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命運2第十七賽季武器框架改動預(yù)覽

發(fā)布時間:2022-05-24 14:26 來源:小黑盒  作者:Sayalarry

 

命運2即將更新第17賽季,新版本對部分武器模組和框架進行了平衡性改動,下面一起來看看命運2第十七賽季武器框架改動預(yù)覽

以下則是第17賽季中的改動:

我們正在繼續(xù)強化偃月的武器定位,即強擊的近戰(zhàn)傷害和護盾開啟時近乎完全的保護,以及增加射彈速度,使其遠程更可靠。

注意:偃月護盾在PvE中提供97.5%的傷害抵抗,在PvP中則提供75%。

對PvE敵人 (除首領(lǐng)和載具外) 的近戰(zhàn)傷害增加25%。

護盾開啟時的能量消耗速度降低30%。

增加基于射程屬性的射彈速度:

0屬性時:從30米/秒增加到60米/秒。

100屬性時:從80米/秒增加到100米/秒。

畫面:守護者持有的異域偃月即將在第17賽季被加強。

除了針對偃月的全局改動,使其能更容易積蓄能量 (射彈速度會讓落地射擊更容易,且每一次射彈擊中均能提供能量),異域偃月均得到了加強。

泰坦偃月,玄武行動之刃:玩家現(xiàn)在可在氣泡內(nèi)獲得一個虛空覆蓋護盾,圣14號的頭盔現(xiàn)在將適用于此氣泡,正如同其適用于黎明護罩那樣。

術(shù)士偃月,朱雀意圖之刃:增加治療炮臺射彈的速度和加速度。

獵人偃月,青龍協(xié)同之刃:將攻勢引爆的傷害增加三倍,將其能連鎖的敵人數(shù)量從4個增加到8個。

全局改動

后仰

受到傷害時的瞄準(zhǔn)偏移,通常稱之為后仰,是一個常見的痛點,尤其是在主彈藥武器上。我們重塑了穩(wěn)定性武器屬性,使其除了具有其他效果外,還新增了后仰抗性。根據(jù)武器框架的不同,最大后仰抗性為10%至25%。有了這一改動,玩家們就可以通過配裝增加后仰抗性。在比其他武器更有后仰感的武器上較為容易,而在特殊武器上則不那么容易,因為我們不希望這類武器在遭受火力的情況下易于使用。

從內(nèi)部的游戲測試來看,只使用一個后仰抗性來源的時候,你可能感覺不到差異,但當(dāng)堆疊兩個或更多來源時,優(yōu)勢便十分明顯了。

請注意,高倍鏡武器受后仰的影響會更大,我們在調(diào)整這些數(shù)值時也考慮到了這一點。

以下是100穩(wěn)定性時的后仰抗性細分:

25%:自動步槍、微型沖鋒槍,弓箭

20%:脈沖步槍、斥候步槍、手槍、機槍

15%:手炮、追蹤步槍

10%:融合步槍、霰彈槍、狙擊步槍、榴彈發(fā)射器 (包括后膛和彈鼓)、線性融合步槍 (包括特殊和重型版本)、火箭發(fā)射器

請注意,穩(wěn)定性低于20的武器技術(shù)上會有較小的后仰抗性懲罰,但只有大約五種武器的穩(wěn)定性屬性在此范圍內(nèi)。

另一個相關(guān)改動也在此順便提一下,韌性角色屬性現(xiàn)在在0屬性時會提供0%的后仰抗性,而在100屬性時則會提供10%。

示例 (注意,后仰抗性來源是以倍數(shù)疊加的):

一把100穩(wěn)定性屬性的Suros脈沖步槍 (Suros協(xié)同已激活),10韌性,心無旁騖和兩個絕不退縮脈沖步槍護甲模組,并受到集結(jié)屏障的增益:

0.8 * 0.8 * 0.9 * 0.65 * 0.7 * 0.5 = 0.1x,即90%的后仰抗性。

一門70穩(wěn)定性屬性的手炮,5韌性,一個絕不退縮手炮護甲模組:

0.91 x 0.95 x 0.7 = 0.61,即39%的后仰抗性。

空中槍戰(zhàn)

在討論配裝之前,需要指出,我們對在空中時應(yīng)用的修改器做了根本性的改動。在大多數(shù)情況下,你的主武器在射彈精度上的隨機性會變得更少,但你的瞄準(zhǔn)輔助也會更少,如果不進行大量的空中配裝,則需要精確的瞄準(zhǔn)才能射中目標(biāo)。

