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發(fā)布時(shí)間:2012-03-28 21:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)作為一款回合制的游戲,其主要的樂(lè)趣還是在于PK,他不像即時(shí)的激情,但是在每個(gè)招式和陣型上都無(wú)不現(xiàn)實(shí)智慧。一種運(yùn)籌帷幄決勝千里的快意。
首先我不說(shuō)單人的PK,這個(gè)靠的是RMB,我說(shuō)的是5VS5的PK,等級(jí)相差當(dāng)然一般不大于5級(jí),楚漢的設(shè)定一般5級(jí)能換1套裝備了~但是你發(fā)揮的夠好的話也有贏的機(jī)會(huì)。
第一, 我要說(shuō)的是各職業(yè)的出手速度順序,相信很多朋友都知道了,SS>JK>DK>YS,這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的,職業(yè)的出手順序與裝備陣型這些的無(wú)關(guān),你花1億RMB都改變不了的。
第二, 我要說(shuō)的是相同職業(yè)的出手順序,這就牽涉到站位了,大家都知道在群P中一共有9個(gè)位置,從前到后,從上到下的依次排列,兩個(gè)相同的職業(yè)在站位中出手順序依次為4#>1#>7#>5#>2#>8#>6#>3#>9#不知道各位朋友看懂沒(méi),沒(méi)看懂自己在陣?yán)锉葘?duì)。舉個(gè)列子,如果是DK職業(yè),那么站4#位的刀客是出手最快的,至于兩個(gè)相同職業(yè)相同位置的誰(shuí)出手快?當(dāng)然是RP好的出手快啦~也許是一人先出一次手,這個(gè)是隨機(jī)的~嘿嘿
第三, 搞懂了出手的順序,那么你就算半個(gè)高手了!什么?你不知道為什么要說(shuō)這么多的順序?那你是第一次玩回合制游戲吧?慢慢摸索體會(huì)吧,先出手意味著壓制!對(duì),就是壓制!
好了,接下來(lái)我按各職業(yè)的出手順序介紹下各職業(yè)在PK中的技能和克制技能吧。
1,SS,做為出手最快的職業(yè),分閃避和輔助輸出三種加點(diǎn),至于怎么加,我不在這說(shuō)了,這是高手教程。先說(shuō)閃避,在對(duì)方JK和DK的時(shí)候絕對(duì)是讓人無(wú)比郁悶的技能,看著自己的強(qiáng)力攻擊在無(wú)數(shù)的小腰輕扭中做無(wú)用功,真的會(huì)郁悶死。有的時(shí)候1個(gè)高閃RP好點(diǎn)的SS能讓其他的5個(gè)對(duì)1個(gè)打到西安滅也搞不死,真恐怖!但是我說(shuō)了是在沒(méi)JK和DK的情況下,JK的貫石,移情,狂瀾,分筋、DK的滿級(jí)陽(yáng)春,都是閃避SS的噩夢(mèng),因?yàn)槭潜刂屑寄馨 僬f(shuō)輔助,SS的伏虎和降龍配合舜殺和升龍都不錯(cuò)。尤其是伏虎,能和劍客的貫石疊加破防的,絕對(duì)是高防義士的死穴!至于輸出,因?yàn)槌鍪炙俣瓤?,基本SS出手2次YS才能出手1次,前期輸出不是很高,但是出手夠快也彌補(bǔ)了這個(gè)不足,而且后期的SS,特別是55以后輸出是絕對(duì)恐怖的~
2,劍客,控制劍客和輸出劍客,控制當(dāng)然是貫石啦,地球人都知道,至于狂瀾,PK中真的沒(méi)啥用啊,輸出的技能也多,補(bǔ)遺,斬玄,白虹,貫日,都可以,具體的看情形用吧。
