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發(fā)布時間:2022-09-06 14:25 來源:橫跨方尖碑吧 作者:Hanako
橫跨方尖碑這款游戲有哪些強力流派呢?很多玩家還不太清楚這些流派怎么玩,下面給大家分享一下橫跨方尖碑流派攻略大全,一起來看吧。
橫跨方尖碑流派攻略大全
?疊加易傷狼:
當(dāng)然核心是大量的疊甲,核心卡壁壘/鞏固/推進,20張的卡組里,建議以上三種牌總計至少4張,由于鞏固和推進稀有度太高,3壁壘+1鞏固也是完全ok的;
提供易傷的手段有刺耳怒吼(金色)/恫嚇/挫志怒吼,這些易傷牌在本陣容里可以提高相當(dāng)?shù)膫?,但由于開荒疊甲壓力太大,因此易傷牌4張之內(nèi)比較合適;
其他卡位用單體疊甲填充(阻截/修復(fù)盔甲/鋼鐵皮膚等)
?標記切削獵:
本陣容的核心,靠提供大量的標記打出傷害,同時buff法師和牧師的輸出,一旦標記疊起來,全隊的輸出將相當(dāng)恐怖;
核心卡是大量的金色切削和標記牌(獵人標記/找到弱點/偵查),三類牌里個人對金色獵人標記評價最高,在獵人點出“勢頭”天賦后,可以適當(dāng)增加標記牌的數(shù)量,5+都是完全ok的,因此20張牌里最好有5張金色切削5張標記牌;
其余卡位給過牌和多段輸出,過牌推薦金色愿者上鉤/拾荒/偏射,其中金色愿者上鉤重要性最高;
其次是多段輸出牌,總共1-2張即可,包括(武器庫/劍刃亂舞/雙重打擊/劇毒匕首),其中武器庫強度最高,建議升級藍色,劇毒匕首建議升級金色
然后這里要介紹下這個陣容的構(gòu)筑思路,即通過高頻or多段傷害最大化標記的傷害;
首先是高頻傷害的概念,高頻傷害以一回合打出大量0費牌為主,0費火焰沖擊只能打3,但是一旦吃到10層標記,就能打出原來4倍的傷害,一回合輸出多張火焰沖擊之類的0費牌,可以造成恐怖的輸出;因此,0費火焰沖擊及0費閃光是我們陣容里的核心輸出手段;而武器庫/冰柱彈幕/烈焰魔典/冬夜傳說,同樣能帶來大量的0費牌,我們在構(gòu)筑中也要選擇它們;
其次是多段傷害,如法師的灼熱射線、牧師的苦行贖罪、獵人的劍刃亂舞,每重復(fù)一次,便能多吃到一次標記的加成,在10層標記下,金色苦行贖罪的傷害可以由12提高到42,考慮易傷和祝福的話該卡傷害會更高(實戰(zhàn)中達到100以上的傷害并不奇怪);而大量0費牌的構(gòu)筑正好讓我們有費使用這些多段傷害,因此這些牌也很重要
?元素充能法
團隊輸出&輔助擔(dān)當(dāng),輔助占比大概30%
玩初始法師就是要全元素制霸!什么,你要玩火法和電法?那你不如去玩解鎖角色——真實原因是,開荒如果專注單一屬性,卡組很難成型,并且沒有專精加成,灼燒/感電/寒冰buff難以疊起來,另一方面,初始法師的天賦“全能”則有相當(dāng)?shù)臐摿?,更加鼓勵我們選擇全元素路線,實際構(gòu)筑中會以火和冰為主,因為火冰優(yōu)質(zhì)卡更多(在沒有專精加成的情況下),輔以少量的電;
