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爐石傳說沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式野豬牧卡組攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-05-16 14:58 來源:旅法師營(yíng)地  作者:15735948

 

爐石傳說野豬牧是游戲中的一個(gè)經(jīng)典卡組,沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式野豬牧怎么玩?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說沉沒之城版本標(biāo)準(zhǔn)模式野豬牧卡組攻略

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以我的理解,野豬牧可以說是一套偏向于OTK的卡組,基本上刀一出,對(duì)面識(shí)相的話趕緊投了下一把,別做無謂的掙扎,此外,只要不是極致黑導(dǎo)致的關(guān)鍵卡沉倒數(shù)幾張的話,基本都能在七八費(fèi)提刀,從這方面來說容錯(cuò)率還是挺高的。

先說卡組區(qū)別:我的這套不帶北郡,帶的是安瑟教士,一開始我?guī)У氖潜笨?,但覺得北郡的過牌不太穩(wěn)定,不如安瑟教士的定向檢索的精準(zhǔn),而且很多時(shí)候可以奶臉丟安瑟教士找牌,不需要跟北郡一樣要跟炎術(shù)士配合才能過牌,相對(duì)更靈活一些,但缺點(diǎn)也有,過牌肯定比北郡少。事實(shí)上豬豬牧的過牌很多,順利的話七到九費(fèi)牌庫(kù)差不多空了,很多時(shí)候安瑟過一張就足夠了。當(dāng)然,有時(shí)候打一些鋪場(chǎng)快攻,牌用得太快的話,這時(shí)候反倒會(huì)覺得北郡補(bǔ)一堆牌很需要,不過我大多數(shù)對(duì)局都是一手的牌,恨不得找地方卸牌,好下侍**型互換補(bǔ)牌,安瑟教士這種的反倒更適合我。

卡組的核心可以歸結(jié)為“兩豬三交”,即送掉兩只豬,總共交易三次護(hù)符,使護(hù)符分別可以復(fù)活兩個(gè)和三個(gè)亡語隨從,就可以啟動(dòng)提刀了,且豬正常都是直接扔下去,避免被魚人吃了,大多數(shù)對(duì)局是這樣,少數(shù)對(duì)局有變動(dòng),后面會(huì)介紹。

起手留牌有幾種:對(duì)陣慢速、前期攻擊能力不強(qiáng)的卡組,比如防戰(zhàn),德魯伊,娜迦法一類的,可以留侍女,體型互換,暗中生長(zhǎng),艾爾文野豬,不朽護(hù)符這些核心過牌及組件,至多留一張,多了容易卡節(jié)奏,因?yàn)檫@些卡組發(fā)力相對(duì)較晚,前期沒什么傷害,我們抓緊做完豬豬的準(zhǔn)備工作,等對(duì)面開始發(fā)力的時(shí)候,手里早就有足夠的卡去清怪了;

對(duì)戰(zhàn)DH,機(jī)械法,機(jī)械騎,海盜戰(zhàn)這類鋪場(chǎng)的,起手可以留澤瑞拉+絕望禱言或者狂野炎術(shù)士+暗言術(shù):噬一組解牌組合即可,再加個(gè)暗中生長(zhǎng),侍女,體型互換,因?yàn)楸救顺粤撕脦状翁潱轿遒M(fèi)的時(shí)候,對(duì)面鋪了一地,手上卻沒組合可以清怪,導(dǎo)致血量壓太低被斬殺。當(dāng)然如果有自信可以在3-5費(fèi)湊齊一套清場(chǎng)的話,可以按照對(duì)陣慢速卡組來留牌。

