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爐石傳說(shuō)沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式超凡德卡組攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-05-05 11:24 來(lái)源:旅法師營(yíng)地  作者:原來(lái)是花花

 

爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)模式是游戲中的主要玩法之一,23.0版本標(biāo)準(zhǔn)模式有哪些好用的卡組?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式超凡德卡組攻略

1:留牌以及對(duì)陣各職業(yè)思路:

(按優(yōu)先級(jí)排列,古夫任何對(duì)局必留,此段落僅為整體的留牌思路,具體對(duì)陣各職業(yè)留牌請(qǐng)看下文第5段落部分)

1.1:打快攻及中速卡組:留末日,小成長(zhǎng),話癆奧術(shù)師,有小成長(zhǎng)和滋養(yǎng)的情況下留鱗片

1.2:打非快攻:小成長(zhǎng),滋養(yǎng),安娜,超凡,有滋養(yǎng)的情況下的奇跡生長(zhǎng),不要留龍,下文會(huì)說(shuō)為什么不要留龍

2這些卡為什么要帶?

2.1話癆奧術(shù)師:德魯伊很缺前期的解場(chǎng),話癆這卡在面對(duì)快攻往往有不錯(cuò)的效果,打機(jī)械騎娜迦法以及不太會(huì)玩的瞎子都很好用,很多場(chǎng)合這個(gè)aoe就是勝負(fù)手

瞎子歷戰(zhàn)先鋒自帶12,娜迦法老師的小學(xué)生是1,機(jī)械騎破掉械鉗蝦的盾也是1等等,甚至是在不到5費(fèi)前期的變臉修血。

綜上所述,話癆奧術(shù)師打一些中速及快攻卡組非常好用。但是卡位不夠,而且打非快攻職業(yè)沒有用,所以帶1

2.2末日預(yù)言者:有末日打快攻好很多,這套沒有憤怒和藻農(nóng),前期打機(jī)械法、機(jī)械騎和瞎子這類快攻很依靠末日,因?yàn)榻獠坏羲麄兦捌诘碾S從(213機(jī)械113娜迦)

而且末日能夠壓住機(jī)械法的213,以及任務(wù)獵即將要德雷克的回合,壓末日能夠拖一輪節(jié)奏,非常好用,必帶2

2.3奔逃的魔刃豹:在打超凡之前壓下去能夠超凡之后立馬獲得1個(gè)法力水晶,配合安娜或者滋養(yǎng)就提早啟動(dòng),打快攻前期下相當(dāng)于下回合多一個(gè)法力水晶,能打出更多操作,如果他是龍,必滿2??上且矮F,沒有卡位帶2,所以帶1

3 這些卡為什么不帶? 我認(rèn)為可替換的單卡

上一篇文章部分讀者對(duì)我不帶某些卡的理由持不同看法或有其他更好的選擇,所以本段落僅討論我認(rèn)為可以被替換的單卡以及替換的選項(xiàng),如果您有其他看法請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)友好交流。

3.1可以被替換的:末日預(yù)言者,奔逃的魔刃豹,話癆奧術(shù)師

3.2替換這些單卡的選項(xiàng):應(yīng)急木工,劍圣奧卡尼,暗礁德魯伊,花園獵豹,緊殼商品,第二張深海融合怪,冰雪之王洛克霍拉

4打法及思路

4.1兩張超凡的用法:我對(duì)于超凡德的理解是前期盡量跳費(fèi),中期手里有超凡之后的組件(滋養(yǎng),安娜)再開超凡。不要為了超凡而超凡,一定要規(guī)劃好接下來(lái)怎么打,超凡這卡是很讓節(jié)奏的,要規(guī)劃好后續(xù)的打法盡量把節(jié)奏搶回來(lái)?;蛘咦兩砉欧蛑?4費(fèi)安娜加超凡,開了超凡之后跳費(fèi)過(guò)牌找龍等等操作,等拍下卡扎之后,再開第二張超凡,1是對(duì)面這個(gè)時(shí)候解牌可能已經(jīng)不多了,第二張超凡能一錘定音壓死,2是超凡給卡扎的寶藏減費(fèi),很多時(shí)候?qū)毑氐馁M(fèi)用往往比我們的費(fèi)用高,這個(gè)時(shí)候超凡給寶藏減費(fèi)以盡快打出寶藏拿下對(duì)局。