其次是輔助卡,過牌類包括智慧卷軸/智慧之書,其中智慧卷軸個人評價更高,加費類(除卷軸外)包括傳導(dǎo)/法力洪流/補充,其中傳導(dǎo)個人評價最高,法力洪流導(dǎo)給獵人容易費用溢出,補充又太過笨重,而傳導(dǎo)則是yyds,用法一般是導(dǎo)給牧師,加費類牌可以考慮攜帶3-4張
?天賦路線:元素流推薦的天賦路線是附魔武器→全能→法術(shù)回響→元素編制者
“附魔武器”,效果是0費從火/冰/電三張附魔牌中選一張放入手牌,三張附魔牌效果是貼給任意隊友,隊友該屬性傷害+2,同時所有傷害都會變?yōu)樵搶傩?,并施加灼?冰凍/感電;非常強力的附魔牌,可以大幅提高單體輸出,并且附魔牌貼給隊友后并不會消耗,可以多次使用;
“全能”,被很多人低估的天賦,效果是每打出一張火焰/寒冰/閃電法術(shù)就給自己2點強效/6點格擋/驅(qū)散1;元素流的立家之本,這天賦咋一看平平無奇,但是離譜之處在于1.觸發(fā)沒有次數(shù)限制;2.有多個詞條的法術(shù)牌可以吃到多層buff,如元素飛彈(白)可以同時獲得火和電的效果;火屬性加成提高輸出,可以通過0費火焰沖擊波迅速疊出高強效;冰屬性加成提高自己生存能力,2費的冰柱彈幕可以讓你在打出輸出的同時,給自己疊上24的甲;電屬性可以讓你的電系法術(shù)自帶驅(qū)散1,你甚至可以把電擊當(dāng)做驅(qū)散1來使用;
“法術(shù)回響”,效果是貼給一名英雄后,該英雄下張法術(shù)獲得強效和0費復(fù)制;單卡提供強效和一次免費輸出,非常厲害;可以貼給自己or牧師;
“元素編制者”,效果是打出火焰/寒冰/閃電法術(shù)回一費,每種屬性最多回一次,即一回合最多回三費;元素流的爆發(fā)手段,比減費更厲害的是爆費,多詞條法術(shù)能讓自己吃到多次加成,如0費的寒冰火花可以讓自己立馬回兩費
?卡組構(gòu)成:60%的優(yōu)質(zhì)冰火法術(shù)(要么低費,要么多段,要么多屬性)+30%的充能+10%的爆費or過牌;
15+的卡組,充能牌建議3-4張,3張初始的火焰沖擊波,1-2張爆費牌(法力寶石/招魂術(shù)),智慧卷軸,剩下的卡位用優(yōu)質(zhì)法術(shù)填充
?初始卡刪卡:元素魔杖>冰霜飛彈>聚能
元素魔杖:術(shù)業(yè)有專攻,法師不需要去干疊盾的活
冰霜飛彈:費用太高太笨重,典型的高費低頻牌
聚能:費效比太低,雖然下回合能回費,但是當(dāng)回合打它會很虧,個人不是很喜歡
?初始卡升級
初始卡沒什么特別需要升級的,法力寶石等白嫖的升級機會升級,傳導(dǎo)可升級藍色不消耗,火焰沖擊波升級順位很低
?卡牌抓取建議
元素法抓牌十分靈活,可供挑選的牌非常多??傮w原則是不抓費用過高的牌,前期哪怕是抓到一張升級后的火球/放電/冰霜飛彈,也能提高不少輸出能力。對于優(yōu)質(zhì)單卡,這里就不一一介紹了,不過可以聊一聊個人認為的寶藏卡
先從冰火電法術(shù)牌開始
1. 元素飛彈
元素流的寶藏卡,這牌優(yōu)勢有兩點:1.其實是多段傷害,可以吃到兩次標記的加成;2.有多個詞條,能多次觸發(fā)“全能”和“元素編制者”;個人認為抓位是要明顯高于火球/放電/冰霜飛彈等牌的;順帶一提,3費的間歇噴泉也是多詞條多段傷害,但是3費太過笨重,費效比是不及元素飛彈的