我們增加了一項新的武器屬性,“空中效率”,它會存在于所有的武器上 (除了那些空中沒有效果的武器,例如刀劍),使用以下準(zhǔn)則映射到空中槍戰(zhàn)的各個方面:

在幾乎沒有投入的情況下 (0-30的空中屬性),角色將擁有比初始武器更小的精度懲罰,但會有顯著降低的瞄準(zhǔn)輔助。

在極少投入的情況下 (31-50的空中屬性),角色將擁有與目前裝備了伊卡洛斯的武器一樣的空中精度,但會有明顯降低的瞄準(zhǔn)輔助。

在大量投入的情況下 (51-70的空中屬性),角色將擁有比裝備了伊卡洛斯的初始武器更好的精度,由于隨機性造成的命中失誤會更少,但會有較少的瞄準(zhǔn)輔助。

在專精投入的情況下 (71-99的空中屬性),角色將不會有空中精度的懲罰,且有輕微減少的瞄準(zhǔn)輔助。

在完全投入的情況下 (100的空中屬性),角色將不會有空中精度的懲罰,且有絲毫未減的瞄準(zhǔn)輔助。

此屬性已經(jīng)在所有的異域武器、所有在第16或17賽季提供的武器,以及所有曾經(jīng)作為奧斯里斯試煉或日落戰(zhàn)利品提供的武器上進行了手動調(diào)整。較舊的傳說武器有一個默認(rèn)值,按每個武器框架設(shè)定為略低于所允許的屬性范圍的中間值。

注意:第17賽季上線時這將會是一個隱藏屬性,類似于瞄準(zhǔn)輔助和后坐方向。你將能夠通過API查看特定武器上的屬性,而在第18賽季,多個先前隱藏的屬性會顯示在武器界面上。

此屬性將會影響空中槍戰(zhàn)的多個方面:

瞄準(zhǔn)輔助錐角懲罰角度 (即自動瞄準(zhǔn)角度,準(zhǔn)星粘度/粘著角度)——0屬性時對該角度的懲罰較高,100屬性時懲罰較低或為零。

主武器的精度錐角懲罰角度:0屬性時的懲罰比目前更低,60-100屬性時為零懲罰。

特殊武器的精度錐角懲罰:0屬性時的懲罰比目前略低,100屬性時為零懲罰

爆頭瞄準(zhǔn)輔助:0屬性時為0,100屬性時主武器、重彈霰彈槍、線性融合步槍和機槍為1度,狙擊步槍為0.5度。

這將會控制在空中爆頭時的寬容度——如果該數(shù)值為零,你就必須精確地瞄準(zhǔn)頭部才能爆頭,否則即便你的瞄準(zhǔn)輔助錐角與頭部重疊,也只會造成身體射擊。

先前在空中狀態(tài)時,只要玩家的瞄準(zhǔn)輔助錐角與頭部完全重疊,即可獲得全爆頭輔助。

霰彈槍彈片散布角度——0屬性時+25%,100屬性時為0 (即低空中效率屬性低時霰彈槍會散布更廣)。

總體而言,這意味著當(dāng)你在空中時,會更少地因精度錐角的隨機性而出現(xiàn)命中失誤,但在低屬性下對瞄準(zhǔn)的依賴則要高得多。為了更方便瞄準(zhǔn),你就會需要進行相應(yīng)的空中配裝。瞄準(zhǔn)得當(dāng)?shù)那闆r下,你會更多地造成身體射擊,而非暴擊。

精度錐角懲罰前后對比示例:

手炮

改之前,0.667度的空中精度懲罰

改之后,0屬性:0.450度

改之后,60屬性:0度

狙擊步槍

改之前,3度

改之后,0屬性:2度

改之后,60屬性:0.8度

改之后,100屬性:0度

空中效率屬性將有三類獲取來源:武器、分支職業(yè)和護甲。

武器:

武器的基本空中效率屬性,范圍從0到10以及0到30不等,具體取決于武器框架。

異域武器通常會獲得提升,即在該框架中會比傳說武器的屬性更高 (除非它們已經(jīng)非常強力)。

伊卡洛斯握把/專家伊卡洛斯武器模組:+15。

特定武器特性,如重新設(shè)計的空中襲擊。

傳說武器的有效屬性范圍 (異域裝備有時會超出這些范圍)。

手炮:0-25

手槍:0-30

自動步槍:0-25

脈沖步槍:0-25

斥候步槍:0-20

微型沖鋒槍:0-30

弓箭:0-20

狙擊步槍:0-5

霰彈槍:0-5

融合步槍:0-10

后膛榴彈發(fā)射器:0-5

追蹤步槍:0-15

火箭發(fā)射器:0-10

機槍:0-20

線性融合步槍:0-15

彈鼓榴彈發(fā)射器:0-20

偃月:0-15

更高等級的傳說武器 (試煉、突襲、日落) 使用這些范圍的上限,與其他屬性一樣。

異域武器例外情況部分示例:

糖果生意:27

冷酷無情:15

戰(zhàn)獅:12

烈日彈丸:27

焚天者誓約:35

鼠王:30

越橘:33

黑桃A:14 (作為一件已經(jīng)足夠強大的異域武器,此處無需過于出眾。)

監(jiān)護人:1 (理由同上)

雷神:26

旅行者的選擇:35

【隱藏】:29

手動調(diào)整傳說武器屬性的部分示例:

前線之泣:19

解脫:9

馴順:27

硅神經(jīng)瘤:4

大合唱-57:12

信使:20

絞刑判官SR4:22

拉格茜爾-D:3

烈焰之錘:23

分支職業(yè):

炙熱升騰技能:炙熱升騰生效時 (即消耗手雷時) +70

強化金屬技能:獲得烈日武器擊殺后+20

晶石之吟冰影碎片:凍結(jié)一個目標(biāo)后+20

異域護甲:空中狀態(tài)相關(guān)的的護甲,或影響特定武器的護甲,可在-50到+40 (特定條件下更高) 的范圍內(nèi)獲得獎勵或懲罰。

覓敵者:所有武器+20

機工詭詐臂袖:手槍+50

守誓者:弓箭+40

封印阿罕卡拉護手:近戰(zhàn)擊中后5秒內(nèi)所有武器+50

幸運褲:手炮就緒后手炮+20

踢踏5:所有武器-50

沒有B計劃:霰彈槍+30

亞克興角戰(zhàn)役鉆機:自動步槍和機槍+30

圣火護心甲:所有武器+20

猖獗雄獅:僅在腰射時+50

和平守護者:微型沖鋒槍+40

游隼脛甲:所有武器+20

異界之眸:所有武器+15

星云之歌:所有武器+30

毒蛇面貌:所有武器+10

亡靈之握:憂愁武器+30

神圣黎明之翼:所有武器+50

匯編器戰(zhàn)靴:流明+30

【隱藏】:融合步槍和線性融合步槍+30

這便意味著,總體上如果你想獲得不錯的空中效率 (比如說70屬性),你就應(yīng)該選擇一件高屬性的武器,在上面裝上伊卡洛斯,或者裝備一件有幫助的異域護甲,或者使用某個分支職業(yè)星相、碎片或技能,而如果你想獲得最好的空中效率,則通常你得在武器、異域護甲和分支職業(yè)上不遺余力。

示例:

前線之泣 (精密框架手炮加成),伊卡洛斯握把,幸運褲:

19 + 25 + 15 + 20 = 79 空中效率

馴順,伊卡洛斯握把。踢踏5,激活強化金屬:

27 + 15 - 50 + 20 = 12 空中效率

泰拉巴,和平守護者,激活晶石之吟:

23 + 40 + 20 = 83 空中效率

焚天者誓約,激活炙熱升騰:

35 + 70 = 100 (即上限)

游戲列表武器

最新的游戲列表武器可通過完成智謀、熔爐競技場和打擊活動掉落。較早的武器可從商人等級包裹中獲得,或可通過聚焦獲得。

這些武器的設(shè)計初衷在于為玩家們提供有趣的掉落獎勵,即便他們需要在活動中花費大量時間。我們想在保留龐大的特性池來實現(xiàn)這一目標(biāo)的同時,為那些想要特定武器的玩家提供一種能夠減少獲取時間的方法。此外,由于舊的游戲列表武器仍然可以作為商人等級提升獎勵,我們希望它們在“后原始特征”的世界中感覺更具相關(guān)性。

游戲列表武器現(xiàn)在有一定幾率在一列或兩列中獲得額外特征,并隨著特定賽季中該商人的等級重置次數(shù)而增加。

注意,聲望在每個賽季都會重置,所以你需要在每個賽季參加這些活動,以解鎖潛在的額外特性。

所有來自《凌光之刻》及以后的游戲列表武器掉落時都會具有相應(yīng)的起源特征。

屬性顯示更新

在顯示所有屬性的數(shù)值而不僅僅是屬性條的近期改動之后,我們選擇改變武器上的屬性顯示,以更清楚地反映其能力。所有的武器屬性條現(xiàn)在的范圍為0到100,而不是限制在屬性條中間的某個范圍。