4.2卡扎的任務(wù)怎么做以及被吃了怎么辦:這套卡組除了卡扎一共3條龍,分別是藍(lán)龍、團(tuán)本、以及融合怪,剩下的第四條龍用融合怪發(fā)現(xiàn),請(qǐng)記得融合怪一定要發(fā)現(xiàn)己方的龍隨從,千萬(wàn)別發(fā)現(xiàn)娜迦或野獸,否則龍就不夠了。剛玩的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)了好多次娜迦

然后說(shuō)如何應(yīng)對(duì)吃手,吃手只有中慢速卡組才會(huì)帶,起手不要留龍,我們分2種情況來(lái)討論被吃了該怎么辦:

4.2.1被吃了藍(lán)龍、團(tuán)本、安娜:被吃之后不要太過(guò)懊惱, 畢竟?fàn)t石傳說(shuō)是運(yùn)氣游戲 ,先說(shuō)安娜,這個(gè)被吃了無(wú)傷大雅,開超凡之前壓好場(chǎng)面留個(gè)滋養(yǎng)為后續(xù)做鋪墊就行,然后說(shuō)團(tuán)本藍(lán)龍,這種情況下我們少1條龍,有兩種辦法可以盡量避免對(duì)我們的影響,第一是依靠月光指引找一條龍的復(fù)制,第二是依靠融合怪發(fā)現(xiàn)伊瑟拉

(數(shù)學(xué)題時(shí)間!:中立除融合怪共有15種龍隨從,請(qǐng)問發(fā)現(xiàn)伊瑟拉的概率是多少?)

4.2.2被吃了卡衫、融合怪:被吃了卡衫之后我們的龍是夠的,這時(shí)我們只能依靠融合怪發(fā)現(xiàn)卡衫了,如果發(fā)現(xiàn)不了也不要放棄,盡量壓場(chǎng)面給壓力,等對(duì)面解牌用的差不多的時(shí)候壓一波場(chǎng)面帶超凡,還是有機(jī)會(huì)勝利的

(還是那個(gè)問題,中立除融合怪共有15種龍隨從,請(qǐng)問發(fā)現(xiàn)卡扎庫(kù)衫的概率是多少?)

被吃了融合怪這種情況比較少見,這個(gè)被吃了只能給壓力帶走,前期在打的時(shí)候找機(jī)會(huì)先用融合怪發(fā)現(xiàn)一條龍。如果你所在的環(huán)境慢速卡組真的很多,那么請(qǐng)帶第二張融合怪。打慢速卡組的時(shí)候,可以有意識(shí)的用月光指引發(fā)現(xiàn)龍,這些龍本身質(zhì)量都非常高,可以進(jìn)一提高對(duì)慢速卡組的勝率。

5具體對(duì)陣各職業(yè)的留牌以及思路(古夫任何對(duì)局必留,故在文中隱去)

5.1惡魔獵手:起手留末日、成長(zhǎng)、滋養(yǎng)、話癆奧術(shù)師、有成長(zhǎng)滋養(yǎng)的鱗片

5.1.1很不幸,對(duì)陣環(huán)境中最多的卡組我們是劣勢(shì)到底誰(shuí)才是哥哥?! 這個(gè)對(duì)局給我們的壓力太大了,這套卡組整體還舍棄了藻農(nóng)和憤怒所以只有跳費(fèi)一條路走到黑。先手對(duì)陣瞎子,2費(fèi)有末日就下,卡住對(duì)面可能的歷戰(zhàn)先鋒+硬幣變臉。后手如果對(duì)面1費(fèi)不下怪就2費(fèi)下末日,1費(fèi)下13或提刀就硬幣末日。這個(gè)對(duì)局能下的怪盡量下,2費(fèi)融合,4費(fèi)豹子,甚至你沒有跳費(fèi)時(shí)候的安娜,都要下,只要能拖住就有機(jī)會(huì)。如果這個(gè)對(duì)局條件允許能開超凡就開,(對(duì)面下回合無(wú)法擊殺你且有事干,鱗片生長(zhǎng)什么都行只要不是打個(gè)成長(zhǎng)或者月光指引空過(guò)),開了基本上就贏了 記得祈禱對(duì)面沒有準(zhǔn)時(shí)德雷克塔爾