2. 冰柱彈幕
不僅是多段輸出,在點出天賦“全能”后更是可以一回合提供24甲;建議升級為藍色,可以集火輸出被標記的怪
3. 烈焰魔典(金色)
我本想說3費不能及時生效的火書太過笨重,但是它給的0費火球?qū)嵲谑翘懔?可以配合其他過牌當(dāng)回合把0費火球抽上來(魚/智慧卷軸),建議升級為金色,不然沒法用
4. 冬夜傳說(金色)
相當(dāng)于3費提供兩次輸出頻率,同時疊12甲,優(yōu)勢是可以找到元素飛彈和間歇噴泉,能進一步提高傷害;建議升級為金色,不然沒法用
烈焰魔典和冬夜傳說的缺點在于不升級效果很差,而這個稀有度的卡升級又不便宜,可以酌情拿0-1張;其他前期過渡的牌包括但不僅限于余燼風(fēng)暴/火球/炙熱射線/灼熱之觸/冰霜飛彈(升級后)/放電(升級后)/,就不展開說了,這些過渡牌用到第二關(guān)結(jié)束還是沒有問題的
過牌類輔助卡
1.智慧卷軸
既可以幫隊友過牌又可以導(dǎo)費的智慧卷軸,升級后的兩個版本都很厲害;金色是無條件過牌+給1費,屬于是多多益善、絕對不虧的牌;藍色固有,可以第一回合穩(wěn)定導(dǎo)給牧師;更偏輔助的法師可以選擇藍色版本,因為智慧卷軸多給隊友的1層啟迪要更關(guān)鍵
2.智慧之書
個人不是很喜歡這類沒法及時生效的牌,甚至還有污染牌庫的風(fēng)險;建議數(shù)量0,純輔助可以拿1張,后面說不定能升成紫色;當(dāng)然,如果你遇到了紫色的智慧之書,那就不要猶豫直接拿下;
導(dǎo)費類輔助卡
1.傳導(dǎo)
心目中最強的法師輔助卡,在本陣容里更是可以通過導(dǎo)給牧師,來發(fā)揮它的全部實力;不要強求金色版本的減一費,因為傳導(dǎo)給的啟迪也非常關(guān)鍵,升級成金色后反而失去了這一張過牌;后期可以升級成藍色不消耗版本;這么強的牌,法師初始就有兩張,建議數(shù)量2-3,側(cè)重輔助的話可以多拿點
2.法力洪流
2費給4激勵,光從牌面看效率要高于傳導(dǎo),但在本陣容里,實戰(zhàn)表現(xiàn)要稍遜一些;主要原因是:1.傳導(dǎo)多給一次抽牌機會;2.法力洪流即使升級后,給激勵仍然有很大不確定性,而我們陣容中的獵人是不缺費用的,沒有給對人的話效果會差不少;建議數(shù)量0-1,輔助可多拿
3.補充
費用太高顯得比較笨重,在本陣容中給全體激勵容易導(dǎo)致獵人和狼叔費用溢出;至于升級成金色后的抽1,體感是由于補充費用太高,抽上來的牌也未必有費用打出;建議數(shù)量0,輔助可多拿
上述3張牌中,個人對傳導(dǎo)評價最高,由于初始法師出門自帶兩次張傳導(dǎo),后續(xù)買入第三張傳導(dǎo)后,作為輔助的能力就已經(jīng)非常強大了;法師偏輔助的打法可以再增加導(dǎo)費卡的數(shù)量
?圣光祝福牧
牧師有主輸出副治療,和主治療副輸出兩種打法;
本陣容選擇了前一種打法,即牧師是團隊輸出核心兼具治療,從數(shù)據(jù)可以看出來,牧師最終貢獻了團隊高達50%的輸出;
開荒牧師主輸出有以下理由:
①無專精情況下,牧師奶量少,治療法術(shù)效率低