我這套基本就是四波清怪:奶+澤瑞拉,兩套炎術(shù)士+各種低費(fèi)法術(shù),圣光炸彈,前期打架至多只能用掉三套,必須留一個(gè)炎術(shù)士或者一個(gè)圣光炸彈/暗言術(shù):噬,前者體型為兩血包括兩血以上的炎術(shù)士可以一回合完成提刀,但是后者需要分兩回合,先打出復(fù)活兩個(gè)的護(hù)符,在下一個(gè)回合主動(dòng)打怪送掉,再開復(fù)活三個(gè)的護(hù)符,用圣光炸彈或者暗言術(shù):噬以對(duì)面的怪為目標(biāo)一次性把豬送掉完成提刀。如果把以上這三套都打光了,那刀就很難提了,可能是對(duì)面幫你提的,然后把你刀吃了。

事實(shí)上我們并不一定需要一回合完成提刀,可以分兩回合開護(hù)符的,不過需要看對(duì)面職業(yè)。

解怪組合雖然有四套,但是使用的時(shí)候時(shí)候需要注意,炎術(shù)士那兩套需要配合大量的法術(shù)才能刷死大屁股的怪,基本上八血以上的怪,炎術(shù)士就基本解不動(dòng)了;澤瑞拉則需要受傷且奶過才能解怪,而炸彈就不用說了,一般來說,處理德魯伊那種大怪,用澤瑞拉或者圣光炸彈是最合適的,而處理DH或者機(jī)械騎或者機(jī)械法那些鋪場(chǎng)的雜毛,則是炎術(shù)士更好清干凈一些。

關(guān)于提刀:提刀以后看場(chǎng)面情況,理想的情況就是對(duì)面空?qǐng)觯绻皇强請(qǐng)?,?duì)自己沒有什么威脅且手里還有解牌手段的話,可以直接砍臉,如果有個(gè)大怪在,可以先一刀把大怪砍死,反正對(duì)面沒水晶了,就是待宰羔羊。

一回合提刀操作通常是:炎術(shù)士(兩血以上)+護(hù)符復(fù)活兩個(gè)+護(hù)符復(fù)活三個(gè)共計(jì)八費(fèi),如果炎術(shù)士只有一血(因?yàn)轶w型互換),則需要護(hù)符復(fù)活兩個(gè)+炎術(shù)士(一血)+暗言術(shù):噬+護(hù)符復(fù)活三個(gè)共計(jì)九費(fèi),如果場(chǎng)上原本就有兩血以上的炎術(shù)士或者手里有被金光閃耀減費(fèi)過護(hù)符,則可以減少費(fèi)用。這只是基本,還可以通過瓦斯琪(+零費(fèi)法術(shù))補(bǔ)費(fèi)用或者第一張護(hù)符提前一回合下,然后撞對(duì)面的怪送掉,下回合再用第二張護(hù)符提刀

正常來說我們是不怕被吃刀的,我們保底可以做出兩把刀,哪怕一把砍一次,合起來30血,除了戰(zhàn)士和變身后的圣騎士,砍誰誰死,偶爾有疊甲的法師或者德魯伊,但是沒有相應(yīng)減費(fèi)過的軟,是無法吃到我們的刀,更何況他們未必有卡位帶軟。但需要注意的是,第二把刀不要在第一把刀砍完以后立馬變身提,等下個(gè)回合輪到自己再提,這樣安全點(diǎn)。

關(guān)于卸牌抽牌:常用的套路是,一堆低費(fèi)法術(shù)+(炎術(shù)士)刷完,女祭司補(bǔ)水晶,下侍女,完成卸牌補(bǔ)牌,遇到防戰(zhàn)德魯伊這種前期沒什么攻勢(shì)的,就只能自己表演一套解牌來卸牌了;另外要是三四費(fèi)用過體型互換以后還沒見到侍女的,有金光閃耀的話就探底一下,看看是不是沉底了。

關(guān)于奶量:這套牌最高奶量是基礎(chǔ)30+法術(shù)26+n次2血奶+變身5甲,所以有時(shí)候剩兩費(fèi)又沒有必要的事情要干的話,可以自奶幾下,提高生存幾率。