這一改動將消除四舍五入和其他錯誤,特別是在專家級武器、大師杰作和強化特征上,并更好地傳達了武器屬性可以存在的范圍。這純粹是一個顯示改動。武器性能沒有發(fā)生變化,但所有現(xiàn)有武器的屬性欄外觀都會略有不同。

一擊必殺和特殊彈藥

游戲中有好幾類武器外部的傷害增益可以讓武器在無需太多投入的情況下完成一擊必殺,例如帶有高傷害彈藥儲量的進攻型狙擊步槍、愛蓮娜之誓或帝王蝶,特別是在與外部20%的傷害增益結(jié)合時。例如,強能裂痕可以使許多狙擊步槍在熔爐競技場中具有射擊身體一擊必殺的能力。

其中大多數(shù)都使用著較為隱蔽的同類增益,所以我們就把它們一起都進行了調(diào)整。經(jīng)過這些改動后,使用通常沒有此類功能的武器輕松完成一擊必殺的情況將更加少見。

減少了強能裂痕、高能火焰和慣性超控的傷害加成,對玩家的傷害從20%減少到15% (在PvE中無效果)。

此外,我們希望特殊彈藥不再那么充足,使玩家更難造成特殊武器連環(huán)擊殺。

在PvP中禁用了彈藥回收器護甲模組。

無論玩家死亡時攜帶多少彈藥,一盒特殊彈藥只能為霰彈槍/狙擊步槍提供一發(fā)彈藥 (或者對于需要一槍以上才能造成擊殺的武器,如先驅(qū)者、追蹤步槍,提供“一次擊殺所需的彈藥”)。

重新調(diào)整了多種特殊武器框架和異域武器 (見下文),總體目標(biāo)是減少特殊武器的效率和出現(xiàn)率。

框架

特殊武器,特別是霰彈槍和融合步槍,在PvP中造成的一擊必殺數(shù)超出了我們的設(shè)想。我們?nèi)匀幌M鼈兂蔀橐环N選擇,但不那么泛濫,適用性不那么強,且出場率較低。

特殊武器

所有特殊武器的空中精度都被大幅降低。雖然我們可以鼓勵玩家進行配裝,在空中更有效地使用他們的主武器,但我們不認(rèn)為空中一擊必殺的盛行對PvP有好處。

特殊武器在空中效率屬性為0時,其空中精度懲罰要比主武器略大,100屬性時減少到0。

特殊武器有一個類似于其他武器的空中瞄準(zhǔn)輔助錐角懲罰 (0屬性時約為50%),該懲罰可以通過投入空中效率來減少但無法完全消除。

狙擊步槍的準(zhǔn)備、收舉和瞄準(zhǔn)的速度相當(dāng)慢,這使得速射瞄準(zhǔn)成了許多玩家的必選項。

準(zhǔn)備、收舉和瞄準(zhǔn)的時間減少了10%,也就是說,所有的狙擊手現(xiàn)在都更敏捷了 (下文有針對速射瞄準(zhǔn)的相應(yīng)改動)。

不同于霰彈槍和融合步槍(擊殺會將彈藥直接落在你面前),狙擊步槍更難獲得彈藥,因此我們認(rèn)為彈藥稀少將防止狙擊步槍飆升。

盡管近期進行了改動,重彈和彈片霰彈槍在PvP中依然非常受歡迎,所以我們再次對它們動刀,目的是鼓勵特殊武器選擇的多樣性。我們會密切關(guān)注此次改動,因為我們近期已經(jīng)對霰彈槍多次動刀,如有需要我們會對其進行調(diào)整。經(jīng)過此次改動,我們希望霰彈槍的一擊必殺距離變得更短,但在短射程擊殺方面依然足夠有效。這一改動使霰彈槍的一擊必殺距離減少了0.5米左右,因為散布角度與傷害衰減同樣重要,而這一點未被改動。

傷害衰減的起止點減少1米。

瞄準(zhǔn)輔助和磁性衰減的起止點減少2米。

融合步槍的使用率越來越高,尤其是在試煉中,而將霰彈槍的使用率再降低一點則會讓它們成為過強的選擇,所以我們進行了全局改動。經(jīng)過這些改動后,20米以上的融合步槍一擊必殺應(yīng)該會非常罕見 (通過傷害衰減和后坐力改動的組合)。

減少近距離的傷害衰減。

0射程時為2米 (15變焦屬性開鏡時約為2.7米)。

100射程時為1.3米 (15變焦屬性開鏡時約為2.275米)。

減少遠距離的傷害衰減。

0射程時為1米 (15變焦屬性開鏡時約為1.35米)