②牧師主輸出足夠強力,天賦“懲戒”和“神圣十字軍”可以造成海量的傷害,迅速灌死2-3名敵人,從而減少隊伍血線壓力,防止dot積攢
③橫跨方尖碑里有大量小怪和boss具有召喚能力,如果不能迅速解決戰(zhàn)斗,則會陷入越拖越難的境地
④輸出型牧師成型足夠快,初始牌閃光升級成金色后就初具戰(zhàn)斗力,刪掉治療/屏障等多余廢卡后便能成型
⑤獎勵機制鼓勵更快結(jié)束戰(zhàn)斗,越快打死敵人,隊伍獲得的獎勵越好
當(dāng)然,對游戲不熟悉/沒有卡牌經(jīng)驗的新人來說,牧師主治療也是完全沒有問題的,不過后文主要還是基于輸出型牧師來介紹
?天賦路線
天譴→懲戒→神圣十字軍→回音or大天使
首先介紹角色初始天賦,神佑:每回合獲得1層祝福,牧師祝福的重要來源之一,每層祝福會提高自身1點傷害和受到的治療,通過疊出大量的祝福,可以大幅提高牧師的輸出。另外,這個初始天賦也是吃充能加成的,前期搞到金色圣杯等加祝福充能的裝備,可以讓神佑每回合提供2層祝福。由于每回合結(jié)束會移除1層祝福,因此提供2層祝福的神佑可以產(chǎn)生質(zhì)變的效果
天譴:受到傷害時造成反傷和獲得祝福,注意“受到傷害”僅在“受到攻擊掉血時觸發(fā)“,敵人只打到甲上以及dot傷害都是不會觸發(fā)的。沒必要為了觸發(fā)天譴而刻意讓牧師luo奔,除非有”狼衛(wèi)士“可以貼給牧師
懲戒:至關(guān)重要、相當(dāng)好用、無比強大的天賦,點出這一層天賦后,牧師的輸出能力將獲得質(zhì)的飛躍。效果是打出神圣法術(shù)后,免費獲得一張0費藍色/金色/紫色的圣擊術(shù)(是的,還有紫色),需要說明的地方有二:1.由于圣擊術(shù)給杯子(祝福),因此牌序很重要,理想牌序是先打出手中能加祝福的神圣法術(shù)(如圣擊術(shù))→獲得免費的圣擊術(shù)并打出→打出其他輸出or治療,總之就是優(yōu)先打出加祝福的牌,最大化輸出;2.懲戒必須要打出神圣法術(shù)才能觸發(fā),為了每回合都能觸發(fā)懲戒,必須提高卡組中神圣法術(shù)的濃度,這也是削減治療法術(shù)數(shù)量的原因之一
神圣十字軍:又一非常離譜的天賦,雖然卡面上沒寫,但是這張附魔實際上能造成AOE傷害!可以讓下四張神圣法術(shù)附加1次全體AOE+全體超度+獲得祝福。神圣十字軍的離譜程度在于,一旦全部觸發(fā),能在一回合之內(nèi)灌死2-3名敵人,而我們build里有大量低費神圣法術(shù),一回合觸發(fā)4次神圣十字軍完全沒有問題。另一方面,神圣十字軍疊加的超度又是一絕,可以在后續(xù)回合讓自己隊伍回復(fù)大量生命,奶量遠遠多于甩幾張治療法術(shù)。一牌同時解決輸出、AOE和奶量問題,這,就是神圣十字軍
回音/大天使:兩個天賦都可,回音可以提供減費,大天使可以提高治療能力,以及祝福充能!可以說,即使不看治療能力,為了祝福充能+1,也是可以點大天使的?;匾艨纯ńM費用情況,不過主閃光的牧師一般是不會缺費用的;個人更喜歡大天使,原因無他,無專精下的祝福充能真的太寶貴了
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