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發(fā)布時(shí)間:2022-05-09 15:45 來源:百度貼吧 作者:Necro
Noita法術(shù)是游戲中的主要攻擊手段,如何快速提高戰(zhàn)斗力?下面給大家分享一個(gè)Noita施法具體機(jī)制解析
之前提到過,noita的一次施法中,實(shí)際上發(fā)生的過程是從左到右依次抽牌n次(由法杖的固有釋放數(shù)屬性決定),然后遇到多重施法則抽牌數(shù)增加多重釋放數(shù),遇到藍(lán)色修正抽牌數(shù)加1,直到把抽牌數(shù)用完,再集中計(jì)算抽到的所有牌來決定具體的修正后屬性,一次性發(fā)射出去。
以這根法杖為例,在點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)后,從左到右抽3張牌,其中一個(gè)藍(lán)色暴擊修正讓抽牌數(shù)+1,所以繼續(xù)往右抽1個(gè),三重施法讓抽牌數(shù)+3,所以再抽3個(gè),最終在一次施法中我們同時(shí)發(fā)射了3個(gè)閃耀之槍和兩個(gè)鏈鋸,他們都吃到了暴擊修正的效果。
然后法杖進(jìn)入施法延遲,延遲時(shí)間由法杖本身的延遲屬性加上之前一次施法中所有魔法的延遲修正總和決定。
再點(diǎn)一次鼠標(biāo)會(huì)繼續(xù)往后數(shù)三個(gè)魔法釋放直到放完為止,所以第二次施法會(huì)放出一個(gè)帶法力補(bǔ)充修正的鏈鋸,然后釋放完畢進(jìn)入法杖充能時(shí)間,充能時(shí)間由法杖本身的屬性加上之前施法中所有魔法的修正總和決定。
可以看出,首先法術(shù)修正最好要放在最前面,其次亂序法杖的隨機(jī)抽牌會(huì)導(dǎo)致施法順序混亂而極大的影響最終輸出效果,如果修正被排序到了投射物后面就吃不到修正效果,多重施法也不一定能夠正常觸發(fā),所以除了前期應(yīng)急都應(yīng)該避免使用亂序法杖。
在此基礎(chǔ)上,首先引入第一個(gè)重要技巧,《投射物修正》,我們知道藍(lán)色背景的魔法是修正而紅色背景是投射物,在一次施法中所有觸發(fā)的修正都會(huì)同時(shí)作用在施法中的所有的投射物上。如上圖的法杖里,第一次施法釋放的所有投射物都帶上了暴擊修正的+15暴擊率效果。
那么投射物之間有沒有相互影響呢?實(shí)際上是有的,比如施法延遲修正,一次施法中每個(gè)觸發(fā)的投射物也都會(huì)影響整個(gè)施法過程中所有投射物的延遲時(shí)間,可以被視作另類的修正魔法。
實(shí)際上,如果仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)投射物的屬性是分成幾塊的,以我最喜歡的閃耀之槍為例。
為什么屬性里有兩個(gè)“散射角度”?
實(shí)際上,你可以把一發(fā)閃耀之槍看作兩個(gè)魔法的結(jié)合,一個(gè)是發(fā)射投射物,傷害、散射角度與速度由第二格屬性決定,只影響這個(gè)投射物自己,而另一個(gè)是一個(gè)藍(lán)色修正,決定釋放延遲和散射角度,它和其他藍(lán)色修正一樣對(duì)一次施法中所有的魔法有效。
也就是說,“閃耀之槍”實(shí)際上是“發(fā)射一根屬性為傷害35散射角度0.2速度350的投射物”與“增加延遲0.33降低散射20修正”兩個(gè)魔法的結(jié)合,我們完全可以把它當(dāng)作一個(gè)降低散射修正來使用。
而最常見的投射物火花彈/箭矢就帶有5%暴擊率的修正效果,而由于noita的暴擊傷害高達(dá)5倍,幾乎可以說一個(gè)火花彈就等于一個(gè)傷害增加25%的強(qiáng)力修正,這也是開局最容易獲得的提高輸出方法。
第二個(gè)重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)是,《法術(shù)回繞》,正常情況下在法杖中所有魔法被釋放完畢后,哪怕還有剩余的抽牌數(shù)法杖也會(huì)進(jìn)入冷卻,除非使用某些特殊法術(shù)放在隊(duì)列末尾,如下圖所示。
在隊(duì)伍末尾又放了一個(gè)多重施法后,第一次施法不變,第二次變成了這樣:
可以看到,第二次施法從注入法力修正開始又?jǐn)?shù)了3張牌,注入法力和四重施法使抽牌數(shù)再+5,此時(shí)法杖又重頭開始數(shù)了5張牌直到法力修正自身為止,也就是說,《能夠提供抽牌數(shù)增加的魔法會(huì)讓法杖回繞至最左邊以消耗掉多余的抽牌數(shù),直到循環(huán)至本次施法已經(jīng)釋放過的魔法為止》。
通常,使用光,多重施法,魔法盾等用來觸發(fā)該機(jī)制,實(shí)現(xiàn)多重利用鏈鋸的減充能效果。
這根法杖第一次施法是3個(gè)鏈鋸,第二次施法中通過四重施法觸發(fā)回繞又發(fā)射了這3個(gè)鏈鋸,從而實(shí)現(xiàn)了在一次充能內(nèi)重復(fù)利用2次這3個(gè)鏈鋸的減cd效果,更好的降低了法杖的充能時(shí)間。(如果認(rèn)真研究了上面的基礎(chǔ)施法原理就知道,跨施法次數(shù)時(shí)只有充能時(shí)間修正可以疊加,所以不要指望用法術(shù)回繞疊加傷害修正了)
利用第一條提高傷害,利用第二條降低cd,再加上用煉金術(shù)士爆的無限黑洞挖穿魔塔得到的極速之杖,打過席西基地就等于通關(guān),足夠輕松獲取爆炸輸出能力。
就像這樣,0cd機(jī)關(guān)槍,單發(fā)傷害2000+
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