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戰(zhàn)曲30級(jí)多人競(jìng)技PK心得

發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 11:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  神曲30級(jí)多人競(jìng)技PK心得以下所有的關(guān)于神曲的多人競(jìng)技討論都是建立在大家裝備條件相等的情況下,一身+8的大神就不用看了,成天在那喊RMB玩家如何如何的,你這輩子怕是沒(méi)當(dāng)RMB玩家的條件了。最近開(kāi)始玩的神曲,然后接觸的競(jìng)技場(chǎng),在打了幾盤之后,稍微有點(diǎn)心得,和大家分享一下。

  關(guān)于陣型:

  PK的時(shí)候,陣型是個(gè)很重要的因素, 神曲里的技能攻擊目標(biāo)大多不具備可控性,相信不會(huì)有人反對(duì),因?yàn)榭床坏綄?duì)面的配置,所以我這里只能談?wù)劥笾碌乃悸贰?/p>

  職業(yè):

  除去寶石以及星辰對(duì)自身的調(diào)整,戰(zhàn)士應(yīng)該是物理防御較高,魔防較低的職業(yè)(順帶補(bǔ)充一句,戰(zhàn)士學(xué)習(xí)公會(huì)智力技能可以加魔防哦,雖然是加4魔攻1魔防有些那個(gè)啥的),那么遇到各個(gè)組合的情況分析,而法師正好相反,有著卓越的魔法抗性,法師的攻擊,落雷是隨機(jī)的,火是AOE全體,狂雷是前列,雷鳴也是隨機(jī),詛咒是隨機(jī)。戰(zhàn)士的攻擊,斬?fù)羰乔芭艈误w,強(qiáng)擊是血量最少,神襲是前排單體,旋風(fēng)是AOE,截取和連斬都是前排單體。

  以上便是我們的理論基礎(chǔ)。

  1法法法:

  法師起手的落雷是對(duì)全體中某一人的隨機(jī)打擊,而戰(zhàn)士起手技能一般都是打第一排的,那么戰(zhàn)士要作的就是盡可能集中火力在法師大規(guī)模AOE來(lái)臨前秒掉一個(gè),那么法師隊(duì)伍應(yīng)該如何做呢?30級(jí)套裝是每回合多回10點(diǎn)怒氣,20級(jí)套沒(méi)回合多回5點(diǎn),不算吃符的話,第3輪才能丟出一輪AOE(18點(diǎn)的火),所以我們的目標(biāo)是要撐到第3輪。算上對(duì)面的可能性,相對(duì)而言最壞的情況,3戰(zhàn)士,如果排傳統(tǒng)上的111,即前中后各1人的話,面對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn),第一人就要承受每輪3次攻擊。

  這不科學(xué)!所以,如果是3法師隊(duì),我倒是建議采用第一列最少2人的隊(duì)形,有效規(guī)避出現(xiàn)戰(zhàn)士對(duì)第一列人員的集中攻擊而造成的前2回合減員的情況,之所以不建議3個(gè)在同一列是因?yàn)楫?dāng)一列中超過(guò)2個(gè)人的話,法師的狂雷閃擊的收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)鳴雷了(好吧,其實(shí)我沒(méi)怎么競(jìng)技的時(shí)候看到人放這個(gè)技能,)這個(gè)隊(duì)形碰上戰(zhàn)法法,戰(zhàn)戰(zhàn)法,也并無(wú)明顯不妥。

  2戰(zhàn)法法和戰(zhàn)戰(zhàn)法

  你們很慶幸的有了一個(gè)在這個(gè)法師時(shí)代已經(jīng)為數(shù)不多的戰(zhàn)士,他能夠有效阻擋對(duì)面戰(zhàn)士的進(jìn)攻。這種情況下的戰(zhàn)斗,目前主流的的陣法并無(wú)不妥指出。以戰(zhàn)士在最前來(lái)吸引可能出現(xiàn)的對(duì)方的物理攻擊。我們來(lái)演算下,碰上法法法那種無(wú)差別亂A的隊(duì)伍不談,碰到戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn)法或者戰(zhàn)戰(zhàn)法的情況。

