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Stellaris群星3.4版本更新日志分享

發(fā)布時間:2022-05-13 14:26 來源:steam

 

Stellaris群星目前已經(jīng)更新了3.4 Cepheus版本,新版本追加了局勢系統(tǒng),下面一起來看看Stellaris群星3.4版本更新日志分享


局勢

相比3.3“Libra”而言,最顯眼的更改是新加入的“局勢”系統(tǒng)。這個系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)了好一段時間,如今終于得以呈現(xiàn)在玩家們的面前。

局勢將會有不同的發(fā)展階段,有時候每個階段會有不同的、逐漸升級的效果。有的局勢呈線性發(fā)展,而有的則會根據(jù)你在事件中的選擇以及你對當(dāng)前局勢的解決方案來演變。

局勢目前產(chǎn)生的效果及其預(yù)期結(jié)果將會羅列在局勢窗口的最右側(cè)。

目前局勢系統(tǒng)的主要作用體現(xiàn)在資源赤字、行星叛亂和機械叛亂(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我們也改造了一部分事件鏈,轉(zhuǎn)用新的局勢系統(tǒng)來表現(xiàn)。局勢系統(tǒng)是一個比較靈活的平臺,未來也將會進一步拓展。除此之外,局勢對modder也很友好,所以我們對模組制作群體寄予了厚望!

其中還有一些此前你從未遇到過的新的事件,以及在你接觸到虛境之后虛境行者城邦(需要Overlord DLC)會使用到局勢系統(tǒng)。

赤字

在之前,當(dāng)資源儲備耗盡并且月收入為負(fù)時,行星上的產(chǎn)出會遭受到大額的懲罰。這會造成一些不好的效果,可能會導(dǎo)致資源赤字的連鎖反應(yīng):一種資源發(fā)生赤字之后引發(fā)另一種資源的短缺,最后導(dǎo)致你整個帝國的資源產(chǎn)出完全崩潰。另一方面是一致性問題,這種舊的系統(tǒng)的靈活性不夠,不能與新的國民理念(如“催化加工”是頭等問題)及其組合相適應(yīng),這會導(dǎo)致帝國在某些情況下從“虛空”中生產(chǎn)資源。

現(xiàn)在我們有了局勢系統(tǒng),資源赤字將隨著赤字局勢的階段發(fā)展而逐漸增強。赤字局勢一開始會有一定的初始進度,赤字越大進展得就越快,反之則慢一些。當(dāng)庫存變?yōu)檎龝r,局勢則會逐漸緩解。當(dāng)資源月收入也變?yōu)檎禃r,赤字局勢將被快速解決,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過庫存正值的情況。

一旦這種局勢發(fā)展到最后一個階段的末尾時,將會發(fā)生違約。違約將會使已升級的建筑降級,并對你的帝國施加在戰(zhàn)斗方面和建造方面的削弱效果。另一方面,降級建筑將會帶來一大筆你之前虧欠的資源,使你有喘息的余地來恢復(fù)經(jīng)濟生產(chǎn),繼續(xù)游戲。

臣服變更

在隨《Overlord》而來的3.4“Cepheus”免費更新中,不僅是DLC中的附庸發(fā)生了明顯的變化,游戲本體中也是如此。

每個附庸新增了附屬國契約,用以自定義每一個附屬國。例如,你可以選擇這個帝國是否能夠被整合(現(xiàn)在在多數(shù)情況下默認(rèn)禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否擴張、他們收到的津貼或上交的貢稅的多少、是否參加宗主國戰(zhàn)爭、宗主國是否參加他們的戰(zhàn)爭等等。

這一切都由“忠誠度”來平衡,這一數(shù)值反映了附屬國對其宗主國的忠誠程度。越高的忠誠度會提高附屬國同意不那么有利的契約條款的可能性,反之低忠誠度的附屬國就更不容易同意。低忠誠度的附屬國一旦獲得機會,甚至還可以通過效忠戰(zhàn)爭來脫離原來的宗主。

宗主地產(chǎn)

