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發(fā)布時間:2022-09-01 08:38 來源:槍火重生吧 作者:星曜日_kira
槍火重生主E猴子武器怎么選?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看槍火重生主E猴子武器選擇推薦吧。
槍火重生主E猴子武器選擇推薦
在武器選擇之前先說一下猴子的E(破魂),這是個非常有意思的技能,先看一下技能描述
(我改鍵改成Q了,這點請忽略不計)
猴子破魂技能的特點是向準星處發(fā)出一個飛行道具(毫毛),毫毛有一定自瞄,有點類似如律令的彈道,會在飛行一段時間后拐彎瞄準。但是不要太指望它的自瞄效果,因為這玩意距離近了會撞墻消失,距離遠了也會因為超過飛行極限而消失,反正總體參考如律令的射程和彈道就差不多了。
毫毛命中之后會對命中敵人先進行一次【猛擊】,之后會搜索10米內(nèi)的目標再進行一次【猛擊】,如此重復(fù)4次,在沒有金爵加成的情況下每個敵人只會生效一次。要注意這個10米范圍指的是當(dāng)前命中目標,如果技能命中A之后跳向目標B,而C距離A小于10米而距離B大于10米的話,這個技能還是會斷掉不會命中C的,把它理解成連鎖閃電的效果就行。
【破魂】觸發(fā)的【猛擊】最最特殊的一點是它會造成【武器傷害】,也就意味著如非特殊情況下(比如手持手槍武器的時候,后邊會提到),【破魂】這個技能是【不吃任何技能加成】的,這也意味著破魂猴子在大多數(shù)情況下拿技能傷害卷軸/靈佑是沒有任何實質(zhì)提升的,這點需要注意。
而作為彌補,猴子的【猛擊】會享受【所有武器傷害加成】的效果,這里的所有武器傷害包括的東西就多了,我分條概述一下:
1.【猛擊】傷害基于當(dāng)前武器白值傷害,也就是面板傷害。注意這里的面板是包括【所有彈道】的,比如說刺猬20+彈道的傷害是統(tǒng)一結(jié)算,綜合算一次傷害。同理,當(dāng)你的武器銘刻里有【彈道數(shù)+X】的詞條的時候,這個彈道也會被計入【猛擊】的傷害。另外,武器的臨時等級提升也被包含在內(nèi)。
2.【猛擊】傷害能觸發(fā)當(dāng)前武器所有【元素傷害】和所有【元素異常】的效果(觸發(fā)幾率同武器)。這里的效果既包括【火焰/腐蝕/電擊】對【生命/護甲/護盾】的50%傷害加成,也包括多屬性復(fù)合加成(雙子火毒300%之類的)。但有個比較特殊的例外是貌似是它并不會觸發(fā)單屬性的屬性異常效果(會掛上異常,但不會觸發(fā)像火焰持續(xù)掉血這類效果),這點我還是不太確定,希望大佬補充一下。
3.【猛擊】傷害能享受所有【幸運一擊】效果,也就是說你所有武器詞條以及卷軸靈佑金爵上的幸運一擊它都是吃的,和武器效果一樣,最多300%。但關(guān)于單發(fā)子彈的特殊幸運一擊效果(比如說傳說詞條彈夾變?yōu)?,第二發(fā)子彈幸運一擊加200%)這種我還沒有測試過,希望大佬補充。
4.【猛擊】不享受武器本身自帶的攻擊特性,比如說火飛鏢命中后延遲爆炸,以及像棱刺的流血效果這些是不能觸發(fā)的,但是根據(jù)武器本身的分類有特殊的加成,這個我會在武器分類里詳細去說。
以上四條基本可以把【破魂】看成是一個冷卻時間超長的遠程版海嘯之拳,但是如果你覺得僅限于此可就大錯特錯了,因為【猛擊】還有著一個海嘯之拳無法比擬的特點——那就是暴擊!
【猛擊】享受所有【暴擊】相關(guān)加成!【猛擊】享受所有【暴擊】相關(guān)加成!【猛擊】享受所有【暴擊】相關(guān)加成!重要的事情說三遍
這里的【暴擊】相關(guān),既包括觸發(fā)條件,也包括暴擊倍率,這里我分條來說一下:
1.暴擊觸發(fā)條件。不看加成的情況下,【猛擊】的暴擊觸發(fā)幾率是0%,就算你用毫毛打頭也是0%,這點和海嘯之拳是一樣的。不同的是,比起海嘯之拳只能通過火狂小斧子強行觸發(fā)之外,猴子還有兩個可以觸發(fā)強力暴擊的組件:
一個是金爵【會心一擊】
還有一個是手持狙擊槍時的武器類型加成
簡單理解一下就是,如果你用的是非狙擊武器,那么點滿會心一擊的【猛擊】差不多能達到50%以上的常駐暴擊。如果你用的是狙擊槍又點滿了會心一擊,那么恭喜你,你的【猛擊】基本常駐90%以上的暴擊了,稍微強化下武器就是100%暴擊!