100射程時為1.3米 (15變焦屬性開鏡時約為1.75米)

減少0和100穩(wěn)定性之間的后坐力系數(shù)差異。

0穩(wěn)定性:保持在0.750不變

100穩(wěn)定性:從0.500增加到0.550 (即略微增加了后坐力懲罰)。

當(dāng)我們在第15賽季重做融合步槍時,我們想讓該武器的不同分支彼此之間的差異顯著地區(qū)別開來,這一點奏效了!如今我們已經(jīng)看到它們在好幾個賽季中的表現(xiàn),從極端情況往回拉了一點點。經(jīng)過這些改動后,融合步槍分支之間仍然有很大的不同,但高傷害會更強一些,速射和精準(zhǔn)分支應(yīng)該不會再那么占優(yōu)勢。

高傷害:未改裝的高傷害充能時間從1.000秒減少到0.960秒,每次點射傷害增加10。

精準(zhǔn):未改裝的充能時間從0.740秒增加到0.780秒。

速射:未改裝的充能時間從0.460秒增加到0.500秒,每次點射傷害減少20。

所有融合步槍分支的新充能時間和單次點射傷害:

高傷害:0.960秒,330傷害

精準(zhǔn):0.780秒,280傷害

適配:0.660秒,270傷害

速射:0.500秒,245傷害

除了神圣裁決以外,追蹤步槍在難度較高的游戲內(nèi)容中并不像我們所希望的那樣受歡迎 (我們特別希望最早的三種追蹤步槍的傷害類型重制在本賽季有機會大放異彩),而且它們也比其他特殊武器受到了更多回收器護甲模組禁用的影響。經(jīng)過此次變動,它們在應(yīng)對非紅條目標(biāo)時會是特殊彈藥武器的更好選擇。

追蹤步槍對非紅條戰(zhàn)斗人員的傷害增加20%。

一盒特殊彈藥可提供的彈藥從18發(fā)增加到30發(fā)。

主武器

自動步槍和脈沖步槍在中射程上并不像我們期望的那樣具有競爭力,輕質(zhì)脈沖步槍太難以使用,無法達到最佳的擊殺時間——經(jīng)過這些改動,我們希望讓自動步槍和脈沖步槍能在中長射程上更好地與手炮競爭,并超過標(biāo)準(zhǔn)變焦微型沖鋒槍。

自動步槍

近距離的傷害衰減增加0.75米。

脈沖步槍

基于射程屬性的近距離傷害衰減增加量:

0射程:從15米增加到16米。

100射程:從22.5米增加到24米。

(請注意,這是腰射的衰減距離,乘以變焦值就可以得到瞄準(zhǔn)衰減距離)。

遠距離傷害衰減仍然是40米,與射程屬性無關(guān)。

將輕質(zhì) (450射速) 脈沖步槍每顆子彈的傷害從15增加到16 (搭配1.65倍的精準(zhǔn)系數(shù),這將使精準(zhǔn)傷害從24.75增加到26.4)。

這不會改變PvP中的最佳擊殺時間,但會減少所需的暴擊數(shù)。

在微型沖鋒槍上,變焦這個因素太過重要,低變焦的沖鋒槍在PvP中幾乎感覺不到競爭力。我們減少了變焦差異,將基礎(chǔ)變焦從13增加到14,并延長了傷害衰減的距離。經(jīng)過此次改動,多種標(biāo)準(zhǔn)變焦微型沖鋒槍將更具競爭力,但這確實會讓特性隨機率最高的絕版沖鋒槍 (多機系統(tǒng)) 與自動步槍的競爭變少,它將不再在PvP中遠優(yōu)于其他所有沖鋒槍。

傷害衰減增加了1.5米

調(diào)整了大多數(shù)可用傳說微型沖鋒槍和一把異域武器的變焦值。

沙玉拉之怒:17改為16

多機系統(tǒng):配最大變焦瞄準(zhǔn)鏡:17改為15 (次高變焦將改為14)

隨機變量:13改為14

似像者 (請注意本改動自《邪姬魅影》起實裝):13改為14

第七熾天使:13改為14

蘇醒時刻:13改為14

越橘:13改為15

我們很喜歡適配微型沖鋒槍,準(zhǔn)備開始對他們進行重制。但在其目前的形態(tài)下,它們用身體射擊造成擊殺的速度有點太快了,所以我們減少了身體傷害,在不影響其最佳擊殺時間的情況下,將其身體射擊擊殺時間增加了一發(fā)子彈。