3,刀客,我最喜歡的一個(gè)職業(yè),在PK中可以說(shuō)是靈魂人物,絕對(duì)的靈魂!技能分輔助和輸出。在實(shí)在沒(méi)義士的情況下御氣刀法算半個(gè)防御義士。輔助就加攻加防,到后期的加爆,輸出狂風(fēng),順劈,絕斬都不錯(cuò),但我要說(shuō)的是很多人認(rèn)為的雞肋技能,只是過(guò)副本的時(shí)候用用的陽(yáng)春白雪,沒(méi)錯(cuò),就是他!這是騰訊賦予DK的絕對(duì)逆天的技能!在PK中。消除所有的負(fù)面狀態(tài)!回那點(diǎn)血才是真正的雞肋!我們回顧出手順序,SS過(guò)了劍客,過(guò)了就是刀客。而SS和劍客在PK中幾乎都是輔助破防!那么當(dāng)SS和劍客的輔助技能過(guò)后,刀客的一刀陽(yáng)春消除了所有的狀態(tài),讓后面出手的輸出刀客和義士輸出打在鋼板義士身上,那絕對(duì)是讓對(duì)手欲哭無(wú)淚的!重點(diǎn)還是站位,怎么讓對(duì)手輸出的刀客在你陽(yáng)春刀客后面出手!
4,義士,防御和輸出,就是一個(gè)沙包啊。輸出義士雖然能打出高的傷害,但是,大哥你出手速度太慢了啊。慢就意味著被別人控制啊!而且就亡命輸出高,還要犧牲掉所有的防!我群P中,一般都是防御,輸出的也不少,但是我個(gè)人認(rèn)為有點(diǎn)拖后腿的嫌疑。至于好的防御義士,找個(gè)高手刀客在你旁邊吧,他會(huì)讓你的防御真的做到滴水不漏的!
好了,最后,分析完出手循序和各職業(yè)特點(diǎn)后,我們要考慮的就是怎么利用出手的順序和各職業(yè)的特點(diǎn)最好的壓制對(duì)手,發(fā)揮自己!本人經(jīng)過(guò)研究找到了一個(gè)比較大眾化的排陣PK陣法,雖然不能說(shuō)多厲害,但是本人用了勝率一般都在90%以上..下面說(shuō)出來(lái)給各位一起研究下。1號(hào)刀客磐石加陽(yáng)春,2號(hào)劍客貫石加萬(wàn)劍。3號(hào)劍客補(bǔ)遺/斬玄/白虹加萬(wàn)劍,4號(hào)義士盾步加無(wú)懈可擊,6號(hào)SS伏虎加舜殺。
現(xiàn)在就我排的陣分析下。首先刀客為什么站1號(hào)位?我門(mén)知道的,除了4號(hào)位刀客就在這位置出手最快,能保證在對(duì)方劍客和SS破防后出陽(yáng)春消除狀態(tài)!而且我覺(jué)得站4號(hào)位的刀客基本是沒(méi)有的!其次,要保證刀客的生存時(shí)間給4號(hào)位義士更好的清楚狀態(tài),那么后面的2~3號(hào)劍客作為破防輸出就很有必要了!劍客的出手速度在刀客之前,一破防1輸出也能很好的保證穩(wěn)定的輸出!4號(hào)位義士是可定的防御了,義士里出手速度第一。能保證在亡命義士出手之前出手,這是壓制亡命義士打出高傷害的關(guān)鍵。至于6號(hào)位的SS,伏虎和加舜殺,對(duì)面要是義士的話會(huì)很郁悶的,而且在上路如果沒(méi)遇上強(qiáng)有力的阻礙,可以造成伏虎和貫石的破防疊加!站6號(hào)而不是5號(hào),那是為了防備劍客的白虹。
總之,各站位要考慮的就是壓制與反壓制,希望我的這帖子能讓喜歡PK的朋友有點(diǎn)收獲,在PK中用最合適的技能站位取到最好的效果,別讓人說(shuō):不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友!
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