2.暴擊倍率。這又是個重頭戲,因為如果暴擊僅僅是造成200%傷害的話,那么不過是另一個幸運一擊罷了。但猴子唯獨不同,因為他的暴擊倍率是跟著人物武器走的,同時吃所有加暴擊倍率提升和暴擊傷害提升的buff。也就是說,假如你拿的是狙擊槍同時還點了會心一擊的話,那你可以放心地去拿【鷹眼瞄具】【琉璃瞄具】之類的卷軸。而狙擊槍的暴擊倍率普遍比較高,按蒼鷹的4倍暴擊來計算,一輪傷害下來傷害甚至可以跟小老虎平起平坐(當(dāng)然前提是解決了冷卻問題)
綜上所述,我們需要的最優(yōu)秀武器應(yīng)該是:【單次傷害高】【射速慢】【相對易得】的武器。說了這么多理論總算來到主題了,來看下武器選擇吧:
我給這幾類武器的特殊加成做了評級,分別是:
1.霰彈槍:★☆
2.狙擊槍:★★★★★
3.發(fā)射器:★★★★
4.近戰(zhàn)武器:★★
5.手槍:★★★☆
6.其他武器:★
接下來分別說明一下
1.霰彈槍:★☆ 霰彈槍的+3彈道加成簡直太拉胯了,對于霰彈這種本來彈道就多的武器加成可以說是杯水車薪,綜合考慮來看,白值傷害最高的武器可能只有【青鸞】了(沒錯,青鸞的基礎(chǔ)傷害比狂獵和地獄高),而用青鸞本來用的就少,用技能觸發(fā)還沒發(fā)享受擊退效果,本身單發(fā)異常幾率也不高,所以整體來說不推薦。
2.狙擊槍:★★★★★ 真神降臨!狙擊槍的40%暴擊概率本來就離譜,再加上暴擊傷害提高60%和武器自帶的暴擊倍率及高元素異常加成,簡直就是神中神!唯一的問題是在解決技能冷卻問題之前,清群怪的能力會比發(fā)射器要弱上不少。綜合考慮來看,狙擊槍中最為優(yōu)秀的武器應(yīng)該是重狙【蒼鷹】。蒼鷹擁有著所有狙擊槍里最高的基礎(chǔ)傷害(400)和相對較高的暴擊倍率(4x),比起紛飛那種暴擊高但基礎(chǔ)傷害低的武器,【猛擊】傷害要高出一大截。唯一的問題是【蒼鷹】的移動速度減益太大,在被boss追的時候走位不靈活,如果中了個減速基本就是原地等死,前期拿很容易暴斃,因此需要適當(dāng)堆一下移速和防御,但中后期從傷害量上來講,【蒼鷹】絕對是T1級別的武器。
3.發(fā)射器:★★★★ 發(fā)射器系列武器雖然除了銳鳴炮之外,之前一直淪為T3爆炸狗的玩具,但是這次可以說是在猴子出現(xiàn)之后綻放新生了。拿上發(fā)射器之后,你的所有【猛擊】都將變?yōu)?米的aoe,且爆炸傷害增加30%。有的時候我往怪堆里丟了一個e,還沒彈出去怪就都被炸沒了,手雷狗都望塵莫及好吧。綜合考慮來看,發(fā)射器中最為優(yōu)秀的武器是【青銅虎炮】和【獄裂骨龍】(這名字真難記,就是那個毛妹重力槍)。二者都有可以媲美火棍的基礎(chǔ)傷害(火棍是700,這倆是680),同時因為是特殊彈武器,和狙擊槍一樣容易被猴子的天賦掉落獲得。
唯二的問題是首先和重狙一樣,這倆武器的靈活性也不咋的,骨龍可能還有個控場救一下,虎炮就真的是瘸腿戰(zhàn)神了。其次還有一個問題是【青銅虎炮】和【獄裂骨龍】的暴擊倍率低到令人發(fā)指,走發(fā)射器流派就絕對不要點【會心一擊】金爵了。雖然問題這么多,但是發(fā)射器炸魚是真的爽,體感上說不定比狙擊流還要優(yōu)秀,打boss慢點就慢點了。
4.近戰(zhàn)武器:★★
很多玩家包括我,在dlc更新后第一時間想的就是玩?zhèn)€火棍猴試試水,結(jié)果被打了個鼻青臉腫(當(dāng)然你要是出了沙漏和融會貫通那當(dāng)我沒說)。確實,猴子的e和龜龜?shù)膃那么像,怎么龜就能拿燒火棍,猴子就拿不得?但是仔細分析會發(fā)現(xiàn),兩個英雄的定位差別挺大的。猴子不適合玩近戰(zhàn),主要是基于以下四點:
①近戰(zhàn)生存性問題
龜龜?shù)纳嫘栽谒杏⑿劾镞叾际且或T絕塵的,只要盾一開,幾乎是正面180度的立體防御(當(dāng)然有些高打低的位置傷害會穿盾,比如說那個該死的放球河童),龜龜幾乎80的倒地都是因為沒及時開盾和被繞屁股了,生存能力一頂一的棒。但是反觀猴子,不但沒有任何的無效傷害手段,甚至連保命天賦、金爵甚至靈氣都不是什么“硬茬”。
(看上去很美好,但貌似有內(nèi)置冷卻,體感效果甚至不如狗的掉血免疫普通傷害那個金爵)
(3級的時候效果還好,但是不能被頻繁破盾,再加上猴子很吃金爵,都是沒辦法才點生存)
(先不說開不開靈氣,就算開了能不能湊出來也是個問題)
綜合來看,猴子的生存能力雖然不算最弱的,但明顯比不過龜龜和鳥那種純貼臉的硬茬。對于這個生存能力,遠程猥瑣放e開槍什么的足夠了,但是用近戰(zhàn)武器跟人貼臉拼真的有點找死(反正貼臉單通輪回8是不太可能)。
②猴子的專屬靈佑——【次元法陣】特性
如果說有什么是每一個玩過主e猴子的人應(yīng)該都刻骨銘心的事情,那就是這個【次元法陣】buff掉的可****快了。甭管你是200盾還是800盾,被小怪摸一下,層數(shù)立刻清零。但同時你還不得不拿,因為這個buff加成疊滿太厲害了。這就決定了就算我們的冷卻縮減能疊上來,也得有意識地走位規(guī)避傷害,這就和近戰(zhàn)的理念相沖突了。
③輸出模式和技能真空期
有的人可能會說,我不貼臉,我就拿個燒火棍遠程放E,偶爾右鍵刮一刮不行嗎?確實可以,前提是你足夠胡(比如沙漏+融會貫通),否則的話,你會發(fā)現(xiàn)你大多時候都在等E的冷卻,以及在右鍵刮的時候被敵人遠程命中buff清零。其實對比龜龜,龜龜是只有貼臉的時候才有傷害,猴子的E射程雖然說不是無限遠,但拿上發(fā)射器的E也基本可以跟手雷狗平起平坐了,另外就算你臉再黑,技能12秒冷卻,你也可以在等冷卻期間用武器遠程輸出(猴子平A輸出其實不低的,幸運一擊和武器等級都在線),為啥非要糾結(jié)玩近戰(zhàn)呢?
④近戰(zhàn)武器e加成
這個80%幸運一擊看上去挺美好,但實際上用處不大。首先它只能作用于第一次猛擊,之后的不管是打同一個目標還是打其他目標都是沒有效果的,還不如發(fā)射器的30%固定增傷。其次就算是80%的幸運一擊,在這個版本下其實也很好湊,不用說各種加幸運一擊的卷軸,就連武器綠詞條上都能出20%和40%幸運一擊。如果你臉黑沒的選,像我一樣點了加武器詞條的金爵,你會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常會出各種易傷幸運一擊詞條,更不用說真的胡起來300%的上限都會溢出。還有個情況是如果你幸運一擊50%左右不算太高,碰巧掉了個合理幸運,那你拿還是不拿?不拿覺得虧,拿了相當(dāng)于這個詞條就作廢了,總之各種糾結(jié)。
綜上所述,猴子其實并不適合玩近戰(zhàn),他的走位思路反倒是更像狙擊虎,靠遠程打dps的,甚至走位需要比狙擊虎更加注意免得掉buff。一旦把這個思路調(diào)整過來了,你就會發(fā)現(xiàn)猴子真的不廢,只是你沒找到正確的玩法而已。
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