身體傷害從12降到11.25

精準(zhǔn)系數(shù)從1.35增加到1.44

精密框架手炮在空中的表現(xiàn)一直很好,搭配上伊卡洛斯握把時效率不錯,而隨著空中功能的改動,我們希望能夠保留這種感覺,同時將其優(yōu)勢帶進新的系統(tǒng)。

固有特性將從75%的空中精度懲罰減免轉(zhuǎn)變?yōu)?25的空中效率屬性 (這意味著如果你有一把裝配伊卡洛斯握把模組的前線之泣,在未考慮護甲或分支職業(yè)的情況下,你將達到19+25+15=59的空中效率)。

重型武器

機槍在PvE中依然沒達到我們想要的效果,所以我們給它們提供了一個額外的增益,但在對付首領(lǐng)時效果減弱,因為它們極遠的射程和大量的彈藥儲備會讓其在太多方面變得強大。經(jīng)過此次改動,它們將成為能夠粉碎大多數(shù)敵人的利器,同時不會成為碾壓最高級別首領(lǐng)的傷害選項。

對PvE敵人的傷害增加40% (對首領(lǐng)的傷害增加20%)。

異星噬菌和大序曲獲得了此增益,但對首領(lǐng)的加成除外。

刀劍屬性不一致的問題已經(jīng)有一段時間了,所以我們把這些問題逐一進行了整理 (大部分不太重要)。

修復(fù)了不同刀劍之間屬性顯示的多處不一致的問題 (對游戲無影響)。

將孤空傷痕的充能率屬性從20增加到50,以匹配誘惑之鉤。

火箭發(fā)射器的分支在之前的變更中區(qū)別不夠大,所以我們加劇了這些差異。有了這個變化,我們預(yù)計在固有特性追蹤的精準(zhǔn)方面會有更明顯的權(quán)衡,對其他分支有更大的好處。相對于基準(zhǔn)線而定,即高傷害火箭發(fā)射器。

精準(zhǔn):傷害減少10%(直擊和爆炸)

高傷害: 不變(這個分支有最高的爆炸范圍)

適配和攻擊:傷害增加10%

異域裝備

所有在《遺落之族》上線前發(fā)布的異域裝備的擊殺記錄器現(xiàn)在默認(rèn)可見

戰(zhàn)獅還需要更多的增益,所以我們在前幾個版本中改進了它在物競天擇生效時的填裝速度,而現(xiàn)在我們又增加了它的爆炸范圍和傷害。經(jīng)過此次改動,它應(yīng)該能更容易地造成觸發(fā)其特性所需的傷害。

撤銷了第15賽季對后膛榴彈發(fā)射器爆炸范圍減少的改動,但僅針對戰(zhàn)獅,即增加了0.4米的爆炸半徑。

傷害增加了5%。

明日之眼作為一把突襲異域武器,在對付強悍的PvE敵人時應(yīng)該有更搶眼的表現(xiàn)——此次改動后,它在這方面會是一個相當(dāng)不錯的選擇,尤其是在激活適應(yīng)性重炮特性的時候。

對首領(lǐng)和勇士的傷害增加30%。

利維坦之息總讓人覺得它應(yīng)該可以完全擊潰勇士,而用它的第一槍去眩暈一名勢不可擋的勇士卻沒有造成多少傷害,這感覺起來很糟糕。作為其催化,弓手節(jié)奏在理論上的效果相當(dāng)顯著,但在實踐中,這種拉弓速度的增益并不像我們期望的那樣明顯??傮w而言,我們希望這些改動能讓它在難度較高的游戲內(nèi)容中面對各種類型的勇士和其他高階敵人時感覺更好一些。

來自催化的弓手節(jié)奏特性現(xiàn)在增加了效果 (僅對該武器)。

弓手節(jié)奏標(biāo)準(zhǔn)拉弓時間系數(shù)為0.75倍,現(xiàn)在在利維坦之息上為0.5625倍。

在對勇士、初級首領(lǐng)和首領(lǐng)進行引爆前增加了小型延遲——這使得該沖擊可以眩暈勢不可擋的勇士,而引爆則可以對被眩暈的勇士造成額外傷害。

傷害改為更多地在沖擊和引爆之間平均分配,并將整體傷害增加了約50%。

對勇士的總體傷害大約增加了一倍 (與射擊未被眩暈的勢不可擋的勇士相比甚至更多)。

越橘的交戰(zhàn)射程不大,基于改動更新的變焦基本與微型沖鋒槍變焦持平。

變焦屬性從13增加到15。

我們試圖將異星噬菌調(diào)整為射得更猛但射速更慢的實驗沒有成功,所以我們增加了射速并將傷害調(diào)整回了原來的水平。

射速從100增加到120。

減少每顆子彈的傷害,與之前一致。

未受益于第17賽季機槍對首領(lǐng)的傷害增益。

帝王蝶在與外部傷害增益相結(jié)合時太過強勢,但我們覺得它在PvE中可以更加強大——經(jīng)過此次改動與上面的傷害增益改動相結(jié)合,我們在PvP中引入了一個在強能裂痕或類似的增益狀態(tài)下,使用暴擊擊殺守護者的60韌性門限。