5.2德魯伊:內(nèi)戰(zhàn)留跳費(fèi)組件,奇跡生長(zhǎng),安娜科德拉,超凡,有超凡的藍(lán)龍

5.2.1內(nèi)戰(zhàn)基本上都是超凡德,很少有上個(gè)版本的古夫德,先說(shuō)古夫德:這個(gè)對(duì)局是小優(yōu)勢(shì),如果對(duì)面打了藻農(nóng)、憤怒、海星、艾露恩神諭者這些牌,那么大概率是古夫德,因?yàn)楫?dāng)前版本的超凡德沒有卡位帶這些卡牌。如果后續(xù)超凡德的思路發(fā)生了變化,那么我也會(huì)及時(shí)更新。說(shuō)回正題,打古夫德的思路是在控住場(chǎng)面的情況下,盡量早開超凡,因?yàn)椴淮_定對(duì)方帶不帶森林之王,我們這卡組沒有海星,10費(fèi)之后的艾露恩+森林之王我們幾乎處理不了,而且他沒有安娜,超凡之后跳費(fèi)肯定是跟不上我們的之后盡快跳費(fèi)挖寶開第二個(gè)超凡基本上就拿下了,對(duì)面如果挖寶之后盡量就不要超凡了,因?yàn)閷毑仉S機(jī)因素太大,開了第二個(gè)超凡之后我們的操作空間太小。

5.2.2超凡內(nèi)戰(zhàn):前期跳費(fèi)即可,內(nèi)戰(zhàn)先跳費(fèi)的是優(yōu)勢(shì),獲勝方式是找古夫跳費(fèi)然后14費(fèi)安娜+超凡啟動(dòng)直接展開,或先下一個(gè)豹子,下一回合超凡之后展開。如果沒有滋養(yǎng)或者安娜不建議開超凡,對(duì)面胡了的話基本上就走了,但是手里什么都沒有也沒有過(guò)牌并且對(duì)面費(fèi)用領(lǐng)先的情況下,我的選擇是直接開超凡搏一搏,因?yàn)閷?duì)面費(fèi)用優(yōu)勢(shì)很容易就變成場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),這種情況下我們繼續(xù)拖就是慢性死亡,開了超凡還有右手第一張安娜的機(jī)會(huì)。在第一個(gè)超凡的時(shí)候,一定要把4條龍都打完,這樣才能卡扎+第二張超凡。融合怪發(fā)現(xiàn)不要貪,不要出現(xiàn)龍費(fèi)用比手牌費(fèi)用高,打4條龍就相當(dāng)于做任務(wù),這不是獲勝方式,只是個(gè)過(guò)程,獲勝方式是卡扎的寶藏,一定要選最靈活的龍,搶到節(jié)奏優(yōu)勢(shì)就會(huì)很大。

5.3獵人:留跳費(fèi)組件、末日、超凡、水棲形態(tài)、激活

5.3.1打獵人就看一費(fèi)掛不掛任務(wù),掛任務(wù)就是優(yōu)勢(shì),打T7就是劣勢(shì)(傳說(shuō)前1000遇見過(guò)幾次t7),先說(shuō)任務(wù)獵:這個(gè)對(duì)局前期獵人除了準(zhǔn)時(shí)的德雷克塔爾基本都是一些直傷。沒有什么場(chǎng)面壓力,留末日的作用就是在對(duì)面下回合夠拍德雷克塔爾的情況下(3費(fèi)回合)壓下去,如果手里有成長(zhǎng),那就別末日,直接成長(zhǎng),節(jié)奏比較重要。而且獵人很有可能沒有德雷克塔爾,這個(gè)對(duì)局一般中期我們就會(huì)返場(chǎng),獲勝的方式:1是是場(chǎng)面壓死,2是在他做完任務(wù)之前超凡,這樣他一定跟不上我們節(jié)奏,開完超凡他從1費(fèi)到任務(wù)需要4個(gè)回合,這期間夠我們跳費(fèi)過(guò)牌返場(chǎng)回血順帶開第二個(gè)超凡壓死了,我打獵人很多情況下就是超凡之后auto win了,這個(gè)對(duì)局有兩個(gè)需要注意的點(diǎn):一個(gè)是對(duì)面有沒有可能直傷把你打死,要計(jì)算好對(duì)面的最大傷害,血不多的情況下鱗片出的21小龍能送掉盡量送掉,以免穿刺射擊吃一波傷害。第二是記得防好獵人的奧秘,現(xiàn)在獵人一般只帶爆炸,這個(gè)打臉之前防好就行,其次是他變身之后的強(qiáng)化奧秘大概率會(huì)選擇冰霜陷阱

(數(shù)學(xué)題時(shí)間!:有5種奧秘,每次3選1,發(fā)現(xiàn)兩次找不到冰霜陷阱的概率請(qǐng)問是多少?)