對(duì)局詳解:因?yàn)槲沂菑陌足y打上來的,可以說什么妖魔鬼怪的卡組都見過。

對(duì)陣德魯伊:默認(rèn)為超凡德,基本上只有超凡德對(duì)野豬牧威脅比較大,其他德沒什么壓力。留牌以過牌+核心組件為主,盡快做完野豬牧的準(zhǔn)備工作,豬可以直接上,德魯伊還是有點(diǎn)怪可以送掉野豬的,不需要過穿牌庫(kù),只需要兩豬死了,交易三次完成就可以啟動(dòng),這時(shí)候安瑟教士和暗中生長(zhǎng)的定向找牌就能發(fā)揮不錯(cuò)效果。有一把對(duì)面準(zhǔn)時(shí)超凡,我這邊提前做好準(zhǔn)備工作,兩回合提刀一樣把對(duì)面砍死。不過嚴(yán)格來說,跟超凡德打其實(shí)就是看兩邊誰更胡一點(diǎn)。不過跟德魯伊打不太好卸牌,因?yàn)榍捌诘卖斠翛]傷害,一手的牌用不下去,等對(duì)面開始打傷害的時(shí)候再刷牌就來不及了。強(qiáng)行刷牌的話記得留澤瑞拉+奶或者圣光炸彈+納魯碎片,這兩組解德魯伊的場(chǎng)最有效。

打的過程有遇見過其他德,如少數(shù)的鋪場(chǎng)德,這種打的時(shí)候記得及時(shí)找解牌或者納魯碎片,把對(duì)面的buff和抽牌亡語清了,對(duì)面斷牌就廢了。另外少數(shù)的德可能會(huì)帶吃手手,所以豬盡量別拿手里。

對(duì)陣獵人:默認(rèn)為任務(wù)獵,留牌以過牌+奶為主,野豬可以直接扔,但是容易吃穿刺射擊,所以需要小心點(diǎn),當(dāng)對(duì)面快做好任務(wù)的時(shí)候,記得留炸彈或者澤瑞拉+奶解掉577,不然一腳7血,那很酸爽。跟任務(wù)獵打還是挺暢快的,做好防守就行,只要手牌不要太差,很好卸牌抽牌。如果不怕給對(duì)面滅龍疊任務(wù)或者吃穿刺射擊的話,甚至可以把侍女安瑟教士那些留場(chǎng)上踢獵人的臉,因?yàn)槿蝿?wù)獵的怪很少,加上為了搶血,對(duì)面巴不得傷害都打在我們臉上,這些怪留場(chǎng)上有時(shí)候也可以給獵人壓力,分?jǐn)偛糠謧ΑjP(guān)于搶血和變身招怪,我個(gè)人覺得野豬牧更不擅于對(duì)付變身招怪,很容易就把野豬牧的解牌組合消耗光,以至于無法順利提刀。

打的過程也遇見過其他少數(shù)類型的獵人,比如豬豬獵,只能說獵人的過牌能力比不上牧師,提刀能力差了n條街,加上豬豬牧基本沒什么站場(chǎng),對(duì)面要送掉豬都不容易;而娜迦獵就是鋪場(chǎng)卡組,跟DH差不多,但傷害沒那么強(qiáng),不過因?yàn)槲覀兪悄J(rèn)任務(wù)獵,起手留牌是以過牌為主,可能會(huì)因?yàn)榻馀平M合沒有及時(shí)到手而告急。