對玩家的毒性持續(xù)傷害減少25%。

將毒性傷害類型從燃燒改為毒性 (此項主要是便于內(nèi)部管理,不影響游玩)。

對AI的毒性持續(xù)傷害增加50%。

洛倫茲驅(qū)動器在PvP中很難對付,部分原因在于它的身體射擊傷害非常高。經(jīng)過此次改動,身體射擊造成超級虛弱的情況應(yīng)該不再常見,盡管我們正在密切關(guān)注這一改動的效果,并可能在之后再次調(diào)整。

對玩家的身體射擊傷害減少20% (這也將防止結(jié)合上述改動,在強能裂痕增益下身體射擊造成一擊必殺)。

在武器的傷害模式下,身體傷害恢復(fù)到原來的水平。

任何模式下的精準(zhǔn)傷害保持不變。

除了空中的梗之外,焚天者誓約感覺并沒有特別合適的使用環(huán)境,所以我們進行了一堆改動,想要提高它的易用性和實用性,讓它真正能在空中發(fā)揮作用。

開鏡射彈速度增加到9999 (即,此射彈現(xiàn)在成為命中掃描)。

現(xiàn)在開鏡和腰射均為150射速。

腰射射彈不再進行追蹤,而是類似于榴彈發(fā)射器的弧線,并且相較于開鏡擁有更大的引爆范圍。

腰射引爆也將對目標(biāo)施加燃燒效果。

大師杰作的射程加成現(xiàn)已加入武器的基本屬性。大師杰作現(xiàn)在改為提供填裝速度加成。

擁有游戲中所有武器最高的空中效率屬性 (35)。

遺言在鼠標(biāo)和鍵盤上的玩法與在控制器上的玩法差異巨大,這是沒有必要的。我們也在密切關(guān)注這個問題。

將鼠標(biāo)和鍵盤的后坐力懲罰從33%減少到22%。

勁弩在較高難度的PvE內(nèi)容中比預(yù)想的更加強勢,能夠填補反屏障的作用,同時還能破盾并提供首領(lǐng)傷害。我們對它做了一個相當(dāng)小的調(diào)整,但可能需要在未來的賽季中再作審視。

對勇士的傷害減少25% (依然可以單次命中擊破屏障)。

引力子長槍的催化對該武器的幫助不夠大,我們想給再給它來點助力。此次改動將使它在PvE和PvP中具有一些有趣的效用,特別是搭配《邪姬魅影》中對異域主武器的增益。

催化效果從提供隱藏的操縱者改為提供斬首武器和還治彼身。

近期對大序曲的調(diào)整將導(dǎo)彈改成了5枚連發(fā),使其在射出傷害時有了更多的可控度,但有時你只是想讓它們一次性全部飛出去。

在導(dǎo)彈模式下,減少了連發(fā)的間隔時間?,F(xiàn)在,按住扳機將連續(xù)發(fā)射所有的導(dǎo)彈,輕擊將發(fā)射5發(fā)連發(fā)導(dǎo)彈。

寒冰核心:電弧傷害類型的更新,以及寒冰核心的異域特征或多或少地讓“只是一把追蹤步槍”的它,不再適合于一個有著傳說追蹤步槍的世界。持續(xù)傷害的易用性也相當(dāng)?shù)氐汀?

