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發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 16:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗,前期來(lái)說(shuō),絕對(duì)是開(kāi)荒的一利器,加滿沖擊后75%的物理輸出+軍旗+狂暴不是蓋的,從頭到尾都很強(qiáng),缺點(diǎn)是后期如果缺乏抗性,掛的很快。而防御,眾所周知,典型后期強(qiáng)大類型,這倆專精搭配互相彌補(bǔ)了缺點(diǎn),保證你通了傳奇,都不回掛幾次。號(hào)稱游戲里最強(qiáng)套裝---軍團(tuán)士兵(其實(shí)除了護(hù)甲高沒(méi)多厲害)就是為征服者設(shè)計(jì)的。好了不廢話了。
在普通難度,你完全可以只加戰(zhàn)斗,但是加防御也未嘗不可。如果只加戰(zhàn)斗的話
武器大師,滿
沖擊 滿
狂暴 1點(diǎn)
軍旗 1點(diǎn),后期點(diǎn)滿
勝利之光 注意,此技能是無(wú)效的,如果你想點(diǎn)它,必須裝2.0BUG修正,注意!!
是2.0,不是那個(gè)改得技能面目全非BT的修正補(bǔ)丁!點(diǎn)滿,不裝別點(diǎn)
戰(zhàn)風(fēng) 投入幾點(diǎn)為了迅速清怪,后期洗掉,原因后面說(shuō)
閃避 滿
專注 滿
狂熱 滿
如果你前期也出防御的話,推薦投入幾點(diǎn)盾擊,減速作用,其他的先不考慮。
在進(jìn)入史詩(shī)中期時(shí),開(kāi)始加防御
盾擊 滿,后期右鍵主要技能,此時(shí)把戰(zhàn)風(fēng)洗掉
碎甲 1點(diǎn),降低護(hù)甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點(diǎn)足矣,靠裝備+到3,4級(jí)夠了
盔甲掌握 滿
粉碎,壓制,英勇打擊,滿,防御里最牛的三個(gè)技能,輸出不比單休戰(zhàn)斗雙持差
戰(zhàn)斗警覺(jué) 1點(diǎn),原因:點(diǎn)滿也加不了多少護(hù)甲和防御能力,主要是為了出后面的倆技能
鋼鐵意志 滿,在后期沒(méi)有抗眩暈的裝備時(shí),很有用
專注 滿,太有用了,增加盾牌格擋,使你在高難度生存得更安全
巨人形態(tài) 滿,或1點(diǎn),雖然CD太長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間也短,但在殺個(gè)BOSS時(shí),或血少危險(xiǎn)時(shí),變個(gè)身也不錯(cuò)
腎上腺 1點(diǎn),加多了只是增加生命恢復(fù)速度
恢復(fù)力 滿,減少腎上腺CD
防守反擊 滿
震蕩打擊 滿 前提你武器得是錘類
關(guān)于沒(méi)加點(diǎn)數(shù)的說(shuō)明
一般來(lái)說(shuō),你通傳奇也就60級(jí)左右,點(diǎn)數(shù)肯定不夠你非配全部技能
戰(zhàn)斗專精
雙持系:征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是關(guān)鍵, 而且單手和盾的傷害輸出在防御系被動(dòng)技能(壓制 粉碎 英勇打擊) 的配合下也相當(dāng)可觀,對(duì)于一名戰(zhàn)士,沒(méi)有盾就等于沒(méi)了一切,當(dāng)然我說(shuō)的是防御戰(zhàn)士。也有雙持系征服,防御系相當(dāng)多都優(yōu)秀的技能都是和盾相關(guān)的,因此我推薦不點(diǎn)
戰(zhàn)風(fēng)系:這個(gè)技能在史詩(shī)第1或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有盾擊效率高,CD長(zhǎng),怪物變強(qiáng),你就不能老沖進(jìn)怪堆里去施展了
致命一擊和反擊,在你有充足點(diǎn)數(shù)情況下推薦點(diǎn)滿,有人說(shuō)不是百分比傷害不推薦點(diǎn),但是經(jīng)過(guò)我測(cè)試,點(diǎn)滿后傷害很可觀
戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角系:可加可不加,我是推薦不加,在后期,你點(diǎn)滿了戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角,末日號(hào)角,發(fā)現(xiàn)即使吹了一下,怪也能拿上從眩暈中恢復(fù),傳奇的怪抗性高,且CD時(shí)間也不短。
祖?zhèn)魈?hào)角:在原版中,它很強(qiáng),在資料片里,效果好像不太明顯,又一個(gè)CD暴長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間短的,我建議加滿巨人形態(tài),這個(gè)別管了,真是雞肋啊
防御系:
重整旗鼓系,點(diǎn)滿了也就那么一點(diǎn)效果+1分鐘的CD,實(shí)在不值
盾牌沖擊系:除了PVP感覺(jué)沒(méi)別的用,不推薦
快速防御:可加可不加吧,自己取舍
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