對(duì)陣法師:有兩種類型,一種是娜迦法,一種是機(jī)械法,機(jī)械法相對(duì)難打一點(diǎn),所以一般以機(jī)械法來進(jìn)行留牌,留解牌組合,因?yàn)轷忯~的存在,血量不能太低,免得被鯊魚加一堆小怪直傷打死。打法師一樣可以把豬直接丟,這兩個(gè)法師基本不帶變羊,但娜迦法可能會(huì)找牌的時(shí)候找到變羊,所以即便下豬或者后面護(hù)符復(fù)活豬,都要在六費(fèi)之前弄死,六費(fèi)以后盡量別留豬給對(duì)面。打法師給我的感覺還是比較好打的。至于少數(shù)法師帶那個(gè)元素給技能疊buff凍臉的,沒什么用,因?yàn)閷?duì)面并不能確定我們什么時(shí)候提刀,先凍我們了,我們最多就晚一回合提刀,等我們變身提刀砍了對(duì)面以后,哪怕凍臉一回合,對(duì)面就一兩費(fèi),能干嘛,帶個(gè)二費(fèi)軟吃了我們的刀?那我們?cè)偬岬诙训秵h,更何況法師不帶軟的。此外法師不帶吃手手,所以哪怕豬留手里也不怕被吃。另外記得準(zhǔn)備小法術(shù)測(cè)法防。

對(duì)陣圣騎士:以機(jī)械騎和污手騎(buff騎)為主,騎士前期的搶血能力不太強(qiáng),沒什么直傷手段,基本依靠怪打臉,所以傷害控制比較容易一些,但是解牌組合太晚來也容易出事,留牌的話,以納魯碎片加過牌為主。不過騎士多圣盾,還有一堆buff,疊起來的話牧師不好解,所以看場(chǎng)面納魯碎片沉默一波再接一套解牌清光場(chǎng)面就好。

因?yàn)轵T士的英雄卡變身,導(dǎo)致我們基本上需要砍四五刀才能砍死騎士,所以要小心吃刀,不過我打過的騎士基本沒見過帶軟的,加之騎士沒有穩(wěn)定的減費(fèi)手段,帶軟也吃不了我們的刀,所以可以放松一點(diǎn)。

對(duì)陣牧師:以豬豬牧和貝殼牧為主,沒啥好說,以過牌和核心組件為主留牌,看誰更快更胡。牧師內(nèi)戰(zhàn)以我的理解,其實(shí)看的不是卡組,而是打牌的人的水平,誰操作伏筆了就是死。跟貝殼牧打,豬可以直接下,貝殼過牌不一定不是我們需要的,說不定還能利用對(duì)面的貝殼幫助我們加速過牌呢,有一場(chǎng)貝殼牧對(duì)面比較胡鋪了四五個(gè)貝殼,要是他不踢我一腳,那下回合我沒抽到炸彈就輸了,但是他偏偏先踢了我一腳,直接被我澤瑞拉清光了。

至于豬豬牧,豬就別亂下了,下豬必須立馬解掉,對(duì)面要是下豬沒及時(shí)解掉,這邊趕緊過牌下怪,然后暗言術(shù):噬,把對(duì)面的豬養(yǎng)肥,對(duì)面送不掉豬就輸定了。另外由于別人的豬豬牧帶的都是北郡牧師,只要對(duì)面的北郡下了以后沒及時(shí)送掉,我們這邊可以看情況炎術(shù)士+納魯?shù)馁n福,幫對(duì)面爆牌,炸了對(duì)面,而我們是安瑟教士,就不存在這種被爆牌的問題。