另外的奧秘根據(jù)具體情況基本上也能猜個(gè)差不多,條件允許的情況下可以提前在手牌里留個(gè)0或者1,破冰霜真的好用,基本上我們過(guò)渡到超凡或者跳費(fèi)起來(lái)后把護(hù)甲疊起來(lái)脫離斬殺線基本上就贏了

5.3.2 T7獵:劣勢(shì)對(duì)局,這個(gè)對(duì)局我只遇到過(guò)1 2次,打法和瞎子差不多,都是帶德雷克塔爾且直傷多的快攻,前期茍住就能贏,茍不住就下一把,具體情況請(qǐng)參考打瞎子那一段。

為數(shù)不多的區(qū)別是這個(gè)卡組沒有低費(fèi)高效處理末日的手段,所以有的話不用跳,2費(fèi)按時(shí)壓就行。

5.4法師:起手留末日、跳費(fèi)組件、有成長(zhǎng)或滋養(yǎng)中的一張的鱗片、話癆奧術(shù)師

5.4.1法師娜迦法和機(jī)械法都有,總體來(lái)說(shuō)打這倆卡組都是劣勢(shì),先說(shuō)娜迦法:這個(gè)對(duì)局對(duì)面啟動(dòng)比我們快,前期盡量跳費(fèi),對(duì)面如果上怪,如果我們是跳費(fèi)的回合就跳,不是跳費(fèi)的回合有末日的情況下就壓末日,有話癆奧術(shù)師就修修血,如果對(duì)面沒怪且有末日的情況下,就在對(duì)面可能啟動(dòng)的回合壓末日,對(duì)面有小學(xué)生的5費(fèi)或6費(fèi)。這個(gè)對(duì)局對(duì)面5費(fèi)左右的時(shí)候我們?nèi)绻?費(fèi)就好打,如果沒有7費(fèi)就很難了,因?yàn)槲覀兲幚韾罕藓Q氖侄沃挥袃煞N:鱗片、話癆奧術(shù)師。會(huì)玩的法師一定防話癆奧術(shù)師,要么沒1要么沒2,這個(gè)時(shí)候就很需要提前修血,其次鱗片需要7費(fèi),如果對(duì)面啟動(dòng)了我們沒有7費(fèi)基本上就走遠(yuǎn)了,拖過(guò)前期控住場(chǎng)面就可以超凡,超凡之前一定要留解牌!因?yàn)槌仓髮?duì)面2費(fèi)回合配合惡鞭還有一波節(jié)奏,基本上解完這波就贏了,如果對(duì)面是帶野火的火沖體系,請(qǐng)記得對(duì)面火十點(diǎn)傷害的任務(wù)做了多少,超凡之后每波別鋪太多,以免對(duì)面群體火沖(魯莽的學(xué)徒)+火眼返場(chǎng),記得留一張解牌,一般解完火眼就基本上贏了,后續(xù)對(duì)面就沒有大的解場(chǎng)了,找到機(jī)會(huì)第二張超凡一開直接帶走

5.4.2機(jī)械法:機(jī)械法是典型的場(chǎng)面型快攻,如果2費(fèi)能準(zhǔn)時(shí)下末日壓住對(duì)面就基本上贏一半了,總的來(lái)說(shuō)還是老一套的思路,優(yōu)先跳費(fèi),跳起來(lái)了才能解場(chǎng),如果手里有話癆奧術(shù)師記得修血,中期不要空?qǐng)鲩_鱗片,以免對(duì)面鯊魚一波返場(chǎng)解不掉,能全解盡量全解,防住減費(fèi)之后的蓋亞,如果準(zhǔn)備超凡的話,記一下對(duì)面的牌。條件允許的情況下等對(duì)面打了海床傳送口再超凡,以免超凡完對(duì)面海床一波展開解不掉,總的來(lái)說(shuō)比t7和瞎子好打