  碰到戰(zhàn)戰(zhàn)法,第1輪,最前面的人會(huì)受到2次傷害,而法師的技能隨機(jī)落到你們誰(shuí)的頭上,最壞情況是第一輪吃3次攻擊,第2輪開(kāi)始,你們家掉血最多的必然是第一排的人,他又要面對(duì)對(duì)方2個(gè)戰(zhàn)士的強(qiáng)擊,因?yàn)槭谴虻难钌俚?。這也是我們最理想的情況,戰(zhàn)士來(lái)承受物理攻擊,最壞的情況,法師吃了對(duì)面一個(gè)法術(shù)掉的血比戰(zhàn)士吃2次的攻擊掉的血還多(法師戰(zhàn)士的起手技能傷害加成都是一樣的)。那抱歉,第2輪他又要被輪了…其實(shí)我建議加入防守這個(gè)動(dòng)作,可以讓戰(zhàn)斗可玩性增加不少。

  3戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn)

  很多人都覺(jué)得戰(zhàn)士弱,其根本原因不僅僅是因?yàn)橄翭B沒(méi)人要(畢竟很多游戲都有FB搶手的人PK不行,PK搶手的FB沒(méi)人要的設(shè)定),而是因?yàn)樵赑K的時(shí)候我們可以明顯看到,沒(méi)符文的情況下,在法師第3輪丟出一個(gè)AOE,那么這個(gè)法師縮造成的傷害次數(shù)就是前2輪2次,第3輪3次,1+1+3=5次,而戰(zhàn)士只能造成3次的傷害,這就是戰(zhàn)士弱的根本原因。

  但是當(dāng)3戰(zhàn)士隊(duì)的時(shí)候。情況會(huì)有所不同,由于只能攻擊前排的局限性,戰(zhàn)士的定點(diǎn)打擊能力遠(yuǎn)高于法師,你第1列只有1個(gè)人,那么3回合后,這個(gè)人將遭受到9次定點(diǎn)的攻擊,這在法師來(lái)說(shuō),除非你運(yùn)氣好到爆,對(duì)面從不扶老奶奶過(guò)馬路,才會(huì)出現(xiàn)3回合都命中同一個(gè)人的情況。那么,9次攻擊不能秒掉一個(gè)前排或者再第4輪終結(jié)他的話,我真心覺(jué)得這是一場(chǎng)不對(duì)等戰(zhàn)爭(zhēng)。算上即使對(duì)方第1列不止1人,在第2輪的時(shí)候也必然會(huì)有1人吃到最少4次的攻擊。這是必然,而對(duì)于法師來(lái)說(shuō),最壞的情況甚至是2回合每人只吃到2次攻擊,少了一半。2輪可能看不出什么,放到6輪,算上法師AOE,如果雙方都能活下來(lái),最壞情況是,3X4次攻擊被分?jǐn)偟?個(gè)人頭上,再算上2次AOE,每人被打了6次,而戰(zhàn)士的最壞情況是必然會(huì)有一個(gè)人最少吃到了10次攻擊(1次開(kāi)始造成的+9次最低血量的)。

  1個(gè)個(gè)來(lái)秒!因?yàn)樯袂械墓舳际请S機(jī)性的,有著良好定點(diǎn)技能(強(qiáng)擊攻擊血量最少的)的戰(zhàn)士競(jìng)技平不像大家想象的那樣弱,相反,我依稀覺(jué)得越往后,戰(zhàn)士越能體現(xiàn)選出其高端的意義。群架,當(dāng)然是先打血最少的 ,死了一個(gè)輸出就少了1/3。而對(duì)面呢,往往是會(huì)將傷害平攤到你們隊(duì)頭上。集火這個(gè)詞將在戰(zhàn)士這里得到最完美的提現(xiàn)。

  至于隊(duì)形我倒是覺(jué)得201或者210這種,最前面2個(gè)人能更有效分?jǐn)倢?duì)方可能出現(xiàn)的2個(gè)以上戰(zhàn)士造成的傷害。

  希望以上分析能給大家的神曲之旅帶來(lái)幫助。

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