遇見過一把娜迦牧,還好有沉默,對(duì)面的怪大不起來比較好清。

無法分辨對(duì)面是什么牧之前,豬可以先不下,先過牌拿組件刷護(hù)符。而且牧師不帶魚人,所以不用擔(dān)心豬在手里會(huì)被吃。

對(duì)陣潛行者:默認(rèn)海盜賊,留牌以解牌組合+過牌為主,打海盜賊有點(diǎn)不太好打。一方面擔(dān)心對(duì)面偷雞,用重拳+探底帆船一回合打出至少十幾點(diǎn)傷害,再加上原本的場(chǎng)攻,可能一回合二三十血就沒了,另一方面八費(fèi)的時(shí)候,對(duì)面的劫掠可能會(huì)破壞掉豬豬牧的組件,主要是兩張護(hù)符,因?yàn)樨i可以直接送掉,一般不擔(dān)心被拿。另外325海盜記得及時(shí)清掉或者沉默,不要讓潛行者擁有太多的手牌資源,減少隱藏的風(fēng)險(xiǎn)。潛行者的探底刀和海盜攻擊力都比較高,打人比較疼,不過屁股小,除了325,都好解。所以打海盜賊,除了不要讓對(duì)面場(chǎng)攻過高,及時(shí)解場(chǎng),還要盡快提刀,在對(duì)面劫掠之前完成工作,要是臉太黑八費(fèi)前沒提刀的話,就自求多福吧,要么護(hù)符拿手里,要么保佑別被偷了。

對(duì)陣薩滿:薩滿好像就兩種,不知道叫什么,基本都是帶雪落的那一套,少數(shù)帶熒光的法強(qiáng)薩,留牌的話可以偏過牌組件為主,少量解牌,薩滿的攻勢(shì)不太強(qiáng),但存在被偷雞的可能,因?yàn)椴缓梅直嬗袥]有帶熒光,也有可能小學(xué)生找熒光,然后一回合七點(diǎn)法強(qiáng)+場(chǎng)攻把你抬走,所以需要注意場(chǎng)面,不要讓對(duì)面有太多的怪。

另外打薩滿的時(shí)候豬不能直接下,預(yù)防有帶呱,被陰過,因?yàn)樗_滿看見的少,沒見到過有呱,還以為不帶的,有一次就這么被陰了。薩滿可能會(huì)帶吃手手,所以七費(fèi)前豬拿到以后要盡快配合炎術(shù)士或者暗言術(shù):噬送掉。

對(duì)陣術(shù)士:大致就兩種,撕牌疲勞術(shù)和亡語術(shù),這就看運(yùn)氣了,只能說誰先弄好組件誰贏,運(yùn)氣不好對(duì)面撕到我們的四張核心卡之一或者先啟動(dòng)水雷/貝殼亡語的話,那你就gg了,不過術(shù)士沒進(jìn)攻性,所以留牌以過牌組件+核心組件為主。

另外,術(shù)士可能會(huì)帶兩個(gè)魚人,一個(gè)吃手手,一個(gè)巨型,所以跟打法師一樣,豬在七費(fèi)前必須送掉,七費(fèi)以后不要拿手里或者站場(chǎng),免得被吃了,因?yàn)閷?duì)面可以用一費(fèi)法術(shù)自己解掉巨型,導(dǎo)致豬徹底沒了。少數(shù)的術(shù)士是詛咒術(shù)或者帶幾張?jiān){咒,所以面對(duì)術(shù)士,手牌盡量不要多于八張,避免被塞了兩張?jiān){咒滿手牌爆掉關(guān)鍵卡。

對(duì)陣戰(zhàn)士:戰(zhàn)士目前就兩種,海盜任務(wù)戰(zhàn)和防戰(zhàn),按照海盜戰(zhàn)進(jìn)行留牌,以炎術(shù)士解牌組合+過牌組件留牌,跟海盜戰(zhàn)打其實(shí)有點(diǎn)虧,海盜戰(zhàn)的海盜大多攻擊力比血量低,導(dǎo)致炸彈用不了,少了一個(gè)解牌組合,加上海盜戰(zhàn)的攻勢(shì)挺猛的,所以打的時(shí)候要多注意一點(diǎn)。

