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風(fēng)色幻想6:冒險(xiǎn)奏鳴——入門戰(zhàn)役 焦糖打法

發(fā)布時(shí)間:2012-03-29 18:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在寰宇看到一篇推倒焦糖的文後,覺(jué)得有必要強(qiáng)調(diào)一下

  試玩版打倒焦糖和羅喉跟本不難,而且打焦糖甚至比打羅喉還要簡(jiǎn)單,為什麼呢?

  行動(dòng)法則一「電腦會(huì)挑受傷的人打」

  電腦在可鎖定、移動(dòng)範(fàn)圍內(nèi),攻擊目標(biāo)的第一個(gè)特性,所以我們也可以解釋成-移動(dòng)範(fàn)圍廣=鎖定範(fàn)圍廣=100%會(huì)優(yōu)先攻擊已受傷的目標(biāo)。

  行動(dòng)法則二「電腦會(huì)往人多地方打」

  電腦在攻擊受傷目標(biāo)為前提上,往人多的地方鑽是攻擊目標(biāo)的第二個(gè)特性,這部份在這次試玩版中,只有打羅喉和蜃龍派會(huì)派的上用場(chǎng)。

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  由上述特性能知道~因?yàn)榻固擎i定範(fàn)圍廣,所以她只會(huì)攻擊你準(zhǔn)備好的砲灰而已,所以我方只要先將迴避率最高的人先行「受傷」,即可讓她把目標(biāo)放在這名角色身上。

  砲灰一般建議選擇燧火,因?yàn)榱鹛夭惶匾饩毠Φ脑捄寄芗映蛇€是比不上燧火,而燧火使用浮葉身法後對(duì)焦糖迴避率選擇「迴避」是100%,選擇「反擊」是78%。至於其他人,只要想辦法防禦她的「反擊」就好。

  防焦糖反擊-

  會(huì)長(zhǎng) 使用絕對(duì)防禦(會(huì)長(zhǎng)攻擊前預(yù)先使用即可)

  琉特 使用專心一致(沒(méi)練琉特的人對(duì)焦糖可能會(huì)有點(diǎn)免強(qiáng),選擇迴避約有70%)

  燧火 使用浮葉身法(承上文,建議選擇反擊,這樣還能凹到額外的攻擊傷害)

  米歐 焦糖射程外(原則上跟本不會(huì)被攻擊,所以多餘的加成可以免了)

  亞歲 焦糖射程外(同米歐)

  攻擊加成-

  確保角色安全後,接下來(lái)就是想辦法在13個(gè)回合內(nèi)推倒焦糖了。

  火力要密集的話,請(qǐng)以「活力飯糰」來(lái)取代「鬥氣爆發(fā)」,為什麼呢?

  吃飯糰可以節(jié)制SP的消耗,因?yàn)殪莼鸬母∪~身法很傷,而且飯糰持續(xù)時(shí)間遠(yuǎn)比技能的一次效力要有用,除非蓄力刻紋這場(chǎng)有練出「一擊必殺」,否則還是推薦全員以飯糰為主

  ,鬥氣爆發(fā)等提升技能為輔的方式戰(zhàn)鬥。

  氣力限制-

  如果打焦糖想省上更多回合,那可以善用氣力均分這點(diǎn)

  擊破目標(biāo) 15FP

  攻擊成功 3FP

  連段命中 9FP

  承受攻擊 3FP

  活力飯糰 15FP

  士氣鼓舞 20FP(全體)移動(dòng)後不可使用

  -- -- -- -- -- -- --

  場(chǎng)上的魔獸有八隻,含連段在內(nèi),打焦糖前最好將FP平均分到每個(gè)角色上,而戰(zhàn)鬥後半為了加快氣力累計(jì),可在讓全體排成十字型使用「士氣鼓舞」。

  (範(fàn)例-攻擊連段三次x3(27)+被擊(3)+擊破目標(biāo)(15)+士氣鼓舞x2(40)+活力飯糰(15))

  FP的分配只要堅(jiān)守打焦糖前有50左右的FP量即可,剩下就用飯糰和士氣鼓舞補(bǔ)足,還有放士氣鼓舞時(shí)走位要注意一下,否則可能會(huì)浪費(fèi)一個(gè)回合在排位置上面。

  ※這場(chǎng)寶箱能取得艾瑪?shù)摹覆葺u牛肉拌飯」,使用後FP能增加30,並隨機(jī)附加任何能力,運(yùn)氣好的話,能讓自身攻擊力提升100%。

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