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發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、什么是國家攻防任務(wù)?
國家攻防任務(wù),分為攻和守兩個(gè)部分。
如果完成任務(wù),會多得3個(gè)寶箱,國民每個(gè)人都有份。
有攻才有守。
三個(gè)國家,當(dāng)其中一個(gè)國家發(fā)布對另外一個(gè)國家的攻擊命令的時(shí)候,就開啟了該國的攻擊任務(wù),同時(shí)開啟了對應(yīng)國的防守任務(wù)。
比如,吳國在221年春,發(fā)布了221年夏對蜀國夷陵的攻擊任務(wù),那么,對于吳國,221年夏有一個(gè)攻擊任務(wù),蜀國有一個(gè)防御任務(wù)。
同理,蜀國在221年春,發(fā)布了221年夏對吳國三江口的攻擊任務(wù),那么,對于蜀國221年夏有一個(gè)攻擊任務(wù),吳國有一個(gè)防御任務(wù)。
那么,221年夏,蜀國攻擊任務(wù)是攻擊吳國三江口,防御任務(wù)是夷陵;吳國攻擊任務(wù)是蜀國夷陵,防御任務(wù)是吳國三江口。
是不是有點(diǎn)繞?
這個(gè)后面還有用。
2、攻防戰(zhàn)勝利的條件是什么?
這個(gè)最開始讓我很頭疼的問題,這幾天慢慢有解了。
先說攻擊任務(wù),這個(gè)略微復(fù)雜一些。
復(fù)雜在哪里呢?
第一點(diǎn):221年春,蜀國發(fā)布在221年夏攻擊吳國的三江口,那么只有在221年夏的9:00-22:00這段時(shí)間內(nèi)攻擊下來三江口才算贏。
早一分鐘,晚一分鐘,蜀國拿下吳國的三江口,攻擊任務(wù)就算失敗!
所以,請國王鬧記這一點(diǎn),請軍團(tuán)長們鬧記這一點(diǎn),不要早,不要晚。
早了,任務(wù)是失敗的,除非三江口在221夏9:00前經(jīng)過易手,又回到吳國手中,然后攻擊任務(wù)依然有效(這一點(diǎn)我不是很確認(rèn))
第二點(diǎn):攻擊任務(wù)發(fā)布有技巧
時(shí)間選擇上,目標(biāo)城市選擇上,兵力分布上,都要動腦筋。
總值,你把握攻擊戰(zhàn)勝利的那個(gè)先決條件,不能早不能晚就OK。
時(shí)間建議選擇在當(dāng)晚22:00后發(fā)布,然后選擇好的目標(biāo)城市,敵方玩家防守實(shí)力一般,既不會輕易在晚間丟掉,也不會在第二天完全打不下來。
說完了攻擊戰(zhàn),大家應(yīng)該明白這個(gè)意思了吧。
下面說說防守任務(wù)。
3、防守任務(wù)的技巧
防守任務(wù)和攻擊任務(wù)對應(yīng)。
魏蜀吳三國,只有當(dāng)另外兩國中的已過發(fā)布了對該國的攻擊任務(wù),才能接到防守任務(wù)。
防守任務(wù),可能一天接兩個(gè)。
比如,221年春,魏國發(fā)布了再221年夏攻擊蜀國華容,吳國發(fā)布了221年夏攻擊蜀國夷陵,那么蜀國在221年夏,就要防守華容和夷陵兩個(gè)城市。就有兩個(gè)防御任務(wù)的箱子可拿(假如勝利的話)。
如果蜀國的攻擊任務(wù)再贏了的話,那么蜀國今天就可以在攻防戰(zhàn)上每人領(lǐng)9個(gè)箱子:)
防守任務(wù)的技巧同樣如攻擊任務(wù)那樣。但是一方防守勝利,意味著另一方攻擊失敗。但一方攻擊失敗,并不意味著防守方勝利。
繞口吧?
其實(shí)不繞口!
主要就是攻擊方在任務(wù)生效前就打下了要攻擊的城市,那么這種情況下,攻擊方失敗,防守方也不算勝利咯。
4、國王攻略
目前新版,城市類型有攻擊型、交通型、防守型三種。城市類型是隨機(jī)分布的,刷新時(shí)間同國王刷新時(shí)間。
國王有2個(gè)國家令可用,有效時(shí)間24小時(shí)。
第一,攻擊令,只能作用于本國現(xiàn)在占有的城市。
攻擊令,攻擊值+1,也就是攻擊敵國玩家,敵國玩家城防值多減1點(diǎn)。哪怕完敗,也掉1點(diǎn)。
第二、防守令,也只能作用于本國現(xiàn)在占有的城市。
防守令,防守值+1,本國玩家在設(shè)置有防守令的城市時(shí),被敵國玩家攻擊,所掉城防值少減1點(diǎn)。
第三,攻擊型城市,同攻擊令作用;防守型城市,同防守令。
國王有效利用城市類型、攻擊令、防守令,能使得攻防戰(zhàn)更加有趣味。
5、玩家技巧
玩家類型分為很多種,有超強(qiáng)的,超弱的,中等強(qiáng)度的(3級鼓舞變超強(qiáng)的))這三種吧。
那么就可以按照田忌賽馬的原則來做了。
田忌賽馬的故事大家都知道的。
超弱的玩家,也不是沒有機(jī)會也不是沒有作用。
他的武器就是背破壞令,同時(shí)耗費(fèi)超強(qiáng)玩家、中等玩家的軍令,挨刷怕什么,掉城防怕什么,只要有寶箱拿。
中等強(qiáng)度玩家,可選擇策略很多。吃鼓舞令,刷超強(qiáng)玩家,刷超弱玩家;背炸彈炸超強(qiáng)玩家等等。
超強(qiáng)玩家,要么巔峰對決,要么虐一切菜,要么當(dāng)肉盾,以一己之力,換來城市的持續(xù)占有時(shí)間。
總之,現(xiàn)在新版,稀缺的不僅僅是金幣、銀幣,還有攻擊令、時(shí)間。
如果用有限的資源,用最小的投入換來最大的收獲,這才是這種零和博弈的網(wǎng)頁游戲的精髓吧。
恩,傲視天地,就是魏蜀吳三國的零和博弈游戲。游戲設(shè)計(jì)的初衷就是這樣,所謂平衡的策略,就是零和博弈。
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