而打防戰(zhàn),這是需要極其注意的地方,打防戰(zhàn)我們需要準(zhǔn)備三把刀,不僅僅是因?yàn)榉缿?zhàn)甲厚,而且防戰(zhàn)會(huì)帶二費(fèi)軟,利用后手硬幣或者深海來客減費(fèi)這兩種手段,使二費(fèi)軟可以更大概率用出來。戰(zhàn)士如果血+甲不超過60的話(我們的絕望禱言和納魯賜福盡量在我們刀砍破戰(zhàn)士的甲之前用掉,不然加的血量需要算上),那我們兩把刀,可以砍出(3+1)*15共計(jì)60點(diǎn)傷害,最多再加個(gè)變身以后的技能五點(diǎn)傷害,最多65點(diǎn)傷害。因?yàn)橛袔ФM(fèi)軟的戰(zhàn)士大多都是吃掉我們變身的那把刀,所以打防戰(zhàn)的時(shí)候,千萬不能在第一把刀用完立馬提刀,必須等下一回合又可以攻擊了再變身提刀,特別是那些后手戰(zhàn)士死捏硬幣不出的,你都可以直接認(rèn)為對(duì)面就是有二費(fèi)軟。

防戰(zhàn)可以疊甲的量為:格擋5*2+冰盾10*2(不一定減5*2,對(duì)面可能深海來客減費(fèi)以后,等你提刀的時(shí)候再用)+變身10+板甲8*2【+龜王8(不一定帶)+保鏢3*n(不一定帶)+小學(xué)生未知+仇怨2*n】+技能2*n,保底戰(zhàn)士有46點(diǎn)甲,加上血量合計(jì)76,不過正常來說,我們提刀的時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)士不大可能把那一堆甲都抽到手并用上,加之戰(zhàn)士提刀為了過牌會(huì)砍我們的小怪,多多少少損耗些護(hù)甲,大多數(shù)對(duì)局都是對(duì)面疊完甲加血基本都在60以內(nèi),這時(shí)候哪怕對(duì)面有吃刀,我們一樣可以打出保底65點(diǎn)傷害抬走對(duì)面。

但是一旦對(duì)面的超過65,那我們的操作就需要改變了,需要交易護(hù)符4次,第二張護(hù)符必須復(fù)活四只豬 ,第一張護(hù)符按照老套路隨便用掉,但第二張用的時(shí)候,必須場(chǎng)面沒有炎術(shù)士,然后暗言術(shù):噬選擇一只豬,弄出一只稍微高血量的豬,這樣我們提刀砍了一次以后,哪怕對(duì)面用盾猛或者裂盾一擊把那只高血量的豬砍了,我們又有一把3耐久的刀,這樣我們起碼可以多砍出15點(diǎn)傷害,將斬殺線拉至80。

高血量的豬最好是6點(diǎn),太高了自己要弄死也不容易,太低了,一個(gè)裂盾一擊就沒了,盾猛的話你多少血都沒用。六血是最合適的,可以變身后的技能打五,再加上炎術(shù)士+法術(shù),如果對(duì)面有怪的話,那這血量就需要進(jìn)一步斟酌了,要考慮對(duì)面會(huì)不會(huì)怪+裂盾一擊把你的豬滅了。

如果對(duì)面有盾猛和二費(fèi)軟+硬幣或者被減費(fèi)過,且盾+血朝過80的話,那基本打不死防戰(zhàn)了,不過有沒有二費(fèi)軟或者減費(fèi)過的軟打到最后才知道了。另外,防戰(zhàn)也有帶吃手手的,所以豬別留手里,可以直接下,還有個(gè)別戰(zhàn)士會(huì)帶戰(zhàn)場(chǎng)軍官偷家的,需要注意。

對(duì)陣惡魔獵手:就一種德雷克DH,清一色快攻,起手留解牌+過牌組件,看對(duì)面場(chǎng)面決定是否解場(chǎng)還是等一回合,如果對(duì)面是力戰(zhàn)先鋒鋪了一地小怪,那可以緩緩,關(guān)鍵是四費(fèi)德雷克塔爾那一波,如果手里沒有0費(fèi)的奶+澤瑞拉或者沒受到超過五點(diǎn)傷害的話,可能會(huì)出事,因?yàn)樗馁M(fèi)的時(shí)候炎術(shù)士不大好解四血怪,不過也算是一種機(jī)遇,要是對(duì)面拉出塞絲諾,而你解了或者解不掉,沉默了也行,那對(duì)局壓力會(huì)小不少。