5.5圣騎士:起手留末日、跳費(fèi)組件、有成長(zhǎng)或滋養(yǎng)中的一張的鱗片、話癆奧術(shù)師

5.5.1騎士就機(jī)械騎和奶騎,奶騎是優(yōu)勢(shì),機(jī)械騎劣勢(shì),先說(shuō)機(jī)械騎:和機(jī)械法一樣是場(chǎng)面型快攻,在鋪場(chǎng)這方面更甚,機(jī)械騎有很多buff手段,而且沒有鯊魚,整體就像場(chǎng)面特化版機(jī)械法,打法和機(jī)械法類似,有末日贏一半,費(fèi)用能跳起來(lái)反打就有機(jī)會(huì),注意防機(jī)械騎的泡泡機(jī)器人。這個(gè)對(duì)局如果跳起來(lái)對(duì)面沒場(chǎng)面我們沒事干的情況下也不太建議空?qǐng)鲩_鱗片,尤其是手里只有一張的情況下,一個(gè)是怕劍圣,還有一個(gè)是變身直接全揚(yáng)了,總體和打機(jī)械法類似。

5.5.2奶騎:這個(gè)對(duì)局和打戰(zhàn)士一樣,就是打沙包,跳費(fèi)起來(lái)后要循序漸進(jìn)給壓力,一般2-3個(gè)大怪對(duì)面就要交一波解牌,慢慢騎士就頂不住了。打的時(shí)候要注意對(duì)面正義防御獲得buff的隨從有沒有下,基本上我們第一張超凡打下去的時(shí)候?qū)γ婢椭挥衎uff過(guò)的劍圣或變身硬抗了,如果對(duì)面buff的隨從一直沒下,那就要防是不是重拳。打的時(shí)候記一下一共buff了多少身材,加上2個(gè)花園慧景和一刀會(huì)不會(huì)死,算好這個(gè)防住,卡扎找寶盡量找一個(gè)吵吵號(hào)角,基本上就拿下了。

5.6牧師:起手留跳費(fèi)、安娜、超凡、有一張?zhí)M(fèi)的奇跡生長(zhǎng)

5.6.1打所有形態(tài)的牧師都是優(yōu)勢(shì),我遇見過(guò)3種牧師,豬豬牧、扇貝牧,任務(wù)牧,先說(shuō)豬豬牧:這個(gè)對(duì)局起手無(wú)腦跳費(fèi),前期如果變臉不要打臉,以免給安瑟教士過(guò)牌的機(jī)會(huì),中期慢慢給壓力騙解牌,有超凡的情況下是可以打臉的,因?yàn)殚_了超凡牧師只能炸彈或毀,2費(fèi)之后算好場(chǎng)上角色的血量。防一下澤瑞拉,這個(gè)對(duì)局一般超凡之后對(duì)面回合數(shù)是不夠的,因?yàn)樗€要交易護(hù)符,如果牧師馬上要啟動(dòng),直接開第二張超凡就結(jié)束了。牧師的速度沒有我們快,而且就算提起刀砍我們,我們開了超凡的卡牌都是一費(fèi),仍有一戰(zhàn)之力。 不過(guò)我打的豬豬牧看見我開超凡一般就直接跑了

5.6.2扇貝牧:打扇貝牧和豬豬牧思路差不多,跳費(fèi)開超凡慢慢騙解牌,注意牧師的扇貝進(jìn)度,超凡之后2費(fèi)就可以銅須+澤瑞拉,注意斬殺線,如果超凡之后費(fèi)用過(guò)高,開第二張超凡重來(lái)也是可以的,這個(gè)對(duì)局我的經(jīng)驗(yàn)不是特別豐富,如果對(duì)打扇貝牧有其他思路和打法也可以留言告訴我

5.6.3任務(wù)牧:這個(gè)對(duì)局基本上是必贏的,只要在牧師做完任務(wù)之前開超凡就ok,這個(gè)沒什么要講的,任務(wù)牧也不帶卡扎,吃手對(duì)我們的威懾力為0,慢慢騙解牌壓死就行。

5.7盜賊:起手留末日、話癆奧術(shù)師、跳費(fèi)組件、有成長(zhǎng)或滋養(yǎng)中的一張的鱗片

5.7.1:現(xiàn)在傳說(shuō)前1000基本看不到盜賊了,我只遇見過(guò)一個(gè)海盜賊。這個(gè)對(duì)局小劣勢(shì),我簡(jiǎn)單說(shuō)一下:海盜賊介于任務(wù)獵和機(jī)械法之間,隨從質(zhì)量一般。但是直傷也有,和打其他快攻類似,盜賊如果1費(fèi)下怪,我們無(wú)論先后手都要變臉解掉,前期的21也好,31打1也好,如果一直踢我們傷害太高容易頂不住。這個(gè)對(duì)局話癆奧術(shù)師很重要,褻瀆能幫我們解掉海盜船的潛行33,但是海盜賊的隨從沒有2,在準(zhǔn)備褻瀆的情況下注意前期修血。