持續(xù)傷害會制造離子軌跡,收集離子軌跡可以為所有技能提供能量。

將傷害漸變消除前的衰減時間從0.113秒增加到1.0秒。

普羅米修斯透鏡:烈日傷害類型的更新,通常這還需要一些調(diào)整才會可用

持續(xù)傷害可對目標(biāo)施加更實用的燃燒效果。

裂波者:虛空傷害類型的更新,以及能量循環(huán)機制很有趣,但最終難以利用。

能量等級不再隨機循環(huán),默認(rèn)的傷害輸出與原來的中階相同。

拾取能量球現(xiàn)在可以獲得10秒 (原來5秒) 的最大能量,上限增加到20秒 (原來10秒)。

現(xiàn)在通過拾取能量球,在獲得此模式時可壓制目標(biāo)。

枯骨鱗片的射彈不知為何發(fā)布時旋轉(zhuǎn)了90度,看起來有點奇怪。

糾正了射彈模型的旋轉(zhuǎn)問題。

狼王有點像霰彈槍,但擁有自己的定制調(diào)整。它沒有受到之前霰彈槍改動的影響,而且由于霰彈槍和融合步槍的射程減少,目前有點過強了,此改動會讓它更合理一些。

傷害衰減的起止點減少25%。

特性

注意:在存在強化特性并需要改動的地方,都以相同方式進行了調(diào)整。

速射瞄準(zhǔn)在狙擊步槍上一向感覺是個必選項,經(jīng)過此次改動,帶速射瞄準(zhǔn)的狙擊步槍的手感會差不多,但沒有速射瞄準(zhǔn)的狙擊步槍則會感覺更敏捷。

特殊彈藥武器的開鏡動畫速度系數(shù)從0.5增加到0.75,主彈藥武器保持不變。

強力首發(fā)在霰彈槍上一向感覺是個必選項,很大程度上是因為它的部分增益是以傷害衰減系數(shù)的形式提供的——這不是我們在近程武器上希望看到的。你依然能感受到經(jīng)過此次改動后帶來的射程提升,除非射程已經(jīng)封頂,但它不會再讓武器完全超出其預(yù)定的交戰(zhàn)射程。

移除了傷害衰減系數(shù)。

射程屬性加成從+20增加到+25。

此特性的其他屬性無改動 (+20的瞄準(zhǔn)輔助屬性,減少5%的精度錐角,減少10%的精度錐角增長)。

高密度收束器一直是最常用的彈匣特性 (無論是否合理)——經(jīng)過此次改動,其他彈匣選項應(yīng)該會具有一些競爭力。

散布角度比例從0.95增加到0.9625 (即縮小了一點散布角度)。

彈匣特性光膛槍一直讓人覺得有點雞肋,所以我們對它進行了一些增強。

散布角度比例從1.1減少到1.075 (即擴大了一點散布角度)。

在其目前的形態(tài)下,亡命之徒是一個強大的特性,但我們希望能夠在不破壞PvP平衡的情況下把它放在更多的武器上。經(jīng)過此次調(diào)整后,它依然很強,擁有了更多的PvE效用,而且如果需要的話,可以適用于除高傷害之外的脈沖步槍分支。

火力恢復(fù)系數(shù)從0.415增加到0.7 (即在激活特性的情況下,開火不如過去快)。

持續(xù)時間從7秒減少到6秒,在增益文本中添加了一個計時器。

移除了PvE的傷害懲罰。

空中襲擊被棄置了很長一段時間,但此次增加了空中效率屬性后,讓我們有機會把它變成一個真正符合描述的特性。經(jīng)過此次改動,受傷時的空中槍戰(zhàn)將更加有效。

重制后受傷時最高可獲得+60的空中效率屬性 (與風(fēng)暴之眼的觸發(fā)條件相同)。

重新調(diào)度此前從未強力到值得一選的地步,但在特殊武器上對其進行增益會有一定風(fēng)險。經(jīng)過此次改動,它在快射主武器上會很實用,因為你不會指望每一槍都能打中,它的作用類似于精準(zhǔn)連擊 (只不過是反向效果)。

主彈藥武器命中失誤時的彈藥返還幾率從20%增加到35%。

在特殊和重型彈藥武器上無改動。

強制填裝在發(fā)布時有一點點弱,經(jīng)過此次改動,你可以真正感受到填裝速度的提升。

填裝屬性增益從+40增加到+50。

添加了一個0.95倍的填裝動畫系數(shù)。

柔緩能讓重彈霰彈槍完成身體射擊的一擊必殺。雖然使用其他特性也能做到,如斗劍士,但觸發(fā)該特性所需的投入對于這種威力提升來說太低了。經(jīng)過此次改動,帶有柔緩的重彈霰彈槍在PvP中不再是個怪物,但在激活特性時仍能在更遠的射程內(nèi)造成爆頭擊殺。

霰彈槍的傷害加成從30%減少到20%。

模組

伊卡洛斯握把現(xiàn)在將提供空中效率屬性,而非之前的空中精度懲罰系數(shù)。

移除了空中精度系數(shù),現(xiàn)在將提供+15的空中效率屬性。

專家伊卡洛斯握把現(xiàn)在將提供+15的空中效率屬性和+5的操控性。

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