總的來說打惡魔獵手,牧師壓力會(huì)比較大,惡魔獵手攻勢(shì)兇,塞絲諾沒出或者沒被沉默之前,斬殺線很難判斷,很容易出事。另外炎術(shù)士+暗言術(shù):噬造出高血量的炎術(shù)士以后,盡量把用法術(shù)把炎術(shù)士自身血量壓低,免得被對(duì)面戰(zhàn)刃+多重打擊打出風(fēng)怒,基本就血崩了。

惡魔獵手要打出風(fēng)怒傷害還是可以算的:1戰(zhàn)刃1+1多重打擊2+1未變身技能1(變身為2)+1怒火2(5水晶為3)+2混亂打擊2,四費(fèi)包括四費(fèi)前,傷害區(qū)間1—7(需要提前掛刀,否則只有5),打出最高上限最少需要2張手牌(混亂打擊可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要1張);五費(fèi)未變身以后:傷害區(qū)間1—11,只需要五費(fèi)(需要提前掛刀,不然只有10),打出最高上限最少需要3張手牌(混亂打擊可以抽牌,如果包括本回合原本抽牌,那只需要2張)。所以說基本沒有安全的血量。

以上就是關(guān)于豬豬牧的教學(xué),最后再做一下總結(jié)和補(bǔ)充:

1.除了薩牧,其他職業(yè)豬豬都可以直接丟,趕緊丟,免得被吃手手,但是六費(fèi)以后,面對(duì)術(shù)法,豬就別裸下了,免得被羊或者吃了,如果對(duì)面有用女王拿巨型或者五張隨機(jī)法術(shù)的話,謹(jǐn)慎起見,豬也別裸下了,這里說的是別裸下,但還是要趕緊下,下完立馬送掉,包括護(hù)符復(fù)活的豬。

2.常見的使用套路:

(0金光閃耀+1交易+)6圣光炸彈:費(fèi)用3/6,傷害未知,配合女祭司補(bǔ)水晶1-2,手牌-1-3,

4澤瑞拉+0絕望禱言:費(fèi)用4,傷害0-10(鑒于豬豬牧沒傷害,不考慮對(duì)面掉血),配合女祭司補(bǔ)水晶1-2,手牌-3-4

4澤瑞拉+0絕望禱言+1納魯賜福+1快速治療+0金光閃耀:費(fèi)用4-8,傷害0-清場(chǎng),配合女祭司補(bǔ)水晶1-8,補(bǔ)牌0-2,手牌-8-10

2炎術(shù)士1血+1暗言術(shù):噬+(0絕望禱言+1快速治療+0金光閃耀+3體型互換/2暗中生長(zhǎng))(這部分可以打亂順序):費(fèi)用2-7,傷害2-6,配合女祭司補(bǔ)水晶1-5,補(bǔ)牌0-2,手牌-2-5

(一般不一次性使用兩張暗言術(shù):噬,傷害打6也差不多了,此外暗言術(shù):噬不與納魯碎片一起用,這樣等于納魯碎片用了以后不掉血,暗言術(shù):噬一般也不與納魯賜福配合,除了配合北郡刷牌,因?yàn)榧{魯賜福會(huì)把炎術(shù)士打的傷害奶回去,除非對(duì)面的怪本身就是一兩血)

2炎術(shù)士2血及以上+1納魯碎片+1暗言術(shù):噬/1快速治療奶炎術(shù)士+(0絕望禱言+0金光閃耀+3體型互換/2暗中生長(zhǎng)):費(fèi)用4-7,傷害2-6,配合女祭司補(bǔ)水晶2-5,補(bǔ)牌0-2,手牌-3-5(這組合是為了針對(duì)亡語或者圣盾,不給騎士觸發(fā)那個(gè)武器效果)

