以下為AGE中的內(nèi)容,此處不予翻譯)
- Amount of 2nd Resource Storage (similar to attr. 21)
- Amount of 3rd Resource Storage (similar to attr. 21)
- Fog Visibility (see AGE)
- Occlusion Mode (see AGE)
- Garrison Type (see AGE; new flags: 16: livestock, 32: siege units, 64: ships)
- Unit Size Z (unit height)
- Unit Trait (see AGE; new flags: 8: transformable unit, 16: scout unit)
- Trait Piece (controls the constructable building ID for units with trait flag 4, transform unit ID for units with trait flag 8)
- Maximum Charge (see AGE)
- Recharge Rate (see AGE)
- Charge Event (see AGE)
- Charge Type (see AGE; new options: 3: charge area attack, 4: agility)
- Combat Ability (new attribute to control several combat unit properties: 1: ignore melee and pierce armors of the targeted unit, 2: resist armor-ignoring attacks, 4: damage the targeted unit’s armor (Obuch ability), 8: attack ground ability, 16: bulk volley release (siege units, kipchaks)
- Attack Dispersion (see AGE)
- Secondary Projectile Unit (see AGE)
- Blood Unit (see AGE)
- Projectile Hit Mode (see AGE)
- Projectile Vanish Mode (see AGE)
- Projectile Arc (see AGE)
- Population (allows changing the unit’s population cost)
生成單位功能現(xiàn)在能只生成蓋亞物體。
為濺射傷害等級(jí)增加標(biāo)志位128,用于限制濺射攻擊的范圍于攻擊的方向。
軍事數(shù)據(jù)中的軍事單位分類(lèi)現(xiàn)在由unitcategories.json控制。
現(xiàn)在高棉的不需要放食物的農(nóng)民加成由資源96控制。
早期城鎮(zhèn)中心限制(資源ID 218)控制玩家早期能夠建造的城鎮(zhèn)中心數(shù)量(在科技允許建造更多之前)。
資源ID 263控制初始偵察兵。
增加新的資源用于啟用來(lái)源于貿(mào)易和圣物的二級(jí)收入(木材、食物、石頭)。
2、編輯器
增加新文明的建筑。
增加8個(gè)新的印度英雄單位、若干印度廢墟、印度雕像。
增加棕櫚草地樹(shù)林地形。
重寫(xiě)刪除觸發(fā)器的代碼,避免選中錯(cuò)誤的觸發(fā)器。
弒君等模式的場(chǎng)景現(xiàn)在能在多人游戲中使用。
修復(fù)了保存讀取場(chǎng)景時(shí)AI地圖類(lèi)型的選擇問(wèn)題。
將默認(rèn)圖層從草改為空,允許放置海拔地形。
修復(fù)了通知玩家科技研發(fā)完成時(shí)不會(huì)使用改寫(xiě)過(guò)的科技名的問(wèn)題。
當(dāng)一個(gè)觸發(fā)器禁用選擇一個(gè)對(duì)象,則同時(shí)對(duì)所有子對(duì)象也生效。
用畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)時(shí),可以移動(dòng)或者移除瀑布或者其他粒子效果。
生成地圖按鈕會(huì)在生成過(guò)程中被禁用,以防止游戲崩潰。
海拔地形現(xiàn)在能正確延展至地圖外。
增加觸發(fā)器條件“Timer Fired”。
為改變視角觸發(fā)器效果增加計(jì)時(shí)器,讓玩家能更好地控制鏡頭移動(dòng)。
增加是貿(mào)易建筑觸發(fā)器條件。
3、XS腳本
XS文件現(xiàn)在從模組路徑加載。
本地模組的XS文件現(xiàn)在能通過(guò)對(duì)戰(zhàn)房傳送所有引用的依賴項(xiàng)。
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