5.8薩滿:起手留跳費(fèi)組件,末日、有成長(zhǎng)或滋養(yǎng)中的一張的鱗片

5.8.1薩滿只遇見了一兩個(gè)法強(qiáng)薩,這個(gè)也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,前期有末日且薩滿4費(fèi)回合我方不跳費(fèi)的情況下可以壓,防一手老師和洞穴,有跳費(fèi)還是優(yōu)先跳費(fèi)。這個(gè)對(duì)局盡量不要給薩滿留太多怪,以免生物熒光一波讓我們突然死亡,我們自己也不要站太多怪,鱗片和團(tuán)本的小雛龍盡量全送了,一次站2-3個(gè)大怪就行。對(duì)面下雪落盡量解掉,實(shí)在解不掉就開超凡,開了超凡之后薩滿必須鸚鵡或雪落2號(hào)無(wú)縫銜接才行,我們后續(xù)過(guò)牌速度比薩滿快太多,找解牌和疊甲就行。

5.9術(shù)士:起手留跳費(fèi)、安娜、超凡、有一張?zhí)M(fèi)的奇跡生長(zhǎng)

5.9.1只遇見了幾個(gè)水雷術(shù),也是優(yōu)勢(shì),前期我們跳費(fèi)術(shù)士過(guò)牌,直接從中期開始說(shuō),這個(gè)對(duì)局中期不要超凡,給壓力騙張扭,現(xiàn)在術(shù)士一般帶一張扭帶兩張扭的早被瞎子打爆了如果他打刀,等他第一把刀用完,提第二把刀之前超凡,基本上能拿下?;蛘叩人诙训洞蛲曛苯咏右粋€(gè)超凡?,F(xiàn)在術(shù)士的大解牌只有資深顧客和扭,上2-3個(gè)大怪他就要交解牌,而且術(shù)士基本上沒有以前那么強(qiáng)的過(guò)牌能力,騙出來(lái)解牌一般就贏了。

5.9.2詛咒術(shù):現(xiàn)在的環(huán)境任務(wù)獵不算少,詛咒術(shù)沒有生存空間,這卡組鉆5以后基本不存在,我是一個(gè)沒見過(guò),要是真的遇見了,打法和水雷一樣,有機(jī)會(huì)可以一直攢9張手牌防爆牌。

5.10戰(zhàn)士:基本上都是防戰(zhàn),留牌:跳費(fèi)、超凡、安娜、有超凡的藍(lán)龍

海盜戰(zhàn)留牌:末日、跳費(fèi)組件、有成長(zhǎng)或滋養(yǎng)中的一張的鱗片、話癆奧術(shù)師,打防戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),海盜戰(zhàn)小劣。

5.10.1防戰(zhàn):這個(gè)對(duì)局前期專注跳費(fèi),如果對(duì)面打了鱷魚人過(guò)3張魚人,那么必有1張吃手和芬利,戰(zhàn)士打過(guò)芬利的話那就是兩張融合怪,

這個(gè)對(duì)局盡量少下龍以外的怪,末日巨人什么的能不下就不下,多留點(diǎn)子彈給對(duì)面的吃手以降低命中率,開超凡之前一定要留個(gè)解牌,戰(zhàn)士一般卡手的牌是團(tuán)本和巨型。你開了超凡沒解牌戰(zhàn)士一波壓下來(lái)就很難打,月光指引盡量找龍和和質(zhì)量牌,中期如果打算下魔刃豹就不要再下其他怪了,一般戰(zhàn)士看見魔刃豹都會(huì)裂盾。這個(gè)隨從很少會(huì)讓他活到第二回合,和打其他慢速一樣,慢慢騙解牌(1個(gè)團(tuán)本,1個(gè)亂斗,2個(gè)裂盾,2個(gè)盾猛龍,2個(gè)盾猛,防戰(zhàn)現(xiàn)在一般不帶仇怨累積)寶藏盡量找質(zhì)量,蠟油復(fù)制等等,如果不是其他寶藏特別爛,不建議合刀,合不到就是直接少2個(gè)寶藏,寶藏里面不要找解,防住戰(zhàn)士巨型里面的南海惡徒找我們的寶藏,只要不是挖的寶特別爛,基本上都很好贏

5.10.2海盜戰(zhàn):打海盜戰(zhàn)沒什么說(shuō)的,和打其他快攻一樣,跳費(fèi)返場(chǎng)然后反打,注意防好重拳,算一下最高傷害就行

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