3.護(hù)符交易適度即可,達(dá)成目標(biāo)以后,除非迫切需要抽牌換牌,不然沒必要把護(hù)符洗回牌庫(kù),得會(huì)再找會(huì)很麻煩。

4.金光閃耀優(yōu)先選護(hù)符,體型互換,如果侍女沒到手則優(yōu)先侍女,如果需要準(zhǔn)備解場(chǎng)但沒有核心,則選炸彈,澤瑞拉,炎術(shù)士。如果第二張金光閃耀也在沉底,那么先選金光閃耀,當(dāng)作過濾牌庫(kù)和給侍女加進(jìn)度。

暫時(shí)想到這些,希望對(duì)大家使用豬豬牧有所幫助。

補(bǔ)充說明

因?yàn)槲疫€沒六級(jí),無法回復(fù)評(píng)論,只能這么答復(fù):

1.我認(rèn)同各位的看法,也支持各位友善的討論(暫時(shí)評(píng)論不了,只能是各位的討論),戾氣太重的麻煩自行繞道。

2.我是用這卡組一路打,在13號(hào)打上傳說的,我很明確寫的是上傳說,而不是多少名,不知道是否有人誤會(huì)什么。

3.那一篇文章本身就是偏向于新手向教學(xué),對(duì)于豬豬牧已有一定掌握的人來說,會(huì)有自己的見解,自然覺得沒什么用,我并不介意,那些說要傳說多少名的,親,那種是進(jìn)階教學(xué),跟我那篇新手向教學(xué)不在一個(gè)層面。

4.對(duì)于新手來說,北郡的過牌很容易導(dǎo)致豬腦過載,一不小心爆了關(guān)鍵牌,固然北郡擁有更高的上限,但需要跟炎術(shù)士配合,并不一定適合新手,新手未必有如此良好的基礎(chǔ),這是北郡的缺點(diǎn)。而教士提供了下限,只要有奶的時(shí)候(奶怪奶臉)就能觸發(fā)(起碼我實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候并不難用),相對(duì)來說更加可控和對(duì)新手友好,這是教士的優(yōu)點(diǎn)(我是因?yàn)槟樅?,缺配合什么的很常見,所以不得不帶教?。

5.我從沒說過我那套豬豬牧一定七八費(fèi)啟動(dòng),況且豬豬牧也沒要求必須過空牌庫(kù)才能啟動(dòng),這種定向思維不利于打豬豬牧;北郡可以過空牌庫(kù),避免關(guān)鍵牌沉底,以至于可以更快更穩(wěn)啟動(dòng),這就是北郡的上限和優(yōu)點(diǎn)。而我那套,包括納魯賜福在內(nèi),后手八費(fèi)至多抽27張,無法過空牌庫(kù),啟動(dòng)回合不穩(wěn)定,增加對(duì)局的風(fēng)險(xiǎn),我不反對(duì),這就是教士的缺點(diǎn)。

6.至于那些說什么dh不打臉,直接橙卡一波流的,或者控制卡組不打臉就用不了教士的,這種也是定向思維,對(duì)面不打臉還能不下怪嗎,哪怕不下怪,自己不也有炎術(shù)士自殘然后奶再下教士嗎?所以教士根本不存在觸發(fā)不了的問題。

7.在我看來,豬豬牧跟曾經(jīng)在天天卡牌播出過的那套寶寶巴士+機(jī)克的卡組有點(diǎn)像,都是otk卡組,需要大量的思維計(jì)算和操作,根據(jù)實(shí)際對(duì)局去做進(jìn)一步操作,但豬豬牧的強(qiáng)度比那套高。我這一篇新手向只能幫助新手了解豬豬牧,算是初步引進(jìn)門,但如果玩家本身思維不夠活躍,想法過于死板的話,的確不太建議玩,別說北郡了,連教士都玩不了。

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