地產(chǎn)是一種全新的可以建造在附屬國行星上的建筑。目前總共有27種不同的地產(chǎn),游戲本體中包含了其中的6種。在附屬國的星球上,可以在開設(shè)的分部以外建設(shè)地產(chǎn),并且與分部相似,地產(chǎn)可以為附屬國、宗主國或是雙方同時提供資源產(chǎn)出。然而,與分部不同,地產(chǎn)對附屬國對宗主的忠誠度既可以有積極的也可以有消極的影響。

臣屬改進

除了以上新內(nèi)容之外,宗主國在釋放附屬國的時候會對其獲得100點情報,并隨著時間的推移而逐漸降低到普通水準(zhǔn)。如果沒有特殊情況,從星域釋放的附屬國將會繼承宗主國的起源。在游戲難度較低時,電腦控制的玩家帝國的附屬國將不會完全喪失加成,而僅僅只是降低一檔。此外,你還可以在你的附屬國宇域中建設(shè)星門和超空間中繼器(需要《Overlord》)。

軍事AI改進

電腦帝國不會再那么喜歡把艦隊拆解成數(shù)百支迷你艦隊了,在3.4“Cepheus”更新中,電腦帝國將會試圖以滿編艦隊作為他們最小的操作單位來完成軍事目標(biāo)。在和平時期,電腦帝國將主動嘗試合并艦隊,并且在戰(zhàn)爭中也會試圖將鄰近的兩支可能合并的艦隊合并。

我們也降低了電腦艦隊在嘗試將艦隊組隊的過程中在相鄰的星系之間反復(fù)橫跳陷入死循環(huán)的可能性。

“擔(dān)任前衛(wèi)”這項功能也獲得了更多的關(guān)注,降低了電腦艦隊突然不跟隨玩家艦隊而分心去做別的事情的概率,他們現(xiàn)在會更專心跟隨“擔(dān)任前衛(wèi)”的艦隊。

當(dāng)3.3“Libra”的軍事AI將要宣戰(zhàn)的時候,你將可能收到一種新的通知。你對目標(biāo)帝國擁有足夠的情報點的時候才會觸發(fā)這項通知,此后電腦帝國會開始集合所有可用的艦隊往邊境移動。依據(jù)掌握對方的情報等級,你還可以知悉對方大致開始進攻的時間。

電腦帝國現(xiàn)在也能更好地處理與天災(zāi)之間的沖突。我們?yōu)殡娔X帝國增加了一種針對自身或自己的盟友正與中期、末期危機作戰(zhàn)的全新的戰(zhàn)爭狀態(tài)。這也意味著電腦帝國將會在天災(zāi)期間服從玩家的“擔(dān)任前衛(wèi)”命令,并在他們的盟友受到攻擊的時候伸出援手,并會更主動地搜尋并殲滅由天災(zāi)控制的星系。

星域、行星自動化改進

在3.4中,我們也對星域和行星自動化進行了一輪通查。新的自動化系統(tǒng)的設(shè)計理念是“多數(shù)玩家都會至少用一用”。所以我們并不指望所有的玩家都對其完全滿意并且從頭到尾都在使用這一系統(tǒng),我們只是希望每個人會在這個系統(tǒng)中找到一些他們覺得有用的東西。

行星自動化將會有一個新的設(shè)定界面,在其中可以為每顆行星調(diào)整選項開關(guān),或是為新殖民的行星設(shè)置默認(rèn)值。

影響最顯著的設(shè)定是規(guī)劃類型,這將限制行星只建造與其規(guī)劃類型相關(guān)的東西。例如一顆礦產(chǎn)星球就只會建造采礦區(qū)劃和礦物處理站,除此之外什么都不會造。

其他的設(shè)定還有:

便利度:新建便利度建筑,并微調(diào)產(chǎn)出便利度的崗位優(yōu)先級,以確保不會產(chǎn)出過多無用的便利度。

稀有資源:以每項月產(chǎn)+3為目標(biāo)新建稀有資源產(chǎn)出建筑。

人口組裝:新建產(chǎn)卵池、克隆倉或機器人組裝廠等。

住房:當(dāng)需要的時候以區(qū)劃或建筑的形式建造額外的住房。

建筑槽位:當(dāng)建筑槽占滿時,自動建造新的居住區(qū)劃以增加建筑槽,在科研規(guī)劃類型這種需要很多建筑槽的行星上尤為有用。

犯罪度:當(dāng)犯罪度達(dá)到危險值時新建打擊犯罪的建筑。

清理障礙:當(dāng)妨礙到建設(shè)新區(qū)劃時自動清理障礙。

死后就業(yè):在以專注基礎(chǔ)資源生產(chǎn)的行星上建造死后就業(yè)中心。

靈能軍團:當(dāng)可用時在所有的行星上建造靈能軍團建筑。

星域自動化是一套建立在行星自動化之上的系統(tǒng)。設(shè)置星域焦點會影響那些啟用“自動規(guī)劃類型”的行星的選擇,使其匹配星域自動化設(shè)置。

由于在3.3之后凝聚力變得非常重要,因此我們還為星域新增了凝聚力焦點類型。

自動重新安置改進

在3.4“Cepheus”更新中,我們還為自動重新安置功能進行了一些游戲體驗的改進。類似環(huán)世界、蓋亞星球、蜂巢星球、機械星球等“理想”星球在人口打算自動重新安置時會獲得更高的評分。首都星球規(guī)劃類型也對評分有小幅提升,而新開拓的殖民地則會在規(guī)劃類型之外有25%的額外提升。

人口將會依據(jù)哪顆行星上擁有最多的空余崗位來決定自動遷移的目標(biāo),此外還會比此前更多考慮空余住房的問題。

總覽界面將會細(xì)分正在打算遷移和不打算遷移的失業(yè)人口。黃色的公文包表明該行星上存在正在遷移往其他星球的視野人口。紅色的公文包則表明你需要注意該行星上的失業(yè)問題亟待解決。在行星界面中則會有提示信息顯示這些人口最可能往什么地方遷移,或是無法遷移的原因。

巨型企業(yè)改進(需要《MegaCorp》)

在游玩巨型企業(yè)的過程中一項很破壞代入感的內(nèi)容是輸入意識形態(tài)戰(zhàn)爭。為何一個企業(yè)會想要增加自己的競爭對手確實讓人摸不著頭腦。

在3.4“Cepheus”中,由企業(yè)政體的帝國實施的輸入意識形態(tài)戰(zhàn)爭勝利后,會導(dǎo)致目標(biāo)(或新生成的)帝國轉(zhuǎn)變?yōu)楣杨^政體,并擁有商人工會國民理念。對于企業(yè)政體進攻方發(fā)動的建立霸權(quán)、要求臣服和先輩子弟的納入版圖戰(zhàn)爭中實現(xiàn)無條件和平也會如此。

除此之外,只要宗主國不是企業(yè)政體,企業(yè)附屬國可以在同一宗主的其他附屬國中開設(shè)分部。

韓語與日語本地化

在3.4中,我們也新增了韓文和日文游戲內(nèi)本地化。我們希望這將提升這些玩家社區(qū)游玩的沉浸感和流暢性。這些語言的本地化中出現(xiàn)的問題、語法錯誤和嚴(yán)重的筆誤可以在這里匯報。

全新免費慶祝性紋章、底色和圖標(biāo)!

我們新增了一系列紋章,來幫助你更好地自定義您的帝國:總共72種圖標(biāo)、45種背景和50種國旗底色……包括……白色!想不到吧!

全新免費人類頭像

為慶祝群星又一周年,我們也增加了一系列新的人類表型亞種,為統(tǒng)治者、總督、上將、科學(xué)家和陸軍將領(lǐng)的服裝。

此外,我們也新增了人類的動畫、發(fā)型、胡子和眼睛顏色,使你可以進一步創(chuàng)作你的人類領(lǐng)袖!

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